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[Modéré par Shyraa, raison : Spam] |
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[Modéré par Shyraa, raison : Spam] |
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[Modéré par Shyraa, raison : Spam] |
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[Modéré par Shyraa, raison : Spam] |
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[Modéré par Shyraa, raison : Spam] |
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[Modéré par Aguskyoko] |
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When a member from mapcrew will review the categories P9 and P11? |
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seeeeeeeeeeeee |
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[Modéré par Aguskyoko] |
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Donde o con quién puedo presentar mis mapas de p18 (Defilante)? |
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Williamsjuju a dit : Este es el hilo donde los puedes enviar: Topic-218925 Y estos son los requisitos que deben cumplir los mapas para Defilante: - Cada mapa necesita al menos dos caminos (uno más duro que el otro) para completar el mapa. - Tomar el camino más duro debe ser más gratificante. - Es importante mantener el wall-jumping (escalar a las paredes) al mínimo. - Los mapas se tienen que mover, no pueden ser “estáticos”. - Los mapas no se deben mover demasiado lento o demasiado rápido. - Los mapas necesitan tener “freescroll” (se mueve con el ratón del jugador) para no castigar a los jugadores que van más lento o más rápido. - No deben ser mapas con parejas, de colisión o de modo nocturno. Saludos o/ |
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[Modéré par Aguskyoko] |
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[Modéré par Aguskyoko] |
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como puede poner que el mapa defilante se mueva por el raton para los mas rapidos y los lentos? freescroll |
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[Modéré par Aguskyoko] |
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[Modéré par Aguskyoko] |
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Thekingpsv a dit : <C><P F="0" defilante="1,1,-1,1" L="3000" Ca="3000" /> Ca= -- Alrededor del mapa no será visto por los ratones L= -- El largo del mapa, eso lo puedes editar. Defilante= -- Para obtener los círculos del mapa, así poder tener sentido tu maap y llegar a "defilante" F= -- Fondo <C><P -- Comienzo del mapa /> Final de este script |
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[Modéré par Levols] |