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Map Crew FAQ
Ikke
« Sénateur »
1513990620000
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#281
  1
Okpatinhos a dit :
Uma dúvida quais são as diferenças entre P3/p13 e porque é muito mais difícil conseguir um P3?

Ok, vou responder pelo que eu entendi em toda minha historia como mapeiro.
P13: São mapas que desafiam os jogadores de uma forma que se encaixa no nível de bootcamp, porém não há nada inovador.
P3: A primeira parte é a mesma coisa, porém P3 apresentam uma mecânica ou jogabilidade inovadora ou suficientemente categorizada como única ou muito bom.
Xdfaby
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1514229360000
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#282
  1
Jotatavo a dit :
Xdfaby a dit :
Duas dúvidas:

Como faço para criar formas cilíndricas? (é possível?)
Como posso alterar a opacidade de cor dos pisos (retângulo e circulo)?

Para criar formar cilíndricas você deve usar os pisos disponíveis no editor como retângulo e círculo, e é claro um pouco de imaginação.
Para se criar um piso opaco é necessário usar o [Tutorial] Viprin's Drawing Editor - Como desenhar no mapa

oh então que não tem jeito de criar forma cilindrica? tenho que utilizar de retângulo + círculo nas pontas? Eita, mas muito obrigada
Shalander
« Citoyen »
1514296260000
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#283
  1
Ikkemon a dit :
Okpatinhos a dit :
Uma dúvida quais são as diferenças entre P3/p13 e porque é muito mais difícil conseguir um P3?

Ok, vou responder pelo que eu entendi em toda minha historia como mapeiro.
P13: São mapas que desafiam os jogadores de uma forma que se encaixa no nível de bootcamp, porém não há nada inovador.
P3: A primeira parte é a mesma coisa, porém P3 apresentam uma mecânica ou jogabilidade inovadora ou suficientemente categorizada como única ou muito bom.

Eu olho pra P13 como bootcamp normal, apenas obstáculos que caracterizam um mapa como bootcamp.
P3 é mais clássico, inovador ou até mais divertido. Embora os mapas de P13 serem igualmente incríveis, P3 se destaca muito mais...
Sobre dificuldade de atingir P3, sim, é muito mais difícil atingir P3, pois é necessário que o mapa se encaixe em alguns "padrões".
Stitch
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1515001140000
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#284
  0
oie, gostaria de saber qual o code de cor do fundo do editor (o cinza padrão)
Viniciusdara
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#285
  1
Oveii a dit :
oie, gostaria de saber qual o code de cor do fundo do editor (o cinza padrão)

#6a7495
Pratton
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#286
  1
Oveii a dit :
oie, gostaria de saber qual o code de cor do fundo do editor (o cinza padrão)

Não é azul???
V_21
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#287
  5
Pratton a dit :
Oveii a dit :
oie, gostaria de saber qual o code de cor do fundo do editor (o cinza padrão)

Não é azul???

eis que o cara descobre que é daltônico
Asen
« Citoyen »
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#288
  0
Quero saber se tem como tirar print do mapa todo (mapa gigante)
Viniciusdara
« Consul »
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#289
  0
Odeway a dit :
Quero saber se tem como tirar print do mapa todo (mapa gigante)

/c Mapdrawbot help
thumb @cod
ipic @cod
pic @cod
Asen
« Citoyen »
1516543620000
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#290
  0
Viniciusdara a dit :
Odeway a dit :
Quero saber se tem como tirar print do mapa todo (mapa gigante)

