×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Modules
  • /
  • zamówienia na kody.
« ‹ 134 / 149 › »
zamówienia na kody.
Klejox
« Consul »
1498629600000
    • Klejox#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#2661
  0
Poprosze o kod na wylaczenie automatycznego szamana (czyli ten co rkubi dal wyzej) polaczonego z wylaczeniem czasu na mapie.
Rkubi
« Censeur »
1498634460000
    • Rkubi#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#2662
  2
Klejox a dit :
Poprosze o kod na wylaczenie automatycznego szamana (czyli ten co rkubi dal wyzej) polaczonego z wylaczeniem czasu na mapie.

Code Lua

1
2
tfm.exec.disableAutoTimeLeft(true)
tfm.exec.disableAutoShaman(true)
Nat_a
« Consul »
1498737060000
    • Nat_a#9157
    • Profil
    • Derniers messages
#2663
  0
///////////

Dernière modification le 1567111020000
Kingax92
« Citoyen »
1499288100000
    • Kingax92#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#2664
  0
Poprosze kod na serki :)

Dernière modification le 1499294580000
Rkubi
« Censeur »
1499294640000
    • Rkubi#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#2665
  2
Kingax92 a dit :
Poprosze kod na serki :)

Lua nie daje możliwości zyskiwania serków do sklepu.
Kingax92
« Citoyen »
1499374020000
    • Kingax92#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#2666
  0
A na co można mieć te kody?
Vatn
« Consul »
1499409660000
    • Vatn#5844
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#2667
  0
Kingax92 a dit :
A na co można mieć te kody?

To są kody LUA dzięki nim możesz stworzyć własny moduł.
Sebafrancuz
« Consul »
1499410740000
    • Sebafrancuz#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#2668
  1
Kingax92 a dit :
A na co można mieć te kody?

Zawsze możesz zobaczyć co jest w pokojach Lua (tych z # lub *# na początku nazwy). Tylko, że dla zwykłych graczy zablokowane są funkcje do dawania obrazków, zapisywania / pobierania danych, dodawania tekstu na czacie, dodawania Timerow i jeszcze kilka funkcji, których raczej byś nie potrzebowała użyć ( to nie oznacza że są zbędne).
Nat_a
« Consul »
1499634660000
    • Nat_a#9157
    • Profil
    • Derniers messages
#2669
  0
////////////////////

Dernière modification le 1567103760000
Sebafrancuz
« Consul »
1499671860000
    • Sebafrancuz#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#2670
  1
Janiecnata a dit :
Sebafrancuz a dit :
Tinaijula a dit :
Szczaws a dit :
widział ktoś kiedyś ten kod?
http://4.bp.blogspot.com/-3xXtJJBlZIs/VWMX9aRk3vI/AAAAAAAAFfg/rqkzEXjbJW4/s1600/maraton%2Breklam%2B%25289%2529.jpg

http://1.bp.blogspot.com/-O_GHyHrXSMM/VWMX8shfqwI/AAAAAAAAFfY/VtMjM3xCTqM/s1600/maraton%2Breklam%2B%25287%2529.jpg

//

jesli tak prosze mi go podać bo władca mojego plemienia powiedział że jak nie dam kodu do tego "lotto" to mnie wyrzuci z plemienia D:

Eem, poszukuje tego skryptu!
Da się? :p

http://pastebin.com/raw/AqL3WeZq by Ninguem.

A dasz jakiś chociaż kod który jest po polsku ? ;=;

Może później ja to przetlumaczę, jak nie zapomnę, jak będę online na tfm to przypomnij mi. :P
Przetłumaczony kod

Code Lua

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
-- Stworzone przez Ninguem

adm = "Ninguem"
nome = "Losowanie"
mapa = [[<C><P Ca=""/><Z><S><S H="40" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="800" X="399" N="" Y="380" T="0" /></S><D /><O /></Z></C>]]

participante = {}
inicio = false
fim = false
qtd = 0
fast = 0

function eventTextAreaCallback(id, p, cmd)
if cmd == "entrada" then
ui.addTextArea(0, "<p align='center'>Czekaj, trwa losowanie...", p, 200, 370, 400, 20, 1, 0x00ff00, 0.8,false)
entrada(p, #participante + 1)
elseif cmd == "inicio" then
ui.addPopup(0, 2, "<p align='center'>Wybierz ile ma być wygranych osób", p, 300, 200, 200, false)
elseif cmd == "novo" then
novo()
end
end

function eventNewPlayer(p)
if not inicio and not fim then
ui.addTextArea(0, "<p align='center'><a href='event:entrada'>Kliknij, aby dołączyć do losowania!", p, 200, 370, 400, 20, 1, 0xffff00, 0.8, false)
ui.addTextArea(-3, "<p align='center'><font size='30px'>"..nome, p, 5, 40, 795, 40, 1, 1, 0.8, false)
end
end

