×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Modules
  • /
  • Pomysły na Moduły
« ‹ 2 / 3 › »
Pomysły na Moduły
Piotlalalala
« Citoyen »
1394473680000
    • Piotlalalala#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#21
  1
Mam pomysł na minigre że jesteśmy szamkiem i musimy zabijać myszki zombie i jak być zombie otusz to by był taki muzg to jak mysza tam wejdzie to jest zombie i jak się jest zombie to trzeba podejsć do szamka i ciskać spacje a szaman ma trzy życia i jak mysz kliknie spacje to jedno serduszko się odejmuje i szaman musi uciekać a bym to nazwał /room #zombie
Piotlalalala
« Citoyen »
1394475480000
    • Piotlalalala#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#22
  1
może ktoś to zrobi
Maikeru
1394476260000
    • Maikeru#1000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#23
[Modéré par Rekichan, raison : backseat]
Rohere
« Consul »
1394639100000
    • Rohere#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#24
  0
Piotlalalala a dit :
Mam pomysł na minigre że jesteśmy szamkiem i musimy zabijać myszki zombie i jak być zombie otusz to by był taki muzg to jak mysza tam wejdzie to jest zombie i jak się jest zombie to trzeba podejsć do szamka i ciskać spacje a szaman ma trzy życia i jak mysz kliknie spacje to jedno serduszko się odejmuje i szaman musi uciekać a bym to nazwał /room #zombie

Piotlalalala a dit :
może ktoś to zrobi

Topic-653762
Undivided
1395163500000
    • Undivided#7278
    • Profil
    • Derniers messages
#25
[Modéré par Rekichan, raison : backseat]
Varacce
« Citoyen »
1395246540000
    • Varacce#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#26
  0
Mój pomysł:
Guns with dead!
Zasady:
1. Mamy do wyboru kilka Gunów -
1. Anielski Gun - pozwala latać (oczywiście bez nabojów nie da się + o nabojach później)
2. Podrzucajacy Gun - pozwala podrzucać przeciwników
3. Leczniczy Gun - leczy myszki z twojej drużyny (lub jedna) (naboje też potrzebne) (o zdrowiu później)
Oraz 4. (najważniejszy) Zabójczy Gun - spycha mysz w przepaść (naboje potrzebne)
2 ZASADA - (pierwszy gun) pozwala latać czyli dostajemy fly na trochę (jeśli się da) Naboje to tak naprawdę punkty za zabicie myszki lub coś co się zbiera na mapach (wymyślcie co jeśli tak)
3 ZASADA - (trzeci gun) Leczenie czyli uzdrawianie myszy. Czemu? Myszka ma pasek zdrowia nad soba jeśli go jest mało można go uleczyć
ZASADA 4 - Na poczatku gry wyświetla się napis: !pomoc kiedy wpisze go myszka ukaża się jej oczom
napisy:
INSTRUKCJA (tu gdzie napisane jest INSTRUKCJA musicie wyjaśnić myszkom oco chodzi w grze)
Varacce - Pomysłodawca
WASZ NICK - twórca (WASZ NICK - tam wpisujecie wasz nick xd)
też musi być przycisk "X" by wyłaczyć instrukcje.
Mam nadzieję , że uda wam się!
Powodzenia!
Ouake
« Censeur »
1398117480000
    • Ouake#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#27
  0
Jeżeli ktoś ma pomysł na minigrę z wykorzystaniem funkcji oznaczonych gwiazdką tutaj, może ze spokojem opisać tutaj, jest szansa na realizację.

