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[Partage] Montrez vos cartes ici
Talqi
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#2321
  0
@4157246 P4 il me semble ^^

Au passage j'aimerais savoir si je pouvais intégrer l'équipe pour pouvoir vous aider et aider les personnes qui veulent de l'aide pour leur map. :)

A vrai dire j'aimerais bien être Map crew, et ce topic est égal aux map crew sans les pouvoirs ce qui revient exactement au même. Je pense avoir acquéri une grande expérience au niveau des maps puisque je joue depuis 2011, et que je suis assez régulièrement en éditeur de carte. j'aimerais bien rejoindre votre équipe également pour pouvoir aider, diriger et donner des conseils aux personnes souhaitant améliorer leur niveau dans l'éditeur de carte. :)
Rayanoche
« Citoyen »
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#2322
  0
Magicblueeye a dit :
Bon, pour mon grand retour, j'vais faire un petit review de toutes ces maps depuis celle de Kimesis:

@4097576 - Kimesis – P4 : La map n'est pas bien centrée, et le game-play beaucoup trop générique... De plus, la map nécessite de construire offscreen... Tout est à revoir, inutile d'aligner les sols pour espérer la P1:/

@4097877 – Kimesis – P4 : la map est vraiment à améliorer esthétiquement... Mais même en améliorant l'esthétique, je ne pense pas qu'elle passe P1 car le game-play ressemble énormément à une map art que je connais...

@4098268 – Kimesis – P4: on voit un tentative de changement niveau esthétique, ça peut-être bien... sauf que le game-play de la map est très générique, et on retrouve le problème du cham qui doit construire offscreen pour compléter la carte. De plus, l'espace entre les sols où se trouve le trou et les sols où spawnent les souris est très restreint. Je pense que le P1 est envisageable en corrigeant ces erreurs et en finissant un peu mieux le design.

@4084122 – Huggero – P4 : Niveau design, la map doit être améliorer... les sols sont plutôt bien alignés (à l'exeption du sol à haut gauche, dont je ne vois pas trop l'utilité... si c'est pour empêcher les souris de passer, il faut le faire beaucoup plus grand!), mais la map n'est pas du tout centrée. Niveau game-play, la map n'a rien de spécial, et le nuage est vraiment très gênant. Je ne pense vraiment pas que cette map puisse passer P1, même en améliorant l'esthétique...

@4087743 – Duesoul – P4 : J'ai vraiment adoré chamer cette map ! Le concept n'est pas vraiment nouveau mais il n'a jamais été exploité de la sorte. Le game-play est sympa du fait qu'on a plusieurs possibilités (et pour ceux qui jugeaient le fromage en bas à droite inutile, perso c'est celui vers lequel je suis allé la 1ère fois que j'ai chamé la map, je pense que je ne serais pas le seul). Reste à voir ce qu'en pensent les mapcrews...

@4099169 – Rayanoche – P?: O.M.G... les sols sont extrêmement mal alignés, certains sont même cachés en dessous, on ne sait pas sur quoi on tombe ! De plus, la partie haute de la map est vide. Le game-play se résume à une course droite-gauche, pour aller chercher le fromage et revenir, entrainant au passage un formidable mass death (surtout au niveau du sable et de la lave). Je ne suis même pas sûr que cette map respecte la charte, tu auras de la chance si elle n'est pas supprimée par le vote des joueurs.

@4108132 – Boomheadshow – P4/P5 : L'art est plutôt réussi, mais il ne sera pas suffisant pour combler ce manque d'originalité dans le game-play, car il est inutile et pas coloré. La map est trop générique et l'art pas suffisant, la map ne sera pas P1...:/ (cependant j'aime bien l'utilisation des joints, bonne chance pour tes prochaines maps art, et pense au game-play!)

@4108607 – Devlinal – P4 : le game-play est beaucoup trop générique (3 planches et c'est fini). Niveau design, la map n'est pas centrée, les sols sont mal alignés... elle ne sera pas P1, le game-play est à revoir et le design à améliorer.

@4108795 – Wantedv – P4 : Le concept du rond que l'on bouge pour libérer le fromage... pourquoi pas. Mais la map est vraiment... bizarre. Je n'ai pas compris à quoi servaient les « balles » rouges. Niveau game-play, la map est très limitée (une fois que les souris ont le fromage, deux planches et c'est fini). Quant au design, il est assez étrange, ça ne ressemble vraiment pas à une map cham, ni à aucune autre map d'ailleurs. Je pense qu'il serait intéressant de beaucoup plus développer le game-play.

