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  • [Oficial] Os Ajudantes de Mapas
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[Oficial] Os Ajudantes de Mapas
Nhokw
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https://i.imgur.com/KA5beDe.pngAvaliação de Mapas Shaman - P4

Uelintondd - @7367932 (#198)
Parece que você já o enviou para avaliação pela MapCrew, visto que ele está P1. Você fez ótimas modificações no mapa, assim eu não tenho mais muitas sugestões para o mapa, a não ser o lugar de origem de shaman: talvez fosse interessante colocá-lo para nascer no piso de grama da esquerda, pois assim os círculos seriam mais levados em conta da jogabilidade. Caso considere esta sugestão, seria necessário também aproximar um pouco os círculos daquela área central do mapa, para evitar que o shaman construa para fora da tela. Você pode criar um novo mapa fazendo essas alterações, desta forma terá duas versões do mapa.
Artiih - @3389932 (#202)
A água como foi utilizada é desnecessária e não influencia na jogabilidade do mapa. Na região 1 indicada na imagem abaixo o espaço é estreito demais, com risco de o shaman acabar trancando essa passagem, sugiro ampliar um pouco esse espaço. A região 2 é a parte mais problemática do mapa, pois é difícil demais construir ali, por isso sugiro diminuir um pouco aquele piso indicado com um x. As regiões 3, 4 e a rampa em verde são parte de uma sugestão optativa, isto é, se você quiser continuar com a ideia de ter água no seu mapa, essas são as regiões mais indicadas, ao meu ver, pois a rampa forçaria os shamans a utilizarem a água 3 ou 4 para construir naquela região do queijo.

Imagem
https://i.imgur.com/jttamzg.png

Odeway - @7371947 (#215)
O mapa é interessante, a única sugestão que eu consegui pensar para o mapa é diminuir um pouco a nuvem, em aproximadamente uns 30 pixels, para melhorar a jogabilidade dos shamans que optarem por construir, ao invés de usarem as tábuas como alavancas utilizando bigornas. Recomendo que envie o mapa para avaliação oficial da MapCrew e com base nos comentários deles eu posso, talvez, tentar ajudá-lo mais com este mapa.
Brenow#4577 - @7300670 (#226)
Gostei do seu mapa, mas tive a impressão que a dificuldade e a quantidade de construções pelos caminhos possíveis não estão equilibrados. Minhas sugestões estão contidas na imagem abaixo, basicamente eu sugiro alterar a toca e o queijo para os lugares indicados com um x, além de aumentar um pouco o piso de grama inferior, consequentemente diminuindo um pouco o piso de nuvem logo acima. Como percebi que seu mapa já está P1, o que é um bom sinal, se quiser podes se sentir à vontade para enviar novamente o mapa com os comentários da MapCrew junto.

Imagem
https://i.imgur.com/Mt4ZMHn.png

Brenow#4577 - @5094003 (#226)
Acredito que seu mapa está difícil demais para rodar em salas públicas por necessitar de muita construção. Sugiro que repense toda a parte à esquerda do mapa (que inclusive o círculo não afeta a jogabilidade) de modo com que ela se comunique melhor com a parte à direita.
Artiih - @7387279 (#232)
As alterações melhoraram bastante o mapa e também acho que agora ele se encaixa mais em P4. Ainda sugeriria algumas alterações indicadas na imagem abaixo: 1) excluir o piso de gelo com o x vermelho, pois aquela área fica apertada demais e acaba limitando a ação do shaman; 2) alinhar os pisos da direita aquela linha indicada em preto; 3) criar um piso de madeira no local indicado em marrom claro, para que o lado direito do mapa seja melhor utilizado; 4) alterar a posição da toca como indicado para baixo do piso onde ela está atualmente e, por fim, 5) substituir o piso de madeira por um piso de chocolate no local sinalizado com marrom escuro, para facilitar um pouco o mapa.

Imagem
https://i.imgur.com/CoWaYYp.png

Cfmapas - @6282689 (#234)
Gostei da simplicidade do mapa. No entanto, acho que o principal problema do mapa é que apesar de ser possível uma solução alternativa à direita do mapa, ela não é encoraja, pois construindo para o gelo, ao ir buscar os ratinhos, já se torna possível ir para o piso de grama superior onde está o queijo. A minha sugestão é, então, dividir o piso de grama inferior em dois pisos menores afastados um do outro (como indicado na imagem abaixo), localizando a origem do shaman onde está o x azul. Desta forma, o shaman terá que optar pelos caminhos de forma mais equilibrada.

