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[module] Transform
Devillorde
« Citoyen »
1699459980000
    • Devillorde#1090
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http://images.atelier801.com/14efe29369b.png



Introduction


This module was made from zero by Devillorde#1090 and Desolate#2367 based on the old module made by Shamousey#0095 that unfortunately was broken for a long time since Indexinel released the last version, so this module was made to replace the broken version and we are trying to make it better on every update, also thanks to Mckeydown#0000 for hosting the module :D

How to play



  • Join the room #transform
  • Work as a team to complete the map by helping each other turning into objects
  • If you have the cheese, don't turn or else you will lose it
  • Once a player gets in the hole, all players wins
  • To turn into an object, simply press the numbers from 0 to 9 (check the map list for shapes)
  • Map levels are based on the amount of available players (AFK players won’t affect the map level)
  • AFK players can spawn within 30s after the map started
  • You can change the language by pressing L
  • You can review module info by pressing H
  • You can get custom skins at the menu in the top right corner Ξ
  • !skip can be used if you think the map is lost


Shapes



  • Some shapes need extra points to be summoned that will be in cyan
  • Some maps have custom shapes that are set by the map owner
  • Here is the list of default shapes:

    • 1 - Box
    • 2 - Plank
    • 3 - Anvil
    • 4 - Ball
    • 5 - Huge plank (need points to be summoned)
    • 6 - Sheep (Need points to be summoned and will cause an explosion after time runs out)
  • 5% chance to be a bonus round:

    • 1 - Ice cube
    • 2 - Plank
    • 3 - Spirit
    • 4 - Landslide rock
    • 5 - Huge plank
    • 6 - Bomb (Need points to be summoned and will cause an explosion after time runs out)

  • This is the list of supported shapes IDs:

    • 0 = Arrow
    • 1 = Small box
    • 2 = Box
    • 3 = Small plank
    • 4 = Plank
    • 6 = Ball
    • 7 = Trampoline
    • 10 = Anvil
    • 17 = Cannonball
    • 18 = Cannonball (rotation is based on player’s direction)
    • 19 = Cannonball (rotation is based on player’s direction)
    • 20 = Cannonball (rotation is based on player’s direction)
    • 23 = Bomb
    • 24 = Spirit
    • 26 = Blue portal
    • 27 = Orange portal
    • 28 = Balloon (random)
    • 29 = Balloon (red)
    • 30 = Balloon (green)
    • 31 = Balloon (yellow)
    • 32 = Rune
    • 33 = Chicken
    • 34 = Snow ball
    • 35 = Cupid arrow
    • 39 = Apple
    • 40 = Sheep
    • 45 = Ice plank
    • 46 = Chocolate plank
    • 54 = Ice cube
    • 57 = Cloud
    • 59 = Bubble
    • 60 = Tiny plank
    • 61 = Companion crate
    • 62 = Stable rune
    • 63 = Fish
    • 65 = Puffer fish
    • 67 = Huge plank
    • 68 = Triangle
    • 69 = S plank
    • 80 = Paper plane
    • 85 = Landslide rock
    • 89 = Pumpkin head
    • 90 = Tombstone
    • 95 = Paper ball
    • 96 = Halloween box
    • 97 = Energy orb



Map submission



  • Maps ID posted here will be tested and if it has a possible solution, it will be added on the next update
  • As said before, some maps have custom shapes that are set by the owner of the map
  • A XML map with the tag “transform” followed by the shapes ID between double quotes will be loaded by the module and those shapes will be used
  • XML a dit :
    <C><P H="800" MEDATA=";;;;-0;0:::1-" transform="2,10,40"/><Z>


  • In the XML above the map will use the IDs 2,10,40 (check list ID in Shape section before adding it)
  • If the map XML doesn’t have custom shapes, default shapes
  • will be used

http://images.atelier801.com/14efe29369b.png



Introdução


Este módulo foi feito do zero por Devillorde#1090 e Desolate#2367 baseado no antigo módulo feito por Shamousey#0095 que infelizmente estava quebrado há muito tempo desde que o Indexinel lançou a última versão, então este módulo foi feito para substituir a versão quebrada e estamos tentando melhorá-lo a cada atualização, também graças a Mckeydown#0000 por hospedar o módulo :D

