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  • [Tutorial] Despawn pisos
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[Tutorial] Despawn pisos
Alandex
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#21
  0
Bom saber disso bootcampeiro
Stilc
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#22
  0
Roflzor a dit :
Stilc, leia o tutorial! Ninguem gosta de ficar mastigando pra vc engolir ._.

Obrigado eu tinha lido e depois ele(a) adicionou a imagem dizendo.
Fluffyshine a dit :
Só ler o tópico ._.

Obrigado
Guidellk
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#23
  0
Stilc a dit :
Obrigado eu tinha lido e depois ele(a) adicionou a imagem dizendo.

LOL
des do começo do topico estava com imagens
legal sua mentira.
Stilc
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#24
  0
Guidellk a dit :
LOL
des do começo do topico estava com imagens
legal sua mentira.

Eu nao vi entao >.<
Sloocky
« Citoyen »
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#25
  0
Criei outro também com esse efeito. :c Viciei @3743745
Stilc
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#26
  0
@4140684 :D
Roflzor
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#27
  0
Acabei de criar um também usando despawn :p
Marllonsilva
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#28
  0
Vou criar um depois.
Eistter
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#29
  0
Vc descobriu essa função vendo o xml do mapa vanilla novo q o piso some e cai as bolas?
Sloocky
« Citoyen »
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#30
  0
Eistter a dit :
Vc descobriu essa função vendo o xml do mapa vanilla novo q o piso some e cai as bolas?

O Impuredeath que descobriu. Vê no canal dele...
Scripert
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#31
  0
Bom tuto
Roflzor
« Censeur »
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#32
  0
Eu acho importante melhorarmos a qualidade desse tutorial, para que aqueles que não fazem ideia do que se trata poderem imaginar e criar imagens sobre o que acontecerá durante a leitura.

Como por exemplo:

Podiamos dar um "NOME" a função descoberta.

Eu tava falando em outro tutorial que eu o chamo de v="tempo".

Podiamos explicar logo abaixo do nome, em forma de etapas, a substituição do real tempo, ou seja, coloque que "tempo é, na verdade, = número" e que o número se calcula da forma: 1 segundo = aproximadamente 1000. Exatamente o que vc disse porém ficou muito misturado. Não é legal colocar como um "PS".

Explique o processo por partes de como a pessoa vai encontrar o tal piso desejado e separe por cores o antes e depois das edições manuais. Como por exemplo:

Mostre a XML original com o piso destacado e valores de X e Y dentro do piso tbm em cores diferentes:

&lt;C&gt;&lt;P /&gt;&lt;Z&gt;&lt;S&gt;&lt;S L="163" H="21" X="398" Y="268" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /&gt;&lt;/S&gt;&lt;D&gt;&lt;DS Y="239" X="399" /&gt;&lt;/D&gt;&lt;O /&gt;&lt;/Z&gt;&lt;/C&gt;

(Não esqueça de colocar imagens comparando com o exemplo. E tbm coloque um exemplo com pelo menos 3 pisos e separe-os em cores diferentes, para que a pessoa entenda bem que eles não são todos iguais.

Depois mostre a XML modificada, com a adição da tal função v="tempo" no código. Dê um exemplo do tipo 5 segundos, onde v="tempo" = v="5000":

&lt;C&gt;&lt;P /&gt;&lt;Z&gt;&lt;S&gt;&lt;S v="5000" L="163" H="21" X="398" Y="268" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /&gt;&lt;/S&gt;&lt;D&gt;&lt;DS Y="239" X="399" /&gt;&lt;/D&gt;&lt;O /&gt;&lt;/Z&gt;&lt;/C&gt;

Fale da água, que é diferente das outras.
Dê algumas dicas extras, do tipo os mais experientes podem adicionar a função em qualquer lugar. Eu, por exemplo, adiciono entre S e L, que é logo no início. Mas se quiser modificar o tempo ela vai pro lugar correto automaticamente.
Linke com outros tutoriais relacionados, do tipo que acabaram de criar pra elevador.

O que eu quero dizer é, seu tutorial é bom, tá bonitinho, mas está bagunçado e um pouco mal explicado.
Tente sempre se passar por iniciante, fechar o editor e seus programas e entender o seu próprio tutorial sem precisar olhar o mapa no final. Isso é muito importante, não só pros jogadores, como tbm pra qualidade da seção em si.

Enfim, se concordar com as mudanças sugeridas eu ficaria eternamente grata.
Guersonn
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#33
  0
O xml mas troll:
a dit :

<C><P F="1" /><Z><S><S P="0,0,0.3,0.2,20,0,0,0" L="175" H="175" X="54" v="20000" Y="452" T="6" /><S P="0,0,0.3,0.2,-20,0,0,0" L="175" H="175" X="747" v="20000" Y="452" T="6" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="801" H="199" X="400" v="10000" Y="437" T="6" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" c="2" L="10" H="10" X="772" Y="392" T="5" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" c="2" L="10" H="10" X="26" Y="398" T="5" /></S><D><T Y="339" X="377" /><F Y="333" X="776" /><F Y="332" X="26" /></D><O /></Z></C>

KKK
Guidellk
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#34
  0
Roflzor a dit :
[..]
Linke com outros tutoriais relacionados, do tipo que acabaram de criar pra elevador.

O que eu quero dizer é, seu tutorial é bom, tá bonitinho, mas está bagunçado e um pouco mal explicado.
Tente sempre se passar por iniciante, fechar o editor e seus programas e entender o seu próprio tutorial sem precisar olhar o mapa no final. Isso é muito importante, não só pros jogadores, como tbm pra qualidade da seção em si.

Enfim, se concordar com as mudanças sugeridas eu ficaria eternamente grata.

Eu ia fazer isso mesmo. :D
Eistter
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#35
  0
Já estou começando á elaborar mapas com animaões curtas com isso :P, sei q vai ter gente copiando essa idéia, ams deixa pra lá.
Guidellk
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#36
  0
Roflzor a dit :

[....]
O que eu quero dizer é, seu tutorial é bom, tá bonitinho, mas está bagunçado e um pouco mal explicado.
Tente sempre se passar por iniciante, fechar o editor e seus programas e entender o seu próprio tutorial sem precisar olhar o mapa no final. Isso é muito importante, não só pros jogadores, como tbm pra qualidade da seção em si.

Enfim, se concordar com as mudanças sugeridas eu ficaria eternamente grata.

Editei, não botei imagens, mais acho que esta bem explicado!
Stilc
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#37
  0
"2º Crie um piso é Lembre o Y Z do piso"
Não é X e Y
Eistter
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#38
  0
Tanto faz o local que o v="tempo" vai ficar, o próprio xml arruma. Colocar essa regra pode ser um cansaço pra quem não entende XML.
Guidellk
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#39
  0
Stilc a dit :
"2º Crie um piso é Lembre o Y Z do piso"
Não é X e Y

Obrigado por dizer
Eistter a dit :
Tanto faz o local que o v="tempo" vai ficar, o próprio xml arruma. Colocar essa regra pode ser um cansaço pra quem não entende XML.

é você esta certo.
Mumich
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#40
  0
Sloocky a dit :
O Impuredeath que descobriu. Vê no canal dele...

na verdade o tig deve ter falado no chat do mapcrew
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