[Tutorial] Rotação De Mapas |
Fofinhoppp « Consul » 1407805800000
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Stheblindd a dit : não e isso,no post ele disse pra desativar de começar um novo mapa |
Kombizinha « Citoyen » 1407840840000
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Fofinhoppp a dit : 2 - Agora Vamos Desativar Um Novo Mapa Nossa, Disse De Mais ¬¬' |
Fofinhoppp « Consul » 1407847440000
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2 - Agora Vamos Desativar Um Novo Mapa ________________________________________ Como você quer que comece um novo mapa,de acordo com oq vc escreveu acima? |
Kombizinha « Citoyen » 1407856140000
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Fofinhoppp a dit : Melhor Ignorar Você ... |
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Komb, adiciona agora pra botar nível no mapa ;-; |
Kombizinha « Citoyen » 1408490640000
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Minijuruba a dit : Sistema de Dificuldade? |
Peepperboy « Citoyen » 1408491060000
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Kombizinha a dit : acho q é |
Killermonger 1415055060000
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[Modéré par Modlaka, raison : Flood.] |
Squalleze « Citoyen » 1415117760000
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pra que usar o eventPlayerLeft se quando o rato sai ele morre e conta como died '--', não tem necessidade, eu ao menos nunca usei [size=3]eu acho '-' minijuruba a dit : Fiz pra você Maps = {['@240849'] = 1, ['@1531388'] = 2, ['@5428610'] = 3, ['@3676167'] = 4, ['@3707630'] = 5} eventNewGame = function() local MI = tfm.get.room if Maps[MI.currentMap] then tfm.exec.setUIMapName(string.format('<j>%s <bl>- %s <g>| <n>Difficulty : <v>%s', MI.xmlMapInfo.author, MI.currentMap, Maps[MI.currentMap])) end end Dernière modification le 1415162040000 |
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squalleze a dit : '0' vlw Squall |
Operop « Citoyen » 1415366040000
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Minijuruba a dit : Eu acho esse melhor: [spoil] diff={{0,1};--diff 1 {2,3};--diff 2 } function startGame() local mapdiff=math.random(#diff) local newmap=diff[mapdiff][math.random(#diff[mapdiff])] tfm.exec.newGame(newmap) text="<font color='#ffffff'>Dificuldade:<V>%d<bl>-%s\n" tfm.exec.setUIMapName(text:format(mapdiff,tfm.get.room.currentMap)) end startGame() |
Boyexe « Citoyen » 1428114180000
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não entendi nada ótimo trabalho merece uma bolacha |