Como jogar



  • Junte-se a sala #transform
  • Trabalhe em equipe para completar o mapa se transformando em objetos
  • Se você está com o queijo, não se transforme ou vai perdê-lo
  • Uma vez que um player entrar na toca, todos ganham
  • Para se transformar, basta apertar os números de 0 a 9 (cheque a lista de formas do mapa)
  • A dificuldade do mapa é baseado na quantidade de players disponíveis (jogadores AFK não interferem no nível)
  • Jogadores AFK podem voltar ao jogo em até 30s depois que o mapa começou
  • Você pode mudar a linguá ao apertar L
  • Você pode rever a info do mapa ao apertar H
  • Você pode conseguir customizações no menu no topo a direita Ξ
  • !skip pode ser usado se você acha que o mapa está perdido


Formas



  • Algumas formas precisam de pontos para serem invocados que vão estar na cor ciano
  • Alguns mapas têm formas diferentes, definidas pelo dono do mapa
  • Aqui está a lista de formas padrão:

    • 1 - Caixa
    • 2 - Tábua
    • 3 - Bigorna
    • 4 -Bola
    • 5 - Tábua gigante (precisa de pontos para ser invocado)
    • 6 - Ovelha (precisa de pontos para ser invocado e causa uma explosão)
  • 5% de chance de ser rodada bonus:

    • 1 - Cubo de gelo
    • 2 - Tábua
    • 3 - Espirito
    • 4 - Cascalho
    • 5 - Tábua gigante
    • 6 - Bomba (precisa de pontos para ser invocado e causa uma explosão)

  • Aqui está a lista de IDs de objetos suportados

    • 0 = Seta
    • 1 = Caixa pequena
    • 2 = Caixa
    • 3 = Tábua pequena
    • 4 = Tábua
    • 6 = Bola
    • 7 = Trampolim
    • 10 = Bigorna
    • 17 = bala de canhão
    • 18 = Bala de canhão (a rotação é baseada na direção do jogador)
    • 19 = Bala de canhão (a rotação é baseada na direção do jogador)
    • 20 = Bala de canhão (a rotação é baseada na direção do jogador)
    • 23 = Bomba
    • 24 = Espírito
    • 26 = Portal azul
    • 27 = Portal Laranja
    • 28 = Balão (aleatório)
    • 29 = Balão (vermelho)
    • 30 = Balão (verde)
    • 31 = Balão (amarelo)
    • 32 = Runa
    • 33 = Frango
    • 34 = Bola de neve
    • 35 = Flecha do Cupido
    • 39 = Maçã
    • 40 = Ovelha
    • 45 = Prancha de gelo
    • 46 = Tábua de chocolate
    • 54 = Cubo de gelo
    • 57 = Nuvem
    • 59 = Bolha
    • 60 = Tábua minúscula
    • 61 = Caixa complementar
    • 62 = Runa estável
    • 63 = Peixe
    • 65 = Baiacu
    • 67 = Tábua enorme
    • 68 = Triângulo
    • 69 = Tábua S
    • 80 = Avião de papel
    • 85 = Cascalho
    • 89 = Cabeça de abóbora
    • 90 = Lápide
    • 95 = Bola de papel
    • 96 = Caixa de Halloween
    • 97 = Orbe de energia



Submissão de mapas



  • O ID de mapa postado aqui será testado e caso tenha uma possível solução, será adicionado na próxima atualização
  • Como dito antes, alguns mapas possuem formas personalizadas definidas pelo dono do mapa
  • Um XML de mapa com a tag “transform” seguida do ID das formas entre aspas duplas será carregado pelo módulo e essas formas serão usadas
  • XML a dit :
    <C><P H="800" MEDATA=";;;;-0;0:::1-" transform="2,10,40"/><Z>


  • No XML acima vão ser utilizados os IDs 2,10,40 (cheque a lista de IDs em Formas antes de adicioná-las)
  • Se o XML do mapa não tem formas personalizadas, formas padrão
  • vão ser usadas

http://images.atelier801.com/14efe29369b.png



Introducción


Este módulo fue hecho desde cero por Devillorde#1090 y Desolate#2367 basado en el antiguo módulo hecho por Shamousey#0095 que desafortunadamente estuvo roto durante mucho tiempo desde que Indexinel lanzó la última versión, por lo que este módulo fue hecho para reemplazar la versión rota y estamos tratando de mejorarlo en cada actualización, también gracias a Mckeydown#0000 por alojar el módulo :D