function eventPopupAnswer(id, p, cmd)
if tonumber(cmd, 10) then
if tonumber(cmd, 10) >= 1 and tonumber(cmd, 10) <= #participante then
ui.removeTextArea(0, nil)
ui.removeTextArea(-1, nil)
qtd = tonumber(cmd, 10)
fast = math.random(5,15)
inicio = true
end
end
end

function participando(p)
for i, v in pairs(participante) do
if v == p then
return true
end
end
return false
end

function entrada(p, num)
if not participando(p) then
participante[num] = p
ui.addTextArea(num, "<p align='center'>" .. p, nil, ((num-1)%8)*100+5, math.floor((num-1)/8)*30+100, 90, 20, 1, 1, 0.8, false)
end
end

function novo()
for i=1, #participante do
ui.removeTextArea(i, nil)
table.remove(participante, 1)
end
ui.addTextArea(0, "<p align='center'><a href='event:entrada'>Kliknij, aby dołączyć do losowania!", nil, 200, 370, 400, 20, 1, 0xffff00, 0.8, false)
ui.addTextArea(-1, "<p align='center'><a href='event:inicio'>Wyślij", adm, 650, 370, 100, 20, 1, 0x0000ff, 0.8,false)
tfm.exec.removePhysicObject(0)
fim = false
end

function sorteio(tipo)
local lista = {}
local sorteado = 0
for i=1, #participante do
lista[i] = i
end
local rand = 0
for i, v in pairs(participante) do
ui.addTextArea(i, "<p align='center'>" .. v, nil, ((i-1)%8)*100+5, math.floor((i-1)/8)*30+100, 90, 20, 1, 1, 0.8, false)
end
for i=1, qtd do
sorteado = math.random(#lista)
rand = lista[sorteado]
table.remove(lista, sorteado)
if tipo == "quase" then
ui.addTextArea(rand, "<p align='center'><font color='#ffff00'>" .. participante[rand], nil, ((rand-1)%8)*100+5, math.floor((rand-1)/8)*30+100, 90, 20, 1, 0xffff00, 0.8, false)
elseif tipo == "final" then
ui.addTextArea(rand, "<p align='center'><font color='#00ff00'><b>" .. participante[rand], nil, ((rand-1)%8)*100+5, math.floor((rand-1)/8)*30+100, 90, 20, 1, 0x00ff00, 0.8, false)
end
end
end

function eventLoop()
if inicio then
if fast > 0 then
sorteio("quase")
fast = fast - 1
else
sorteio("final")
inicio = false
fim = true
ui.addTextArea(-1, "<p align='center'><a href='event:novo'>Nowe losowanie", adm, 650, 370, 100, 20, 1, 0x0000ff, 0.8,false)
end
end
if fim then
tfm.exec.addPhysicObject(0, 400, 200, {type=12,color=math.random(0x666666, 0x777777), miceCollision=false, width=800, height=400})
for i=1, 50 do
tfm.exec.displayParticle(math.random(21,24), math.random(1,800), 20, math.random(-20,20)/100, math.random(10,1000)/100, 0, 0, nil)
end
end
end

tfm.exec.disableAutoShaman(true)
tfm.exec.disableAutoNewGame(true)
math.randomseed(os.time())
tfm.exec.newGame(mapa)
ui.addTextArea(0, "<p align='center'><a href='event:entrada'>Kliknij, aby dołączyć do losowania!", nil, 200, 370, 400, 20, 1, 0xffff00, 0.8, false)
ui.addTextArea(-1, "<p align='center'><a href='event:inicio'>Wyślij", adm, 650, 370, 100, 20, 1, 0x0000ff, 0.8,false)
ui.addTextArea(-3, "<p align='center'><font size='30px'>"..nome, nil, 5, 40, 795, 40, 1, 1, 0.8, false)
tfm.exec.setUIMapName("Losowanie")

Dernière modification le 1499789700000
Viunyw
« Citoyen »
1499864400000
    • Viunyw#6525
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#2671
  0
/delete

Dernière modification le 1499873280000
Powolanyy
« Consul »
1500043800000
    • Powolanyy#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#2672
  0
Poproszę o kod, że kiedy wpiszę komendę /mort, to wtedy pojawiam się w tym samym miejscu, w którym byłem przed zabiciem. Najlepiej, aby można było zapisać w kodzie, kto może z tej funkcji korzystać, jeśli się tak da.
Rkubi
« Censeur »
1500044640000
    • Rkubi#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#2673
  4
Powolanyy a dit :
Poproszę o kod, że kiedy wpiszę komendę /mort, to wtedy pojawiam się w tym samym miejscu, w którym byłem przed zabiciem. Najlepiej, aby można było zapisać w kodzie, kto może z tej funkcji korzystać, jeśli się tak da.

