¡Comparte tus códigos /lua! |
Felipg « Citoyen » 1380230520000
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no entiendo .-. como se usan esos codigos ,se escriben en la venta al escribir /lua en la casa tribu ,pero ami no me funciona.Se necesita un rango especial o algo? .-. |
Zonianmidian « Citoyen » 1380231120000
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Felipg a dit : Bas a tu casa de tribu, escribes en el chat: /lua Despues escribes en ese recuadro algunos de estos codigos: tfm.exec.setShaman("Tu nombre aqui") tfm.exec.giveCheese("Tu nombre aqui") tfm.exec.giveMeep("Tu nombre aqui") ui.addTextArea("1","Tu texto aqui",name,"50","50","360","100","40","500") Donde dice Tu nombre aqui Lo cambias por Felipg Y donde dice Tu texto aqu Escribes tu texto que quieras |
Podiecp « Citoyen » 1380231240000
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Lo de los codigos si entiendo PERO QUIERO QUE TRADUSCAN COMO SE USAAA |
Shuriquent « Citoyen » 1380232320000
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for playerName in pairs(tfm.get.room.playerList) do tfm.exec.setShaman(playerName) end tfm.exec.setUIMapName("PELEA DE CHAMIS") tfm.exec.setUIShamanName("FIGHT") function eventNewPlayer(name) for i,key in ipairs({32}) do tfm.exec.bindKeyboard(name,key,true,true) end end function eventKeyboard(name,key,down,x,y) if key==32 then tfm.exec.movePlayer(name,0,0,true,0,-50,true) end end for name,player in pairs(tfm.get.room.playerList) do eventNewPlayer(Shuriquent) end for playerName in pairs(tfm.get.room.playerList) do tfm.exec.giveMeep(playerName) end OCUPENLO ;) chaman 100% (sin habilidades) |
Zonianmidian « Citoyen » 1380232560000
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Shuriquent a dit : Editalo como parta utilisarlo yo, porfa. |
Shuriquent « Citoyen » 1380232920000
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es todo menos OCUPENLO ;) chaman 100% (Sin habilidades |
Eliaseeg « Citoyen » 1380233340000
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tfm.exec.setGameTime(aquí el time que quieres que sea la ronda) |
Zonianmidian « Citoyen » 1380234240000
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Lo siebnto si quedaron mal pero use traductor :( eventChatCommand (String PlayerName , String mensaje ) • Este evento se activa cuando el jugador escribe un mensaje comenzando con « ! » En el chat. -------------------------------------------------- ------------------------------ eventEmotePlayed (String PlayerName , Int emoteId ) • Este evento se activa cuando el jugador un emote . -------------------------------------------------- ------------------------------ eventFileLoaded ( String filename , String file ) • Este evento se activa cuando se carga un archivo. -------------------------------------------------- ------------------------------ eventFileSaved ( string nombre_archivo ) • Este evento se activa cuando se guarda un archivo . -------------------------------------------------- ------------------------------ eventKeyboard (String PlayerName , Int keyCode , Boolean abajo, xPlayerPosition Int, yPlayerPosition Int) • Este evento se dispara cuando un jugador presiona una tecla. -------------------------------------------------- ------------------------------ eventMouse (String PlayerName , xMousePosition Int, yMousePosition Int) • Este evento se dispara cuando un jugador haga clic en su ratón. -------------------------------------------------- ------------------------------ eventLoop (Int horaActual , timeRemaining Int) • Este evento se produce cada 500 milisegundos . -------------------------------------------------- ------------------------------ eventNewGame ( ) • Este evento se activa en el comienzo de un nuevo juego . -------------------------------------------------- ------------------------------ eventNewPlayer (String PlayerName ) • Este evento se dispara cuando un nuevo jugador se une a la habitación. -------------------------------------------------- ------------------------------ eventPlayerDied (String PlayerName ) • Este evento se dispara cuando un jugador muere. -------------------------------------------------- ------------------------------ eventPlayerGetCheese (String PlayerName ) • Este evento se dispara cuando un jugador consigue el queso. -------------------------------------------------- ------------------------------ eventPlayerLeft (String PlayerName ) • Este evento se dispara cuando un jugador sale de la habitación . -------------------------------------------------- ------------------------------ eventPlayerVampire (String PlayerName ) • Este evento se dispara cuando un jugador se transforma en un vampiro. -------------------------------------------------- ------------------------------ eventPlayerWon (String PlayerName ) • Este evento se dispara cuando un jugador gana la ronda. -------------------------------------------------- ------------------------------ eventPlayerRespawn (String PlayerName ) • Este evento se dispara cuando un jugador respawn . -------------------------------------------------- ------------------------------ eventPopupAnswer (Int