×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Modules
  • /
  • طلب لعبةٍ صغيرةٍ !
« ‹ 12 / 15 › »
طلب لعبةٍ صغيرةٍ !
Maherv1
« Censeur »
1500487500000
    • Maherv1#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#221
  0
اريد غرفة يظهر بها رسالة بها قائمة للاشتراك للفريق الازرق او الاشتراك للفريق الاحمر
Jack_sparrow
« Censeur »
1500488340000
    • Jack_sparrow#8381
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#222
  0
Maherv1 a dit :
اريد غرفة يظهر بها رسالة بها قائمة للاشتراك للفريق الازرق او الاشتراك للفريق الاحمر

اريد تفاصيل أكثر ، تريد رسالة تأتى فقط بدون الفريقين او مع الفريقين بمعنى آخر هل تود أن اُضيف الفريق الازرق والفريق الاحمر ؟
Maherv1
« Censeur »
1500488820000
    • Maherv1#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#223
  0
شىء كهذا
http://img.atelier801.com/ca24f0fe.png
Jack_sparrow
« Censeur »
1500490980000
    • Jack_sparrow#8381
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#224
  0
Maherv1 a dit :
شىء كهذا
http://img.atelier801.com/ca24f0fe.png


السكربت
Code Lua

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
Team_blue={} 
Team_red={}

function board(n)
ui.addTextArea(1, "", n, 162, 53, 493, 153, 0x324650, 0x000000, 1, true)
ui.addTextArea(2, "", n, 165, 56, 487, 147, 0x324650, 0xffc561, 1, true)
ui.addTextArea(3, "", n, 169, 59, 481, 142, 0x324650, 0x000000, 1, true)
ui.addTextArea(4, "<p align='center'><font color='#2E72CB'><a href='event:b1'>الفريق الازرق", n, 180, 78, 121, 33, 0x324650, 0x0048ff, 1, true)
ui.addTextArea(5, "<p align='center'><font color='#2E72CB'><a href='event:b2'>الفريق الازرق", n, 181, 142, 121, 33, 0x324650, 0x0048ff, 1, true)
ui.addTextArea(6, "<p align='center'><font color='#EB1D51'><a href='event:r1'>الفريق الاحمر", n, 512, 78, 121, 33, 0x324650, 0xff0000, 1, true)
ui.addTextArea(7, "<p align='center'><font color='#EB1D51'><a href='event:r2'>الفريق الاحمر", n, 513, 142, 121, 33, 0x324650, 0xff0000, 1, true)
end

function removeboard(n)
ui.removeTextArea(1,n)
ui.removeTextArea(2,n)
ui.removeTextArea(3,n)
ui.removeTextArea(4,n)
ui.removeTextArea(5,n)
ui.removeTextArea(6,n)
ui.removeTextArea(7,n)
end

a="blue"
for n in pairs(tfm.get.room.playerList) do
if a == "blue" then
table.insert(Team_blue,n)
tfm.exec.setNameColor(n, 0x1026E1)
a="red"
elseif a == "red" then
table.insert(Team_red,n)
tfm.exec.setNameColor(n, 0xDE2929)
a="blue"
end
end

function eventTextAreaCallback(id, n, callback)
if callback=="b1" then
table.insert(Team_blue,n)
tfm.exec.setNameColor(n, 0x1026E1)
a="red"
removeboard(n)
end
if callback=="b2" then
table.insert(Team_blue,n)
tfm.exec.setNameColor(n, 0x1026E1)
a="red"
removeboard(n)
end
if callback=="r1" then
table.insert(Team_red,n)
tfm.exec.setNameColor(n, 0xDE2929)
a="blue"
removeboard(n)
end
if callback=="r2" then
table.insert(Team_red,n)
tfm.exec.setNameColor(n, 0xDE2929)
a="blue"
removeboard(n)
end
end

board(n)

كود الفريقين خاص باللاعب Turkitutu من هذا الموضوع
Maherv1
« Censeur »
1500493380000
    • Maherv1#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#225
  0
Zagear a dit :
Maherv1 a dit :
شىء كهذا
http://img.atelier801.com/ca24f0fe.png