@3202499 – Lennyrb – P5?: La map est très jolie ! Cependant il y a quelques petits défauts : on passe sur le tuyaux, c'est bizarre... mets le en avant-plan. Mais le truc vraiment gênant, c'est qu'on ne voit pas le trou (bien qu'on devine où il est, mais bon, ça empêche la map de passer P1. Pour la couleur de fond noire, va dans « objets pour souris », puis sélectionne le grand rectangle colorable. Mets ça à la place du « sol » rectangle noir, le trou apparaîtra. Mais même comme ça, la map ne sera pas P1, car le game-play n'est pas très développé; il se résume à du Run&Wj. Quelques trucs à améliorer avant le statut P1 donc.

@3197841 – Lennyrb – P4 : La map est beaucoup trop générique, les possiblités pour le cham se résument à passer par la droite ou par la gauche seulement ? De plus le design n'est pas des meilleurs je trouve.

@3343378 – Lennyrb – P4 : Il y a de nombreuses possibilités pour le cham, mais il y a des espaces assez restreints et le design n'est pas terrible... De plus la carte en elle-même n'est pas très originale, je ne pense pas qu'elle puisse passer P1.

@3316267 – Lennyrb – P4 : La map est très générique, le cham n'a qu'une solution, la map est ennuyeuse... La carte ne sera même pas P1, surtout qu'il y a une grosse faille : on peut passer au dessus du rectangle de glace qui est à droite. Map à changer complètement.

@4111539 – Yugopain – P7 : Je te le dis tout de suite, abandonne cette idée de la map Random avec les sols invisibles, les joueurs n'apprécient pas en général. Je comprends que la map ait été supprimée. Le game-play se résume à du Run&Wj en plus, quant au design ça va être difficile d'en parler x).

@4022056 – Ximmortel – P5 : Oooooh c'est mignoooon ! J'adore l'art, vraiment, le seul problème est qu'il est assez inutile, et que le game-play se résume à de la course précédée d'un slide assez difficile. Tu as bien mérité le P1 pour la qualité de l'art, la prochaine fois tente d'améliorer le game-play;)

@4107767 – Ximmortel – P5 : Même chose, l'art est de qualité mais le game-play pourrait être amélioré.

@4119847 – Huggero – P?: Hm... je sens venir le mass death, du début à la fin. Le design est vraiment à améliorer. Je pense qu'elle sera vite supprimée par le vote des joueurs, change la complètement ou améliore vraiment le design et le game-play, en commençant déjà par éviter le mass death.

Tu pourrais me conseiller ?
Magicblueeye
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#2323
  0
Mon seul conseil est de refaire entièrement ta map en suivant ce guide: Topic-299733[/url] ^^
Tyouking
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#2324
  0
je vous donne ma map mais vous allez pas me croire que c moi qui l'a faite car c exporter dans le compte de mon frère c une maison de tribu @4049433
Mokiemouse
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#2325
  0
Et ma P9 ? :(
Talqi
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#2326
  0
cette review n'est pas une review officielle de l'équipe, c'est tout simplement un test de ma part !

Dragondenice - @4102818 - P5 : La carte est dans l'esprit d'une autre carte art officielle, malheureusement la tienne est beaucoup moins agréable à regarder, essaye d'améliorer le design. Niveau gameplay c'est très simple, il y a des abus sur les frottements comme par exemple la ruche, je te conseille de refaire une autre map avec des idées qui ne sont pas déjà faites.


Spikyo - @4158257 - P4 : A première vue ce qui me troube c'est la décoration, elle n'est pas soignée et trop présente, essaye d'améliorer ceci qui est un point important. Niveau gameplay sa pourrait être bien malheureusement il y a des choses qui ne vont pas comme le sol de glace enfermant le chaman, un boulet et il tombe. De plus il y a les portails ce qui rend la map vraiment très facile ou impossible pour un chaman débutant puisqu'il est amené et obligé à construire ou à WJ pour atteindre le trou et les souris.

Spikyo - @4158309 - P7 : La carte fait au départ penser à une map mécanisme assez basique plutôt qu'à une map sans chaman. la déco n'est pas très belle et est par endroit trop chargée et par d'autres vide. Enfin le gameplay est trop simple et il y a un piège puisque la restitution du sol bois est augmenté, ce qui est très négatif.

