⚡ [Réaction] L'actu du serveur FR en bref |
![]() ![]() « Sénateur » 1525137180000
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C'est très gentil à toi d'avoir pris le temps de commenter mon point de vue. Je vais donc te répondre en t’éclaircissant sur quelques points, et notamment des points où j'ai l'impression que tu as compris totalement de travers ce que je voulais indiquer. Par contre, énorme flemme de mettre un peu de décoration. Je te présente mes excuses les plus sincères. Animjarcanin a dit : Tout à fait d'accord avec la mention « le jeu est devenu ces dernières années que trop peu accueillant pour les nouvelles souris ». C'est d'ailleurs pour cela que les joueurs ont suggéré à plusieurs reprises et attendent de pied ferme une amélioration du tutoriel de début du jeu. Notamment au niveau du wall-jump - qui s'est généralisé comme tu le précises, une technique ancestrale permettant de grimper aux murs. À l'heure actuelle pour un débutant il est extrêmement difficile (et je ne pèse pas mes mots) de savoir w-j. Les admins pourraient concevoir une vidéo au ralenti d'un wall-jump, avec les flèches activées à chaque mouvement de la souris, intégrée à la map du tutoriel ou alors établir plusieurs maps - après le tutoriel - de difficultés croissantes pour permettre à un débutant de s'entraîner à monter. Il verrait par la même occasion, au fil des difficultés, les différents sols que l'on peut retrouver en jeu et les différentes maps (vu que tu parles des maps art & méc). Pour dire vrai, même les compétences effraient les débutants. Ça fait depuis quelque temps que je me balade dans les petits salons (là où les first ne comptent pas) et pas moins que tout à l'heure, un cham a paniqué avec la compétence chat avant que je lui donne la solution. Il n'arrivait pas à invoquer en tant que chat - forcément on ne peut pas - et j'ai dû lui dire de se baisser pour qu'il puisse invoquer à nouveau. Tout ça pour dire que même si les compétences sont là pour faciliter un tour de cham, un débutant reçoit trop d'informations d'un coup ; j'apprécie le fait que deux arbres sont obtenables après le niveau 20. Les admins devraient jouer sur ça d'ailleurs, à partir d'un certain niveau les débutants débloquent des fonctionnalités du jeu, ce n'est pas bête pour réduire la quantité d'infos cumulées. Que veux-tu dire par « La gestion des cartes laisse à désirer. » ? Je rappelle que le salon vanilla est fait pour les débutants, s'ils se retrouvent en salon normal c'est qu'ils souhaitent accéder rapidement aux multiples facettes du jeu et voir de belles maps (donc c'est leur problème en quelque sorte). Même moi je ne sais pas gérer les cartes artistiques, elles sont imprévisibles en réalité. Pour les cartes mécaniques, j'imagine qu'il faut voir ça comme une énigme et ne pas chercher la facilité. Et puis comme on dit, "on apprend de ses erreurs", en galérant ils finiront bien par trouver et c'est là que l'intuition de joueur vétéran dont tu parles se forme. Pour moi, je n'y vois aucun problème de ce côté-là. Oui je semble déjà pointer ce défaut puisque c'est le plus important et volumineux qui existe sur le jeu, pour moi en tout cas. Oui je vise principalement le jeu Transformice puisque grâce au Dev Tracker je peux voir que du côté de Dead Maze c'est la fête. Je ne comprends toujours pas pourquoi il n'y a pas la même chose ici, ils devraient s'inspirer (de leur propre travail ? :notlikethis:). En revanche, je ne comprends pas le rapport avec le fait qu'il y ait un public plus jeune ici que sur Dead Maze, en quoi la communication joue un rôle là-dessus ? Je veux dire, pour prévenir/dire les choses, il n'y a pas besoin d'adultes matures pour les comprendre et on a pas forcément besoin d'un avis. Comme tu le dis, ces "jeunes personnes" subissent les évolutions de Transformice, c'est pourquoi une communication venant des admins quant à ces évolutions permettraient la compréhension de celles-là. Minime ne veut pas pour autant dire moins important, et puis si le forum était mis en avant il y aurait une bonne grosse communauté sur les forums. Pour moi, la voix du