popupId , String PlayerName , respuesta String) • Este evento se activa cuando la respuesta a un jugador emergente. -------------------------------------------------- ------------------------------ eventSummoningStart (String PlayerName , objectType Int, Int Xposition , yPosition Int, Int ángulo ) • Este evento se dispara cuando un jugador comienza una invocación. -------------------------------------------------- ------------------------------ eventSummoningCancel (String PlayerName ) • Este evento se dispara cuando un jugador cancela una invocación. -------------------------------------------------- ------------------------------ eventSummoningEnd (String PlayerName , objectType Int, Xposition Int, Int yPosition , ángulo Int, Int xSpeed , Int ySpeed , objectType Int, Tabla otra ) • Este evento se dispara cuando un jugador ha terminado de una invocación. -------------------------------------------------- ------------------------------ eventTextAreaCallback (Int textAreaId , String PlayerName , callback String) • Este evento se dispara cuando un jugador hace clic en un evento de texto Flash . Ejemplo: <a href="event:callbackString"> clic aquí < / a> . Si la devolución de llamada cadena comienza con " # clear ", que se despeje el área de texto. print (String algo) • Imprima algo. -------------------------------------------------- ------------------------------ System.exit () • Desactiva el guión funcionamiento lua . -------------------------------------------------- ------------------------------ system.newTimer (función de devolución de llamada , el tiempo Int, loop Boolean, Object arg1 , arg2 objeto , objeto arg3 , objeto arg4 ) • Crear un nuevo temporizador. Devuelva el nuevo identificador del temporizador. Utilice system.removeTimer ( timerId ) para detener un temporizador. -------------------------------------------------- ------------------------------ system.removeTimer (Int timerId ) • Retirar un temporizador. -------------------------------------------------- ------------------------------ system.loadFile (Int FileNumber ) • Cargar un archivo . Llame limitado a una vez por 10 minutos . Devuelve true si la carga se ha iniciado. -------------------------------------------------- ------------------------------ system.saveFile (datos String, FileNumber Int ) • Guardar un archivo . Llame limitado a una vez por 10 minutos . Devuelve true si el ahorro se ha iniciado. -------------------------------------------------- ------------------------------ system.disableChatCommandDisplay ( comando String, Boolean sí ) • Desactiva la pantalla de un comando en la ventana de chat ( 100 max) . -------------------------------------------------- ------------------------------ system.bindMouse (String PlayerName , Boolean sí ) • Escucha a los eventos del ratón del jugador. -------------------------------------------------- ------------------------------ debug.disableEventLog (Boolean sí ) • Desactiva el registro de eventos . -------------------------------------------------- ------------------------------ debug.disableTimerLog (Boolean sí ) • Desactiva el registro de temporizadores. -------------------------------------------------- ------------------------------ ui.addPopup ( int id, int tipo , String texto , targetPlayer cadena, int x , int y, int ancho) • Añada una ventana emergente. Tipo desplegable: 0 (simple ) , 1 (sí o no) , 2 (entrada jugadores) . Si targetPlayer es NIL , se envía a todos los jugadores. -------------------------------------------------- ------------------------------ ui.addTextArea ( int id, String texto , targetPlayer cadena, int x , int y, int width, height Int, Int backgroundColor , borderColor Int, Float backgroundAlpha ) • Agregar un área de texto . Si targetPlayer es NIL , se envía a todos los jugadores. -------------------------------------------------- ------------------------------ ui.updateTextArea ( int id, targetPlayer String String text ) • Modificar un área de texto . Si targetPlayer es NIL , se envía a todos los jugadores. -------------------------------------------------- ------------------------------ ui.removeTextArea ( int id, targetPlayer String) • Retirar un área de texto. Si targetPlayer es NIL , se envía a todos los jugadores. -------------------------------------------------- ------------------------------ tfm.exec.addConjuration ( Xposition Int, yPosition Int, Int timeInMillis ) • Añadir conjuro al mapa. -------------------------------------------------- ------------------------------ tfm.exec.addShamanObject ( objectId Int , Int , Xposition yPosition Int , ángulo int, int , int xSpeed ySpeed , fantasma Boolean) • Agrega un objeto Chamán en el juego. -------------------------------------------------- ------------------------------ tfm.exec.bindKeyboard (String PlayerName , Int keyCode , Boolean abajo , Boolean sí ) • Escucha a los eventos de teclado del jugador. -------------------------------------------------- ------------------------------ ( String mensaje , String PlayerName ) tfm.exec.chatMessage • Envía un mensaje a todos los jugadores en la sala . Si PlayerName no es NIL , el