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  • [MiniGame] Flood Run
[MiniGame] Flood Run
Gabriel
« Citoyen »
1670210820000
    • Gabriel#8201
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FLOOD RUN


FLOOD RUN é um MINIGAME que está em DESENVOLVIMENTO no momento, está feito apenas por MIM então eu queria ajuda de vocês me ajudando a fazer, mapas, Imagens, E dando ideias de coisas que eu posso colocar futuramente nele.

Seria legal tambem se alguem da module team hospedasse ele para mim, porque eu liberar os codigos do mapa aqui, alguem com certeza ira pega e modificar, então se alguem da module team quiser fazer esse favor para mim eu agradeço :)

Em breve vou liberar os codigos aqui, isso se ninguem da module team querer hospedar ele para mim, vou sempre atender pedidos de vocês e coloca oque vocês querem, Sempre irei atualizar ele aqui para vocês, Então é isso espero que vocês gostem, Vou sempre está atento aqui no forum para ver pedidos de vocês.

Atualização:


- Novos Mapas adcionados,
- Bugs Fixed


REQUISITOS





- Ter Pelomenos 2000 de largura,
- Ter Queijo e toca,
- Não ser muito grande (Pode não da tempo de chegar na toca),
- Não ser impossivel,
- Não ter coisas inuteis,
- Não almenta a altura do mapa.
- Be at least 2000 wide,
- Have cheese and touches,
- Not too big (May not time to get to the burrow),
- Don't be impossible,
- Not having inestable things,
- It doesn't match the height of the map.




IMAGE DA AGUA






- Ser Maior que os mapas em (X)
- Ser Detalhada
- Ser Grande para baixo
- Não pode fica com qualidade ruim
- Tem que ser agua
- Be Bigger than maps in (X)
- Be Detailed
- Be Great Down
- Can't get bad quality
- It's got to be water





FLOOD RUN


FLOOD RUN is a MINIGAME that is in Development at the moment, it's done only by ME so I wanted help from you helping me make maps, images, and giving ideas of things I can put in it in the future.

It would be nice too if someone from module team hosted it for me, because I release the code scoffs from the map here, someone will definitely take it and modify, so if someone from the module team wants to do this favor for me I thank :)

Soon I will release the code here, that if no one of the module team want to host him for me, I will always meet requests from you and puts what you want, I will always update it here for you, So that's what I hope you like, I will always be aware here on the forum to see requests from you.
Code Lua

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local waterX = -300
local waterY = 400
local waterMaxX = 9999
local waterMaxY = 9999

local vivo = 0

local tempo = 3
local delay = 1

local flood = false

p={}

mapas={7712575, 7719350, 7711812, 7712598, 7719524, 7726206, 7727560, 7727868, 7730512, 7731679, 6195684, 7731981,
7711812, 6159770, 7731505, 6195529, 6195408, 7171059, 7765458, 7776695,
}

function time()
if (tempo > 0) then
if (delay == 0) then
tempo = tempo -1
delay = 1
else
delay = delay -1
end
else
flood = true
atu = true
end
end

function game()
tfm.exec.disableAutoNewGame(true)
tfm.exec.disableAutoShaman(true)
tfm.exec.disableAfkDeath(true)
tfm.exec.newGame(mapas[math.random(#mapas)])
end

game()

function reset()
waterX = -300
waterY = 400
waterMaxX = 9999
waterMaxY = 9999
flood = false
tempo = 3

ui.addTextArea(-1, "", name, waterX, waterY, waterMaxX, waterMaxY, 0x2720F3, 0x0058EF, 1, false)
for i=1,100 do
for all in pairs(tfm.get.room.playerList) do
tfm.exec.respawnPlayer(all)
end
end
end


eventPlayerDied = function()
vivo = vivo -1
if (vivo <= 0) then
game()
reset()
end
end

eventNewGame = function()
for name, player in pairs(tfm.get.room.playerList) do
vivo = vivo +1
end
ui.setMapName('<VP><B> Flood Run</font>\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t')
end


function almWater()
waterY = waterY -4
waterMaxY = waterMaxY +4
end

function atualizaTextArea()
ui.addTextArea(-1, "", name, waterX, waterY, waterMaxX, waterMaxY, 0x2720F3, 0x0058EF, 1, false)
end

eventPlayerWon = function()
vivo = vivo -1
if (vivo <= 0) then
game()
reset()
end
end

function kill()
for k, v in pairs(tfm.get.room.playerList) do
if (v.y >= waterY) then
tfm.exec.killPlayer(k)
end
end
end

function veri()
if (flood == true) then
almWater()
end
end

eventLoop = function()
time()
kill()
atualizaTextArea()
veri()
end

Dernière modification le 1670394540000
Sklag
« Citoyen »
1670364120000
    • Sklag#2552
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Achei que te bacana, mas poderia ter mais mecânicas por que se não vai ser so um script comum
Gabriel
« Citoyen »
1670368140000
    • Gabriel#8201
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Sklag a dit :
Achei que te bacana, mas poderia ter mais mecânicas por que se não vai ser so um script comum

Ainda vou melhorar ele, Está em desenvolvimento
Mw0
« Citoyen »
1670369640000
    • Mw0#3297
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#4
  0
Que foda mano, certeza que vai ficar muito massa, vc tem muito futuro na programação!!
Gabriel
« Citoyen »
1670370840000
    • Gabriel#8201
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#5
  0
Mw0 a dit :
Que foda mano, certeza que vai ficar muito massa, vc tem muito futuro na programação!!

Obrigado mano ^^'
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