السكربت
Code Lua

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
Team_blue={} 
Team_red={}

function board(n)
ui.addTextArea(1, "", n, 162, 53, 493, 153, 0x324650, 0x000000, 1, true)
ui.addTextArea(2, "", n, 165, 56, 487, 147, 0x324650, 0xffc561, 1, true)
ui.addTextArea(3, "", n, 169, 59, 481, 142, 0x324650, 0x000000, 1, true)
ui.addTextArea(4, "<p align='center'><font color='#2E72CB'><a href='event:b1'>الفريق الازرق", n, 180, 78, 121, 33, 0x324650, 0x0048ff, 1, true)
ui.addTextArea(5, "<p align='center'><font color='#2E72CB'><a href='event:b2'>الفريق الازرق", n, 181, 142, 121, 33, 0x324650, 0x0048ff, 1, true)
ui.addTextArea(6, "<p align='center'><font color='#EB1D51'><a href='event:r1'>الفريق الاحمر", n, 512, 78, 121, 33, 0x324650, 0xff0000, 1, true)
ui.addTextArea(7, "<p align='center'><font color='#EB1D51'><a href='event:r2'>الفريق الاحمر", n, 513, 142, 121, 33, 0x324650, 0xff0000, 1, true)
end

function removeboard(n)
ui.removeTextArea(1,n)
ui.removeTextArea(2,n)
ui.removeTextArea(3,n)
ui.removeTextArea(4,n)
ui.removeTextArea(5,n)
ui.removeTextArea(6,n)
ui.removeTextArea(7,n)
end

a="blue"
for n in pairs(tfm.get.room.playerList) do
if a == "blue" then
table.insert(Team_blue,n)
tfm.exec.setNameColor(n, 0x1026E1)
a="red"
elseif a == "red" then
table.insert(Team_red,n)
tfm.exec.setNameColor(n, 0xDE2929)
a="blue"
end
end

function eventTextAreaCallback(id, n, callback)
if callback=="b1" then
table.insert(Team_blue,n)
tfm.exec.setNameColor(n, 0x1026E1)
a="red"
removeboard(n)
end
if callback=="b2" then
table.insert(Team_blue,n)
tfm.exec.setNameColor(n, 0x1026E1)
a="red"
removeboard(n)
end
if callback=="r1" then
table.insert(Team_red,n)
tfm.exec.setNameColor(n, 0xDE2929)
a="blue"
removeboard(n)
end
if callback=="r2" then
table.insert(Team_red,n)
tfm.exec.setNameColor(n, 0xDE2929)
a="blue"
removeboard(n)
end
end

board(n)

كود الفريقين خاص باللاعب Turkitutu من هذا الموضوع

شكراً ^^
S_kincursed
1500991020000
    • S_kincursed#8754
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#226
[Modéré par Batt_mellamy, raison : ردود مزعجة]
Abdo12312312
« Citoyen »
1501855500000
    • Abdo12312312#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#227
  0
أريد من أحد لو استطاع صنع لي اللعبة الآتية
بناء الخريطة الخاصة بك ..
هو أن يكون هناك خريطة كبيرة وبها مربعان متوسطان الحجم
ويكون هناك فأران يختاران عشوائيا او بأختيار أدمن أو ما شابه ذلك
ويكون لكل فأر مربع ويكون مربع الفأر الآخر مخفي بالنسبة للفأر الثاني والعكس "منعًا للغش".-.
ويستطيع كل شخص بناء خريطة بمربعه عن طريق النقر على أي مكان بالمربع الخاص به واختيار شوكلاتة أو ثلج أو خشب ..إلخ كما أرجو ألا يستطيع كل فأر وضع المكعبات بمكان الآخر
باختصار كأنه في راسم الخريطة ويمكنه وضع جبن وما إلى ذلك
ويكون هناك وقت محدد مثلا 5 دقائق ثم تكشف الخريطتين .-.
لو استطاع أحد تصميمها المرجو إرسال الكود برسالة وشكرا :]
Jack_sparrow
« Censeur »
1501857600000
    • Jack_sparrow#8381
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#228
  0
Abdo12312312 a dit :
أريد من أحد لو استطاع صنع لي اللعبة الآتية
بناء الخريطة الخاصة بك ..
هو أن يكون هناك خريطة كبيرة وبها مربعان متوسطان الحجم
ويكون هناك فأران يختاران عشوائيا او بأختيار أدمن أو ما شابه ذلك
ويكون لكل فأر مربع ويكون مربع الفأر الآخر مخفي بالنسبة للفأر الثاني والعكس "منعًا للغش".-.
ويستطيع كل شخص بناء خريطة بمربعه عن طريق النقر على أي مكان بالمربع الخاص به واختيار شوكلاتة أو ثلج أو خشب ..إلخ كما أرجو ألا يستطيع كل فأر وضع المكعبات بمكان الآخر
باختصار كأنه في راسم الخريطة ويمكنه وضع جبن وما إلى ذلك
ويكون هناك وقت محدد مثلا 5 دقائق ثم تكشف الخريطتين .-.
لو استطاع أحد تصميمها المرجو إرسال الكود برسالة وشكرا :]

