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Coven War Baseado em uma fanfic minha que nunca foi terminada, em pleno 2017 uma briga é tramada entre os clãs de bruxas, um do bem, o outro do mal, colaborem em equipe e que vence as bruxas ou bruxos mais poderosos! Como jogar e jogadores Para jogar diga abaixo se você escolhe ser do bem ou do mal, cada um irá receber 3 poderes e terá que colaborar com o seu clã para ganhar, a cada Round terá que mandar uma ação por MP (lembrando, é permitido conversar com outros jogadores por aqui ou por MP sobre o jogo e estratégias), todas as bruxas(os) terão 200 HP e se possível uma defesa básica contra ataques (também poderá ser adquirida por meio de feitiços). O máximo é de 3 jogadores por equipe, e para a ação do jogador ser válida ira ser sorteado um numero com um dado de 20 lados (1 a 10 a ação é válida, 11 a 20 a ação é negada). Fiquem atentos jogadores, cada clã terá uma bruxa(o) líder mais conhecida(o) como Coven Leader, vocês deverão acima de tudo respeitar ela(e) e seguir seus conselhos para que seu time ganhe. Diversos acontecimentos podem ocorrem durante o jogo, como o aparecimento de Demônios ou Anjos. Os poderes dos jogadores e o clã deles será revelado na próxima aba Jogadores(não se esqueça de dizer se quer ser do bem ou do mal, e se preferir, diga o nome de seu personagem, que será adicionado na aba "Coven") 1- Kapivarinha 2- Kossomatu 3- Tattyfore 4- 5- 6- Coven Clã Dimidium Luna Participantes e seus poderes (no spoiler) Kapivarinha- Coven Leader Kapivarinha the Coven Leader Poder número 1: Concilium Pode ser utilizado quando quiser, você utiliza pedras místicas e um ritual com dança para controlar ações de outras bruxas e até anjos e demônios! Poder número 2: Barreira Mágica Quando utilizado, só poderá ser usado de novo a cada 2 rounds, neste poder, você consome plantas e energias positivas(alegria,amor,honestidade...) para criar uma barreira mágica cheia de esperança que lhe dará uma proteção Básica(é imune contra 1 ataque, após ser atacado, a barreira quebra e você não estará mais protegido :c), você também pode usar esse poder para criar uma barreira mágica para qualquer um do seu clã. Poder número 3: Árvore de Cerejeira Para este poder ser utilizado, você devera encontrar uma árvore qualquer que não foi corrompida pelo mal, ao encostar nessa árvore, ela se transformará em uma Árvore de Cerejeira, que tira -15 de HP para o seu alvo selecionado, e +2 de HP para alguém da sua equipe que você desejar. Kossomatu- Potion Master Kossomatu the Potion Master Poder número 1: Healing Uma poderosa bruxa tem seus segredos e seus mistérios, no seu caso, você os utilizou para criar uma poção poderosa capaz de dar +10 HP para você ou para quem você desejar, infelizmente essa mágica cansa muito para ser feita, então ela só pode ser usada a cada 2 rounds :/ Poder número 2: Nature Attack Essa poção permite que apenas você quando a consumir, permita falar com animais da floresta para te ajudar a atacar bruxas do mal. (todos os animais que toparem te ajudar darão -5 HP ao alvo selecionado, após isso, o efeito da poção acabará e os animais voltarão as suas vidas quase normais) Poder número 3: Poção da adivinhação A capacidade de obter conhecimento direto sobre um objeto, pessoa, local ou evento físico através de meios que não sejam os sentidos físicos do usuário. Isso pode ser ativado apenas estando em torno de uma pessoa, focando em tarefas específicas, procurando informações, e tocando objetos. (é útil para tentar adivinhar o que as bruxas do mal estão tramando ou onde encontrar certo objeto perdido) Magicaana- Star Magicaana the Star Poder número 1: Descarga Solar Utiliza as boas vibrações para absorver raios ultra violetas e mirar em seu alvo desejado para frita-lo igual uma torrada! (tira -30 de HP, após ser utilizado só poderá ser usado de novo a cada 3 rounds) Poder número 2: Pirocinese Tem o dom natural de mexer e controlar com o fogo, pode ser usado quando quiser, quando utilizado para atacar, dá -10 HP Poder número 3: Lightness Concentra toda sua energia em uma árvore ou animal para revive-lo, mas infelizmente isso irá debilitar você, ficara por um tempo aleatório de Rounds sem poder realizar nem uma ação (pode ser usado quando quiser). Clã Chao Et Tenebris Tattyfore- Coven Leader Tattyfore the Coven Leader Poder número 1: Injury transfer A bruxa Tattyfore nasceu com essa magia em seu corpo, mas cabe a ela se vai ser ativada ou não, permite que quem atacou você recebe de volta os danos, ou seja, você é como uma boneca de voodo.