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Lunewie
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C'est très gentil à toi d'avoir pris le temps de commenter mon point de vue. Je vais donc te répondre en t’éclaircissant sur quelques points, et notamment des points où j'ai l'impression que tu as compris totalement de travers ce que je voulais indiquer.

Par contre, énorme flemme de mettre un peu de décoration. Je te présente mes excuses les plus sincères.

Animjarcanin a dit :
Shadowhunters a dit :
Après, je ne veux pas remuer le couteau dans la plaie mais... à force de ne pas communiquer, de ne pas suffisamment écouter les joueurs, de ne pas mettre en place leurs suggestions... vous m'avez compris. Il n'y a pas que le fait que le jeu soit en Flash, même si ça joue beaucoup et encore plus avec l'arrivée d'HTML5 et la fin de Flash. Je comprends, non je comprends pas en fait donc on va dire que je l'imagine, que produire un jeu de cette envergure (même s'il est dénigré par son type) demande beaucoup de travail et d'entretien et que le fait de voir diminuer de façon constante et affolante le nombre de joueurs puisse donner l'envie de tout abandonner petit à petit et de s'orienter vers de nouveaux jeux mais il ne faut pas perdre espoir. Ce jeu reste quand même celui qui vous a fait connaître dans le monde entier et dans plusieurs milieux autre que le jeu vidéo. Transformice est un jeu où vous accordez beaucoup trop d'exigences et limitez fortement les risques, à mon humble avis.

Oui, il n'y a jamais qu'une seule raison qui fait que les choses vont mal. Si le développement et la prospérité du jeu sont largement freinés par la technologie sur laquelle il se repose, il y a aussi des petits couacs çà et là qui ont fait que.

Toutefois, le jeu est devenu ces dernières années que trop peu accueillant pour les nouvelles souris :

- Le wall-jump s'est généralisé, le gameplay est principalement fondé dessus.
- On a oublié qu'il était difficile d'être la souris chamane lorsqu'on débute. Les compétences rendent le jeu de plus en plus facile. Illogique.
- La gestion des cartes laisse à désirer. Il est difficile pour une souris débutante de savoir quels sols sont "solides" sur les cartes artistiques ou bien comment fonctionnent les cartes à mécanismes. Elles ne possèdent pas notre intuition de joueur vétéran.

Tu sembles déjà pointer du doigt la communication de l'Atelier 801. Je pourrais considérer ta remarque comme étant pertinente, si elle était destinée uniquement au jeu Dead Maze. Or, tu sembles viser ici prioritairement le jeu Transformice, qui, rappelons-le, est composé majoritairement de jeunes personnes. Ces mêmes personnes subissent les évolutions de Transformice et d'Internet en général. Elles ne sont pas vraiment capables d'exprimer leur avis et de réagir aux paroles des administrateurs. La partie de la communauté qui s'exprime sur les forums n'est que vraiment minime. Dans ces conditions, le plus pertinent en tant qu'administrateur, c'est de consulter les statistiques.

Tout à fait d'accord avec la mention « le jeu est devenu ces dernières années que trop peu accueillant pour les nouvelles souris ». C'est d'ailleurs pour cela que les joueurs ont suggéré à plusieurs reprises et attendent de pied ferme une amélioration du tutoriel de début du jeu. Notamment au niveau du wall-jump - qui s'est généralisé comme tu le précises, une technique ancestrale permettant de grimper aux murs. À l'heure actuelle pour un débutant il est extrêmement difficile (et je ne pèse pas mes mots) de savoir w-j. Les admins pourraient concevoir une vidéo au ralenti d'un wall-jump, avec les flèches activées à chaque mouvement de la souris, intégrée à la map du tutoriel ou alors établir plusieurs maps - après le tutoriel - de difficultés croissantes pour permettre à un débutant de s'entraîner à monter. Il verrait par la même occasion, au fil des difficultés, les différents sols que l'on peut retrouver en jeu et les différentes maps (vu que tu parles des maps art & méc).