سأصنعها لك ولكن بعد بضعة أيام لأنني أريد انهاء الحدث أولاً :)
Abdo12312312
« Citoyen »
1501857720000
    • Abdo12312312#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#229
  0
Zagear a dit :
Abdo12312312 a dit :
أريد من أحد لو استطاع صنع لي اللعبة الآتية
بناء الخريطة الخاصة بك ..
هو أن يكون هناك خريطة كبيرة وبها مربعان متوسطان الحجم
ويكون هناك فأران يختاران عشوائيا او بأختيار أدمن أو ما شابه ذلك
ويكون لكل فأر مربع ويكون مربع الفأر الآخر مخفي بالنسبة للفأر الثاني والعكس "منعًا للغش".-.
ويستطيع كل شخص بناء خريطة بمربعه عن طريق النقر على أي مكان بالمربع الخاص به واختيار شوكلاتة أو ثلج أو خشب ..إلخ كما أرجو ألا يستطيع كل فأر وضع المكعبات بمكان الآخر
باختصار كأنه في راسم الخريطة ويمكنه وضع جبن وما إلى ذلك
ويكون هناك وقت محدد مثلا 5 دقائق ثم تكشف الخريطتين .-.
لو استطاع أحد تصميمها المرجو إرسال الكود برسالة وشكرا :]

سأصنعها لك ولكن بعد بضعة أيام لأنني أريد انهاء الحدث أولاً :)

جميل، شكرًا لك مقدمًا <3
Nanami
« Consul »
1501858980000
    • Nanami#9140
    • Profil
    • Derniers messages
#230
  0
شكرًا على الموضوع.
Ahmedaweeggo
« Citoyen »
1502029380000
    • Ahmedaweeggo#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#231
  0
اريد سكربت كرة القديم بسيط
Ayoub_dz
« Citoyen »
1502838060000
    • Ayoub_dz#7105
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#232
  0
اريد لعبة صغيرة بحيث لما يموت الفار يعود الى نقطة البداية مثل بوت كامب لاكن اريد سرفيفور و ان يكون لفل الشامان دائما 1
Massi
« Consul »
1503163920000
    • Massi#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#233
  0
Radone a dit :
اريد لعبة صغيرة بحيث لما يموت الفار يعود الى نقطة البداية مثل بوت كامب لاكن اريد سرفيفور و ان يكون لفل الشامان دائما 1

تفضل السكربت. و إستمتع باللعب مع أصدقائك. ^_^
السكربت
Code Lua

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
maps = {3107377,305748,1539148,4543602,390649,495880,1463332,1492805,292678,305753,1545834,3175437,2964900,1812056,852617,799141,1794907,2939549,459284,1519483,1794873,811211,306360,489829,479091,3419948,290546,276534,3220945,1754355,281649,390657,311496,295988,802958,2643833}

function main()
tfm.exec.disableAutoNewGame(true)
tfm.exec.disableAutoTimeLeft(true)
tfm.exec.disableAllShamanSkills (true)
tfm.exec.disableAfkDeath (true)
tfm.exec.newGame(maps[math.random(#maps)])
end
function eventPlayerDied(name)
tfm.exec.respawnPlayer (name)
end
function eventNewPlayer(name)
tfm.exec.respawnPlayer (name)
end
function eventLoop(timePassed,timeLeft)
if timeLeft < 1000 then
main();
end
end
main()

Dernière modification le 1503163980000
Pizza
« Citoyen »
1503525000000
    • Pizza#9866
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#234
  0
اريد سكربت للتحكم بآلفئران , وتحكم بالوجوه
هل هذا ممكن؟
Yatsuki
« Censeur »
1503527820000
    • Yatsuki#9574
    • Profil
    • Derniers messages
#235
  0
Goodboy122 a dit :
اريد سكربت للتحكم بآلفئران , وتحكم بالوجوه
هل هذا ممكن؟

لا يمكن التحكم بالوجوه بلوا
Massi
« Consul »
1503559080000
    • Massi#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#236
  0
Goodboy122 a dit :
اريد سكربت للتحكم بآلفئران , وتحكم بالوجوه
هل هذا ممكن؟