Imagem
https://i.imgur.com/EGp3MKh.png

Pratton - @6583571 (#241)
Achei seu mapa muito interessante. Infelizmente não consegui pensar em nenhuma sugestão e, aparentemente, não há nenhum problema também. Apesar da MapCrew rejeitar a maioria desses mapas com pisos que não colidem com pisos mas colidem com os ratos, ainda assim envie para uma avaliação oficial.
Vlump - @6001601 (#253)
Vejo um grande potencial no seu mapa! Os problemas que identifiquei foram: 1- os pisos inferiores, por serem menores, fazer com que as tábuas fiquem balançando e isso é um pouco irritante. 2- É possível solucionar o mapa pela direita do mapa, mas acaba ficando meio apertado. Assim, as minhas sugestões estão contidas no XML abaixo, sinta-se livre para usá-lo (obs: eu removi o Ca="" e substitui por pisos que se estendem para o lado direito do mapa, na minha perspectiva fica melhor assim).

XML
<C><P F="2" L="800" DS="m;x550,y115,x1050,y115" /><Z><S><S L="120" X="730" H="40" Y="109" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="120" X="455" H="40" Y="199" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="120" H="40" X="150" Y="200" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="120" H="40" X="741" Y="310" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="120" X="465" H="40" Y="379" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="400" H="40" X="990" Y="109" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="400" X="1001" H="40" Y="310" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="29" H="100" X="300" Y="169" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DC Y="344" X="497" /><F Y="163" D="" X="152" /><T Y="89" X="730" /><DS Y="275" X="760" /><P X="448" Y="360" T="4" P="0,0" /><P X="757" Y="89" T="3" P="0,0" /><P P="0,0" Y="183" T="1" X="132" /><P P="0,0" Y="291" T="4" X="719" /><P P="0,0" Y="183" T="5" X="410" /></D><O><O C="4" Y="320" P="-90" X="400" /><O C="11" Y="225" P="0" X="400" /><O C="4" Y="230" X="675" P="-90" /><O C="11" Y="135" P="0" X="675" /></O></Z></C>

Vlump - @5980057 (#253)
A ideia é legal, apesar de que eu tenho a impressão que algo está faltando nesse mapa, talvez você possa adicionar mais alguma coisa. Sugiro alinhar o piso de grama da direita com o da esquerda como indicado na imagem abaixo.

Imagem
https://i.imgur.com/uid7I4S.png

Ignorado(s):
@7369311 (Odeway) - Categoria errada, envie-o para P7.
@5878810 (Vlump) - Pela dificuldade do seu mapa, acho que ele se encaixaria melhor na categoria de P8, envie-o novamente. Eu fiquei sem entender porque tem uma tela de vídeo ali embaixo???

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Soziinhooh
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@7406853 - P4
Mquk
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Milenalinds
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#264
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oi gente, alguém poderia me ajudar com o meu mapa?

quero que esse piso vermelho (FF0000) seja impossível de ser movido para a esquerda ou direita, quero que ele apenas desça; caso isso seja impossível gostaria que ele fosse bem difícil de ser movido para os lados pelos ratos.

obs: o mapa não tem shaman e quero que todos esses pisos coloridos desçam nessa velocidade (7)

XML:
<C><P /><Z><S><S L="225" H="10" X="116" Y="268" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S c="3" L="80" o="ff0000" H="250" X="270" Y="165" T="12" P="1,0,0.3,0.2,0,1,7,0" /><S c="3" L="70" o="1301f8" H="60" X="270" Y="79" T="12" P="1,0,0.3,0.2,0,1,7,0" /><S P="1,0,0.3,0.2,0,1,7,0" L="70" o="1301f8" X="270" c="3" Y="165" T="12" H="60" /><S P="1,0,0.3,0.2,0,1,7,0" L="70" o="1301f8" X="270" c="3" Y="244" T="12" H="60" /></S><D><DC Y="238" X="141" /></D><O /></Z></C>


não esquece de me falar com faz kk valeu <3
Vlump
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#265
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@7201921 - p13
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#266
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@7407579 - P13
@6146398 - P13
Vlump
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#267
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@5878810 - p8

obs: ignora a tela de video
Mquk
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#268
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https://i.imgur.com/MjlEbLD.pngAvaliação de Mapas Bootcamp - P3/13


V_21 — @7171500 (#254)
Essa versão ficou melhor e a jogabilidade é ok, eu só não gostei do final, é um pouco apertado e eu realmente não gostei das cores dos pisos pegajosos também.

Teuvmt — @7373800 (#255)
O mapa é um pouco chato e falta originalidade no seu mapa. Você não usou usou os pisos pegajosos em um bom lugar, porque todos os obstáculos sem baseiam em deslizar no gelo e tocar um pouco nos pisos azuis. A única parte interessante em seu mapa é a parte da água, mas é uma parte muito fácil. Sobre o design, o mapa tem um alinhamento muito ruim, deve melhorar isso. Você deve tentar fazer uma jogabilidade melhor com caminhos mais originais.