forum est d'autant plus importante que la voix du jeu, il ne faut négliger personne ; qualité > quantité. Du coup, tu l'auras deviné, je ne suis pas d'accord avec ta dernière phrase. Animjarcanin a dit : J'ai peut-être utilisé de mauvais mots, je voulais dire par là que les administrateurs n'ont fait plaisir qu'à une partie de la communauté (au niveau international je parle quand je dis communauté au singulier hein), sûrement celle qu'ils estiment le plus par rapport aux autres. Là, toi ou quelqu'un d'autre allez me sortir "on peut pas faire plaisir à tout le monde ¯\_(ツ)_/¯" et moi je dis faux et aucun rapport en prime. De plus, cette même partie de la communauté est peut-être même en réalité infime par rapport à la voix grandissante de l'autre partie de la communauté qui ne sait pas comment et où s'exprimer. D'où, comme j'avais dit, "Je veux dire, quand vous voyez qu'une grosse majorité de joueurs n'adhère pas à une nouveauté, voire même presque l'ensemble des communautés, et que vous n'agissez pas, il y a matière à suivre". C'est finalement le parti faible du début qui devient le parti fort à la fin, et il n'est pas écouté finalement. J'espère avoir éclairé ta lanterne. Aminjarcanin a dit : Tu m'assures que c'est faux et pourtant tout le reste de ton message contredit ta propre affirmation. La communauté partage des requêtes crédibles comme improbables, et pourtant les requêtes crédibles représentent la plus grosse majorité avec des niveaux différents de priorité pour le jeu. J'interprète que les joueurs attendent dans le salon le retour des compétences et qu'ils préfèrent la boucle de maps vanilla aux maps créées par les joueurs en salon normal. Et comme on a pu le voir, c'est ce qu'il s'est passé. Aucune idée, tu as tes exemples et j'ai les miens. Et les miens, qui sont présents sur le site que tu donnes (donc pour la réponse à ta question), sont Forge of Empires et Hero Zero. Tu as également le jeu Habbo comme exemple, même s'il n'est pas sur ton site. Il en existe tellement que ta question en devient ahurissante et dénuée d'intérêt. M'oui, une to-do list dont on a aucune connaissance et qui traîne depuis des années sans nouvelle (quoique... il y avait bien le Trello mais abandonné). Sauf que la communauté n'a presque aucune idée de quelles suggestions sont validées ou pas - puisqu'ils ne communiquent pas, je le rappelle ; tu remarqueras que j'ai écrit le mot presque . Elle est énorme oui probablement car ils écrivent juste les idées sans les mettre en place en jeu, ce n'est pas peut-être pas qu'une question de priorité après tout (mais là je parle sûrement sans savoir alors je ne vais pas m'aventurer dans cette pente dangereuse). Ouaip, pas très évident... Je ne vois pas en quoi c'est paradoxal, j'ai l'impression que tu n'as aucune idée du sens que j'ai donné au mot communication. Je ne parle pas forcément des paroles de dév (c'est une exemple), je t'inviterai presque à relire mon précédent post pour voir de quoi je parle. Je vais quand même te donner d'autres exemples, les suggestions vues au-dessus. Eh bien, les admins pourraient prévenir quelles suggestions ils ont mis dans leur to-do list (cela n'est en rien synonyme à des promesses, au cas où). Ils peuvent également, dans les sections bugs, discuter et rassurer un joueur que son bug va être prochainement réglé (cf la section bugs de DM). Hm, pas du tout ? Ou alors c'est vraiment rare mais peut-être est-ce dû à des paroles mal assorties ? Et quoi qu'il en soit, ils ont déjà fait des promesses qui n'ont pas été tenues (et non je ne les citerai pas), mais récemment ils n'en font plus et grand bien nous fasse. Les retours ont été durs car aucune communication (ou en retard/pas au bon moment) n'a été fournie. Décidément, cette communication... qu'est-ce qu'on en parle... Communication ≠ Promesses. Ok alors nous ne sommes pas du tout sur la même longueur d'onde quant au sens donné au mot communication. En quoi c'est s'engager de parler avec les joueurs ? Il n'y a pas besoin de promesse ou quoi que ce soit d'autre... De plus, personne ne leur a demandé de faire des promesses. Personnellement, s'ils