Cómo jugar



  • Únete a la sala #transform
  • Trabaja en equipo para completar el mapa ayudándote mutuamente a convertirte en objetos
  • Si tienes el queso, no te transformes o lo perderás
  • Una vez que un jugador llega al agujero, todos los jugadores ganan
  • Para convertirte en un objeto, simplemente presiona los números del 0 al 9 (consulta la lista de mapas para las formas)
  • Los niveles de los mapas se basan en la cantidad de jugadores disponibles (los jugadores AFK no afectarán el nivel del mapa)
  • Los jugadores AFK pueden aparecer dentro de los 30s después de que comenzó el mapa
  • Puedes cambiar el idioma presionando L
  • Puedes revisar la información del módulo presionando H
  • Puedes obtener skins personalizados en el menú de la esquina superior derecha Ξ
  • !skip se puede utilizar si crees que el mapa está perdido



Formas



  • Algunas formas necesitan puntos extra para ser invocadas que estarán en cian
  • Algunos mapas tienen formas personalizadas que son establecidas por el dueño del mapa
  • Aquí está la lista de formas predeterminadas:

    • 1 - Caja
    • 2 - Tablón
    • 3 - Yunque
    • 4 - Bola
    • 5 - Tablón grande (necesita puntos para ser invocado)
    • 6 - Oveja (Necesita puntos para ser invocada y causará una explosión después de que se acabe el tiempo)
  • 5% de posibilidades de ser una ronda de bonificación:

    • 1 - Cubo de hielo
    • 2 - Tablón
    • 3 - Espíritu
    • 4 - Roca de deslizamiento
    • 5 - Tablón grande
    • 6 - Bomba (Necesita puntos para ser invocada y causará una explosión después de que se acabe el tiempo)

  • Esta es la lista de IDs de formas soportadas:

    • 0 = Flecha
    • 1 = Caja pequeña
    • 2 = Caja
    • 3 = Tablón pequeño
    • 4 = Tablón
    • 6 = Bola
    • 7 = Trampolín
    • 10 = Yunque
    • 17 = Bola de cañón
    • 18 = Bola de cañón (la rotación se basa en la dirección del jugador)
    • 19 = Bola de cañón (la rotación se basa en la dirección del jugador)
    • 20 = Bola de cañón (la rotación se basa en la dirección del jugador)
    • 23 = Bomba
    • 24 = Espíritu
    • 26 = Portal azul
    • 27 = Portal naranja
    • 28 = Globo (aleatorio)
    • 29 = Globo (rojo)
    • 30 = Globo (verde)
    • 31 = Globo (amarillo)
    • 32 = Runa
    • 33 = Pollo
    • 34 = Bola de nieve
    • 35 = Flecha de Cupido
    • 39 = Manzana
    • 40 = Oveja
    • 45 = Tablón de hielo
    • 46 = Tablón de chocolate
    • 54 = Cubo de hielo
    • 57 = Nube
    • 59 = Burbuja
    • 60 = Tablón pequeño
    • 61 = Caja compañera
    • 62 = Runa estable
    • 63 = Pez
    • 65 = Pez globo
    • 67 = Tablón grande
    • 68 = Triángulo
    • 69 = Tablón S
    • 80 = Avión de papel
    • 85 = Roca de deslizamiento
    • 89 = Cabeza de calabaza
    • 90 = Lápida
    • 95 = Bola de papel
    • 96 = Caja de Halloween
    • 97 = Orbe de energía



Envío de mapas



  • Los ID de los mapas publicados aquí serán probados y si tienen una solución posible, se añadirán en la próxima actualización
  • Como se dijo antes, algunos mapas tienen formas personalizadas que son establecidas por el dueño del mapa
  • Un mapa XML con la etiqueta "transform" seguida de los ID de las formas entre comillas dobles será cargado por el módulo y esas formas serán utilizadas
  • XML a dit :
    <C><P H="800" MEDATA=";;;;-0;0:::1-" transform="2,10,40"/><Z>


  • En el XML de arriba el mapa usará los IDs 2,10,40 (consulta la lista de ID en la sección Forma antes de añadirla)
  • Si el mapa XML no tiene formas personalizadas, se usarán las formas predeterminadas


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The Hidden button was replaced by the Help button since the other version didn't have any explanation, although this version have the hidden option, you only need to click on Shapes, but if can come up with another key, I can set it
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