التحكم بالوجوه غير ممكن بلوا لكن يمكنك التحكم بالفئران.
سكربت التحكم بالفئران

أنقر هنا
Elshaba7
« Citoyen »
1505408220000
    • Elshaba7#9452
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#237
  0
-- Module [football] by Fifa
tfm.exec.disableMortCommand(true)
--tfm.exec.setRoomMaxPlayers(14)
tfm.exec.disableAutoShaman(true)
tfm.exec.disablePhysicalConsumables(true)
tfm.exec.disableAfkDeath(true)
tfm.exec.setNameColor("Maherv1",0x00ff00)
local MAP = "@3791114";
local MAX_SCORE = 20;
local WELCOME_MESSAGE = "<J>Welcome! This is a football game for testing modules. Write <N>!help<J> for more information. Please report any issues to Makinit.";
local keys = {space = 32, left = 37, right = 39, a = 65, d = 68, q = 81, x = 88};
local team1 = {id = 1, score = 1, colour = "0x0000FF", colour2 = "0x8888FF", tag = "<BV>", name = "the blue team", players = {}};
local team2 = {id = 2, score = 1, colour = "0xFF0000", colour2 = "0xFF8888", tag = "<R>", name = "the red team", players = {}};
local ball = {player = nil, object = 0, t = 0, x = 0, y = 0, vx = 0, vy = 0, ax = 0, ay = 0, takeTime = 0, shootTime = 0};
local tasks = {};

local addShamanObject = function(...)
local object, x, y, r, vx, vy = ...
print(object .. "," .. x .. "," .. y .. "," .. r .. "," .. vx .. "," .. vy)
return tfm.exec.addShamanObject(...)
end

admin="ha_mza"
system.bindMouse(admin,true)

function eventMouse(k,posX,posY)
tfm.exec.displayParticle(37,tfm.get.room.playerList[k].x,tfm.get.room.playerList[k].y,0,0,0,0)
tfm.exec.movePlayer(k,posX,posY,false,0,0,false)
tfm.exec.displayParticle(36,posX,posY,0,0,0,0)
end




local players = {};
local spectators = {};

function table.copy(t)
local t2 = {}
for k,v in pairs(t) do
t2[k] = v
end
return t2
end

function printInfo(name, value, tabs)
tabs = tabs or "";
local t = type(value);
print(tabs .. t .. " " .. tostring(name) .. " = " .. tostring(value));
if t == "table" then
for n, v in pairs(value) do
if v == value then
print(tabs .. "\tself " .. n);
else
printInfo(n, v, tabs .. "\t");
end
end
end
end

-------------------------
-- Fonction principale --
-------------------------

function main()
command.addHandler("debug", doDebug);
command.addHandler("cheese", doCheese);
command.addHandler("help", doHelp);
command.addHandler("arrow", doArrow);
--command.addHandler("t", doTeamChat);

debug.disableEventLog(debugOff);
tfm.exec.disableAutoScore(true);
tfm.exec.disableAutoNewGame(true);
tfm.exec.setGameTime(0, true);
--tfm.exec.chatMessage(WELCOME_MESSAGE);
tfm.exec.newGame(MAP);
end

------------------------
-- Fonction newGame ----
------------------------

function eventNewGame()
team1.players = {};
team2.players = {};
team1.score = 1;
team2.score = 1;
gameOver = false;
arrows = false;
clearTextArea = false;
for name, player in pairs(tfm.get.room.playerList) do
if player.isShaman then
tfm.exec.killPlayer(name);
tfm.exec.respawnPlayer(name);
shaman = name;
end
initPlayer(name);
end

for name, player in pairs(tfm.get.room.playerList) do
if player.isShaman then
tfm.exec.killPlayer(name);
tfm.exec.respawnPlayer(name);
shaman = name;
end
returnPlayer(name);
end
ball.object = nil;
if #team1.players > 0 and math.random() > 0.5 then
tasks[os.time() + 5000] = function() giveBall(team1.players[math.random(#team1.players)]) end;
elseif #team2.players > 0 then
tasks[os.time() + 5000] = function() giveBall(team2.players[math.random(#team2.players)]) end;
end
end

------------------------------
-- Fonction PlayerGetCheese --
------------------------------
function eventPlayerGetCheese(player)
ball.player = player;
end

------------------------
-- Fonction eventLoop --
------------------------

function doArrow(player)
if arrows then
arrows = false
else
arrows = true
end
end

function eventLoop()
--[[if clearTextArea then
ui.removeTextArea(0, player)
clearTextArea = false
end]]
--local done = {}
local now = os.time();