mensaje se envía sólo a este jugador . -------------------------------------------------- ------------------------------ tfm.exec.disableAfkDeath (Boolean sí ) • Desactiva la muerte automática afk . -------------------------------------------------- ------------------------------ tfm.exec.disableAutoNewGame (Boolean sí ) • Desactiva la renovación automática de las rondas. -------------------------------------------------- ------------------------------ tfm.exec.disableAutoScore (Boolean sí ) • Desactiva la gestión automática de puntuación . -------------------------------------------------- ------------------------------ tfm.exec.disableAutoShaman (Boolean sí ) • Desactiva la selección automática de Shaman. -------------------------------------------------- ------------------------------ tfm.exec.disableAutoTimeLeft (Boolean sí ) • Desactiva el cambio de hora automático. -------------------------------------------------- ------------------------------ tfm.exec.explosion ( Xposition Int, Int yPosition , poder Int, Int distancia , Boolean miceOnly ) • Lanzar una explosión. -------------------------------------------------- ------------------------------ tfm.exec.giveCheese (String PlayerName ) • Da el queso para un jugador. -------------------------------------------------- ------------------------------ tfm.exec.giveMeep (String PlayerName ) • Da la competencia meep a un jugador. -------------------------------------------------- ------------------------------ tfm.exec.killPlayer (String PlayerName ) • Mata al jugador seleccionado . -------------------------------------------------- ------------------------------ tfm.exec.moveObject ( objectId Int , Int , Xposition yPosition Int , Boolean offset, Int , Int xSpeed ySpeed , Boolean offset) • Define la velocidad y la posición de un objeto . -------------------------------------------------- ------------------------------ tfm.exec.movePlayer (String PlayerName , Xposition Int, Int yPosition , Boolean offset, xSpeed Int , Int ySpeed , Boolean offset) • Define la velocidad y la posición de un jugador. -------------------------------------------------- ------------------------------ tfm.exec.newGame (String mapCode ) • Puesta en marcha de un nuevo juego. Uso: 6 (vainilla mapa) , @ 42583 ( editor de mapas ), # 4 ( perm mapa categoría), comienzan con '<' (xml mapa) -------------------------------------------------- ------------------------------ tfm.exec.playerVictory (String PlayerName ) • Da la victoria a un jugador. -------------------------------------------------- ------------------------------ tfm.exec.removeObject ( Int objectId ) • Retirar un objeto físico. -------------------------------------------------- ------------------------------ tfm.exec.respawnPlayer (String PlayerName ) • Respawn un jugador. -------------------------------------------------- ------------------------------ tfm.exec.setNameColor (String PlayerName , color Int) • Cambia el color del nombre del jugador . -------------------------------------------------- ------------------------------ tfm.exec.setPlayerScore (String nombre del jugador , la puntuación de Int , Boolean complemento ) • Ajuste la puntuación del jugador . -------------------------------------------------- ------------------------------ tfm.exec.setRoomMaxPlayers maxplayers ( Int ) • Establece el número máximo de jugadores en una habitación. -------------------------------------------------- ------------------------------ tfm.exec.setShaman (String PlayerName ) • Establecer un chamán . -------------------------------------------------- ------------------------------ tfm.exec.setTimeLeft ( segundo Int , Boolean init) • Ajuste el tiempo de juego. -------------------------------------------------- ------------------------------ tfm.exec.setUIMapName ( String text ) • Ajuste mapa de texto Nombre . -------------------------------------------------- ------------------------------ tfm.exec.setUIShamanName ( String text ) • Ajuste de texto Nombre del chamán. -------------------------------------------------- ------------------------------ tfm.exec.setVampirePlayer (String PlayerName ) • Reproductor Establecer como vampiro. -------------------------------------------------- ------------------------------ tfm.exec.snow ( ) • Hace que la caída de nieve . -------------------------------------------------- ------------------------------ Tomado y adaptado de: Topic-451587 |
Shinlero « Citoyen » 1380240480000
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¡Agregados algunos codigos! |
Eliaseeg « Citoyen » 1380240600000