(quando ativado, ele dura por 2 rounds, depois disso, não tem mais como ser usado, a não ser que você faça um pacto com o demônio.) Poder número 2: Cloud of Darkness Este poder invoca uma névoa venenosa (se encontrar em contato com alguma coisa ela fica podre ou perde -10 HP) que em seguida se transforma em uma nuvem, em que sua chuva é feita de ácido (Permite paralisar 1 bruxa desejada por 1 round)(pode ser utilizado quando quiser) Poder número 3: Barreira obscura Quando utilizado, só poderá ser usado de novo a cada 2 rounds, neste poder, você consome Almas e energias negativas (raiva, dor, ódio...) para criar uma barreira das trevas cheia de angustia que lhe dará uma proteção Básica(é imune contra 1 ataque, após ser atacado, a barreira quebra e você não estará mais protegido :c), você também pode usar esse poder para criar uma barreira das trevas para qualquer um do seu clã. Larryhowland- Hex Master Larryhowland the Hex Master Poder número 1: Witch of Blair Invoca uma parte do espírito da Bruxa de Blair, a poderosa e mais maligna bruxa que fugiu de Salem, o espírito dela quando usado para atacar causa -30 HP ao inimigo e o espírito possui 50 HP, o espírito também atribui uma imunidade ao Hex Master contra ataques, ou seja, enquanto o espírito da bruxa de blair estiver vivo, o seu invocar não poderá receber danos. (só pode ser usado 1 vez, para ser usado de novo, é necessário sacrificar um anjo) Poder número 2: Transmutation Utiliza o poder das sombras para se teletransportar rapidamente de um lado para o outro, pode ser usado quando quiser Poder número 3: Medusa Transforma em pedra no próximo Round (por 3 rounds) a pessoa que você desejar, se ela for curada, a magia será interrompida. (só pode ser usado a cada 2 rounds) Kacchanbaka - Ravena Kacchanbaka the Ravena Poder número 1: Projeção Astral Faz com que você crie uma espécie de clone de você mesmo em um lugar desejado, o seu clone possui 30 de HP e da um ataque básico de -50 HP. (só pode ser usado apartir que a bruxa Coven Leader do outro clã controlar alguma ação sua) Poder número 2: Necromanticon Tira a vida de um ser para reanimar outro e torna-lo seu escravo (não pode ser usado contra outras bruxas) e esses seres terão uma defesa básica (imune contra 1 ataque)(pode ser usado quando quiser)(é necessário escolher um ser morto, como uma árvore, para fazer isso) se o poder for usado para reviver uma Árvore, essa árvore irá se tornar uma Árvore do Romã Ela lhe dará 15 HP por round. Poder número 3: Descarga Lunar Utiliza as malignas vibrações para absorver radiação e mirar em seu alvo desejado para o derreter igual um cubo de gelo! (tira -10 HP e cura +10 HP de quem você desejar, após ser utilizado só poderá ser usado de novo a cada 2 rounds) Participantes e seus poderes (no spoiler) Dernière modification le 1503189960000 |
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Quero ser bruxinha do bem. o/ |
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Kapivarinha a dit : |
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Quero ser bruxinha do mal Dernière modification le 1502040420000 |
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Kapivarinha a dit : Kossomatu a dit : Tattyfore a dit : vocês foram adicionados aos seus clãs e já receberam seus poderes! bem-vindo ao mundo da magia (chequem a aba Coven) |
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Bruxinha do bem!! |
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Amei o meu poder |
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Magicaana a dit : adicionada, cheque a aba coven :v apartir de agora as vagas para o clã do bem estão FECHADAS, restam apenas 2 vagas para o clã do mal para os cargos Hex Master e Ravena Tattyfore a dit : que bom q gostou :v você é a mais poderosa do seu clã então os utilize sabiamente |
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Wow :D Eu início o jogo com a possibilidade de fazer os 3 poderes? |
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Magicaana a dit : sim, mas não é permitido todos de 1 só vez, e é apenas 1 ação a cada round que poderá ou não ser aceita pelo dado Dernière modification le 1502059620000 |
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Bruxinha do mal |
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Larryhowland a dit : Adicionado so falta 1 agr |
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Se ainda der eu quero a do mal q sobrou |
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Kacchanbaka a dit : ótimo agora o jogo está completo :D gente esse e meu primeiro rpgdm e o mapa eu não sei se pode ser assim mas ok Kapivarinha 200/200 Enviem suas ações por Mensagem Privada e não se esqueçam, trabalhem em grupo. Dernière modification le 1502405280000 |
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Rounda 1 : World of Witchcraft : O Primeiro Encontro dos Dois Clãs Kapivarinha 200/200
As pedra eram mlk top zika e gostaram da dança
Kacchanbaka resolveu não realizar nenhuma ação neste round
Kapivarinha 200/200 Dernière modification le 1503189900000 |
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poxa estão me focando |
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Quanto menor o número no dado, mais efetiva a ação? |
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Kossomatu a dit : não tem nada a ver, no seu caso agora só possuem 2 animais no mapa, depois vai ir aparecendo mais então o ataque do seu poder vai ficar mais auto |
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Só me ferro msm |
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Dançou Sweet Dreams syshbj |