-- task handler
for when, task in pairs(table.copy(tasks)) do
if when <= now then
tasks[when] = nil;
task();
end
end
if not gameOver then
tfm.exec.setGameTime(60 * team1.score + team2.score + 1, true);
if arrows then
local object = ball.object;
local player = ball.player;
if object then
local x, y = getBallLocation();
addShamanObject(0, x, y - 25, 0, 0, 0, true);
elseif player then
local ballPlayer = players[player];
if false or ballPlayer then
addShamanObject(0, ballPlayer.x, ballPlayer.y - 50, 0, 0, 0, true);
end
local tfmPlayer = tfm.get.room.playerList[player];
if tfmPlayer then
addShamanObject(0, tfmPlayer.x, tfmPlayer.y - 50, 0, 0, 0, true);
end
end
end
-- Flèches

--[[local object = ball.object;
local player = ball.player;
if object then
local x, y = getBallLocation();
addShamanObject(0, x, y - 25, 0, 0, 0, true);
elseif player then
local ballPlayer = players[player];
if false or ballPlayer then
addShamanObject(0, ballPlayer.x, ballPlayer.y - 50, 0, 0, 0, true);
end
local tfmPlayer = tfm.get.room.playerList[player];
if tfmPlayer then
addShamanObject(0, tfmPlayer.x, tfmPlayer.y - 50, 0, 0, 0, true);
end
end]]
else
local left = 50;
local right = 1550;
if team1.score > team2.score then
right = 800;
elseif team2.score > team1.score then
left = 800;
end
addShamanObject(28, math.random(left, right), 350, 0, 0, 0, false);
end
end

-----------------------
-- Fonction keyboard --
-----------------------

function eventKeyboard(player, key, down, x, y)
if down and players[player] then
if key == keys.left or key == keys.a or key == keys.q then
players[player].direction = -1;
elseif key == keys.right or key == keys.d then
players[player].direction = 1;
end
end
if key == keys.space then
local now = os.time();
local x2, y2 = getBallLocation(now);
if player == ball.player then
if down then
ball.space = now;
elseif ball.space then
local force = (now - ball.space) / 100;
if force > 8 then
force = 8;
end
ball.space = nil;
shootBall(x, y, 5, -6 - force);
players[player].shootTime = now;
ball.takeTime = 0;
ball.shooter = player;
end
elseif ball.object then
local shootTime = players[player].shootTime or 0;
if now > shootTime + 1000 and isClose(x, y - 25, getBallLocation(now)) then
removeBall();
ball.takeTime = now;
giveBall(player);
ball.space = nil;
ball.passer = ball.shooter;
end
elseif ball.player and players[ball.player] and players[ball.player].team.id ~= players[player].team.id and now > ball.takeTime + 1000 then
local ballPlayer = tfm.get.room.playerList[ball.player];
local tfmPlayer = tfm.get.room.playerList[player];
if isClose(x, y, ballPlayer.x, ballPlayer.y) or isClose(tfmPlayer.x, tfmPlayer.y, ballPlayer.x, ballPlayer.y) then
takeBall(ballPlayer.x, ballPlayer.y);
ball.takeTime = now;
giveBall(player);
ball.space = nil;
ball.passer = nil;
end
end
end
--players[player].x = x;
--players[player].y = y;
end

----------------------
-- Fonction isClose --
----------------------

function isClose(x, y, x2, y2)
local d = 25;
return x < x2+d and x > x2-d and y < y2+d and y > y2-d;
end

-------------------------
-- Fonction removeBall --
-------------------------

function removeBall()
tfm.exec.removeObject(ball.object);
ball.object = nil;
if ball.floorTimer then
system.removeTimer(ball.floorTimer);
end
ball.floorTimer = nil;
if ball.goalTimer then
tasks[ball.goalTimer] = nil;
end
ball.goalTimer = nil;
end

------------------------
-- Fonction shootBall --
------------------------

function shootBall(x, y, vx, vy)
ball.x = x;
ball.y = y;
ball.vx = players[ball.player].direction * (vx or 5);
ball.vy = (vy or -6);
ball.ax = 0;
ball.ay = 5;
if ball.object then
tfm.exec.removeObject(ball.object);
end
ball.t = os.time();
--ball.object = addShamanObject(tfm.enum.shamanObject.littleBox, x, y, 0, ball.vx, ball.vy, true);
ball.object = addShamanObject(17, x, y, 0, 0, 0, true);
tfm.exec.moveObject(ball.object, x, y, false, ball.vx*10, ball.vy*10, false);
if not gameOver then
local yf = 330; --floor
setFloorTimer(yf);
if ball.vx < 0 then
setGoalTimer(0);
elseif ball.vx > 0 then
setGoalTimer(1600);
end
end
takeBall(x, y);
end

