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lewis19 a dit : Desde el editor de mapas no se puede, puedes crearlo hacer detalles y todo eso, cuando te de el código de el mapa puedes ir a un utility o la casa de la tribu ponerlo como mapa principal o ponerlo temporalmente con el comando /np [código de el mapa]. Si lo vas a hacer como mapa de tribu o ponerlo temporalmente tienes que tener los permisos necesarios. |
![]() ![]() « Citoyen » 1467568800000
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Los codigos no me funcionan aca en steam. |
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Lol kk :D |
![]() « Citoyen » 1469672460000
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Como hago para poner un objeto de chaman (que no esta en la lista de objetos) en el mapa? Como la oveja... si es posible que no desaparesca |
![]() « Citoyen » 1469833860000
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galileo56xl3 a dit : Primero debes tener una tribu (Cualquiera). En la parte inferior izquierda de un mapa te saldrá un escudo con un queso (Eso es el símbolo de la tribu), le das click y te aparecerá como un menú, En la parte inferior derecha te aparecerán unas opciones como: Cambiar Casa de tribu: @0123456 : Entra a la Casa de Tribu. Debes escoger : Entrar a la Casa de Tribu, ahí te enviará a una sala donde solo pueden entrar los miembros de la tribu. En caso de querer cambiar el mapa deberás tener los permisos necesarios del jefe de la Tribu para poder hacerlo. |
![]() ![]() « Citoyen » 1469858100000
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circuit88 a dit : [Guía] Colocar mas objetos en su mapa. |
![]() « Citoyen » 1469889420000
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shamanllx a dit : lo descubri hace dias |
![]() ![]() « Citoyen » 1469926560000
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sarkong a dit : no entendí muy bien, pero usas los mapas que validas, en tribu o pusiste los suelos sin colisión para ratones Papelio a dit : <C><P /><Z><S><S H="40" P="1,0,20,0.2,0,1,0,0" L="800" X="401" Y="382" T="6" /><S H="29" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="127" X="64" Y="326" T="6" /><S P="0,0,0.3,0.2,45,0,0,0" H="30" L="30" o="324650" X="600" c="4" Y="340" T="12" /><S X="595" P="0,0,0.3,0.2,45,0,0,0" L="24" o="6a7495" H="24" c="4" Y="340" T="12" /></S><D><DS Y="300" X="50" /><P X="214" P="0,0" Y="363" T="1" /><P X="737" P="0,0" Y="363" T="1" /><P X="771" P="0,0" Y="362" T="0" /><P X="255" P="0,0" Y="362" T="0" /></D><O /><L><JP M1="1" AXIS="1,0" MV="Infinity,20" /><JR M2="1" M1="0" /></L></Z></C> hay tienes un ejemplo de pell4h. se que son preguntas viejas, pero andaba aburrido. |
![]() « Citoyen » 1469931360000
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Papelio a dit : Tutorial (En Inglés): Treadmills/Booster grounds |
![]() ![]() « Citoyen » 1470713760000
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Como hago que mi mapa sea P0? |
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Aarondeyork a dit : Los mapas P0 son mapas estándar, así que solo vas al editor, exportas el mapa al servidor (cuesta 40 quesos) y felicidades, tienes un P0. |
![]() ![]() « Citoyen » 1471107840000
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Tengo una duda, como puedo hacer que un objeto de chaman quede fijo? (Ej: Al tocarse o al ser arrastrado por un cañon u otra cosa, se quede fijo) espero respondan o/ |
![]() « Citoyen » 1471110960000
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Picolloe a dit : Sí no quieres usar ningún anclaje, coloca esto en el XML de tu mapa: mgoc="-1" Al usarlo, todos los objetos que coloques, estarán inmóviles, incluyendo los objetos que coloque un chaman al jugar el mapa. |
![]() ![]() « Consul » 1471203960000
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Picolloe a dit : fortesain a dit : Creo que otra solución a eso sería ponerle puntos rojos y para que estos no se vean, usar mc="" , que hace que los anclajes en el mapa no se vean. |
![]() « Citoyen » 1471224600000
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Hola, quiero saber si hay un XML de esta imagen para usarlo con D="" ![]() |
![]() « Citoyen » 1471226940000
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Verdecon a dit : GRACIAS!!!!!!! ME SALVASTE xDDD |
![]() ![]() « Citoyen » 1471240740000
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Gracias Forte, Lola <33 |
![]() « Citoyen » 1472151900000
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Como hago boosters grounds pero en vertical?? |
![]() « Citoyen » 1472187240000
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zhiccomarcco a dit : Esto yo le puse a un suelo y se fue para arriba: /><JP MV="Infinity,-40" M2="X" M1="X" AXIS="0,1" /><JP M2="X" M1="X" AXIS="1,0" Para que el suelo se vaya hacia abajo, solo cámbiale los números del AXIS="0,1" por los números del AXIS="1,0" y viceversa, de tal forma que te quede así: /><JP MV="Infinity,-40" M2="X" M1="X" AXIS="1,0" /><JP M2="X" M1="X" AXIS="0,1" Dernière modification le 1472187420000 |