Kod
Code Lua

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
  player = {}

function eventNewPlayer(nick)
if not player[nick] then
player[nick] = {
x = 0,
y = 0,}
end
end

for nick in pairs(tfm.get.room.playerList) do
eventNewPlayer(nick)
end

function eventPlayerDied(nick)
player[nick].x, player[nick].y = tfm.get.room.playerList[nick].x, tfm.get.room.playerList[nick].y
tfm.exec.respawnPlayer(nick)
end

function eventPlayerRespawn(nick)
tfm.exec.movePlayer(nick, player[nick].x, player[nick].y, false, 0, 0, false)
end
Powolanyy
« Consul »
1500136200000
    • Powolanyy#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#2674
  0
Rkubi a dit :
Powolanyy a dit :
Poproszę o kod, że kiedy wpiszę komendę /mort, to wtedy pojawiam się w tym samym miejscu, w którym byłem przed zabiciem. Najlepiej, aby można było zapisać w kodzie, kto może z tej funkcji korzystać, jeśli się tak da.

Kod
Code Lua

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
  player = {}

function eventNewPlayer(nick)
if not player[nick] then
player[nick] = {
x = 0,
y = 0,}
end
end

for nick in pairs(tfm.get.room.playerList) do
eventNewPlayer(nick)
end

function eventPlayerDied(nick)
player[nick].x, player[nick].y = tfm.get.room.playerList[nick].x, tfm.get.room.playerList[nick].y
tfm.exec.respawnPlayer(nick)
end

function eventPlayerRespawn(nick)
tfm.exec.movePlayer(nick, player[nick].x, player[nick].y, false, 0, 0, false)
end

Dziękuję :)
Osicat
« Citoyen »
1500301740000
    • Osicat#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#2675
  0
Jeżeli sie da, to jak sprawdzic czy gracz dotyka podłoża, zakładając, że jest płaskie? Z góry dzięki
Rkubi
« Censeur »
1500307260000
    • Rkubi#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#2676
  3
Osicat a dit :
Jeżeli sie da, to jak sprawdzic czy gracz dotyka podłoża, zakładając, że jest płaskie? Z góry dzięki

Istnieje coś takiego jak tfm.get.room.playerList[nick].isJumping, jeśli ta funkcja jest fałszem znaczy, że grasz stoi na podłodze.
Osicat
« Citoyen »
1500312720000
    • Osicat#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#2677
  0
Dzięki

Dernière modification le 1500734520000
Keratyo
« Consul »
1500368040000
    • Keratyo#9601
    • Profil
    • Derniers messages
#2678
  1
Osicat a dit :
Właściwie sprecyzuje moją prośbę. Chce zrobić funkcje, która sprawdzi czy po upływie danego czasu jakiś gracz dotyka podłoża, jeżeli tak, zostanie zabity. Druga funkcja ma odpowiadac za zrobienie losowych elementów, nieruchomych, w losowych miejscach na mapie. Elementow ma byc mniej za kazdym razem (10 - 1). Jeszcze jedna rzecz: najpierw mija 10 sekund, potem odliczanie na pasku nazwy szamana (5-0), gdy bedzie ta zerowa sekunda zaden gracz nie bedzie mogl dotykac podloza. Takie the floor is lava

Taka podłoga to lawa :P


Ja bym chciała podobny kod.
Tylko że po uplywie czasu podłoga zamieniałaby się w lawe - I pojawiały by się przedmioty i podłoża powyżej tej lawy na których można stać.
Kto nie zdąży, i stoi na lawie - Deda.

Gdy zostaną ostatnie 2 myszki to pojawia się taka specialna mapa (automatycznie) i jest jeden grunt na środku który później będzie lawą.
Gdy admin wciśnie guziczek "PODŁOGA TO LAWA" pojawia się odliczanie i wtedy pojawia się gdzieś grunt - na którym jak jedna osoba stąpnie to automatycznie wygrywa.
Pastel_doll
« Citoyen »
1500374760000
    • Pastel_doll#2437
    • Profil
    • Derniers messages
#2679
  0
Aloha!
Chciałabym prosić (oczywiście jak się da)
Kod na takie jakby przyciąganie obiektów szamana

Opis : Jest np. skrzynka szamana i klikam obok niej ona się przyciąga do tego miejsca jeśli by się dało to bym prosiła żeby nie było tego widać
i by nie przyciągało myszki
DZIĘKI
Osicat
« Citoyen »
1500734520000
    • Osicat#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#2680
  0
Jak sprawdzic czy zostala juz tylko jedna myszka? Z gory dzieki
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Modules
  • /
  • zamówienia na kody.
« ‹ 134 / 149 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27