----------------------------
-- Fonction setFloorTimer --
----------------------------

function setFloorTimer(yf)
if ball.floorTimer then
system.removeTimer(ball.floorTimer);
end
if yf then
local tf;
if (ball.ay == 0) then
tf = (yf - ball.y) / (30*ball.vy);
else
tf = (-(30*ball.vy) + math.sqrt((30*ball.vy)*(30*ball.vy) - 4*(30*ball.ay)*(ball.y-yf))) / (2*(30*ball.ay));
if tf < 0 then
--print"-");
tf = (-(30*ball.vy) - math.sqrt((30*ball.vy)*(30*ball.vy) - 4*(30*ball.ay)*(ball.y-yf)))/(2*(30*ball.ay));
end
end
if tf < 1 then
tf = 1;
end
--ball.floorTimer = system.newTimer(hitFloor, tf * 1000, false, tf);
end
end

-----------------------
-- Fonction hitFloor --
-----------------------

function hitFloor(timer, tf)
local now = os.time();
local x, y = getBallLocation(now);
ball.x = x;
ball.y = 330;
ball.vy = 0;
ball.ax = 0;
ball.ay = 0;
ball.t = now;
tfm.exec.moveObject(ball.object, ball.x, ball.y, false, 0, ball.vy, false);
--print"hit!");
--printtf .. "," .. x .. "," .. y);
end

---------------------------
-- Fonction setGoalTimer --
---------------------------

function setGoalTimer(xg)
if ball.goalTimer then
tasks[ball.goalTimer] = nil;
end
if xg then
local tg;
if (ball.ax == 0) then
tg = (xg - ball.x) / (30*ball.vx);
else
tg = (-(30*ball.vx) + math.sqrt((30*ball.vx)*(30*ball.vx) - 4*(30*ball.ax)*(ball.x-xg))) / (2*(30*ball.ax));
if tg < 0 then
--print"-");
tg = (-30*ball.vx - math.sqrt(900*ball.vx*ball.vx - 480*ball.ax*(ball.x-xg))) / (60*ball.ax);
end
end
local _, hit = getBallLocation(os.time() + tg * 1000);
local height = 275;
ball.scored = hit > height;

if tg < 1 then
tg = 1;
end
ball.goalTimer = os.time() + tg * 1000;
tasks[ball.goalTimer] = hitGoal;
end
end

----------------------
-- Fonction hitgoal --
----------------------

add = ui.addTextArea
font = "<p align='center'><font size='11'><face='verdana'>"

function hitGoal()
local winner;
local loser;
local loser;
if ball.vx > 0 then
winner = team1;
loser = team2;
elseif ball.vx < 0 then
winner = team2;
loser = team1;
end
if ball.scored then
winner.score = winner.score + 1;
if players[ball.shooter].team == winner then
tfm.exec.setPlayerScore(ball.shooter, 10, true);
local pass = "";
if ball.passer and players[ball.passer] and players[ball.passer].team == winner then
tfm.exec.setPlayerScore(ball.passer, 5, true);
pass = " after a pass from " .. winner.tag .. ball.passer .. "<BL>";
end
add(0, font .. winner.tag .. ball.shooter .. "<BL> scored" .. pass .. "!\n" .. team1.tag .. team1.name .. " <V>" .. team1.score .. "<BL> - <V>" .. team2.score .. team2.tag .. " " .. team2.name, nil, 700, 50, 200, height, 0x324752, 0x382020, 0.9, false);
else
tfm.exec.setPlayerScore(ball.shooter, -10, true);
add(0, font .. loser.tag .. ball.shooter .. "<BL> scored an own goal!\n" .. team1.tag .. team1.name .. " <V>" .. team1.score .. "<BL> - <V>" .. team2.score .. team2.tag .. " " .. team2.name, nil, 700, 50, 200, height, 0x324752, 0x382020, 0.9, false);
end
--add(1,team1.tag .. team1.name .. " <V>" .. team1.score .. "<BL> - <V>" .. team2.score .. team2.tag .. " " .. team2.name, nil, 700, 50, 200, height, 0x324752, 0x382020, 0.9, false);
if winner.score == MAX_SCORE then
add(0, font .. "<J>Well done, players of " .. winner.tag .. winner.name .. "<J>, you win!", nil, 700, 50, 200, height, 0x324752, 0x382020, 0.9, false);
gameOver = true;
tfm.exec.setGameTime(20, true);
system.newTimer(function() tfm.exec.newGame(MAP) end, 20000, false);
end
else
add(0, font .. players[ball.shooter].team.tag .. ball.shooter .. "<BL> missed!", nil, 700, 50, 200, height, 0x324752, 0x382020, 0.9, false);
end
removeBall();
ball.shooter = nil;
ball.passer = nil;

for name, player in pairs(players) do
returnPlayer(name);
end
if #loser.players > 0 then
giveBall(loser.players[math.random(#loser.players)]);
else
giveBall(winner.players[math.random(#winner.players)]);
end
end