Pour dire vrai, même les compétences effraient les débutants. Ça fait depuis quelque temps que je me balade dans les petits salons (là où les first ne comptent pas) et pas moins que tout à l'heure, un cham a paniqué avec la compétence chat avant que je lui donne la solution. Il n'arrivait pas à invoquer en tant que chat - forcément on ne peut pas - et j'ai dû lui dire de se baisser pour qu'il puisse invoquer à nouveau. Tout ça pour dire que même si les compétences sont là pour faciliter un tour de cham, un débutant reçoit trop d'informations d'un coup ; j'apprécie le fait que deux arbres sont obtenables après le niveau 20. Les admins devraient jouer sur ça d'ailleurs, à partir d'un certain niveau les débutants débloquent des fonctionnalités du jeu, ce n'est pas bête pour réduire la quantité d'infos cumulées.

Que veux-tu dire par « La gestion des cartes laisse à désirer. » ? Je rappelle que le salon vanilla est fait pour les débutants, s'ils se retrouvent en salon normal c'est qu'ils souhaitent accéder rapidement aux multiples facettes du jeu et voir de belles maps (donc c'est leur problème en quelque sorte). Même moi je ne sais pas gérer les cartes artistiques, elles sont imprévisibles en réalité. Pour les cartes mécaniques, j'imagine qu'il faut voir ça comme une énigme et ne pas chercher la facilité. Et puis comme on dit, "on apprend de ses erreurs", en galérant ils finiront bien par trouver et c'est là que l'intuition de joueur vétéran dont tu parles se forme. Pour moi, je n'y vois aucun problème de ce côté-là.

Oui je semble déjà pointer ce défaut puisque c'est le plus important et volumineux qui existe sur le jeu, pour moi en tout cas. Oui je vise principalement le jeu Transformice puisque grâce au Dev Tracker je peux voir que du côté de Dead Maze c'est la fête. Je ne comprends toujours pas pourquoi il n'y a pas la même chose ici, ils devraient s'inspirer (de leur propre travail ? :notlikethis:). En revanche, je ne comprends pas le rapport avec le fait qu'il y ait un public plus jeune ici que sur Dead Maze, en quoi la communication joue un rôle là-dessus ? Je veux dire, pour prévenir/dire les choses, il n'y a pas besoin d'adultes matures pour les comprendre et on a pas forcément besoin d'un avis. Comme tu le dis, ces "jeunes personnes" subissent les évolutions de Transformice, c'est pourquoi une communication venant des admins quant à ces évolutions permettraient la compréhension de celles-là. Minime ne veut pas pour autant dire moins important, et puis si le forum était mis en avant il y aurait une bonne grosse communauté sur les forums. Pour moi, la voix du forum est d'autant plus importante que la voix du jeu, il ne faut négliger personne ; qualité > quantité. Du coup, tu l'auras deviné, je ne suis pas d'accord avec ta dernière phrase.

Animjarcanin a dit :
Shadowhunters a dit :
Vous avez vite cédé à une partie de la communauté mais en oubliant les autres. Je veux dire, quand vous voyez qu'une grosse majorité de joueurs n'adhère pas à une nouveauté, voire même presque l'ensemble des communautés, et que vous n'agissez pas, il y a matière à suivre. Bien sûr que voir des gens râler à longueur de journée est super pesant et donne plutôt envie d'ignorer ce qui est compréhensible, je ne dis pas le contraire. Mais s'ils râlent ce n'est pas obligatoirement par pure méchanceté gratuite (même s'ils le font) mais aussi car ils n'aiment tout simplement pas. Donc même si c'est dur, il faut demander et écouter. Vous devriez suivre une formation pour devenir modérateur, ils ont une sacrée patience avec les joueurs. :D

Je ne vois pas vraiment de quelles cessions tu veux parler. Peux-tu éclairer ma lanterne ?

J'ai peut-être utilisé de mauvais mots, je voulais dire par là que les administrateurs n'ont fait plaisir qu'à une partie de la communauté (au niveau international je parle quand je dis communauté au singulier hein), sûrement celle qu'ils estiment le plus par rapport aux autres. Là, toi ou quelqu'un d'autre allez me sortir "on peut pas faire plaisir à tout le monde ¯\_(ツ)_/¯" et moi je dis faux et aucun rapport en prime. De plus, cette même partie de la communauté est peut-être même en réalité infime par rapport à la voix grandissante de l'autre partie de la communauté qui ne sait pas comment et où s'exprimer. D'où, comme j'avais dit, "Je veux dire, quand vous voyez qu'une grosse majorité de joueurs n'adhère pas à une nouveauté, voire même presque l'ensemble des communautés, et que vous n'agissez pas, il y a matière à suivre". C'est finalement le parti faible du début qui devient le parti fort à la fin, et il n'est pas écouté finalement.

