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  • [Aide] Demandes de codes et d'explications
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[Aide] Demandes de codes et d'explications
Nathaan
« Citoyen »
1387034460000
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#281
  0
Ouh attendez, ça marque 0.16 pour le lua, et sur le sujet de Tigrou ça marque 0.15 o,o

a dit :
========================================
##### Version 0.15
========================================
Nicolasledu
« Citoyen »
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#282
  0
Nathaan a dit :
Ouh attendez, ça marque 0.16 pour le lua, et sur le sujet de Tigrou ça marque 0.15 o,o

J'ai demandé à Thewav , il m'a dit que c'est des corrections de bugs.
Nathaan
« Citoyen »
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#283
  0
Ah ok !
Nicolasledu
« Citoyen »
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#284
  0
Un bout des ids des objets principales :


http://i.imgur.com/ML4fRj6.png
Antititime
1387109760000
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#285
[Modéré par Modozore, raison : Message supprimé à la demande de son auteur.]
Nathaan
« Citoyen »
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#286
  0
Mais, ce serait bien de mettre ta fenêtre transparante !!
Linkaito
« Consul »
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#287
  0
Merci Modozap pour le topic, je dormirais moins bête ce soir x)
Nicolasledu
« Citoyen »
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#288
  0
Nathaan a dit :
Mais, ce serait bien de mettre ta fenêtre transparante !!

Il est transparent , en 0.8 . La j'ai pris une version plus ancienne juste pour screen
Tim
« Citoyen »
1387199340000
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#289
  0
Pk lorsque que je met la fonction "tfm.exec.newGame("#10")" pour passer n'importe qu'elle map P10, sa ne marche pas et cela met la maison de tribu ?
Minoutt
« Citoyen »
1387201620000
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#290
  0
Pourquoi on ne parle du module #dansedanse (ou #dancedance je ne sais plus) ? On ne l'aime pas ?
Allounett
« Citoyen »
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#291
  0
Theboosst a dit :
Pk lorsque que je met la fonction "tfm.exec.newGame("#10")" pour passer n'importe qu'elle map P10, sa ne marche pas et cela met la maison de tribu ?

Pour la simple raison que on ne peut pas (pour le moment?) jouer une une catégorie en Maison de Tribu
Toottoow
« Citoyen »
1387278960000
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#292
  0
Ceci marche uniquement dans les salons officiel (#)
Tim
« Citoyen »
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#293
  0
Pf c'est nul '-'
Xingggg
« Citoyen »
1387303680000
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#294
  0
## You don't have the right to use this function (tfm.exec.chatMessage).

pff

avec print , les autres vois pas les messages

exemple: function eventPlayerRespawn(playerName)
print(playerName .. " est réapparu sur la map !")
end
Tim
« Citoyen »
1387304820000
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#295
  0
Il y a t'il une fonction pour lorsque toutes les souris sont mortes, la parties recommence sans attendre les secondes restantes ?
Deathmatic
« Citoyen »
1387307760000
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#296
  0
Theboosst a dit :
Il y a t'il une fonction pour lorsque toutes les souris sont mortes, la parties recommence sans attendre les secondes restantes ?

Jouer une nouvelle partie si toutes les souris sont mortes a dit :
function eventPlayerDied(playerName)
local everyoneDead = true

for _,p in pairs(tfm.get.room.playerList) do
if p.isAlive then
everyoneDead = false
end
end

if everyoneDead then tfm.exec.newGame() end
end

En fait, on vérifie tout simplement à chaque fois qu'un joueur meurt si il reste des survivants, et si il n'en reste pas on joue une nouvelle partie.
Tim
« Citoyen »
1387310940000
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#297
  0
Deathmatic a dit :
En fait, on vérifie tout simplement à chaque fois qu'un joueur meurt si il reste des survivants, et si il n'en reste pas on joue une nouvelle partie.

Sa ne marche pas avec mon code x_x
Deathmatic
« Citoyen »
1387311600000
    • Deathmatic#0000
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#298
  0
Theboosst a dit :
Sa ne marche pas avec mon code x_x

Forcément, remplace le tfm.exec.newGame() par la fonction de jeu que tu souhaites et la map qui correspond ^^
Thewav
« Citoyen »
1387312860000
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#299
  0
Tu peux même ajouter un break dans ta boucle pour gagner en perf ! (Pour tout dire dans ce cas tu ne vas rien gagner mais c'est une bonne habitude a prendre)
Tim
« Citoyen »
1387377660000
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#300
  0
Deathmatic a dit :
Forcément, remplace le tfm.exec.newGame() par la fonction de jeu que tu souhaites et la map qui correspond ^^

Thewav a dit :
Tu peux même ajouter un break dans ta boucle pour gagner en perf ! (Pour tout dire dans ce cas tu ne vas rien gagner mais c'est une bonne habitude a prendre)

Merci je vais essayer ^^
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