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Bon, pour mon grand retour, j'vais faire un petit review de toutes ces maps depuis celle de Kimesis: @4097576 - Kimesis – P4 : La map n'est pas bien centrée, et le game-play beaucoup trop générique... De plus, la map nécessite de construire offscreen... Tout est à revoir, inutile d'aligner les sols pour espérer la P1:/ @4097877 – Kimesis – P4 : la map est vraiment à améliorer esthétiquement... Mais même en améliorant l'esthétique, je ne pense pas qu'elle passe P1 car le game-play ressemble énormément à une map art que je connais... @4098268 – Kimesis – P4: on voit un tentative de changement niveau esthétique, ça peut-être bien... sauf que le game-play de la map est très générique, et on retrouve le problème du cham qui doit construire offscreen pour compléter la carte. De plus, l'espace entre les sols où se trouve le trou et les sols où spawnent les souris est très restreint. Je pense que le P1 est envisageable en corrigeant ces erreurs et en finissant un peu mieux le design. @4084122 – Huggero – P4 : Niveau design, la map doit être améliorer... les sols sont plutôt bien alignés (à l'exeption du sol à haut gauche, dont je ne vois pas trop l'utilité... si c'est pour empêcher les souris de passer, il faut le faire beaucoup plus grand!), mais la map n'est pas du tout centrée. Niveau game-play, la map n'a rien de spécial, et le nuage est vraiment très gênant. Je ne pense vraiment pas que cette map puisse passer P1, même en améliorant l'esthétique... @4087743 – Duesoul – P4 : J'ai vraiment adoré chamer cette map ! Le concept n'est pas vraiment nouveau mais il n'a jamais été exploité de la sorte. Le game-play est sympa du fait qu'on a plusieurs possibilités (et pour ceux qui jugeaient le fromage en bas à droite inutile, perso c'est celui vers lequel je suis allé la 1ère fois que j'ai chamé la map, je pense que je ne serais pas le seul). Reste à voir ce qu'en pensent les mapcrews... @4099169 – Rayanoche – P?: O.M.G... les sols sont extrêmement mal alignés, certains sont même cachés en dessous, on ne sait pas sur quoi on tombe ! De plus, la partie haute de la map est vide. Le game-play se résume à une course droite-gauche, pour aller chercher le fromage et revenir, entrainant au passage un formidable mass death (surtout au niveau du sable et de la lave). Je ne suis même pas sûr que cette map respecte la charte, tu auras de la chance si elle n'est pas supprimée par le vote des joueurs. @4108132 – Boomheadshow – P4/P5 : L'art est plutôt réussi, mais il ne sera pas suffisant pour combler ce manque d'originalité dans le game-play, car il est inutile et pas coloré. La map est trop générique et l'art pas suffisant, la map ne sera pas P1...:/ (cependant j'aime bien l'utilisation des joints, bonne chance pour tes prochaines maps art, et pense au game-play!) @4108607 – Devlinal – P4 : le game-play est beaucoup trop générique (3 planches et c'est fini). Niveau design, la map n'est pas centrée, les sols sont mal alignés... elle ne sera pas P1, le game-play est à revoir et le design à améliorer. @4108795 – Wantedv – P4 : Le concept du rond que l'on bouge pour libérer le fromage... pourquoi pas. Mais la map est vraiment... bizarre. Je n'ai pas compris à quoi servaient les « balles » rouges. Niveau game-play, la map est très limitée (une fois que les souris ont le fromage, deux planches et c'est fini). Quant au design, il est assez étrange, ça ne ressemble vraiment pas à une map cham, ni à aucune autre map d'ailleurs. Je pense qu'il serait intéressant de beaucoup plus développer le game-play. @3202499 – Lennyrb – P5?: La map est très jolie ! Cependant il y a quelques petits défauts : on passe sur le tuyaux, c'est bizarre... mets le en avant-plan. Mais le truc vraiment gênant, c'est qu'on ne voit pas le trou (bien qu'on devine où il est, mais bon, ça empêche la map de passer P1. Pour la couleur de fond noire, va dans « objets pour souris », puis sélectionne le grand rectangle colorable. Mets ça à la place du « sol » rectangle noir, le trou apparaîtra. Mais même comme ça, la map ne sera pas P1, car le game-play n'est pas très développé; il se résume à du Run&Wj. Quelques trucs à améliorer avant le statut P1 donc. @3197841 – Lennyrb – P4 : La map est beaucoup