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  • [Tutorial] Rotação De Mapas
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[Tutorial] Rotação De Mapas
Fofinhoppp
« Consul »
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#21
  0
Stheblindd a dit :
Desativar um novo mapa faz com que não vá pro mapa do cafofo quando o tempo acabar, aí o loop troca o mapa, tá ligado220?

não e isso,no post ele disse pra desativar de começar um novo mapa
Kombizinha
« Citoyen »
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#22
  0
Fofinhoppp a dit :
Stheblindd a dit :
Desativar um novo mapa faz com que não vá pro mapa do cafofo quando o tempo acabar, aí o loop troca o mapa, tá ligado220?

não e isso,no post ele disse pra desativar de começar um novo mapa

2 - Agora Vamos Desativar Um Novo Mapa

Nossa, Disse De Mais ¬¬'
Fofinhoppp
« Consul »
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#23
  0
2 - Agora Vamos Desativar Um Novo Mapa

________________________________________

Como você quer que comece um novo mapa,de acordo com oq vc escreveu acima?
Kombizinha
« Citoyen »
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#24
  0
Fofinhoppp a dit :
2 - Agora Vamos Desativar Um Novo Mapa

________________________________________

Como você quer que comece um novo mapa,de acordo com oq vc escreveu acima?

Melhor Ignorar Você ...
Mini
« Citoyen »
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#25
  0
Komb, adiciona agora pra botar nível no mapa ;-;
Kombizinha
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#26
  0
Minijuruba a dit :
Komb, adiciona agora pra botar nível no mapa ;-;

Sistema de Dificuldade?
Peepperboy
« Citoyen »
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#27
  0
Kombizinha a dit :
Minijuruba a dit :
Komb, adiciona agora pra botar nível no mapa ;-;

Sistema de Dificuldade?

acho q é
Killermonger
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#28
[Modéré par Modlaka, raison : Flood.]
Squalleze
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#29
  0
pra que usar o eventPlayerLeft se quando o rato sai ele morre e conta como died '--', não tem necessidade, eu ao menos nunca usei [size=3]eu acho '-'

minijuruba a dit :
Komb, adiciona agora pra botar nível no mapa ;-;

Fiz pra você http://i.imgur.com/DDx4kJ7.png
Maps = {['@240849'] = 1, ['@1531388'] = 2, ['@5428610'] = 3, ['@3676167'] = 4, ['@3707630'] = 5}

eventNewGame = function()
local MI = tfm.get.room
if Maps[MI.currentMap] then
tfm.exec.setUIMapName(string.format('<j>%s <bl>- %s <g>| <n>Difficulty : <v>%s', MI.xmlMapInfo.author, MI.currentMap, Maps[MI.currentMap]))
end
end

Dernière modification le 1415162040000
Mini
« Citoyen »
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#30
  0
squalleze a dit :
pra que usar o eventPlayerLeft se quando o rato sai ele morre e conta como died '--', não tem necessidade, eu ao menos nunca usei [size=3]eu acho '-'

minijuruba a dit :
Komb, adiciona agora pra botar nível no mapa ;-;

Fiz pra você http://i.imgur.com/DDx4kJ7.png
Maps = {['@240849'] = 1, ['@1531388'] = 2, ['@5428610'] = 3, ['@3676167'] = 4, ['@3707630'] = 5}

eventNewGame = function()
local MI = tfm.get.room
if Maps[MI.currentMap] then
tfm.exec.setUIMapName(string.format('&lt;j&gt;%s &lt;bl&gt;- %s &lt;g&gt;| &lt;n&gt;Difficulty : &lt;v&gt;%s', MI.xmlMapInfo.author, MI.currentMap, Maps[MI.currentMap]))
end
end

'0' vlw Squall
Operop
« Citoyen »
1415366040000
    • Operop#0000
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#31
  0
Minijuruba a dit :
squalleze a dit :
pra que usar o eventPlayerLeft se quando o rato sai ele morre e conta como died '--', não tem necessidade, eu ao menos nunca usei [size=3]eu acho '-'

minijuruba a dit :
Komb, adiciona agora pra botar nível no mapa ;-;

Fiz pra você http://i.imgur.com/DDx4kJ7.png
Maps = {['@240849'] = 1, ['@1531388'] = 2, ['@5428610'] = 3, ['@3676167'] = 4, ['@3707630'] = 5}

eventNewGame = function()
local MI = tfm.get.room
if Maps[MI.currentMap] then
tfm.exec.setUIMapName(string.format('&lt;j&gt;%s &lt;bl&gt;- %s &lt;g&gt;| &lt;n&gt;Difficulty : &lt;v&gt;%s', MI.xmlMapInfo.author, MI.currentMap, Maps[MI.currentMap]))
end
end

'0' vlw Squall

Eu acho esse melhor:


[spoil]
diff={{0,1};--diff 1
{2,3};--diff 2
}
function startGame()
local mapdiff=math.random(#diff)
local newmap=diff[mapdiff][math.random(#diff[mapdiff])]
tfm.exec.newGame(newmap)
text="<font color='#ffffff'>Dificuldade:<V>%d<bl>-%s\n"
tfm.exec.setUIMapName(text:format(mapdiff,tfm.get.room.currentMap))
end

startGame()
Boyexe
« Citoyen »
1428114180000
    • Boyexe#3762
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#32
  0
não entendi nada ótimo trabalho merece uma bolacha
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