J'espère avoir éclairé ta lanterne.

Aminjarcanin a dit :
Shadowhunters a dit :
Tout ça pour dire que tous les jeux que je connais, jouables sur navigateur et en flash, s'appuient sur leur communauté. Vous êtes vraiment, mais honnêtement, le seul jeu qui ne fonctionne pas du tout sur la satisfaction client dans le milieu. Je ne connais pas un seul autre jeu où les créateurs n'ont aucune écoute sur l'avis de leur communauté. Vous devriez commencer par instaurer les petites suggestions qui ne vous demandent pas beaucoup de temps et ne sont pas difficiles et vous verrez qu'avec l'accumulation de celles-là, les joueurs commenceront à être beaucoup plus positifs (et vous aussi) et seront attentifs et moins agressifs sur vos idées. Vous commencerez ensuite à prendre confiance en nous et la suite je vous laisse deviner. Sans oublier de communiquer, forcez-vous nom de Dieu, à dire les choses à une fréquence plus régulière (même si vous pensez que c'est inutile à dire). Et pitié, arrêtez avec les promesses non tenues ou qui tardent vraiment trop. Vous vous chargez vous-mêmes de travail inutile en lançant plusieurs idées/projets en même temps. Si vous prenez tout votre temps mais que vous nous communiquez les avancées il y aura moins de problème que si vous ne dites rien. J'ai actuellement une petite suggestion pour vous et je vais vous la partager ci-dessous.

Il est faux. Je n'ai rien de plus à ajouter. Tu dis juste faux.
Atelier801 s'appuie sur sa communauté. Mais la communauté partage-t-elle des requêtes crédibles ?
Prenons l'exemple du retrait des compétences momentané en vanilla. Si les joueurs se plaignent mais qu'ils continuent de jouer en Vanilla, comment faut-il interpréter ça ?

Prenons l'exemple du site jeu.fr (sur lequel Transformice est disponible). Parmi tous les jeux en Flash disponibles, quels sont ceux dont les développeurs sont vraiment proches de leur communauté ?

Quant aux suggestions qui pullulent çà et là sur les forums, les meilleures d'entre elles sont déjà "validées" et sont sur la to-do-list.
Mais le problème c'est justement cette to-do-list. Elle est énorme. Et la priorisation chez Atelier, ça ne semble pas évident.

Enfin, cela me semble paradoxal que tu demandes + de communication mais - de promesses.
Atelier801 sait que sa communication est perçue comme une "promesse" à chaque fois. Et les retours sont durs.
On le voit sur Transformice, mais on le remarque encore davantage sur Dead Maze. Les administrateurs limitent les promesses pour une bonne raison : ils peuvent revenir à tout instant sur une décision. Pour le coup, on ne peut que les comprendre : communiquer c'est s'engager, et ils n'aiment pas s'avancer de cette façon.

Les joueurs les plus anciens se souviendront de quelques exemples.
- Jamais de fourrure. Puis jamais de fourrure exotiques.
- Changement de pseudo ? Non.
- Les items sous licences (Pokémon, Minecraft...) ? Jamais !
- Le PVP sur Dead Maze ? Jamais.

Tu m'assures que c'est faux et pourtant tout le reste de ton message contredit ta propre affirmation.
La communauté partage des requêtes crédibles comme improbables, et pourtant les requêtes crédibles représentent la plus grosse majorité avec des niveaux différents de priorité pour le jeu.

J'interprète que les joueurs attendent dans le salon le retour des compétences et qu'ils préfèrent la boucle de maps vanilla aux maps créées par les joueurs en salon normal. Et comme on a pu le voir, c'est ce qu'il s'est passé.