/c Mapdrawbot help
thumb @cod
ipic @cod
pic @cod

Muito Obg. O meu mapa é gigante e ocupa ate as partes externas da area marcada, entao o print nao sai do mapa todo haha, mas valeu mesmo assim.
Qadori
« Consul »
1516543680000
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#291
  0
tem algum meio de achar o angulo do piso de forma facil? pq eu faço no chutometro ;s
Asen
« Citoyen »
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#292
  0
Qadori a dit :
tem algum meio de achar o angulo do piso de forma facil? pq eu faço no chutometro ;s

cara se estiver falando de angulo rotatorio, usa o rolinho do mouse pra mudar o angulo.
Brenow
« Censeur »
1516555860000
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#293
  0
Qadori a dit :
tem algum meio de achar o angulo do piso de forma facil? pq eu faço no chutometro ;s

você pode ver o ângulo do piso aqui :

http://img.atelier801.com/1c24f37b.png
Qadori
« Consul »
1516558020000
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#294
  0
Brenoouuw a dit :
Qadori a dit :
tem algum meio de achar o angulo do piso de forma facil? pq eu faço no chutometro ;s

você pode ver o ângulo do piso aqui :

http://img.atelier801.com/1c24f37b.png

não foi isso que perguntei, mas obg
Brenow
« Censeur »
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#295
  0
Qadori a dit :
Brenoouuw a dit :
Qadori a dit :
tem algum meio de achar o angulo do piso de forma facil? pq eu faço no chutometro ;s

você pode ver o ângulo do piso aqui :

http://img.atelier801.com/1c24f37b.png

não foi isso que perguntei, mas obg

Você pode usar o X e Y.
X = ângulo para o lado
Y = ângulo para cima
Kurt
« Consul »
1516575600000
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#296
  0
Qadori a dit :
tem algum meio de achar o angulo do piso de forma facil? pq eu faço no chutometro ;s

só girar o scroll do mouse
Qadori
« Consul »
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#297
  0
Kirbyfleur a dit :
Qadori a dit :
tem algum meio de achar o angulo do piso de forma facil? pq eu faço no chutometro ;s

só girar o scroll do mouse

ai, eu não tenho mouse :(
irei providenciar um, obgg
Asen
« Citoyen »
1516600260000
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#299
  0
Tenho duas duvidas:
Gostaria de saber como faz pra dar efeito "areia movedissa" pra um piso.
E também como faz um efeito "flutuando" pra um piso.
Eistter
« Censeur »
1516629060000
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#300
  1
Odeway a dit :
Tenho duas duvidas:
Gostaria de saber como faz pra dar efeito "areia movedissa" pra um piso.
E também como faz um efeito "flutuando" pra um piso.

Fiz um XML pra demonstração.
1º Passo: O piso precisa ser dinâmico, ter massa 0.0001 (que é o que faz a mágica acontecer), ângulo fixo: 1 e Amortecimento Linear 9999
2º Passo: No exemplo do XML, o piso areia movediça tem Z: 1. O piso estático que fará ele não se mover tem Z: 0
3º Passo: Juntar os dois no XML dentro das tags <L> e </L> ficando: <L> <JR M2="0" M1="1" /> </L>
Resultado:
XML
<C>
<P />
<Z>
<S>
<S L="140" X="271" H="20" Y="390" T="7" P="0,0,0.1,,0,0,0,0" />
<S L="140" H="20" X="271" Y="334" T="7" P="1,0.0001,0.3,,0,1,9999,0" />
<S L="30" H="100" X="181" Y="351" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" />
</S>
<D>
<DS Y="286" X="181" />
</D>
<O />
<L>
<JR M2="0" M1="1" />
</L>
</Z>
</C>

Obs: O piso de madeira ao lado não influência em nada.
Quanto menor a massa, mais difícil é pro rato afundar, se você trocar 0.0001 por 0.001 o piso fica mais rígido.
Para colocar ponto na massa igual a do tutorial, você precisa editar no XML, sugiro pelo Bloco de Notas ou Word, você pode por exemplo por a massa com valor tipo 123456 que fica mais fácil de achar e depois mudar por 0.0001 ou qualquer outro que você quiser.

Quanto ao piso que flutua existem diversas maneiras de fazer isso, você pode encontrar nesse link na aba "Joint Move" ou "Balançar para trás/para frente".
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