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for playerName in pairs(tfm.get.room.playerList) do tfm.exec.setShaman(playerName) end • Hace que todos en la sala sean chamán, sin habilidades. Sí quieres cambiarlo, cambia (PlayerName) por: (''TuUserName'') tfm.exec.setUIMapName("MapName'') • Cambia el nombre de el mapa, solo cambia MapName por el nombre que quieras que reciba la casa de la tribu tfm.exec.setUIShamanName("ShamanName'') • Cambia el nombre de los chamanes que aparecen en la barrita de arriba, si quieres que por defecto no sea ShamanName, solo editalo a tú gusto function eventNewPlayer(name) for i,key in ipairs({32}) do tfm.exec.bindKeyboard(name,key,true,true) end end function eventKeyboard(name,key,down,x,y) if key==32 then tfm.exec.movePlayer(name,0,0,true,0,-50,true) end end for name,player in pairs(tfm.get.room.playerList) do eventNewPlayer(name) end • Utiliza este codigo para volar con barra espaciadora. Juntalos todos y tendrás una guerra de batalla entre chamanes, así como el mapa de navidad de el 2011 ^_^. ui.addPopup(1,2,"TEXTO AQUI",player,120,100,600) • Te aparecerá una ventana, algo muy útil si quieres dejar un mensaje a algún afk en la casa de la tribu y quieres decirle algo con urgencia |
Mauuug « Citoyen » 1380241260000
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ui.addTextArea("0","9",name,"-500","-500","1990","1990","40","500") |
Shuriquent « Citoyen » 1380242520000
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Super pelea de chamans for playerName in pairs(tfm.get.room.playerList) do tfm.exec.setShaman(playerName) end tfm.exec.setUIMapName("PELEA DE CHAMIS") tfm.exec.setUIShamanName("FIGHT") function eventNewPlayer(name) for i,key in ipairs({32}) do tfm.exec.bindKeyboard(name,key,true,true) end end function eventKeyboard(name,key,down,x,y) if key==32 then tfm.exec.movePlayer(name,0,0,true,0,-50,true) end end for name,player in pairs(tfm.get.room.playerList) do eventNewPlayer(Shuriquent) end for playerName in pairs(tfm.get.room.playerList) do tfm.exec.giveMeep(playerName) end function eventNewPlayer(name) tfm.exec.bindKeyboard(name,32,true,true) end for name,player in pairs(tfm.get.room.playerList) do eventNewPlayer(name) end function eventKeyboard(name,key,down,x,y) if key==32 then tfm.exec.movePlayer(name,0,0,true,0,-50,false) end end |
Hakureimouse « Citoyen » 1380244560000
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Desarrollé un pequeño código que convierte una palabra en cualquier estilo de mayúsculas/minúsculas en la misma palabra pero con una única mayúscula inicial: hakureimouse --> Hakureimouse hAKuREiMOuSE --> Hakureimouse Es especialmente útil cuando se quiere acceder a la lista de jugadores, tfm.get.room.playerList[nombre], pero el nombre es ingresado por el usuario y no se tiene la seguridad de que esté escrito con la mayúscula correspondiente. ================================= function capitalize (word) firstLetter = string.sub (word, 1, 1) theRest = string.sub (word, 2, -1) return string.upper(firstLetter) .. string.lower(theRest) end ================================= Para usarla simplemente llamar a la función, por ejemplo de esta forma: print (capitalize("hAKuREiMOuSE")) resultado: Hakureimouse |
Thetroz « Citoyen » 1380248280000
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Cree un "sharpie" [quote=Sharpie (Volar con Space)]function eventNewPlayer(name) tfm.exec.bindKeyboard(name,32,true,true) end for name,player in pairs(tfm.get.room.playerList) do eventNewPlayer(name) end function eventKeyboard(name,key,down,x,y) if key==32 then tfm.exec.movePlayer(name,0,0,true,0,-50,false) end end tfm.exec.newGame("@3726838","@3822237","@3903613","@4069846","@4069846") ui.addTextArea("1","Press <b>SPACE</b>. Created by: <b>Thetroz</b>",name,"0","25","60","70","40","500") function randomColor() return "0x" .. string.format("%X", math.random(0x000000, 0xFFFFFF)) end function eventLoop (currentTime, timeRemaining) for i=1,100 do for p,_ in pairs(tfm.get.room.playerList) do tfm.exec.setNameColor(p, randomColor()); end end end [/quote] |
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Esto me sirve demasiado.. |
Eliaseeg « Citoyen » 1380251760000
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Oiga, cuál era el code para que no hubiera tiempo? D; |
Chidolitoo « Citoyen » 1380256860000
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TRAMPA al obtener el queso aparecera un map crash! Espero que les guste ^^ (Mapcrash es de escuiquirin) ui.addPopup(0,1,"Do you like this? By:Chidolitoo ^_^" ,player,400,200,400) function eventPlayerGetCheese(playerName) tfm.exec.newGame(3929821) end |
Eduarkp « Citoyen » 1380287460000
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function eventNewPlayer(name) tfm.exec.bindKeyboard(name,32,true,true) end for name,player in pairs(tfm.get.room.playerList) do eventNewPlayer(name) end function eventKeyboard(name,key,down,x,y) if key==32 then tfm.exec.movePlayer(name,0,0,true,0,-50,false) end end function randomColor() return "0x" .. string.format("%X", math.random(0x000000, 0xFFFFFF)) end function eventLoop (currentTime, timeRemaining) for i=1,100 do for p,_ in pairs(tfm.get.room.playerList) do tfm.exec.setNameColor(p, randomColor()); end end end -------------------------------------------------------------------- Colores Aleatorios y Poder Volar con Espacio |
Rauldiazzz « Citoyen » 1380294120000
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[~Modération] Es verdad que estos comandos ya no funcionan? |
Shinlero « Citoyen » 1380294240000
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Rauldiazzz a dit : No, te dijeron cualquiera. |