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Mckeydown a dit : Wow Hristo, congratulations! |
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@4683392 @4683442 @4683510 |
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I've made some maps. I hope you will like it. > Sorry for the bad Graphics ew @4685601 ![]() @4685683 There is a cloud thing. ![]() @4674351 ![]() @4685831 ![]() |
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@4678628 |
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Sirip: @4651573 Platforms too high+Similiar to my map. Xaxadoooooo: @4656248 Map 50 with a few more platforms @2080637 Similiar to hector's map. @4656325 why no shaman spawn place+Invisible ground(make it visible). @1467185 erm,isn't this one permed yet? @1444469 ^ @1467313 Similiar. @1467098 Too hard to kill. @1467058 I like this idea.(further testing or something don't know how it works with the new crew yet) @1461520 Looks like the map before this one,I don't like this one though. @3017618 Narrow space. @3017106 I remember we deleted this map for some reason, Probally because it was too easy to kill on. Micestylexxd: @4658246 Allignment. Bigcrushes: @4658345 Fall down on the middle platform=auto death. Thongg: @4658892 way too hard to get killed on. Zhangster: @4683392 Mice will hug the sham if they fall down on any of the platforms. @4683442 wtf is this spawnplace? @4683510 Hard to die. Lifestyler: @4685601 too easy to die @4685683 ^ I like the idea of cloud though @4674351 Similiar @4685831 ^ Amazininja: @4678628 Looks nice but try to lower the spawn platform a little else there would be a lot of cannons offscreen ^^(not too much though because then you get no space). |
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@4690788 |
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@4658345 edited |
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@4685601 too easy to die Before: ![]() Now: ![]() It's off-screen, but cuz of the camp. Map 51, 49 and @875351 are also off-screen at fight. |
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Hristo a dit : hey My Map is Alignment regular |
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FR Translation~ Fight Minigame Map Submissions - FR Translation a dit : ![]() Bienvenue sur le tout nouveau sujet de souminissions de maps du mini-jeu #fight ! Notre vieux sujet était si ennuyeux et laid, que nous avons décidé de commencer une nouveau beau sujet avec plus d'informations et de photos. Nous voyons que les gens continuent de nous envoyer de mauvaises cartes, parce que nous n'avons pas donner assez d'informations, donc si vous voulez savoir comment faire une carte fight, s'il vous plaît lisez attentivement ces instructions: 1) Équitable Vous devriez avoir la même chance de gagner, indépendamment de savoir si vous apparaîtrez en un chaman rose ou un chaman bleu. Les bonnes cartes démontrant cette règle comprennent toutes les cartes de combat officielles (45-53 et 138-143) à l'exception de la carte 46. Sur la carte 46 du chaman rose est un désavantage évident. Nous n'envisageons pas de cartes permanente avec un grand désavantage, comme vu sur la carte 46. ![]() 2) Souris en dehors de la voie Un combat de chaman est entre 2 joueurs, les chamans. Les Souris devraient être là pour le spectate et regarder la bataille, pas pour influencer et d'obtenir la perte de celui-ci. La plupart des ajouts plus récents aux cartes officielles (hors carte 142), malheureusement, ne démontrent pas ce bien. Nous voyons ces cartes de combat comme pauvres. Les souris obtienne de manière presque instantanément et affectent injustement une bataille, une aggravation de l'expérience pour tous les participants. ![]() 3) Pas de facilité a gagner Si le combat est plus facile dans un coup très difficile à esquiver, à la fois le gagnant et le perdant peut se sentir un peu triché d'un tour de bataille. ![]() 4) Pas trop difficile a gagner Semblable à la règle 3, si une carte permet aux chamans de survivre très facilement ou fait un coup de meurtre très difficile à réaliser, alors ce n'est pas très amusant, que ce soit pour les spectateurs ou les chamans qui tentent d'avoir un bon combat. ![]() 5) Sols bien alignés et dans l'écran Comme c'est une règle générale avec la plupart des cartes qui sont permanentés maintenant, la carte doit être bien aligné et entièrement visible à ceux qui ne sont pas en plein écran. ![]() 