Aucune idée, tu as tes exemples et j'ai les miens. Et les miens, qui sont présents sur le site que tu donnes (donc pour la réponse à ta question), sont Forge of Empires et Hero Zero. Tu as également le jeu Habbo comme exemple, même s'il n'est pas sur ton site. Il en existe tellement que ta question en devient ahurissante et dénuée d'intérêt.

M'oui, une to-do list dont on a aucune connaissance et qui traîne depuis des années sans nouvelle (quoique... il y avait bien le Trello mais abandonné). Sauf que la communauté n'a presque aucune idée de quelles suggestions sont validées ou pas - puisqu'ils ne communiquent pas, je le rappelle ; tu remarqueras que j'ai écrit le mot presque . Elle est énorme oui probablement car ils écrivent juste les idées sans les mettre en place en jeu, ce n'est pas peut-être pas qu'une question de priorité après tout (mais là je parle sûrement sans savoir alors je ne vais pas m'aventurer dans cette pente dangereuse). Ouaip, pas très évident...

Je ne vois pas en quoi c'est paradoxal, j'ai l'impression que tu n'as aucune idée du sens que j'ai donné au mot communication. Je ne parle pas forcément des paroles de dév (c'est une exemple), je t'inviterai presque à relire mon précédent post pour voir de quoi je parle. Je vais quand même te donner d'autres exemples, les suggestions vues au-dessus. Eh bien, les admins pourraient prévenir quelles suggestions ils ont mis dans leur to-do list (cela n'est en rien synonyme à des promesses, au cas où). Ils peuvent également, dans les sections bugs, discuter et rassurer un joueur que son bug va être prochainement réglé (cf la section bugs de DM).

Hm, pas du tout ? Ou alors c'est vraiment rare mais peut-être est-ce dû à des paroles mal assorties ? Et quoi qu'il en soit, ils ont déjà fait des promesses qui n'ont pas été tenues (et non je ne les citerai pas), mais récemment ils n'en font plus et grand bien nous fasse. Les retours ont été durs car aucune communication (ou en retard/pas au bon moment) n'a été fournie. Décidément, cette communication... qu'est-ce qu'on en parle... Communication ≠ Promesses.
Ok alors nous ne sommes pas du tout sur la même longueur d'onde quant au sens donné au mot communication. En quoi c'est s'engager de parler avec les joueurs ? Il n'y a pas besoin de promesse ou quoi que ce soit d'autre... De plus, personne ne leur a demandé de faire des promesses. Personnellement, s'ils ont des projets, j'aimerais bien qu'ils nous en fassent part, c'est tout, cela n'est en rien semblable à une promesse d'expliquer les avancées d'un projet. Et puis, si ce dernier ne voit pas le jour, on aura été prévenus et aucune promesse n'avait été faite. Bref, tu m'as compris, j'espère.

Animjarcanin a dit :
Shadowhunters a dit :
Vous dites que votre effectif est très amoindri et que vous vous séparez de certaines personnes à cause de diverses raisons mais... et votre communauté ? Je suis certain que parmi les milliers de joueurs qui jouent sur Transformice il y a des gens qui peuvent vous aider et le veulent. Alors je ne sais pas, créez une équipe d'aide et vous sélectionnerez des joueurs - qui postuleront - pour vous donner un coup de main au niveau de la programmation et ajouts de nouveautés, vous conseiller, vous prévenir sur les meilleures suggestions (toutes communautés confondues), vous en apprendre plus sur l'HTML5, etc. De plus, cela vous permettra d'entretenir DM comme TFM, les deux en même temps. Bénévolement parlant.

Au niveau de la programmation, ce serait trop dangereux. Nous verrions encore plus de Transformice-like croitre çà et là.
Pour jouer le rôle de "passoire à feedbacks", les sentinelles et modérateurs s'en chargent déjà.
Pour les traductions, c'est la communauté qui donne un coup de main.

Mine de rien, la communauté aide déjà un peu.
Peut-être pourrions oui, pourquoi pas, pousser le concept encore plus loin ?

Il pourrait être envisageable par exemple, de déléguer entièrement le concept des aventures à la Map Crew / Module Team.