trop générique, les possiblités pour le cham se résument à passer par la droite ou par la gauche seulement ? De plus le design n'est pas des meilleurs je trouve. @3343378 – Lennyrb – P4 : Il y a de nombreuses possibilités pour le cham, mais il y a des espaces assez restreints et le design n'est pas terrible... De plus la carte en elle-même n'est pas très originale, je ne pense pas qu'elle puisse passer P1. @3316267 – Lennyrb – P4 : La map est très générique, le cham n'a qu'une solution, la map est ennuyeuse... La carte ne sera même pas P1, surtout qu'il y a une grosse faille : on peut passer au dessus du rectangle de glace qui est à droite. Map à changer complètement. @4111539 – Yugopain – P7 : Je te le dis tout de suite, abandonne cette idée de la map Random avec les sols invisibles, les joueurs n'apprécient pas en général. Je comprends que la map ait été supprimée. Le game-play se résume à du Run&Wj en plus, quant au design ça va être difficile d'en parler x). @4022056 – Ximmortel – P5 : Oooooh c'est mignoooon ! J'adore l'art, vraiment, le seul problème est qu'il est assez inutile, et que le game-play se résume à de la course précédée d'un slide assez difficile. Tu as bien mérité le P1 pour la qualité de l'art, la prochaine fois tente d'améliorer le game-play;) @4107767 – Ximmortel – P5 : Même chose, l'art est de qualité mais le game-play pourrait être amélioré. @4119847 – Huggero – P?: Hm... je sens venir le mass death, du début à la fin. Le design est vraiment à améliorer. Je pense qu'elle sera vite supprimée par le vote des joueurs, change la complètement ou améliore vraiment le design et le game-play, en commençant déjà par éviter le mass death. |
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@3987383 @3853707 |
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@4149611 P4 (Au départ c'était pour la proposer au MMC mais après avoir fait ma carte j'ai relu la Cat4 et j'ai vu carte "sans chaman" et pas "chaman" du coup ya que de la glace o/) @4099143 P3 (si je ne me suis pas trompé de code) |
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@4152558 P9 pour finir quelque boulet et quelque ballon tout simple mais pour celui qui ne la connais pas elle sera difficile |
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@4152912 P4 ( ? ) J 'aimerais diminuer la masse du bloc de glace, mais je ne sais pas comment faire. Merci Magicblueeye pour tes critiques ^^ |
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Kimesis a dit : Hmm... je ne vais pas faire de review là maintenant, mais je vais répondre à ta question: il y a marqué "masse (0=auto): 0" quelque part. Ca veut dire que la masse est celle par défaut, mais pas qu'elle est égale à 0 (sinon la glace n'aurait pas de masse... xd). Tu peux donc mettre à la place du 0 n'importe quel chiffre de 1 à 9999 (du plus léger au plus lourd). CEPENDANT, ayant regardé rapidement ta map, je te conseille de laisser la masse par défaut, donc "masse=0" (enfin, je fais souvent ça, c'est plus simple) ^^ |
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Magicblueeye a dit : Ah d'accord. Merci ^^ |
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@4076109 |
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@4059027 |
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@4153796 |
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@3987383 - Xingggg - P4: Ce que j'apprécie, c'est le niveau du game-play pour le cham: ni trop dur, ni trop facile! Cependant, je trouve la map assez peu originale, et l'utilisation de la glace rend la map assez étrange (on n'attend pas vraiment d'une carte de cette allure que ce soit une map cham) De plus, le cham n'a qu'une seule solution pour chamer la map (or en ce moment, les maps où le cham à le plus de possibilités sont privilégiées). Aussi, petit détail: la glace en haut à gauche est un peu trop haute à mon goût. Diminue sa hauteur. @3853707 - Xingggg - P9: Le concept à déjà été repris de TRES NOMBREUSES fois, ce qui rend la map très très générique et par conséquent assez ennuyeuse. Je te conseille d'abandonner cette idée. @4149611 - Huggero - P4: La map n'est pas excessivement originale mais je pense qu'elle conviendrait bien pour une P1 si elle n'avait pas cet énorme défaut: le manque de