-----------------------
-- Fonction takeBall --
-----------------------

function takeBall(x, y)
tfm.exec.killPlayer(ball.player);
tfm.exec.respawnPlayer(ball.player);
if x and y then
tfm.exec.movePlayer(ball.player, x, y);
end
ball.player = nil;
end

function giveBall(player)
tfm.exec.giveCheese(player);
ball.player = player;
end

function getBallLocation(t)
t = t or os.time();
local dt = os.difftime(t, ball.t) / 1000;
local x = ball.x + dt*(ball.vx + ball.ax*dt) * 30;
--local y = ball.y + dt*(ball.vy + ball.ay*dt) * 30;
-- FIXED GROUND
local y = math.min(ball.y + dt*(ball.vy + ball.ay*dt) * 30, 330);
return x, y;
end

------------------------
-- Fonction newPlayer --
------------------------

function eventNewPlayer(player)
--tfm.exec.chatMessage(WELCOME_MESSAGE, player);
initPlayer(player);
tfm.exec.respawnPlayer(player);
returnPlayer(player);
end

-------------------------
-- Fonction initPlayer --
-------------------------

function initPlayer(player)
players[player] = {direction = 1, x = 0, y = 0};
for key, code in pairs(keys) do
tfm.exec.bindKeyboard(player, code, true, true);
tfm.exec.bindKeyboard(player, code, false, true);
end
local team;
if #team1.players < #team2.players then
team = team1;
elseif #team1.players > #team2.players then
team = team2;
elseif math.random() < 0.5 then
team = team1;
else
team = team2;
end
table.insert(team.players, player);
players[player].team = team;

--tfm.exec.chatMessage("<N>Press the <VP>space bar<N> to take or shoot the ball.", player);
--tfm.exec.chatMessage("<J>You joined " .. team.tag .. team.name .. "<J>!", player);
end

---------------------------
-- Fonction returnPlayer --
---------------------------

function returnPlayer(player)
if not players[player] then
initPlayer(player)
end
local team = players[player].team;
tfm.exec.setNameColor(player, team.colour);
if team == team1 then
tfm.exec.movePlayer(player, math.random(50, 800), 350);
elseif team == team2 then
tfm.exec.movePlayer(player, math.random(800, 1550), 350);
end
end

-------------------------
-- Fonction playerLeft --
-------------------------

function eventPlayerLeft(player)
local team = players[player].team;
local index;
for i, name in ipairs(team.players) do
if name == player then
index = i;
end
end
table.remove(team.players, index);
if ball.player == player then
if #team.players == 0 and team == team1 then
team = team2;
elseif #team.players == 0 and team == team2 then
team = team1
end
giveBall(team.players[math.random(#team.players)]);
end

for key, code in pairs(keys) do
tfm.exec.bindKeyboard(player, code, true, false);
tfm.exec.bindKeyboard(player, code, false, false);
end
end

----------------------
-- Fonction doDebug --
----------------------

local debugOff = true;
function doDebug(player)
if player == "Makinit" then
debugOff = not debugOff;
debug.disableEventLog(debugOff);
end
end

-----------------------
-- Fonction doCheese --
-----------------------

function doCheese(player)
if player == "Masterrony" then
tfm.exec.giveCheese("Masterrony");
end
end

-- Test --

---------------------
-- Fonction doHelp --
---------------------

function doHelp(player)
local message = [[<J>You are a team player and you have to cooperate to score!
Press the <VP>space bar<J> to take the ball, shoot the ball or tackle an opponent. When you hold it longer you will shoot harder.
The first team to reach ]] .. MAX_SCORE .. [[ points will win!
Commands:
<N>!help<J> - displays this message
<N>!t message<J> - team chat]];
ui.addPopup(0, 0, message, player, 250, yPos, 300, true);
end

--------------------------
-- Fonctions doTeamChat --
--------------------------

--[[function doTeamChat(player, ...)
local arg = {...}
local team = players[player].team;
local text = string.gsub(string.gsub(table.concat(arg, " "), "<", "&lt;"), ">", "&gt;");
if team and text and text ~= "" then
local message = team.tag .. "[" .. player .. "]<N> " .. text;
for i, name in ipairs(team.players) do
tfm.exec.chat(message, name);
end-
end
end]]