J'ai précisé "qui postuleront" donc par rapport à des critères bien définis par les administrateurs, voire au même titre qu'un entretien d'embauche presque. Mais oui, ça peut être dangereux comme ça peut ne pas l'être. Je n'ai malheureusement pas la faculté de décider si oui ou non ils peuvent prendre ce risque, ce n'était juste qu'une idée après tout.
M'ouais, sauf que le mode de fonctionnement sera différent, ce ne sera pas pareil que pour les sentis/mods. Il y aura des réunions et des comptes-rendus plus spécifiques et travaillés. C'est pas comme si les feedbacks qu'ils ont fait (et dont on avait été prévenus) marchaient.
J'ai pas parlé de traduction, je sais déjà que la communauté s'en occupe (je le sais même très bien).

Pourquoi pas. ^^

Animjarcanin a dit :
Shadowhunters a dit :
Sans vouloir puber, je suis aussi certain que si vous mettez en valeur les groupes non officiels en valeur, ils seront motivés à produire plus pour votre jeu. Je pense notamment aux équipes d'animation, aux écrivains/journalistes, et bien évidemment aux Helpers... Un système de fonctionnement semblable aux fansites où on prouve que le groupe auquel on est associé est fiable et digne d'être approuvé par vous (ou les sentis/modos vu que les fansites c'était par les sentis).

Ne nous voilons pas la face, ces groupes ont une utilité trop réduite.

C'est très sympa de dire ça, au nom de toutes ces personnes ciblées par cette remarque blessante je te remercie. J'ai presque l'impression que je suis en train de m'adresser à quelqu'un qui a pris la grosse tête et se sent plus pisser pour autant rabaisser le travail d'autrui. Plus sérieusement, si le groupe des Helpers - C'EST UN EXEMPLE - avait été reconnu comme un groupe officiel (avec des pouvoirs en jeu, une reconnaissance en jeu/forum, etc), je ne pense pas que tu dirais ça à l'heure actuelle. C'est donc dans ce but que je propose une revalorisation des groupes de joueurs qui se donnent du mal pour aider les admins à entretenir le jeu en proposant diverses choses aux communautés et tout ça bénévolement (je copie cette excuse aux membres du staff :v), avec l'utilisation d'un système semblable à celui utilisé pour les fansites.

Animjarcanin a dit :
Shadowhunters a dit :
Personnellement, je suis toujours autant fier du jeu, de vous, du staff, des joueurs, des nouveautés, des events... Je suis juste déçu que vous ne vous remettez pas en question et que la communauté soit prise de haut. Il n'empêche que je continuerai à vous soutenir et à servir ma communauté jusqu'à la fin. Ce jeu est incroyablement bien et peut être bien plus, du moins si vous vous donnez les moyens de satisfaire votre communauté odieuse. Ça n'a jamais été les events recyclés ou les mises à jour foireuses (que je n'ai pas appréciées) qui m'ont donné envie de partir du jeu, ou d'être tout simplement ennuyé par celui-là, mais seulement à cause de votre comportement que je vois comme du manque de respect énorme envers nous.

Si, justement, ils viennent de dire publiquement qu'ils se sont remis en question. Et on sait déjà qu'ils se sont remis en question il y a déjà plusieurs mois. Pour avoir jouer sur d'autres jeux où les administrateurs étaient vraiment des truands et des voleurs, laisse-moi te dire qu'Atelier801 ne nous manque pas de respect.

Oui, normal, au pire moment. Ça aurait été mieux de le faire avant comme je l'ai déjà répété. Avec cette parole de dév libérée tout à l'heure, ils nous prouvent une nouvelle fois qu'ils doivent faire des progrès dans la communication et que cela n'aura que des avantages. Je trouve qu'ils s'adressent volontairement à un mur, de façon hypocrite je pourrais même dire, au lieu de nous faire face. Ils balancent de belles phrases, de beaux smileys, et de belles images mais au fond l'envie n'est pas là. Comprendra qui pourra.

Il y a plusieurs mois ? À partir de quel événement marquant ? Histoire que je voie l'évolution qu'il y a eu.