Kimesis - @4159101 - P4 : En effet la map est un petit peu hard, elle conviendrait parfaitement au salon shaman. J'ai beaucoup apprécié chamer sur ta carte puisqu'elle demande réfléxion et construction avec de la gravité, c'est un très bon challenge ! De plus ta map est réalisable en chaman difficile sans même un totem ce qui est très appréciable. Mis à part le côté gameplay, les trous pour faire passer des planches sont mal calculés, les planches sont trop sérrées et les sols bois dépassent chacun du sol avoisinant. En d'autres termes les sols bois sont mals emboîtés les uns aux autres et cela ne fais pas linéaire, pas propre.

Mokiemouse - @4159742 - P9 : Très bien pensé ! J'adore l'idée, le résultat, presque tout est bien ! Elle demande de la mémoire et c'est très bien, de plus quand nous faisons pour la première fois la carte nous ne savons pas que l'eau devient invisible et nous pensons à une vulgaire map basique ! De plus pour ceux qui n'arrive pas à monter, il y a la possibilité de construire, le chaman a de l'espace ! Les deux seuls petits bémols sont que le chaman peut sortir des deux blocs de glace AVANT la fin de la mémorisation et je trouve que le temps de mémorisation est trop court.

Mojuak - @4160738 - P4 : Déjà la décoration et le visuel est sympa, il donne envie de jouer sur la carte, c'est simple mais bien. Le gameplay en tant que chaman est bien, il fait appel à un petit peu de skill mais pas non plus des masses, il rassemble plusieurs techniques mais n'est malheureusement possible à chamer que d'une seule façon ce qui rend de suite la map ennuyante. Je trouve qu'un sol est de trop et inutile, il n'empêche pas grand chose et qu'il soit là ou pas la construction sera identique.

Fromuce - @4160738 - P1 : Le style de la carte est déjà vu et ne fais très proffesionnel, il y a des erreurs dans les longueurs, dans les hauteurs, dans les largeurs, dans les alignements, un sol a une restitution modifiée et c'est pas super, sinon l'idée est sympa et la carte est assez facile à jouer, malheureusement le chaman n'a pas énormément d'espace pour pouvoir construire et aider les souris.

Fromuce - @3160463 - P9 : La décoration est vraiment trop chargée, elle n'a ni queue ni tête et le gameplay est vraiment déplaisant, le fromage et le trou sont cachés même si des flèches les indiquent. Tout est à refaire.

Fromuce - @4155849 - P6 : La décoration est trop simple, les lettres ne sont pas de la même taille, rien n'est centré, et quand le compteur arrive à son terme rien ne se déclenche, tout est à refaire même si l'idée pourrait être bien si elle n'était pas déjà utilisée pour d'autre map.


Fromuce - @4157157 - P9 : La catégorie est mal choisie, pareil que ta map @4160738, il y a des erreurs dans les chiffres, la décoration est totalement à revoir, des sols sont inutiles, la carte est trop simple et le chaman n'a pas de quoi construire. De plus il y a un mass death avec le trampoline tout à droite.

Fromuce - @4159809 - P5 : Il y a trop d'espace inutilisé, il n'y a pas assez de décoration propre et ça manque énormément de gameplay, de plus il y a un cut avec le trampoline, mais l'idée est bonne, améliore juste la qualité, la map et fais un truc bien en centrant tout, en t'appliquant.

Sorenhl - @3111184 - P7 : Très bonne map, il y a des cuts, il faut un minimum de technique, la carte est propre et les sols sont bien choisis, le seul problème est que les sols trampolines sont parfois décalés avec le bout des sols terre, mais ça se joue à quelques pixels près, très bonne carte dans l'ensemble.

Tyouking - @4049433 - P22 : Ils ne travaillement normalement pas sur les map tribu ! Ceci dit, elle pourrait être une map art si tu travaillais mieux le gameplay qui est trop basique, ainsi que le design de l'éclair et de la charette où se trouve le fromage !

