Editor de Mapas - Preguntas y Respuestas |
Keltcon « Citoyen » 1429662780000
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En el xml hay dos maderas que caen. Me gustaria saber como hago que esas maderas no se salgan de lugar. EJ: Si yo les tiro un cañon se juntaran. <C><P /><Z><S><S L="40" H="40" X="511" Y="142" T="0" P="1,0,0.3,0.2,0,0,9,0" /><S L="400" H="60" X="201" Y="392" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" X="557" H="40" Y="142" T="0" P="1,0,0.3,0.2,0,0,9,0" /></S><D /><O /></Z></C> |
Cerrajero « Citoyen » 1429666980000
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Como es que se pone un fondo de algo en el mapa? tipo como esto |
Magurv « Citoyen » 1429668360000
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cerrajero a dit : Supongo que es con un script, lo que me gustaría saber cual |
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keltcon a dit : La forma más fácil es poner dos hielos a los lados y hacerlos invisibles agregándoles m="" Además haz que los hielos solo puedan tener colisión con los suelos y no con los ratones. Aunque si tiras un cañón o algo chocará también. Otra forma para que no pase eso es usar joints: a dit : La idea es unir ambas maderas con un suelo dinámico de masa negativa (la madera a la izquierda) usando un eje vertical (AXIS="0,1"). Si en lugar de usar ese suelo usas un suelo normal estático ocurrirá un bug donde los bloques atraviesan todos los suelos. Luego haces invisible ese suelo y le quitas la colisión o lo pones escondido en alguna parte: a dit : Y listo. Notarás que al tirar un cañón muy fuerte los bloques se alejan un poco y luego vuelven, a veces se buguearán y quedarán fuera de su lugar pero eso no puedes evitarlo. (si alguien tiene una solución práctica para esto que me lo diga) Los fondos en esos mapas los ponen con la etiqueta el atributo D: a dit : Dernière modification le 1429669680000 |
Niopigaa « Censeur » 1429747800000
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cerrajero a dit : <C><P D="x_transformice/x_maps/x_papaques_2015/map1.jpg" /><Z><S /><D /><O /></Z></C> |
La_koffi « Citoyen » 1429988520000
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(NO SOLO LAS FIGURAS DEL MAPA TAMBIEN SON OTRAS FIGURAS PEQUEÑAS ) MAP DONDE HE VISTO UNAS FIGURAS PEQUEÑAS HAMBURGUESAS ALGODON DE AZUCAR LENTES ETC : @3654325 |
Cndalr « Citoyen » 1429989060000
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Están hechas con joints JD de colores, los cuales puedes hacer en Viprin's Drawing Editor: http://vipstats.s372.xrea.com/draw/. Este editor puede parecer algo complejo a primera vista, pero con el tiempo aprenderás técnicas y se te hará bastante fácil dibujar en él. Aquí hay una guía que te ayudará a conocer Viprin's: http://atelier801.com//topic?f=6&t=784685#m1. |
Raptor « Censeur » 1430664900000
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¡Buenas! Tenía una dudilla. He visto que hay muchos mapas que tienen una especie de "mecanismo" que hace el efecto de luces de discoteca (no se si me explico). ¿Cómo se puede hacer eso? Gracias de antemano. EDIT: ¿Se puede mover una imagen con la etiqueta d=""? Dernière modification le 1430665980000 |
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Irenucarapty a dit : Si pusieras un par de códigos de ejemplo de los mapas de los que hablas quizás pueda ayudar. No se puede poner coordenadas a la etiqueta d. |
Illuminet « Citoyen » 1431096720000
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Estoy Creando Un Mapa defilante el unico error es que no se mueve y llega un punto que ni siquieras es la mitad cuando no se puede avanzar mas No se si el error esta en que le puse Oscuridad Pero aqui dejo el Script: <C><P L="3300" N="" /><Z><S><S H="438" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="232" X="116" Y="218" T="10" /><S H="243" P="0,0,0.3,0,666,0,0,0" L="220" X="228" Y="281" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,666,0,0,0" L="220" H="243" X="407" Y="411" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,666,0,0,0" L="220" H="243" X="602" Y="448" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,666,0,0,0" L="220" H="243" X="792" Y="426" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,666,0,0,0" L="220" H="243" X="1004" Y="424" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="232" H="438" X="1167" Y="441" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="232" H="438" X="1531" Y="421" T="10" /><S H="104" P="0,0,0,20,666,0,0,0" L="115" X="1349" Y="305" T="3" /><S H="511" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="87" X="1688" Y="383" T="10" /><S H="516" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="10" X="1861" Y="405" T="10" /><S H="535" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="75" X="1994" Y="396" T="10" /><S