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C'est normal, il faut que tu attaches les sols quand l'angle est à 0°. C'est le bug de Rype. Une fois les sols attachés à 0°, tu peux changer l'angle à ta guise, les sols resteront cloutés. |
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Sekui a dit : |
![]() « Citoyen » 1351094760000
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Sekui a dit : Il faut faire un sol dynamique avec une masse négative, un frottement invalide et qu'il n'ai pas de collision avec les souris. a dit : v C'était pour mieux voir comment le sol était (dans les caractéristiques) |
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^ a dit : C'est mieux. |
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Merci à Killerlux et Xorcist ^^ |
![]() ![]() « Citoyen » 1351117920000
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Killerlux a dit : Oui , jai fait plein de fois np ! |
![]() ![]() « Citoyen » 1351145820000
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Salyria a dit : Tu es sur que tu as le droit de faire /np ? |
![]() ![]() « Citoyen » 1351215720000
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Je suis chamane de tribu ^^ |
![]() « Citoyen » 1351257420000
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commenon fait une map en longeur? ne metait pas des codes comme 1=3=7 |
![]() ![]() « Citoyen » 1351260780000
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Coucou, j'ai fait une map survivor et je voudrais cacher les parties qui se trouve en dehors de l'écran (code: <C><P Ca="" L="1600" F="1" /><Z><S><S Y="373" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="1600" X="800" H="53" /></S><D><T Y="347" X="801" /></D><O /></Z></C>) Sauf que je ne sais pas où placer ce code dans le code xlm de ma map (qui est: <C><P F="8" /><Z><S><S X="116" H="250" Y="243" T="12" o="1c1f21" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" c="2" L="172" /><S X="149" H="43" Y="390" T="10" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="300" /><S X="14" H="116" Y="241" T="10" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="33" /><S X="13" H="34" Y="60" T="10" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="29" /><S X="85" H="34" Y="60" T="10" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="29" /><S X="155" H="34" Y="59" T="10" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="29" /><S X="218" H="34" Y="62" T="10" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="29" /><S X="216" H="116" Y="243" T="10" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="33" /><S X="115" H="43" Y="97" T="10" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="234" /><S X="124" H="48" Y="338" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="33" /><S X="649" H="43" Y="386" T="10" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="300" /><S X="686" H="43" Y="98" T="10" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="234" /><S X="684" H="250" Y="237" T="12" o="1c1f21" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" c="2" L="172" /><S X="649" H="34" Y="58" T="10" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="29" /><S X="727" H="34" Y="59" T="10" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="29" /><S X="787" H="34" Y="59" T="10" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="29" /><S X="583" H="34" Y="60" T="10" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="29" /><S X="586" H="116" Y="244" T="10" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="33" /><S X="786" H="116" Y="240" T="10" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="33" /><S X="401" H="35" N="" Y="203" T="10" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="338" /><S X="511" H="34" Y="169" T="10" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" c="2" L="29" /><S X="444" H="34" Y="170" T="10" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" c="2" L="29" /><S X="363" H="34" Y="168" T="10" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" c="2" L="29" /><S X="288" H="34" Y="168" T="10" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" c="2" L="29" /></S><D><P X="388" P="0,0" Y="305" T="45" /><P X="14" P="0,0" Y="369" T="46" /><P X="13" P="0,0" Y="189" T="46" /><P X="216" P="0,0" Y="188" T="46" /><P X="216" P="0,0" Y="370" T="46" /><P X="124" P="1,0" C="714330,23130c" Y="368" T="103" /><P X="28" P="1,0" Y="120" T="107" /><P X="514" P="1,1" Y="365" T="106" /><P X="386" P="0,0" Y="432" T="47" /><P X="526" P="0,0" Y="432" T="47" /><P X="785" P="0,0" Y="366" T="46" /><P X="587" P="0,0" Y="367" T="46" /><P X="584" P="0,0" Y="189" T="46" /><P X="786" P="0,0" Y="185" T="46" /><P X="686" P="1,0" Y="212" T="112" /><P X="683" P="1,0" Y="134" T="108" /><DS Y="354" X="279" /><DC Y="167" X="401" /></D><O /></Z></C>) Quelqu'un aurait la grande gentillesse de me rendre le code de map avec le code qui cache les parties hors de l'écran? :s |
![]() ![]() « Citoyen » 1351260900000
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Voilà : http://textup.fr/31746CY (j'ai mis le code sous textup pour prendre moins de place, fais de même à l'avenir :p) |
![]() ![]() « Citoyen » 1351261020000
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D'acc, merci beaucoup, j'était vraiment coincé sur ce coup ^^' |
![]() ![]() « Citoyen » 1351327320000
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Merci pour ce magnifique topic :3 |
![]() « Citoyen » 1351436520000
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Comment faire un sol qui nous propulse vers le bas encore ? (un peu comme un acsenceur à l'envers) |
![]() ![]() « Citoyen » 1351436760000
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Sur certaines maps, certains objets, qui sont "sous l'eau", apparaissent au-dessus, on les voit distinctement et pas recouvert pas l'eau sinon. Il me semble que ce code ressemble à quelque chose comme Ca="" mais je n'arrive plus à le retrouver. Si vous pouviez m'éclairer ce s'rait sympa, merci :) |
![]() ![]() « Censeur » 1351437180000
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Xorcist a dit : Veutuvatu a dit : Vous pourriez citer un exemple? |
![]() « Citoyen » 1351437420000
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Je n'ai plus d'exemple mais je suis sûr d'en avoir déjà fait, ou alors c'était avec des ronds. Sinon la map que je faisais commençait comme ça; a dit : Je pense que c'était un peu le même principe que pour traverser des sols |
![]() ![]() « Citoyen » 1351437420000
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Bah en fait j'ai pas vraiment de code, c'est juste un souvenir de ce que j'ai observé une fois. Par exemple, on a un sol eau et un sol bois qui ont la même hauteur et largeur. On les place au même endroit, eh bien l'eau recouvrira indubitablement le bois, qui aura un aspect bleuté. Il me semble avoir vu sur une map que, justement non, l'eau ne recouvrait pas le bois, et qu'il était bien distinct. |
![]() ![]() « Citoyen » 1351437780000
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Veutuvatu a dit : Ben faut juste le mettre en avant plan , ton sol bois. |
![]() ![]() « Citoyen » 1351437900000
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Darkfantasio a dit : Ah ouais, c'est ça, j'suis vraiment pas doué en fait... Bref, merci de ton aide :) |