Dernière modification le 1417086300000
Skejcio
« Citoyen »
1400441340000
    • Skejcio#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#28
  0
taki room 24/7 że są stare mapy z eventów ALE można łowic latać na miotle i tak dalej ale nic się nie dostaje XD
Michalwalter
« Citoyen »
1421430120000
    • Michalwalter#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#29
  0
Ja mam pomysł! Gra polega na przeskakiwaniu z planety na planetę. Ser nie jest na końcu, lecz mapa porusza się w dół i myszki szybko muszą pobiec po serek. Jest to cały Układ Słoneczny. Każda planeta ma inne właściwości. Neptun i Uran będą z wody. Słońce to wielka kula lawy, przez którą można się zabić. Natomiast Saturn będzie miał pierścienie, które poruszają się w kółko i myszki mogą po tym jechać. Do tego w tle tło czarne z gwiazdami jakieś.Wenus- najbardziej gorąca planeta będzie gorącym powietrzem podbijała w górę. I jeszcze jeden księżyc Ziemi. on krąży wokół Ziemi i z nim jest to co z pierścieniami Saturna, tylko, że na nim trzeba będzie stać, a pierścienie same jadą. A grę bym nazwał /room #space. Prosiłbym, żeby Ouake mi to zrobił :D
Emimysia
« Citoyen »
1421438160000
    • Emimysia#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#30
  0
Wspaniały pomysł!!!! Czekam na to !!! <3 Postarajcie się to zrobić jak najszybciej !!!! <3 <3 <3
Michalwalter
« Citoyen »
1423148580000
    • Michalwalter#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#31
  0
Kolejny pomysł XD. Grunt (kamień/ piasek) będzie jechał do przodu, a myszki muszą pilnować, by nie spaść z niego. Po drodze będą spotykać je liczne pułapki. Tj. pociski, portale w przepaść, spychające runy oraz spadające z góry inne przedmioty (skrzynie, deski, owce, jabłka itd.) Na dole- przepaść zakryta drzewami i krzewami. Minigra- #danger
////
Oto kolejny pomysł. Zwykłe mapy, robione przez graczy. Bloki na nich zmieniają się na jeden, i ten sam blok. Np. wszystkie są czekoladą, piaskiem, kamieniem, a nawet trampoliną itd. Rodzaje bloków będą dostosowane do mapy. Np. na mapie, co trzeba się wspinać nie będzie lodu XD. Na mapie jest normalnie szaman. Minigra- #transformation
///
Podłużne mapy ((prostokątne, obwód otoczony czerwoną linią)bariery)- w nich myszki muszą latać i nie wypaść poza tą strefę. Latają normalnie kulami. Wyjątek jest taki, że kule myszki nie mogą dotknąć innych myszek (na ffarace myszki wtedy obrywają kulą). I są znaczki z czaszkami (okrągłe, myszy przez nie się zabijają) Minigra- #prison Nowe do pomysłu: na "e" myszki puszczają bombę- groźna dla myszy. Nie wybuchają, tylko utrudniają i nie wypadają gdzieś tam, tylko pod myszkę, która to puszcza.
////
Nowy pomysł, ale może trochę niezrozumiały. Trzy rzędy bloków (_ _ _ _ _), które podobnie jak w defilante, będą się przesuwać do tyłu
(_ _ _ _ _) i będą nowe pojawiać się od przodu. Myszy będą po nich skakać.
(_ _ _ _ _) Po drodze będą je spotykały niespodzianki- podbijający grunt ( znika po użyciu)(ale znika tej myszy, która na to weszła(Wszystkie magiczne grunty w taki sposób znikają!)). Czasem nie będzie jednego bloku (przepaść na dół). Natomiast latające bloki nie podbijają, tylko pozwalają na wskoczenie o jeden rząd wyżej. Po lodowych gruntach nie można się wspinać. Jest także grunt podobny do podbijającego, tylko, że nie podbija w górę, lecz na przód (dopalacz, przyśpieszenie). Wygrywają te myszki, które dojdą do norki (są na wszystkich trzech rzędach bloków) . Dodatkowo na mapach będą znane wszystkim sprężyny, czaszki, błyskawice niebieskie (przyśpieszenie) no i oczywiście serek ^^. Ser zdarzy się na mapie kilkakrotnie, ale można zebrać tylko jeden. Z nim można wejść do norki. Minigra- #run

Dernière modification le 1426180560000
Michalwalter
1423246200000
    • Michalwalter#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#32
[Modéré par Rekichan, raison : double]
Michalwalter
1423246800000
    • Michalwalter#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#33
[Modéré par Rekichan, raison : triple]
Szczaws
« Citoyen »
1433575620000
    • Szczaws#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#34
  0
Oto mój pomysł na /room #war
Tam połowa myszy jest kościotrupami, duchami, demonami itp. a druga połowa to obrońcy każda mysz losowo jest atakujoncymi (kościotrupami, duchami demonami itp.) lub bronioncymi DO WYBORU: na poczontku gry każdemu sie pokazuje tabela z wygorem kim chce być złemu sie pokazujom kościotrupy. duchy, demony itp.
a bronioncemu sie pokauje wojownik z tarczom i mieczem, anioł który leczy ranne myszy i może jakieś jeszcze postacie
OPIS: źli atakujom dobrzy broniom ale dobrzy i źli gdy umrom odradzajom sie po 1 minucie ale czas gry to 15 minut! mapa do tego powinna być długa źli odradzajom sie na poczontku mapy i muszom dojść do zamku dobrych (zamek jest na końcu mapy).