Et je pense que tu n'as pas compris, une nouvelle fois, mais c'est probablement ma faute, ma façon de voir quand j'accuse de l'irrespect venant de leur part. Bien sûr qu'ils sont sympas, attachants, généreux, aimables, tout ça tout ça mais comme j'ai dit précédemment c'est par des actions comme des remarques, des provocations et j'en passe qui jouent sur ça.

Animjarcanin a dit :
Shadowhunters a dit :
Pour revenir sur la communication, pourquoi avez-vous tardé pour nous prévenir de la cause des events recyclés (c'est Streaxx qui avait prévenu avec un second post sur un topic d'event) ? Il suffisait de le dire avant, c'est en restant dans le silence que la communauté s'énerve. Regardez le nombre impressionnant de commentaires pénibles à voir de "recycled" sur vos topics d'event. Même en ayant prévenu la communauté, ces commentaires ne cessent d'arriver les uns après les autres. Si vous aviez pris l'initiative d'expliquer les choses quand ça arrivait, je suis sûr et certain (rien que ça) que ça ne serait jamais arrivé.

Streaxx t'as réellement appris quelque chose ce jour là ? Nous étions déjà tous au courant de la situation.

Si c'était le cas, elle ne l'aurait pas précisé.
Et, tu n'as pas compris.
https://i.imgur.com/l2OpOGk.png
Animjarcanin a dit :
Shadowhunters a dit :
L'ensemble de ce post a résumé de façon un peu longue (désolé) le fait que vous avez maintenant une mauvaise réputation et que si vous n'agissez pas... Il faut arrêter d'accuser les joueurs, c'est eux qui font vivre le jeu alors s'ils ne sont pas comblés, ce n'est pas de leur faute.

Où ont-ils accuser les joueurs ? Ils sont conscients de la qualité de leur travail. Et ils savent très bien que nous sommes les clients à qui on ne peut rien reprocher.

Je parlais de manière générale, pas des admins. Dans le sens où à chaque fois je vois des joueurs dirent "à chaque nouveauté vous n'aimez pas en fait ?", par exemple, mais s'ils aiment pas ils aiment pas. ¯\_(ツ)_/¯

Animjarcanin a dit :
Shadowhunters a dit :
Bref, je sais plus quoi dire. N'abandonnez pas ! Ne nous abandonnez pas ! Je vous remercie pour ce Dev, d'avoir été ouf toutes ces longues années, d'avoir produit ce merveilleux jeu et d'essayer de changer les choses (même si c'est dans le pire moment mais peut-être que ça va aider ?). Je vous aime et vous soutiens jusqu'au bout ! ♥

Quant à moi, je conclurai en créant un nouveau thread !

As-tu changé d'avis depuis ? :D
Lucifer a dit :
En bref, vous défendez tous les deux vos propres intérêts. D'un côté les helpers, de l'autre la module team.
Vous êtes bien gentils mais ils ont définitivement l'air de vouloir peu à peu abandonner Transformice, la futile aide de quelques bénévoles n'y changera plus rien : le jeu est mort.

Quelle(s) partie(s) de mon post te laisse(nt) penser à ce que je défends mon propre intérêt, c'est-à-dire les Helpers apparemment ? Explique, apporte des arguments...
C'est justement cette futile aide qui peut faire peut-être pencher la balance, qu'est-ce qu'ils risquent de toute façon si on est déjà au plus bas ?
C'est ce genre de raisonnement défaitiste qui fait penser que le jeu est définitivement mort mais moi je garde espoir, c'est juste que si je suis le seul là je te donnerai raison. http://img.atelier801.com/cba4f143.png

Animjarcanin a dit :
Ce que je voulais dire, c'est qua la Map Crew, la Module Team, la Fashion Squad et dans de moindres proportions la FunCorp, apportent du contenu à Transformice, contrairement aux helpeurs/autres.

