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![]() ![]() « Citoyen » 1398929400000
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slt tout le monde j'ai remarquer que pour ffaire des map mécanisme il ne faut plus faire comme avant (voir tuto d'impuredeath sur youtube). Alors comment fait-on les nouveau mécanisme? (c'est une question vaste je sais. Mais comment faire par exemple une plateform qui bouge ou des truc comme ca) |
![]() ![]() « Censeur » 1398938340000
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Vu que tu connais les tuto d'impuredeath, tu aurais dû regarder sa chaîne plus en détail, car il a justement sorti des tutos sur les nouveaux mécanismes ^^' |
![]() ![]() « Citoyen » 1398940020000
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cette question est peut etre un peu dure mais c'est une question que je me pose tout le temps : Lolitarock arrive a faire des maps géante,avec beacoup de sol..Mais normalement les sols sont limités ! comment fait-elle ? |
![]() ![]() « Censeur » 1398948840000
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Si je ne me trompe pas, quand tu utilies la fonction "defilante" (présente dans les maps des salons defilante), non seulement tu peux faire des maps faisant 4800 de largeur, mais la limite de sols est désactivée. |
![]() ![]() « Citoyen » 1398949620000
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Comment on fait pour 'inverser' des sols? (par exemple le chocolat devient de la glace en gardant l'apparence du choco et vice-versa) |
![]() « Citoyen » 1398949740000
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Queelconque a dit : Tu modifie le frottement du chocolat en "0" et la glace en "20" |
![]() « Citoyen » 1398949980000
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Killerlux merci de tes infos mais quelle est le code pour que la limite de sol sois désactiver ? |
![]() « Citoyen » 1398949980000
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Thebgggg a dit : Il n'y en a pas. S'il y en a un j'me tais. |
![]() « Citoyen » 1398950400000
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bon si se topic existe c pour répondre au question si on garde le secret ce topic sert plus a rien |
![]() ![]() « Citoyen » 1399020240000
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Il y avait une technique pour dépasser le nombre de sols visibles en editeur, mais ils disparaissaient ensuite lorsque l'on voulait jouer la map. D'où penses-tu qu'il existe une manière de dépasser cette limite ? Si tu penses aux maps art très fournies, elles sont crées grâce à l'éditeur de joints Viprin, mais ces joints ne sont pas des sols. |
![]() « Citoyen » 1399041660000
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Parceval a dit : a koi sa sert de fusionner? Riricocop a dit : elle utilise les maps défilaantes et un autre site de maps |
![]() ![]() « Citoyen » 1399051080000
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Kennzaa a dit : fusionner sert par exemple de fusionner une mécanisme avec un dessin fait grâce au viprin editor |
![]() ![]() « Citoyen » 1399110360000
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Je crois que le système de 1 2 3 n'existait pas quand le mode défilante a été lancé, et ces cartes n'ont probablement pas été retirées parce qu'elles restent jouables. |
![]() ![]() « Citoyen » 1399210080000
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vous savez les sols on peut les mettre en collision souris et en non collision ! ben comment on fait si on veut que un OBJET sois en collision avec les souris ? |
![]() ![]() « Citoyen » 1399210320000
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Riricocop a dit : si tu parles des objets de chamane (planche), c'est automatique tant que tu ne les mets pas en objet fantom. si tu parles des décors, c'est disponible que pour certaines objets comme la table. Sinon pour faire l'impression qu'on peut les toucher, mets juste des sols invisibles. |
![]() ![]() « Citoyen » 1399211220000
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Vous savez comment cacher TOUS les clous |
![]() ![]() « Citoyen » 1399214460000
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Si tu veux cacher ceux que pose la chamane, je crois que c'est pas possible. Sinon il y a le paramètre mc="" à rajouter au début du xml. |
![]() ![]() « Citoyen » 1399282020000
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mais pourquoi quand je veut faire un terrain de foot, le ballon (balle ^__^) ne veut pas s'afficher car quand je valide ma carte,il n'y a pas mon ballon mais un +1 ! |
![]() ![]() « Citoyen » 1399289040000
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Parce que ta carte est en mode défilante ( avec le code defilante="0,0,0,1" dans les paramètres) et que toutes les balles sont automatiquement des fromages sur ces cartes) Si tu veux une balle il faut que la chamane l'invoque ou bien que tu retires le morceau deliante="0,0,0,1" du xml de ta carte. |