H="183" P="0,0,0,20,0,0,0,0" L="125" X="1793" Y="383" T="3" /><S H="171" P="0,0,0,20,0,0,0,0" L="92" X="1912" Y="378" T="3" /><S H="550" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="10" X="2072" Y="403" T="1" /><S H="535" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="10" X="2194" Y="431" T="1" /><S H="531" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="10" X="2344" Y="433" T="1" /><S H="10" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="73" X="2417" Y="147" T="1" /><S H="529" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="10" X="2456" Y="406" T="1" /><S H="148" P="0,0,0,20,0,0,0,0" L="36" X="2050" Y="437" T="3" /><S H="148" P="0,0,0,20,0,0,0,0" L="111" X="2132" Y="438" T="3" /><S H="125" P="0,0,0,20,0,0,0,0" L="141" X="2268" Y="423" T="3" /><S H="141" P="0,0,0,20,0,0,0,0" L="103" X="2399" Y="431" T="3" /><S H="311" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="113" X="2518" Y="249" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="113" H="311" X="2690" Y="301" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="113" H="311" X="2860" Y="336" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="113" H="311" X="3018" Y="408" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="113" H="311" X="3165" Y="245" T="10" /><S P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="113" H="311" X="3243" Y="247" T="10" /></S><D><T Y="90" X="3142" /><F Y="88" X="3255" /><DS Y="143" X="249" /></D><O /></Z></C> |
Raptor « Censeur » 1431102120000
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Hinakagiyama a dit : @3920302, @1612690. Tomo nota |
Cndalr « Citoyen » 1431108600000
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illuminet a dit : El problema es que olvidaste agregar el tag defilante, y sin éste, el scroll sólo llega a 1600px de largo. Agrega este tag después de <C><P (dentro de la etiqueta <P />) en el XML de tu mapa: defilante="w,x,y,z" Reemplaza por números:
Si quieres que tu mapa no se mueva como en el modo de juego defilante y que los ratones se muevan libremente en él, simplemente agrega este tag: defilante="0,0,0,1" Irenucarapty a dit : Son simplemente rectángulos dinámicos, de distintos colores, considerablemente largos, sin colisión con ratones ni objetos y con rotores rojos puestos en el centro de estos. Asegúrate de que el centro de los suelos (y por ende los rotores) se encuentren fuera de la pantalla y además la dirección de la rotación de los rotores esté intercalada (derecha, izquierda, derecha), para lograr el efecto de disco. XML de ejemplo <C><P /><Z><S><S c="4" L="10" o="13549f" H="1200" X="100" Y="-100" T="12" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" o="ad3c0b" X="200" c="4" Y="-100" T="12" H="1200" /><S H="1200" L="10" o="ad3c0b" X="600" c="4" Y="-100" T="12" P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="1,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" o="13549f" X="700" c="4" Y="-100" T="12" H="1200" /><S L="800" o="19262d" H="40" X="400" Y="380" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><P P="0,0" C="465e60" Y="0" T="34" X="0" /></D><O><O C="12" Y="-100" P="0" X="100" /><O C="13" Y="-100" P="0" X="200" /><O C="12" Y="-100" X="600" P="0" /><O C="13" Y="-100" X="700" P="0" /></O></Z></C> Dernière modification le 1431110580000 |
Raptor « Censeur » 1431164040000
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Cndalr a dit : Vale, así mucho más claro, gracias ^^ |
Curioso « Citoyen » 1431486300000
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como hago una mapa mas largo |
Thudhouglax « Citoyen » 1431529560000
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nickpog a dit : A los lados: <C><P L="1600"/><Z><S /><D /><O /></Z></C> Hacia arriba: <C><P H="800"/><Z><S /><D /><O /></Z></C> A los lados y hacia arriba: <C><P L="1600" H="800"/><Z><S /><D /><O /></Z></C> Piensa que lo puedes modificar y hacerlo más alargado, más alto... |
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nickpog a dit : Y si lo necesitas aún más largo, puedes poner hasta 4800 con esto: <C><P defilante="0,0,0,1" L="4800" H="400" /><Z><S /><D /><O /></Z></C> Y también puedes poner 800 de alto (H) si lo deseas. |
Estebanrex « Citoyen » 1431716340000
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Hola me podrian decir cual es el code del mapa 801, Tiene el bloque ese de tierra y no el candado por favor y gracias Salu2 |
Raptor « Censeur » 1431717360000
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Estebanrex a dit : @801 Sólo se puede poner en la tribu hasta donde yo sé. |
Miguelsanson « Citoyen » 1431759360000
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Como se hace eso @2673019 lo de la curva en el hielo? como saco el Script de este mapa @1646448??? Dernière modification le 1431882120000 |