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  • [Equipe] Sugestões/críticas sobre mapas
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[Equipe] Sugestões/críticas sobre mapas
Lei
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#21
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ARTE - P5

@4299370 - Uuviinhasz

Geralmente em mapas como este, as possibilidades de adicionar um gameplay que de fato seja compatível com a arte é um pouco complicado. Na maioria das vezes é apenas WJ em volta da arte ou uma jogabilidade random. Bom, minha sugestão é de adicionar árvores feita de pisos na parte esquerda do mapa, sendo uma maior e outra menor. E na parte direita, fumaça saindo do cachimbo da rata, que levaria os jogadores até a toca. Não é algo novo mas tudo bem, se fizer bem feito acho que dá pra MapCrew considerar.

@4372564 - Uuviinhasz

Não dá pra saber que existem pisos de alta restituição na churrasqueira. E acho que falta um pouco mais de decoração também. Já jogabilidade é um pouco curta, porém, não tão chata.

@3721979 - Billysmile

Não vejo problemas com esse mapa. É possível completar sozinho e existe espaço suficiente para o shaman ajudar os que não entenderam e não conseguem passar.
Tdft
« Censeur »
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#22
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@4190197 - P5

@4201049 - P7
Julioforum
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#23
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@4387949 - P5
Tini
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#24
[Modéré par Hippiw, raison : Comentário removido pelo usuário.]
Racody
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#25
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@4384035 - P9
@4390674 - p5 .-.
Tutuky
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#26
[Modéré par Hippiw, raison : Utilize o tópico de dúvidas]
Shalander
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#27
[Modéré par Hippiw]
Tutuky
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#28
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Uuviinhasz
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#29
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Uskil a dit :
ARTE - P5

@4299370 - Uuviinhasz

Geralmente em mapas como este, as possibilidades de adicionar um gameplay que de fato seja compatível com a arte é um pouco complicado. Na maioria das vezes é apenas WJ em volta da arte ou uma jogabilidade random. Bom, minha sugestão é de adicionar árvores feita de pisos na parte esquerda do mapa, sendo uma maior e outra menor. E na parte direita, fumaça saindo do cachimbo da rata, que levaria os jogadores até a toca. Não é algo novo mas tudo bem, se fizer bem feito acho que dá pra MapCrew considerar.

@4372564 - Uuviinhasz

Não dá pra saber que existem pisos de alta restituição na churrasqueira. E acho que falta um pouco mais de decoração também. Já jogabilidade é um pouco curta, porém, não tão chata.

O problema é que a mc falou que tinha muita decoração e assim faz com que o player fique confuso....
poderia por algo para dar para perceber que tem a rest? mas fora isso tem chances?
Fullhard
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#30
  0
Arthiola/@4363555 - Survivor Vampiro

O mapa não consiste em agradar os avaliadores. Logo no começo, existe uma água, o que é proibido nas regras da categoria. O modo escuridão serve para mapas que tenham um propósito e um dinamismo que divirtam os ratos, nesse caso o seu mapa não é muito divertido e não tem nada que impressione ou seja um momento surpresa. Se caso você desative o modo noite, e complemente mais o mapa, ele pode ganhar um bom desenvolvimento.
Asquerit
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#31
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Tdft - @4190197 (Arte):O mapa em si está bom, mas não o necessário para ser P5. O fundo parece estar morto, não tem nada legal que possa animar o mapa, tente colocar alguns quadros que balassem (algo que seja bem simples) e enquanto ao quadro que está na toca poderia ter algum tipo de paisagem porque aquele quadro está sem graça. Não achei muito bonito aquele brinquedo, procure alguma imagem de uma nave que talvez possa melhorar o desenho. O chão poderia ser o piso retângulo, por que ficou estranho esse "contraste", tire a madeira e coloque algum piso, vê se fica legal colocar um tapete e use sombreamento. Enquanto a jogabilidade, achei um pouco chatinha, aquela nave poderia ser mais usada e não entendi a parte da volta achei confuso, já que aquele móvel (que contém um o quadro em cima) não possui fricção, tente deixar um pouco mais claro o objetivo e troque o wall jump por outra jogabilidade.

Juliomense - @4387949 (Arte):Você quer minha demissão né?

Racody - @4390674 (Arte):Mapa interessante, mas acho que a arte precisa ser alinhada e colocar bordas, para separar as partes, já que as cores são iguais e acaba deixando a arte confusa e feia. A colisão dos ratos com a arte não está certa, arrume os pisos para ficar de acordo com o desenho e também não deixe as pontas arredondas com falhas.
Enquanto a jogabilidade, ela está péssima e também não entendi aquilo no superior direito (os pisos), está confuso e pra mim aquilo está desnecessário (retire isso), você poderia usar uns pisos com diferentes tons de branco, faça alguns tentáculos simples e não use o muito wall jump.
Figoi
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#32
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@4390997 - p11
Tdft
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#33
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Asquerit a dit :
Checkpoint

Ai obg lindo s2
Jfrl
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#34
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@4293495 e @4136381 - P11
Lei
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#35
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Uuviinhasz a dit :
O problema é que a mc falou que tinha muita decoração e assim faz com que o player fique confuso....
poderia por algo para dar para perceber que tem a rest? mas fora isso tem chances?

Não tem muita decoração não. oO
Já na questão sobre o que adicionar para perceber que tem restituição eu não sei.
Gaby
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#36
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@4358822 - P5
Alandex
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#37
  0
@4343671 - P11

Esse mapa é para o concurso de mapas de outubro/novembro
Ninguem
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#38
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Tdft - @4201049 - P7 (Sem shaman)
O mapa tem um conceito bom. Dá vantagem para quem vai por cima tendo uma volta rápida. Porém, considero que seja melhor como p17, mas pode tentar sem problemas em p7. Recomendo que retire aquela continuação da rampa de gelo do começo, aquilo acabou estragando a harmonia do mapa de ter somente pisos em 0 e 45 graus.

Racody - @4384035 - P9 (Variedades)
Mesmo sendo uma decoração "diferente", não é muito diferente de qualquer p7 ou p17 em questão de jogabilidade. Se quiser apenas usar esta decoração, faça um desafio mais diferente, pois apenas isto não irá chamar atenção dos avaliadores.
Crizeitachi
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#39
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@433671- p11 esse mapa e concurso?
Tdft
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#40
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@4276170 - P5
@4397076 - P6
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