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![]() « Citoyen » 1472222760000
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Gracias!!!! :) Dernière modification le 1472223120000 |
![]() ![]() « Citoyen » 1472332140000
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quien me da mapa de tribu<3 |
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¿Cómo puedo reducir el tamaño en kilobytes de un código xml? Quiero utilizar esta herramienta http://cjobjects.makinit.nl/ pero mi código excede los 20kb permitidos. |
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Puedes simplificar tu mapa, usar objetos más simples de cjobjects (o redibujarlos tú mismo pero los diseños ahí ya son bastante minimalistas). Puedes quitar información innecesaria. En todos los suelos que usen las propiedades por defecto puedes omitir las propiedades (borrar todo el P="0,0,0,0,0,0,0,0"). Eso salva bastante espacio. Lo mismo con otros atributos. Más allá de eso no hay mucho que hacer. |
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He utilizado el método de eliminar las líneas que contienen las propiedades que vienen en los suelos, me ahorró unos 3 kilobytes, también utilicé un compresor de código xml y también me funcionó y ahora tengo bastante espacio libre. Gracias o/ |
![]() ![]() « Censeur » 1472677440000
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oigan lo unico que no se del editor es como rayos cargar un mapa |
![]() ![]() « Citoyen » 1472763000000
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Quiero saber como bajar la masa EJEMPLO: vajar la masa de un trampolin cuando rebote que no rebote tan osea tan disparado que sea suave que sea como un mapa de bootcamps que uno cae y el trampolin es suave y tienes que cojer CHOCOLATE,MADERA, ETC (ENTRE OTROS) Bueno alguien que me ayude con esta duda se lo agradeseria mucho :) |
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halejoxxx a dit : Primero debes darle clic al trampolín en el editor de mapas, luego, en las "carácteristicas" deberás modificar donde dice restitución (que por default está a 1.2). Si quieres que el trampolín no rebote mucho debes disminuir dicho número, por ejemplo, con un 0.8 ![]() Y eso, así de fácil, espero haberte ayudado :P |
![]() ![]() « Citoyen » 1473124680000
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spaghetti7 a dit : gracias |
![]() ![]() « Citoyen » 1474149600000
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Como ago cambiar el mapa de la tribu de la casa |
![]() « Citoyen » 1474161660000
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Como hago un suelo booster CIRCULAR? |
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marugenia20 a dit : Primero que nada, necesitarás que tu rango tenga permiso de "Puede cambiar el mapa de la casa de la tribu" si es así podemos proseguir. Debes abrir el panel de la casa de la tribu (no sé como llamarle), cuando lo hagas clickeas donde diga Cambiar código, te saltará un recuadro y allí escribes el código del mapa que quieras que esté de casa. ![]() Ejemplos de códigos que puedes escribir: @0 @6794484 @801 Cuando escribas el código del mapa le das enviar y ya, el mapa de la casa de la tribu ya se habrá cambiado. |
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zhiccomarcco a dit : ¿Te refieres a un suelo normal (circular) que gire y se pueda agregar fricción a ella? ¿Igual que una superficie normal? Acá tienes un ejemplo: <C><P /><Z><S><S L="786" X="402" H="70" Y="269" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="1,500,9999,0.2,0,0,0,0" L="126" o="324650" X="443" c="3" Y="200" T="13" H="10" /></S><D><DS Y="207" X="619" /></D><O><O Mp="Infinity" X="443" C="12" Y="200" Mv="4" P="0" /></O></Z></C> Sólo cárgalo en el editor de mapas y dime si es eso. |
![]() « Citoyen » 1474414680000
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Tengo un problema con los JPL alguien que sepa? |
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zhiccomarcco a dit : No sé que tipo de problema tengas. De igual forma, acá te dejo una guía explicando como usar todos los tipos de joints (incluyendo JPL) y en el spoiler de abajo te dejo un ejemplo más usando todos los tipos de joints.
Puedes poner el mapa en tu casa de tribu con la función lua ejecutando el script tfm.exec.newGame(' '), dentro de las comillas pones el XML que te dejé en el spoiler, o directamente puedes exportar un mapa. |
![]() « Citoyen » 1475722560000
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como se activa el modo defilante en el editor de mapas? |
![]() ![]() « Citoyen » 1476065040000
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Como puedo hacer para que la lava/fuego te impulse hacia arriba cuando lo tocas? |
![]() ![]() « Citoyen » 1476392880000
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Como puedo reducir la potencia de la lava? |