Le Melon avec un grand M
https://i.redd.it/sxobmv8oqodx.gif

Fin, bye bye.
https://i.skyrock.net/0112/89670112/pics/3194052689_1_16_6DF85keJ.gif
♥

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J'ai lu tout l'premier post de Velo mais la suite vous abusez flm
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Des pavés en vue, déployez les canons Sergent Alexandre !
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Joyeux 8 ans d'existence, Tfm !
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Yoltar a dit :
J'ai lu tout l'premier post de Velo mais la suite vous abusez flm

Pareil. Surtout que ça part en clash...
Pas très crédible si un admin tombe là-dessus.
Propyce
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#23810
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dsl velo mais mes yeux sont fatigués pour lire un pavé xxl et sur tel c'est plus decourageant
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#23811
  1
Le problème que je pense certains n'ont pas compris c'est que l'atelier 801 ne s'implique plus dans transformice car ils l'ont crée comme un jeu "test" qui leur permet d'accumuler de l'expérience (et de l'argent) et qui permettra également à leur société de crée de nouvelles choses.
(Cf parole de dev: Très tôt, nous savions que nous ne pourrions compter sur Transformice indéfiniment si nous voulions devenir un studio de jeux vidéo pérenne, et que nous devions produire d’autres jeux afin de renouveler notre base de joueurs et augmenter en expérience.)


Transformice est surement aujourd'hui leur principale source de revenus et c'est donc ce qui leur donne le pouvoir de continuer en créant d'autres jeux peut-être plus recherché comme par exemple Deadmaze. C'est une sorte d'investissement ou ils crée un jeu qui leur rapportent de l'argent pour crée un meilleur jeu qui va leur rapporter encore plus d'argent pour crée encore de meilleur jeux etc ....
(Cf parole de dev: Dead Maze est bien meilleur que les autres de ce point de vue, mais il a coûté tellement cher à produire qu’il prendra plusieurs années avant de se rentabiliser. C’est de loin le projet le plus ambitieux de la société, et nous avions bon espoir qu’il sécurise notre futur pour quelques années en tant que studio, mais les chiffres ne sont pas en notre faveur.)

Malheureusement pour le moment, deadmaze n'est pas encore assez rentable et l'effectif de leur groupe va être réduit, ils auront donc encore moins de temps a consacrer à Transformice. Dans ce sens on peux très bien comprendre que le manque de communication et d'écoute des joueurs dont vous avez parler juste avant viens surtout d'un manque de temps plus qu'une décision venant de leur part. Le temps et l'argent disponible qu'ils ont est plus intéressant à utiliser dans un jeu qui à de l'avenir (Deadmaze) plutôt que de le gaspiller dans de la communication pour un jeu qui est arriver à bout.

Dernière modification le 1525180500000
Homosexuality
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ciao galak

la première coupure je suppose
Nicolasledu
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  12
rip tfm ?
de toute façon si ils avaient écouté la communauté depuis le début ils en seraient pas là
Homosexuality
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  7
Animjarcanin a dit :
Donatella a dit :
ciao galak

la première coupure je suppose

Après pratiquement six ans de fidélité à l'Atelier801, j'imagine qu'on peut avoir envie de voir autres choses.
Disons que la mauvaise passe que traverse Atelier801 pourrait être l'élément déclencheur de son départ.

Bonne chance à elle, comme je le disais tantôt, elle était quand même un monument à l'atelier.

Galaktine a dit :
Seriously now ! There really was others things that motivated me to leave, things related to the actual situation of the company.

https://i0.wp.com/media3.giphy.com/media/BPImpKxgRvzZm/200.gif


Dernière modification le 1525381740000
Mlledebby
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Arf, Galaktine, je me souviens de ton arrivée à Atelier 801... Tu as eu beaucoup de mérite de gérer cette énorme communauté BR pendant tout ce temps, et aussi de seconder les différentes CCM internationales qui se sont succédé. Nous ne nous sommes pas beaucoup parlé, mais tu sembles être quelqu'un de très sympathique, donc je te souhaite plein de belles choses dans tes nouveaux projets ! :)
Arkuo
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#23819
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Bonne chance Galaktine! :)
Pour en revenir à l'annonce faite au sujet de l'avenir de Transformice, je n'ai pas bien compris un point, si quelqu'un pouvait m'éclairer, cela serait appréciable. Méli nous dit que la fin du Flash est proche, qu'est-ce que cela signifie? Que bientôt plus aucun jeu ne pourra être développé en Flash ou que les moteurs de recherches ne le prendront plus en charge ?
Autre question, Deadmaze est développé en Flash ou HTML5 ?

Dernière modification le 1525434540000
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