![]() |
![]() ![]() « Consul » 1448646660000
| 0 | ||
klakser a dit : a może da się zrobić by się zamykało jak kliknę klik? :o próbuje dodawać coś ale ciągle źle :l |
![]() ![]() « Citoyen » 1448646780000
| 0 | ||
klakser a dit : for nick in pairs(tfm.get.room.playerList) do ui.addTextArea(0,"<a href='event:1'>klik</a>",nick,150,100,30,25,0xED67EA,0xED67EA,0.4) end function eventTextAreaCallback(id,nick,odp) if odp=="1" then ui.removeTextArea(0,nick) end end Zamiast ui.updateTextArea wystarczy napisać ui.removeTextArea. Dernière modification le 1448646840000 |
![]() ![]() « Consul » 1448647080000
| 0 | ||
adriantal a dit : dzięki szybko dość :t edit: podajcie mi funkcje na to by gracze nie wskrzeszali się po śmierci pls! :l Dernière modification le 1448791620000 |
![]() ![]() « Consul » 1449594120000
| 0 | ||
tfm.exec.addJoint(Int idPoł, Int idGr1, Int idGr2, Table Par) Jak to wypełnić? |
![]() « Citoyen » 1449602040000
| 0 | ||
Rohere a dit : tfm.exec.addJoint(Int idPoł, Int idGr1, Int idGr2, Table Par) idPoł - numer połączenia (tak, jak w przypadku gruntów LUA) idGr1 - pierwszy grunt, do którego przyłączony ma być joint (musi to być grunt LUA) idGr2 - drugi grunt -||- Par - tabela z danymi jointu:
|
![]() ![]() « Citoyen » 1450788480000
| 0 | ||
tylko kto mi wytłumaczy jak zrobic minigre bez bota? tylko do chatki plemiennej |
![]() ![]() « Censeur » 1450790340000
| 0 | ||
wspanialmysz a dit : Zależy jaką ;_; |
![]() ![]() « Citoyen » 1451253900000
| 0 | ||
Ouake a dit : Na odwrót. |
![]() ![]() « Citoyen » 1451254080000
| 0 | ||
Uczę się o LUA i idzie mi coraz lepiej a ten poradnik doskonale mnie uczy c; |
![]() ![]() « Consul » 1451292960000
| 0 | ||
wiktorrosik a dit : O tym mówiłem |
![]() ![]() « Consul » 1451730000000
| 0 | ||
Nowe emotki: 13 - Te takie czekanie aż ktoś przybije piątkę 14 i 15 - przybijanie piątki 16 - Używanie "Sylwestrowej Trąbki" |
![]() 1452701820000
| | ||
[Modéré par Lament, raison : Pytania dotyczące gry, nienależące do LUA proszę zadawać w tym temacie.] |
![]() ![]() « Citoyen » 1452883620000
| 0 | ||
Jest takie coś a dit : CO mam wpisać w id żeby wyczyściła się mapa z obiektów szamana (coś typu !Clear na utility) |
![]() ![]() « Consul » 1452892980000
| 0 | ||
crazyrafik a dit : function eventChatCommand(p,k) if k=="clear" then Obj={} for przedmioty in pairs(tfm.get.room.objectList) do table.insert(Obj,przedmioty) end for v,b in pairs(Obj) do tfm.exec.removeObject(b) end end end +Proś o takie rzeczy w "zamówienia na kody". Dernière modification le 1452894840000 |
![]() ![]() « Consul » 1452941640000
| 0 | ||
Poradnik wspaniały, to dzięki niemu stworzyłem swoje 2 pierwsze kody, normalny i halloweenowy ^^ |
![]() ![]() « Consul » 1453901100000
| 0 | ||
ID emotek: 17, 18 to przytulas :) edit: jak to wypełnić bo nie rozumiem tego ax, ay itp :o tfm.exec.displayParticle(Int id, Int x, Int y, Float vx, Float vy, Float ax, Float ay, String nick) Dernière modification le 1453903080000 |
![]() ![]() « Consul » 1453905660000
| 0 | ||
klakser a dit : vx vy to jest prędkość, ax ay przyspieszenie poziome, pionowe Dernière modification le 1453906800000 |
0 | ||||||||||
ax i ay określają wartość przyśpieszenia cząstki - jeżeli będzie 0 wtedy będzie albo nie ruszać się albo poruszać ze stałą szybkością (zależy czy jest ustalona szybkość, czyli vx i vy), jeśli różne niż 0 wtedy będzie powolutku lub szybko zmieniać się jej szybkość. ax i ay są typu float, czyli podajemy liczbę rzeczywistą (z ułamkiem lub bez). Przykłady:
|
![]() ![]() « Consul » 1454146380000
| 0 | ||
a jak zrobić by cząstki leciały od myszy? bo tam się wpisuje x, y a ja chce by od myszy leciało to jak wypłenić to x, y? |