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Okpatinhos a dit : Ok, vou responder pelo que eu entendi em toda minha historia como mapeiro. P13: São mapas que desafiam os jogadores de uma forma que se encaixa no nível de bootcamp, porém não há nada inovador. P3: A primeira parte é a mesma coisa, porém P3 apresentam uma mecânica ou jogabilidade inovadora ou suficientemente categorizada como única ou muito bom. |
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Jotatavo a dit : oh então que não tem jeito de criar forma cilindrica? tenho que utilizar de retângulo + círculo nas pontas? Eita, mas muito obrigada |
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Ikkemon a dit : Eu olho pra P13 como bootcamp normal, apenas obstáculos que caracterizam um mapa como bootcamp. P3 é mais clássico, inovador ou até mais divertido. Embora os mapas de P13 serem igualmente incríveis, P3 se destaca muito mais... Sobre dificuldade de atingir P3, sim, é muito mais difícil atingir P3, pois é necessário que o mapa se encaixe em alguns "padrões". |
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oie, gostaria de saber qual o code de cor do fundo do editor (o cinza padrão) |
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Oveii a dit : #6a7495 |
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Oveii a dit : Não é azul??? |
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Pratton a dit : eis que o cara descobre que é daltônico |
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Quero saber se tem como tirar print do mapa todo (mapa gigante) |
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Odeway a dit : /c Mapdrawbot help thumb @cod ipic @cod pic @cod |
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Viniciusdara a dit : Muito Obg. O meu mapa é gigante e ocupa ate as partes externas da area marcada, entao o print nao sai do mapa todo haha, mas valeu mesmo assim. |
![]() ![]() « Consul » 1516543680000
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tem algum meio de achar o angulo do piso de forma facil? pq eu faço no chutometro ;s |
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Qadori a dit : cara se estiver falando de angulo rotatorio, usa o rolinho do mouse pra mudar o angulo. |
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Qadori a dit : você pode ver o ângulo do piso aqui : ![]() |
![]() ![]() « Consul » 1516558020000
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Brenoouuw a dit : não foi isso que perguntei, mas obg |
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Qadori a dit : Você pode usar o X e Y. X = ângulo para o lado Y = ângulo para cima |
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Qadori a dit : só girar o scroll do mouse |
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Kirbyfleur a dit : ai, eu não tenho mouse :( irei providenciar um, obgg |
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Tenho duas duvidas: Gostaria de saber como faz pra dar efeito "areia movedissa" pra um piso. E também como faz um efeito "flutuando" pra um piso. |
![]() ![]() « Censeur » 1516629060000
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Odeway a dit : Fiz um XML pra demonstração. 1º Passo: O piso precisa ser dinâmico, ter massa 0.0001 (que é o que faz a mágica acontecer), ângulo fixo: 1 e Amortecimento Linear 9999 2º Passo: No exemplo do XML, o piso areia movediça tem Z: 1. O piso estático que fará ele não se mover tem Z: 0 3º Passo: Juntar os dois no XML dentro das tags <L> e </L> ficando: <L> <JR M2="0" M1="1" /> </L> Resultado: XML <C> <P /> <Z> <S> <S L="140" X="271" H="20" Y="390" T="7" P="0,0,0.1,,0,0,0,0" /> <S L="140" H="20" X="271" Y="334" T="7" P="1,0.0001,0.3,,0,1,9999,0" /> <S L="30" H="100" X="181" Y="351" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /> </S> <D> <DS Y="286" X="181" /> </D> <O /> <L> <JR M2="0" M1="1" /> </L> </Z> </C> Obs: O piso de madeira ao lado não influência em nada. Quanto menor a massa, mais difícil é pro rato afundar, se você trocar 0.0001 por 0.001 o piso fica mais rígido. Para colocar ponto na massa igual a do tutorial, você precisa editar no XML, sugiro pelo Bloco de Notas ou Word, você pode por exemplo por a massa com valor tipo 123456 que fica mais fácil de achar e depois mudar por 0.0001 ou qualquer outro que você quiser. Quanto ao piso que flutua existem diversas maneiras de fazer isso, você pode encontrar nesse link na aba "Joint Move" ou "Balançar para trás/para frente". |