place! Essaye de faire en sorte que le cham est plus de place pour poser ses planches etc, ça rendra un bien meilleur game-play et ta map aura d'avantage de chances d'avoir le statut P1 (elle n'est pas assez originale pour viser le P4). @4099143 - Huggero - P3: Alors, je vais te donner mon avis, mais je pense que si Pam' donnait le sien aussi ça serait mieux. Donc, je te donne un 1er avis: On retrouve le même genre de problème que sur mes maps: ça semble vide, il y a peu d'obstacles :(. Il y a de grands espaces vides sur la map (notament en bas à gauche), et pas mal de cut (sans chercher bien loin, j'en ai trouvé un à la fin: il suffit de taper le coin du trampo pour arriver directement au trou). Cependant, j'aime bien le fait que la map ne spamme pas sans arrêt les mêmes obstacles, et on voit que tu as essayé de créer un peu tes obstacles justement. Mais de ce point de vue là, je pense que là créativité des obstacles devrait encore être un peu plus poussée pour que la map devienne vraiment originale. @4152558 - Noratha - P9: Olala... Alors 1ère chose, la map est faisable avec du simple Wj, il suffit de passer par en haut... Donc la map ne présente déjà aucun intérêt. Ensuite, l'idée étant apparemment de faire passer les souris à coups de boulets... on ne pourrait pas les faire remonter après. Je ne sais pas si ce genre de concept est très intéressant, mais si tu y tiens, il te faut refaire ta map entièrement en exploitant ce concept d'une autre manière, et en alignant les sols sur ta map! @4152912 - Kimesis - P4: Je trouve que le bloc de glace n'est pas très utile: il ne bloque ni les souris, ni le trou, ni le fromage, et peut être bloqué d'une simple caisse ou d'une planche clou rouge. De plus, le game-play manque d'originalité (un simple pont gauche-droite, qui plus est en s'aidant des nuages, ce qui rend la map très facile et ennuyeuse parce que le chamane n'a pas beaucoup de possiblités). @4076109 - Crotueuse - P17: J'ai mis P17 parce que je trouve vraiment que t'as map a le style d'une P17 *-* Sur ta map on retrouve bien le game-play d'une pure map racing, j'aime beaucoup! Quoiqu'un peu difficile sur la fin (c'est quasiment du bootcamp, beaucoup de joueurs ne passeront pas). Sinon, je ne pense pas que cette map passe P17 pour 2 raisons: premièrement, il n'y a pas énormément de solutions de faire la map, si ce n'est que 2 possibilités pour le retour. La 2ème raison, OMD, LE FROMAGE EST OFFSCREEN!! Ca gâche toute la map :( Bref, le fromage à remettre dans la map et peut-être quelques possibilités supplémentaires et la map aura ses chances ^^ @4059027 - Steiningerr - P22: Merci de ne pas poster de maisons de tribu sur ce topic, nous ne les vérifions pas. (plutôt belle maison cependant :) @4153796 - Thetrolleur - P?: Les sols ne sont pas du tout alignés, et la plupart sont inutiles. La map entrainera probablement un mass-death à cause du fromage qu'on ne peut pas avoir sans tomber à l'eau. Quant au cham, pauvre de lui, il a juste 3 planches à poser dans un espace très restreint. Bref, cette map ne présente aucun intérêt, la prochaine fois, tâche de t'améliorer grâce au Guide: Créer une bonne carte :) |
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D'accord ! |
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Bonjour ! :) J'aimerais avoir des avis sur une mp art assez simple @4102818 Merci de me répondre :p |
![]() « Citoyen » 1375847280000
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@4158257 Map chamane. P4. ------------------------------ @4158309 Map sans chamane. P7. merci! ![]() |
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merci encore pour la review Magic ' :) @4159101 - P4 / salon shaman ( car la map est un peu hard ) |
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Kimesis a dit : Mais de rien ^^ Tiens Pam', j'ai remis ma map à jour (j'ai édité à 90%), si tu pouvais me dire ce que t'en penses à présent :p @3034988 |
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@4159742 P9 |
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@4160738 P4 |
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[Modéré par Whiskypickle, raison : Linking to hacks] |
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@3111184 je savais pas quoi faire P7/P9 |