-- command handling

function eventChatCommand(player, message)
local args = split(message, "%s");
local text = table.remove(args, 1);

command.handle(string.lower(text), player, args);
end

command = {handlers = {}};

function command.addHandler(text, handler)
if command.handlers[text] == nil then
command.handlers[text] = {};
system.disableChatCommandDisplay(text, true);
end
table.insert(command.handlers[text], handler);
end

function command.removeHandler(text, handler)
if command.handlers[text] ~= nil then
local index
for i, h in ipairs(command.handlers[text]) do
if handler == h then
index = i;
end
end
if index ~= nil then
table.remove(command.handlers[text], index)
if #command.handlers[text] == 0 then
command.handlers[text] = nil;
--system.disableChatCommandDisplay(text, false);
end
end
end
end

function command.handle(text, player, args)
if command.handlers[text] ~= nil then
for i, handler in ipairs(command.handlers[text]) do
handler(player, unpack(args));
end
end
end

function split(input, seperator)
local res = {};
for part in string.gmatch(input, "[^" .. seperator .. "]+") do
table.insert(res, part);
end
return res;
end

-- system unpack is unavailable
function unpack(t, i)
i = i or 1;
if t ~= nil then
return t, unpack(t, i + 1);
end
end
local data = {}

function eventNewPlayer(name)
if not data[name] then
data[name]={}
data[name].points = 0
data[name].morts = 0
end
end

for i, command in ipairs ({"ملف","p","stats","profile"}) do
system.disableChatCommandDisplay(command,true)
end

for name, player in pairs(tfm.get.room.playerList) do
eventNewPlayer(name)
end

function eventPlayerDied(name)
data[name].morts = data[name].morts+1
print(name.." لقد مات اللاعب "..data[name].morts.." موت")
end

function eventPlayerWon(name)
data[name].points = data[name].points+1
print(name.." لقد فاز اللاعب "..data[name].points.." نقاط")
end

function eventTextAreaCallback(id,name,cb)
if cb=='cperfil' then
removePerfil(name)
end
end

function eventChatCommand(name,command)
local args={}
for word in command:gmatch("[^%s]+") do
table.insert(args, word)
end
if args[1] == "stats" or args[1] == "ملف" or args[1] == "p" or args[1]=="profile" and data[capitalize(args[2])] then
getPerfil(name, name)
end
end

function getPerfil(n,to)
ui.addTextArea(2,"<font size='13'><br><bl>• دقه تمريرات 87.64: <g>"..data[n].points.."<br><bl>• لمسه ساحره: <g>"..data[n].morts.."",to,300,120,260,nil,0x324650,0x324650,nil,true)
ui.addTextArea(3,"<p align='center'><font size='17'><v>profile: <n>"..n.."",to,300,100,260,nil,0x302d2d,0xbd0000,nil,true)
ui.addTextArea(4,"",to,543,104,13,13,0x009D9D,0x009D9D,nil,true)
ui.addTextArea(5,"<font size='15' color='#1C3C41'><b><a href='event:cperfil'>X",to,542,99,nil,nil,"0","0",nil,true)
end

function removePerfil(name)
ui.removeTextArea(2,name)
ui.removeTextArea(3,name)
ui.removeTextArea(4,name)
ui.removeTextArea(5,name)
end

function capitalize(word)
if word then
if word:find("+") then
return string.upper(word:sub(1,2)) .. string.lower (word:sub(3));
else
return string.upper(word:sub(1,1)) .. string.lower (word:sub(2));
end
end
end


main();

لدي هاذا السكربت اريد اضافه له فريق ازرق واحمر وانا اختار مين يكون ازرق واحمر رجاءا

Dernière modification le 1505425560000
Mazensopr
« Citoyen »
1505860260000
    • Mazensopr#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#238
  0
اريد سكربت اللاج
Yatsuki
« Censeur »
1505892960000
    • Yatsuki#9574
    • Profil
    • Derniers messages
#239
  0
Mazensopr a dit :
اريد سكربت اللاج

سكربت اللاج مُخالف
Ana_boody
« Citoyen »
1508486820000
    • Ana_boody#8657
    • Profil
    • Derniers messages
#240
  0
طلب لعبة متوسطة
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Modules
  • /
  • طلب لعبةٍ صغيرةٍ !
« ‹ 12 / 15 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27