Vlump — @7201921 (#265)
Eu gostei do design do seu mapa, mas eu esperava mais porque quando eu joguei, achei ok, mas não incrível. Há apenas alguns obstáculos "antigos", como há em mapas de bootcamp "antigos" e isso é bem genérico. Eu não vou dizer que seu mapa é ruim porque é desafiador e pode ser divertido, mas não acho que a rotação precise desse tipo de mapa, porque já existem muitos mapas como esse.

+Mistersacri — @7407579 (#266)
Sobre a jogabilidade, é bem legal, mas algumas partes precisam ser melhoradas. A segunda parte perto da toca é muito difícil de entender e quando entendemos como completar, é bem automático, então eu acho que deveria mudar isso. Sobre a parte vermelha na imagem, é muito precisa e chata, é apenas um obstáculo básico de água. A parte de cima é legal e o final também.
Imagem
https://cdn.discordapp.com/attachments/414827255509024768/426393806254899200/unknown.png


+Mistersacri — @6146398 (#266)
Eu gosto deste tipo de mapa e acho que pode ser permanente. A parte da direita é legal, mas às vezes que eu toquei no chocolate em verde na imagem quando eu pulava no gelo. Sobre o resto, tudo bem, exceto o final. Eu não gosto porque temos fazer as mesmas coisas novamente, talvez você possa editá-lo como na imagem em vermelho para pular as partes iniciais. Para o design, está legal, mas a parte roxa no spawn é um pouco feia.
Imagem
https://cdn.discordapp.com/attachments/414827255509024768/426395414418292746/unknown.png


Ignored(s):
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https://i.imgur.com/MjlEbLD.pngBootcamp Map Evaluation - P3/13

V_21 — @7171500 (#254)
This version is better and the gameplay is look, i only dislike the end, it's a bit cramped and i don't really like the color of the stikcy grounds too.

Teuvmt — @7373800 (#255)
The map is a bit boring and there is a lack of originality in your map. You didn't used the sticky grounds in a good way because all the obstacles are just sliding on a ice and touch a little the blue grounds. The only interesting part in your map is the water part but it's too easy. About the design, the map have a really bad alignement, improve that. You should try to make a better gameplay with original parts.

Vlump — @7201921 (#265)
I liked the design of your map but i excpected more because when i played it, i found it okay but not amazing. There is only some "old" obstacles like an "old" bootcamp maps and that's pretty generic. I won't say your map is bad because it's challenging and we can enjoy it but i don't think the rotation need this type of map because there is already a lot of maps like this.

+Mistersacri — @7407579 (#266)
About the gameplay, it's pretty nice but some parts should be improve. The second part near the hole is too hard to understand and when we know how to do it, it's actually automatic, so i think you should change that. About the red part in the image, it's too precise and boring, that's only a basic water obstacle. The top part is nice and the end too.
Image
https://cdn.discordapp.com/attachments/414827255509024768/426393806254899200/unknown.png


+Mistersacri — @6146398 (#266)
I enjoy this type of map and i think it could be perm. The right part is cool but sometimes i touched the chocolate in green on the image when i jump on the ice. About the rest it's okay except the end, i don't like it because we have to do the same things again, maybe you can edit it like on the image in red to skip the firsts parts. For the design, it's nice but the purple part at the spawn is a bit ugly.
Image
https://cdn.discordapp.com/attachments/414827255509024768/426395414418292746/unknown.png


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@7264036
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Asquerit
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@7411686 - P9 (ele tem colisão viu! e a ideia era ter dois spawns, um de cada lado, mas eu não sei colocar rs)
@2962286 - P4
@7413392 - P5 @7413392

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Brenow
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Brenow a dit :
até 2019 o mapadded terminar o review de P17
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Até 2019 é pouco tempo, vai dar não.
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http://i.imgur.com/gOsPGI7.png Avaliação de Mapas Variados - P9


Asquerit#0000 - @7411686 (#270)
Bom, com spawn duplo pode ser que seja mais interessante apesar de ser um conceito simples e não apresentar nada de novo para P9 mas não considero que seja um mapa ruim, acho que seria melhor se você colocasse grama por todos os espaços do chão, porque tenho certeza que muitos ratos vão morrer ali nessa água após pegarem o queijo, mas de resto acho que está ok, boa sorte! Ah, e pra colocar múltiplos spawns use a tag DS="m;X,Y,X,Y" :}

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Obs.: Essa é minha última avaliação o/, estou deixando a equipe. Boa sorte a todos! Fiquem bem! :]

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Nhokw
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  • Jotatavo não faz mais parte da equipe (18/03).
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  • Asquerit agora faz parte da equipe avaliando Mapas Arte (P5) e Mapas Variados (P9).

Vocês podem se despedir e dar as boas-vindas no Cafofo dos Mapeiros.
Boladepelo
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[Modéré par Donatello, raison : Postagem sem relação com o tópico]
Brenow
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Brenow a dit :
até 2019 o mapadded terminar o review de P17

só pra não perder o costume
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@7449065 o mapa e de Racing n sei se fico bom
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