ont des projets, j'aimerais bien qu'ils nous en fassent part, c'est tout, cela n'est en rien semblable à une promesse d'expliquer les avancées d'un projet. Et puis, si ce dernier ne voit pas le jour, on aura été prévenus et aucune promesse n'avait été faite. Bref, tu m'as compris, j'espère. Animjarcanin a dit : J'ai précisé "qui postuleront" donc par rapport à des critères bien définis par les administrateurs, voire au même titre qu'un entretien d'embauche presque. Mais oui, ça peut être dangereux comme ça peut ne pas l'être. Je n'ai malheureusement pas la faculté de décider si oui ou non ils peuvent prendre ce risque, ce n'était juste qu'une idée après tout. M'ouais, sauf que le mode de fonctionnement sera différent, ce ne sera pas pareil que pour les sentis/mods. Il y aura des réunions et des comptes-rendus plus spécifiques et travaillés. C'est pas comme si les feedbacks qu'ils ont fait (et dont on avait été prévenus) marchaient. J'ai pas parlé de traduction, je sais déjà que la communauté s'en occupe (je le sais même très bien). Pourquoi pas. ^^ Animjarcanin a dit : C'est très sympa de dire ça, au nom de toutes ces personnes ciblées par cette remarque blessante je te remercie. J'ai presque l'impression que je suis en train de m'adresser à quelqu'un qui a pris la grosse tête et se sent plus pisser pour autant rabaisser le travail d'autrui. Plus sérieusement, si le groupe des Helpers - C'EST UN EXEMPLE - avait été reconnu comme un groupe officiel (avec des pouvoirs en jeu, une reconnaissance en jeu/forum, etc), je ne pense pas que tu dirais ça à l'heure actuelle. C'est donc dans ce but que je propose une revalorisation des groupes de joueurs qui se donnent du mal pour aider les admins à entretenir le jeu en proposant diverses choses aux communautés et tout ça bénévolement (je copie cette excuse aux membres du staff :v), avec l'utilisation d'un système semblable à celui utilisé pour les fansites. Animjarcanin a dit : Oui, normal, au pire moment. Ça aurait été mieux de le faire avant comme je l'ai déjà répété. Avec cette parole de dév libérée tout à l'heure, ils nous prouvent une nouvelle fois qu'ils doivent faire des progrès dans la communication et que cela n'aura que des avantages. Je trouve qu'ils s'adressent volontairement à un mur, de façon hypocrite je pourrais même dire, au lieu de nous faire face. Ils balancent de belles phrases, de beaux smileys, et de belles images mais au fond l'envie n'est pas là. Comprendra qui pourra. Il y a plusieurs mois ? À partir de quel événement marquant ? Histoire que je voie l'évolution qu'il y a eu. Et je pense que tu n'as pas compris, une nouvelle fois, mais c'est probablement ma faute, ma façon de voir quand j'accuse de l'irrespect venant de leur part. Bien sûr qu'ils sont sympas, attachants, généreux, aimables, tout ça tout ça mais comme j'ai dit précédemment c'est par des actions comme des remarques, des provocations et j'en passe qui jouent sur ça. Animjarcanin a dit : Si c'était le cas, elle ne l'aurait pas précisé. Et, tu n'as pas compris. ![]() Animjarcanin a dit : Je parlais de manière générale, pas des admins. Dans le sens où à chaque fois je vois des joueurs dirent "à chaque nouveauté vous n'aimez pas en fait ?", par exemple, mais s'ils aiment pas ils aiment pas. ¯\_(ツ)_/¯ Animjarcanin a dit : As-tu changé d'avis depuis ? :D Lucifer a dit : Quelle(s) partie(s) de mon post te laisse(nt) penser à ce que je défends mon propre intérêt, c'est-à-dire les Helpers apparemment ? Explique, apporte des arguments... C'est justement cette futile aide qui peut faire peut-être pencher la balance, qu'est-ce qu'ils risquent de toute façon si on est déjà au plus bas ? C'est ce genre de raisonnement défaitiste qui fait penser que le jeu est définitivement mort mais moi je garde espoir, c'est juste que si je suis le seul là je te donnerai raison. ![]() Animjarcanin a dit :
Fin, bye bye. |
![]() « Sénateur » 1525159320000
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J'ai lu tout l'premier post de Velo mais la suite vous abusez flm |
![]() ![]() « Consul » 1525162320000
