[Aide] L'essentiel à savoir sur les modules |
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tfmnex a dit : Il faut compiler le module avec les sources en AS3, avoir une clé API pour pouvoir se co au serveur des modules et ensuite avoir un fichier Lua qui va gérer ton module de A à Z. |
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Bonjour c'est quoi le module du surf avec des pikachu ? (un truc du genre : surble) |
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Elodie26 a dit : C'était surble, mais il n'existe plus. Ce n'était d'ailleurs pas un module, mais un mode de jeu expérimental de Tigrounette / des admins. |
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Bonjour, est-ce possible de mettre en maison de tribu, un module déjà existant ? (je veux dire, un module officiel, étant admis.) |
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Chloelallol a dit : Tu peux utiliser la commande /module nomdumodule. |
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MERCI BEAUCOUP !!! Mais.. Comment l'enlever please ^^ ET VIIITE svp O_o ------- EDIT: #E4.D1.44.CA FR - France - Com. [FR] #27 Ah non merci, c'est bon ^_^ Pour ceux qui ce le demanderais aussi, c'est : /module utility C'est même mieux, on est admin en maison de tribu ^_^ 1000000000000000000000 MERCI Rectop ^_^ -------- EDIT2: Bon, dsl, je doit être énervante Mais j'ai un problème avec cette technique : il y a plein de beug !! Exemple : dans deathmatch, l'image de départ reste tout le temps, et empêche de jouer Dans cheeshunter, le fromage n'est pas une personne, ce n'est donc pas drôle... Help me please !!! Dernière modification le 1486966620000 |
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[Modéré par Sentinonyme, raison : Double-post] |
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[Modéré par Sentinonyme, raison : Triple-post] |