PS: Mam nadzieje że ktoś chociaż kod lua na to zrobi

POMYSŁ ODWOŁANY

Dernière modification le 1434965760000
Dobryrysiu
« Citoyen »
1467835440000
    • Dobryrysiu#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#36
  1
ja mam taki pomysl ze sie przechodzi mapy wanilli bez szamana i ma sie czity do uzywania naprzyklad latanie albo komenda !rysiu co robi ze wtedy wszsyscy wygrywajom
Fpekal
« Citoyen »
1467979860000
    • Fpekal#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#37
  0
dobryrysiu a dit :
ja mam taki pomysl ze sie przechodzi mapy wanilli bez szamana i ma sie czity do uzywania naprzyklad latanie albo komenda !rysiu co robi ze wtedy wszsyscy wygrywajom

Takiego modułu raczej Ci nie zrobią, ale masz tu do tego kod ;>

Instrukcja:
Fpekal a dit :
Latanie - spacja
Teleportacja - kliknięcie myszą
Wygranie - komenda !rysio

ui.addPopup(0, 0, "Witam w <font color='#FF0000'>Vanilli z cheatami!!!</font> Chodzi tu o przejście mapy bez szamana używając jak najmniej cheatów. Za każdego cheata będzie kara punktowa. Za każde użycie latania - 1pkt, za każde użycie teleportacji - 10 pkt, za każde użycie komendy !rysio - 20 pkt. Ta komenda jest używana żeby raczej wkurzyć kolegów, że nigdy nie mogą być pierwsi :)", nil, 100, 30, 600, true)

ilgraczy=0
W=0
L=0

C={}
MS={}

system.disableChatCommandDisplay("rysio", true)
tfm.exec.disableAutoShaman(true)

function nowaGra()
L=0
W=0
i=math.random(0,100)
tfm.exec.newGame(i, false)
for nick,n in pairs(tfm.get.room.playerList) do
tfm.exec.setPlayerScore(nick, n.score-MS[nick])
MS[nick]=0
end
end

function eventChatCommand(nick, com)
if com=="rysio" then
tfm.exec.giveCheese(nick)
tfm.exec.playerVictory(nick)
end
end

function eventNewPlayer(nick)
system.bindMouse(nick, true)
system.bindKeyboard(nick, 32, true)
C[nick]=0
MS[nick]=0
ilgraczy=ilgraczy+1
end

function eventPlayerLeft(nick)
ilgraczy=ilgraczy-1
end

function eventPlayerWon(nick)
W=W+1
end

function eventPlayerDied(nick)
L=L+1
end

function eventLoop()
if L+W==ilgraczy then
nowaGra()
end
end

function eventMouse(nick, x, y)
tfm.exec.movePlayer(nick, x, y, false)
MS[nick]=MS[nick]+10
end

for nick in pairs(tfm.get.room.playerList) do
eventNewPlayer(nick)
end

function eventKeyboard(nick, id, wdu)
if id==32 then
tfm.exec.movePlayer(nick, 0, 0, true, 0, -50, false)
MS[nick]=MS[nick]+1
end
end

nowaGra()
Dobrymisiu
« Consul »
1504258140000
    • Dobrymisiu#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#38
  0
moduł podobny do pokelua lecz zamiast pokemon postacie z sega
sonic
tails
pulseman
alex kidd
amy rose
segata sanshiro
night(nights into dreams)
akira yuki
itd
Imyoda
« Censeur »
1504279920000
    • Imyoda#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#39
  0
Dobrymisiu a dit :
moduł podobny do pokelua lecz zamiast pokemon postacie z sega
sonic
tails
pulseman
alex kidd
amy rose
segata sanshiro
night(nights into dreams)
akira yuki
itd

To chyba musi być ktoś z LUA team, poza tym rysowanie tego by zajęło sporo
Dobrymisiu
« Consul »
1504341060000
    • Dobrymisiu#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#40
  0
ja moge pomóc przy rysunkach
paint standardowy program ale i tak da się coś wycisnąć
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Modules
  • /
  • Pomysły na Moduły
« ‹ 2 / 3 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27