![]() |
![]() ![]() « Censeur » 1438682400000
| 0 | ||
lucianoslawn a dit : To on ci sie nie otworzy. Beda lecieć zwykłe mapy. Musisz dać kod komuś z LUA Team, podać nazwe pokoju i on ci wlaczy |
0 | ||
^ Jeżeli kod nadaje się do wczytania i jest Twój i jeśli ten ktoś ma czas na wczytanie... |
![]() ![]() « Censeur » 1438710720000
| 0 | ||
Ouake a dit : No tak. Czyiś kodów LUA jako room nie powinno się wczytywać... |
![]() ![]() « Citoyen » 1439053020000
| 0 | ||
Da się zrobić coś takiego co mają mlekodaki jak ich odwiedzasz? |
![]() ![]() « Citoyen » 1439659380000
| 0 | ||
Pytanko: jak zrobić by w ostatnich sekundach wszyscy którzy przeżyli wygrywają? Dernière modification le 1439713200000 |
![]() ![]() « Citoyen » 1439926440000
| 0 | ||
Ciekawi mnie jedno, gdy mam kod na np. strzelanie kulami to jak taki kod jest zatwierdzony coś się do niego dodaje czy jest identyczny do kodu do chatki plemiennej. |
![]() ![]() « Citoyen » 1439969280000
| 0 | ||
Kickek a dit : Tzn.? Gdy wczytasz skrypt w chatce plemiennej? Jeżeli o to chodzi, to kod pozostaje zawsze taki jaki wpisałeś. |
![]() ![]() « Citoyen » 1440002700000
| 0 | ||
wiktorrosik a dit : Chodziło mi o to czy zmienia się kod lua gdy zostaje zatwierdzony i zmieniony w mini-grę. |
![]() ![]() « Consul » 1440051900000
| 0 | ||
ui.addPopup(Int id, Int typ, String tekst, String nick, Int x, Int y, Int szer, Boolean wzglEkranu Ktoś mi poda przykład tej akcji? Dernière modification le 1440052020000 |
![]() ![]() « Citoyen » 1440092880000
| 0 | ||
Kickek a dit : Czyli... Zatwierdzony przez adminów jako official module, tak? Kod lua zawsze pozostaje taki, jaki został wczytany. |
![]() ![]() « Censeur » 1440096060000
| 0 | ||
wiktorrosik a dit : Ale z tego co pamietam to można dodawać drobiazgi do tych kodow. Ttylko trzeba to w tedy do administratorow wyslac |
![]() ![]() « Citoyen » 1441370460000
| 0 | ||
Co robi to :sub([liczby])? Przy okazji: jak zrobić komendę z wpisywaniem jakiegoś nicku? Dernière modification le 1441371480000 |
![]() « Citoyen » 1441374180000
| 0 | ||
prokacpropl a dit : :sub( x[, y]) (a dokładnie to string.sub( x[, y]) ) sprawia, że Lua czyta tekst od x [do y]. Na przykładzie: function eventChatCommand(nick,kom) if kom:sub( 0, 3)=='kom' then -- po wpisaniu !kom nick da wybranej osobie ser tfm.exec.giveCheese(kom:sub(5)) --kom:sub(4) to spacja w tym wypadku, dla tego jest sub(5) end end Lua czyta wtedy 3 pierwsze listery komendy osobno, a resztę osobno. Dernière modification le 1441374960000 |
![]() ![]() « Citoyen » 1441383780000
| 0 | ||
thx odpowiedziałeś na moje oba pytania :D a wytłumaczy mi ktoś ten :gmatch? Dernière modification le 1441436460000 |
0 | ||
Aanguson a dit : Właściwa postać tej funkcji to string.sub(String tekst, Int a, Int b) (nie ważne czy x/y czy a/b). Jeśli nasz tekst jest zapisany w zmiennej kom wtedy z funkcji można skorzystać tak: string.sub(kom, 5) albo kom:sub(5), oba wykonują to samo. |
![]() « Citoyen » 1441556400000
| 0 | ||
jakie są ID nowych rzeczy? |
![]() ![]() « Citoyen » 1442509200000
| 0 | ||
szczaws a dit : Rzeczy szkolne? Jeśli tak to: 106 - Stos książek 209 - Tablica 307 - Mały ołówek 409 - Wielki ołówek 604 - Nowa piłka 1705 - Kula jabłko Mogłem coś pomylić, ale chyba wszystko jest dobrze Dernière modification le 1442509260000 |
![]() ![]() « Citoyen » 1442766660000
| 0 | ||
wreszcie ktos dal opis jak robic takie pokoje jak music bar i inne |
![]() ![]() « Consul » 1443196680000
| 0 | ||
function eventNewGame() for nick in pairs(tfm.get.room.playerList) do tfm.exec.bindKeyboard(nick,88,true) end end function eventKeyboard(nick,klaw) if klaw==88 then local x,y,id=tfm.get.room.playerList[n].x,tfm.get.room.playerList[n].y,playerName tfm.exec.addShamanObject(9,x,y,0,0,0) end end Co jest źle? |