6) espace ouvert Cette règle est un peu moins strict que les autres, les cartes généralement plus ouverts avec beaucoup de place avec une maniabilité sont mieux que celle plus groupées, cartes ci-jointes. Cependant, il peut y avoir également de bonnes cartes ci-jointes et plus confinés. Si vous avez un grand «espace clos» , n'hésitez pas à le soumettre! Nous sommes ouverts à de nouvelles idées et de styles de cartes de combat. ![]() Comment placer le chaman / Trous sur une carte double chaman: Les cartes pour combattre ont généralement deux trous. Lorsque la carte est permanentés chaque chaman va apparaître à un trou, ne placez pas de poinst d'apparitions de chaman, seulement les deux trous et un point d'apparition de souris. Si vous voulez seulement un trou sur votre carte, ou si vous voulez un point pour les deux chamans . Sur les cartes vous pouvez placez un point d'apparition de chaman pour désigner l'endroit où vous voulez que les chamans apparaîssent. Rappelez-vous, sur les cartes à 1 trou deux chamans apparaîssent sur le dessus de celui-ci, où le point d'apparition de chaman est placé. (Nous aurons besoin de photos pour expliquer ceci) Rappelez-vous, deux chamans ne seront pas reproduit sur vos cartes jusqu'à sont mode permanent. Préférence du format de présentation: Les XMLs ne seront pas testés. Lorsque vous soumettez votre carte sur ce sujet, nous vous serions reconnaissants d'utiliser ce modèle de base: @NuméroMap Testeurs actuels: Aqvaswirle Kmlcan Mckeydown Transforlays Cartes ajouté: @ 4062732 - 17/10/2013 @ 2889434 - 24.10.2013 @ 3692288 - 27/10/2013 @ 3802821 - 11/05/2013 @ 4075179 - 01/12/2013 Traduction par Theboosst |
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@3220468 @1524224 @3064130 @1524341 @3209643 |
![]() « Citoyen » 1389694680000
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@4645120 -> Edited Map |
![]() ![]() « Citoyen » 1389814140000
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@4678628 - Edited Map @4706350 - New Map |
![]() ![]() « Citoyen » 1389954780000
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@4522936 |
0 | ||
@2914324 @2719998 @4068082 @4089801 Thanks :D |
![]() ![]() « Citoyen » 1390051680000
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@4714292 @4714496 @4714579 |
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[Modéré par Bolinboy, raison : Spam] |
![]() ![]() « Citoyen » 1390061280000
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@4714896 @4714782 Thanks ! :D |
![]() ![]() « Citoyen » 1390130940000
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Ratoncicito @4690788: Looks unoriginal because fight has so many maps like this. Bigcrushes @4658345: Shamans don't have the same winning chance, a shaman is more Lifestyler @4685601: Nothing interesting for shamans + they can hide. (http://prntscr.com/2knhd0) Geoorg I think you have sent some maps about 5-6 times. So I will comment more detailed. @3220468: I don't get why did you put water, that's just a disadvantage for both shamans. Map is kinda unfair because if a shaman reaches at the top-right, he will have more chance to win. By the way I don't like vertically angled grounds (like this one I mean: http://prntscr.com/2kniwo). So you should change the map from top to bottom. @1524224: Same ^ @3064130: Just like your other maps, not fair at all. Some grounds are unnecessary, map is unoriginal. @1524341: Shamans must be on top to win/draw because if they go down, they will die. @3209643: This is kinda better than other maps but gameplay is confusing and still, unfair. Oldsin @4645120: Too easy to kill each other, boring and unoriginal. Amazininja @4678628: I do not see anything interesting, I think there's a map like this one already. @4706350: Same ^ Alisaakkaia @4522936: Boring, looks ugly. Not much fight area. Biaaxs @2914324: Looks like Xaxadoooooo's map that we will add to the rotation. @2719998: I like this one but shamans could kill the mice because there's not much fight area for shamans. You should avoid the mice kill. @4068082: Same ^ @4089801: Unoriginal Kamunsem @4714292: Fareler şamanların arasına karışabilir ve doğal ölarak ölürler, fareleri bir yere kapatın veya şamanlardan uzak tutun. @4714496: ^ @4714579: Benzer haritalar mevcut. Loukokuka @4714896: Looks bad. @4714782: Not original, looks bad. |
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@4722497 Bi gözatarsan sevinirim saygılar . |