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Des pavés en vue, déployez les canons Sergent Alexandre ! |
![]() ![]() « Censeur » 1525162560000
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Joyeux 8 ans d'existence, Tfm ! |
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Yoltar a dit : Pareil. Surtout que ça part en clash... Pas très crédible si un admin tombe là-dessus. |
![]() ![]() « Censeur » 1525174620000
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dsl velo mais mes yeux sont fatigués pour lire un pavé xxl et sur tel c'est plus decourageant |
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Le problème que je pense certains n'ont pas compris c'est que l'atelier 801 ne s'implique plus dans transformice car ils l'ont crée comme un jeu "test" qui leur permet d'accumuler de l'expérience (et de l'argent) et qui permettra également à leur société de crée de nouvelles choses. (Cf parole de dev: Très tôt, nous savions que nous ne pourrions compter sur Transformice indéfiniment si nous voulions devenir un studio de jeux vidéo pérenne, et que nous devions produire d’autres jeux afin de renouveler notre base de joueurs et augmenter en expérience.) Transformice est surement aujourd'hui leur principale source de revenus et c'est donc ce qui leur donne le pouvoir de continuer en créant d'autres jeux peut-être plus recherché comme par exemple Deadmaze. C'est une sorte d'investissement ou ils crée un jeu qui leur rapportent de l'argent pour crée un meilleur jeu qui va leur rapporter encore plus d'argent pour crée encore de meilleur jeux etc .... (Cf parole de dev: Dead Maze est bien meilleur que les autres de ce point de vue, mais il a coûté tellement cher à produire qu’il prendra plusieurs années avant de se rentabiliser. C’est de loin le projet le plus ambitieux de la société, et nous avions bon espoir qu’il sécurise notre futur pour quelques années en tant que studio, mais les chiffres ne sont pas en notre faveur.) Malheureusement pour le moment, deadmaze n'est pas encore assez rentable et l'effectif de leur groupe va être réduit, ils auront donc encore moins de temps a consacrer à Transformice. Dans ce sens on peux très bien comprendre que le manque de communication et d'écoute des joueurs dont vous avez parler juste avant viens surtout d'un manque de temps plus qu'une décision venant de leur part. Le temps et l'argent disponible qu'ils ont est plus intéressant à utiliser dans un jeu qui à de l'avenir (Deadmaze) plutôt que de le gaspiller dans de la communication pour un jeu qui est arriver à bout. Dernière modification le 1525180500000 |
![]() ![]() « Consul » 1525363620000
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ciao galak la première coupure je suppose |
![]() ![]() « Citoyen » 1525371300000
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rip tfm ? de toute façon si ils avaient écouté la communauté depuis le début ils en seraient pas là |
![]() ![]() « Consul » 1525381620000
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Animjarcanin a dit : Galaktine a dit : Dernière modification le 1525381740000 |
![]() ![]() « Sénateur » 1525418880000
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Arf, Galaktine, je me souviens de ton arrivée à Atelier 801... Tu as eu beaucoup de mérite de gérer cette énorme communauté BR pendant tout ce temps, et aussi de seconder les différentes CCM internationales qui se sont succédé. Nous ne nous sommes pas beaucoup parlé, mais tu sembles être quelqu'un de très sympathique, donc je te souhaite plein de belles choses dans tes nouveaux projets ! :) |
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Bonne chance Galaktine! :) Pour en revenir à l'annonce faite au sujet de l'avenir de Transformice, je n'ai pas bien compris un point, si quelqu'un pouvait m'éclairer, cela serait appréciable. Méli nous dit que la fin du Flash est proche, qu'est-ce que cela signifie? Que bientôt plus aucun jeu ne pourra être développé en Flash ou que les moteurs de recherches ne le prendront plus en charge ? Autre question, Deadmaze est développé en Flash ou HTML5 ? Dernière modification le 1525434540000 |