En attente de review pour la carte : Talqi - @4157246 - P4
Mokiemouse
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#2327
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Merci pour ta review, mais je ne peux pas mettre un temps de mémorisation plus long ça serait trop long pour les souris, sinon j'ai rajouter un toit invisble au dessus des deux blocs de glaces, qui disparaît au bout de 10 secondes comme tout les autres sols. Normalement tu as pu testé la carte avec parce que j'ai edit la map y'a 1 ou 2 heures
Talqi
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#2328
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Mokiemouse a dit :
Merci pour ta review, mais je ne peux pas mettre un temps de mémorisation plus long ça serait trop long pour les souris, sinon j'ai rajouter un toit invisble au dessus des deux blocs de glaces, qui disparaît au bout de 10 secondes comme tout les autres sols. Normalement tu as pu testé la carte avec parce que j'ai edit la map y'a 1 ou 2 heures

Non quand j'ai testé il n'y étais pas encore, et là, c'est mieux :-)

Tu ne peux pas juste mettre 15 secondes au lieu de 10 ? ^^
Mokiemouse
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#2329
  0
Bah je verrais ce que les Map crews diront par rapport à ça, mais je me suis inspiré d'un mini jeu dans ce genre ou les sols disparaissent et tu dois trouver ton chemin, et c'est 10 secondes de mémorisation
Talqi
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#2330
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Mokiemouse a dit :
Bah je verrais ce que les Map crews diront par rapport à ça, mais je me suis inspiré d'un mini jeu dans ce genre ou les sols disparaissent et tu dois trouver ton chemin, et c'est 10 secondes de mémorisation

Oui memorial de bafflua ^^
Magicblueeye
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#2331
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Talqi a dit :
En attente de review pour la carte : Talqi - @4157246 - P4

Bien que très belle, la map est extrêmement générique, et les espaces restreints ne sont pas terribles pour le chamane qui ne se voit offrir qu'une seule et unique façon de chamer la map. Elle serait bien pour P1, mais il va falloir fais plus original pour optimiser tes chances :p

Sinon, bon review!! =)

EDIT: Il reste ma carte à tester: Magicblueeye - @3034988 - P3/13
Talqi
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#2332
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Magicblueeye a dit :
Bien que très belle, la map est extrêmement générique, et les espaces restreints ne sont pas terribles pour le chamane qui ne se voit offrir qu'une seule et unique façon de chamer la map. Elle serait bien pour P1, mais il va falloir fais plus original pour optimiser tes chances :p

J'ai modifié la map pour qu'elle soit plus difficile et moins générique.

@4157246 - P4

( Désolé je suis trop noob bootcamp pour pouvoir la review .. )
Magicblueeye
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#2333
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Euh... là je la trouve encore plus facile (finie en 2 planches '-')
Kimesis
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#2334
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Merci Talqi ^^

Alors je vais arranger les sols bois pour que les planches soient moins serrées ^^
Magicblueeye
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#2335
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Kimesis a dit :
Merci Magic', encore une fois :)

Alors je vais arranger les sols bois pour que les planches soient moins serrées ^^

Par contre Kim', la prochain fois exporte ta map pour le salon shaman en tant que maison de tribu, la elle risque d'être supprimée par le vote des joueurs parce qu'elle est trop difficile :/
Kimesis
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#2336
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Ah oui :s

En faite au départ, je pensais qu 'elle était " Facile "

Je l 'ai faite tester aux membres de ma tribu, et vu que j 'ai vu que personne n y arrivait, je me suis dit que ce serait mieux approprié en salon Shaman.

Ps : Au départ je pensais que c'était toi qui avais fais la review, mais c'était Talqi, en faite.
Deso du fail xD
Noratha
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#2337
  0
@4165690 p4 meme principe que la derniere map que jai faite
Duesoul
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#2338
  0
@4166246 C'est une map Collision ^^ Je viens de la proposer, j'aimerais votre avis !

Edit: Pour ta map Talqi, elle reste trop basique pour être de type Chamane. La map se limite à quelques sols et n'offre pas un réel challenge, ce qui est assez décevant. En plus de la simplicité, on ne peut pas emprunter différents chemins.
Edit²: Merci Magic pour ta review ! Ca fait plaisir :)
Edit³: Pour ta map Magic, on retrouve ici un réel challenge, une réelle difficulté. Je ne suis pas vraiment un spécialiste mais j'aime bien le gameplay de ta map, tu devrais la proposer :).
Sewdycreator
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#2339
  0
J'aimerais des avis sur @4166889 (P5 Je sais pas), sviouplait :3, Merci :).
Xharmix
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#2340
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@4157278
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