×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Archives
  • /
  • [رسمي] انشئ حدث لوا الخاص بك !
« ‹ 2 / 4 › »
[رسمي] انشئ حدث لوا الخاص بك !
Yatsuki
« Censeur »
1545066180000
    • Yatsuki#9574
    • Profil
    • Derniers messages
#21
  2
اهلًا M7arb_tfm و Smok.
هذا موضوع ليس لوضع إقتراحات اللعبة، بل هو من أجل مسابقة تدور حول تأليف فكرة لحدث لوا (إقرأ الموضوع للتفصيل)!
يمكنكم الذهاب إلى قسم الاقتراحات بدلا عن ذلك!

حظ موفق للجميع !!
Leoo_gamer
« Consul »
1545066600000
    • Leoo_gamer#8480
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#22
  1
Turkitutu a dit :
اهلًا M7arb_tfm و Smok.
هذا موضوع ليس لوضع إقتراحات اللعبة، بل هو من أجل مسابقة تدور حول تأليف فكرة لحدث لوا (إقرأ الموضوع للتفصيل)!
يمكنكم الذهاب إلى قسم الاقتراحات بدلا عن ذلك!

حظ موفق للجميع !!

لو فقط وضع Jordy معنى حدث لوا بموضوعه سيكون أفضل " أشك في أن لن يوجد 666 شخص لا يعرف ما المقصود بحدث لوا "
Ahmadmide
« Consul »
1545072420000
    • Ahmadmide#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#23
  1
بالتوفيق

Dernière modification le 1545934920000
Ace
« Consul »
1545079560000
    • Ace#1270
    • Profil
    • Derniers messages
#24
  11
حُر!
نشر فكرة بشعة بسبب الضجر وتوفر آلوقت

HO HO HO HO!


https://i.giphy.com/media/bgmTN9kyQtFw4/200w.webp



~~ صاف فأرٌ صغير يأتمنهُ سانتا ، ذاتَ ليلةٍ عاصِفة وكّل سانتا صاف بمُهمةِ توزيع الهدايا للفئران الصغيرة بسبب مرض سانتا المُزمِن ~~

مـ-مـ- ماهذا؟ أثناء توزيع الهدايا أسقط صاف جميع قطع السَكاكِر وحلوى النَعناع الشهية؟ بسسست.. مُهمتك أنت أيها الفأر الصغير قبل أن يلاحظ سانتا أعاده جمع تلك القِطع بُسرعه في هذه الخريطة الشاسِعة للحصول على تلك الجوائز القيمة قبل ان يلاحظ سانتا .

هل تعتقد أن الأمر بهذه البساطة ؟ بالطبع لا ، يوجد رجُل ثلج أو أكثر من يعلم؟ يتربصون لسانتا ليفسدو هذا العيد المجيّد أستخدم زر Space لرميهُم بكرات الثلج لقتلهم "كرة ثلج واحدة كل 5 ثوانٍ" بعد جمع كل تلك الحلويات اللذيذة عليك أعادتها لحيوان صاف الغزال الطائر مولي
صورة الغزال
http://img.atelier801.com/e3a4f230.png



السكاكِر
http://img.atelier801.com/ea24f230.jpg

حلوى النعناع
http://img.atelier801.com/e824f230.jpg

الصور قابلة للتغيير.


الجوائِز الحالية :
الألقاب :
أجمَع 13 قطعة من حلوى النعناع «حلوى النعناع»
أجمع 30 قطعة سكاكر «الفأر المتجمد»

الملاحظات


أتقبل الاقتراحات حاليًا : أفكار ، ألقاب ، رسمة لبلورة او وِسام ؟ رجاءً أرسلها برسالة.
تنتشر السكاكر في الخريطة حوال 5 قطع على عكس حلوى النعناع التي تتواجد بشكل قليل قطعة يتم أخذها مره واحده من أي لاعب "اول لاعب يصل" وقطعة في مكان ثابِت أي قطعتان حاليًا.
لا يوجد خريطة حاليًا.

Dernière modification le 1545079680000
Hooly94
« Consul »
1545079620000
    • Hooly94#6910
    • Profil
    • Derniers messages
#25
  1
رائع اخيرا اتيتم بفكرة رائعة دليل على نكم لا زلتم تتذكرون ان العرب احياء :]
المهم بالتوفيق للجميع ابهرونا يا ناس
Massi
« Consul »
1545081600000
    • Massi#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#26
  1

من الرائع رؤية البعض يشاركون لكن أود تذكيركم أن هناك متطلبات ليتم قبول أفكاركم، أنصحكم بإعادة قراءة ما يلي:


Jordy a dit :
يرجى إحترام المتطلبات التالية:
  • تجنب الأفكار المعقدة، يجب أن نستطيع إكمال الحدث في 10 - 20 خريطة؛
  • لا يجب أن تكون طريقة اللعب محبطة أو مفرطة الاستخدام (مثل إنهاء الخريطة الصيد، والحصول على نقطة واحدة والقيام بنفس الشيء مرة أخرى في الخريطة التالية)؛
  • تجنب الأحداث التي يمكن أن يدمر فيها لاعب واحد الخريطة للجميع؛
  • اختر موضوعًا فريدًا من نوعه، المواضيع كالهالووين أو الكريسمس سيتم تجاهلها;
  • قدم شرحًا كاملًا وتفصيليًا لفكرتك، كلما كتبت أكثر كلما زادت فرصتك في الفوز.

بالتوفيق من جديد!

Hooly94
« Consul »
1545081720000
    • Hooly94#6910
    • Profil
    • Derniers messages
#27
  1
Unlocker001 a dit :

من الرائع رؤية البعض يشاركون لكن أود تذكيركم أن هناك متطلبات ليتم قبول أفكاركم، أنصحكم بإعادة قراءة ما يلي:


Jordy a dit :
يرجى إحترام المتطلبات التالية:
  • تجنب الأفكار المعقدة، يجب أن نستطيع إكمال الحدث في 10 - 20 خريطة؛
  • لا يجب أن تكون طريقة اللعب محبطة أو مفرطة الاستخدام (مثل إنهاء الخريطة الصيد، والحصول على نقطة واحدة والقيام بنفس الشيء مرة أخرى في الخريطة التالية)؛
  • تجنب الأحداث التي يمكن أن يدمر فيها لاعب واحد الخريطة للجميع؛
  • اختر موضوعًا فريدًا من نوعه، المواضيع كالهالووين أو الكريسمس سيتم تجاهلها;
  • قدم شرحًا كاملًا وتفصيليًا لفكرتك، كلما كتبت أكثر كلما زادت فرصتك في الفوز.

بالتوفيق من جديد!


احبطتهم بعد ان كتبو جرائد خخخخخخ المهم الفكرة رائعة حقا اخيرا نرى الادارة حية :]
Ace
« Consul »
1545081960000
    • Ace#1270
    • Profil
    • Derniers messages
#28
  1
Unlocker001 a dit :

من الرائع رؤية البعض يشاركون لكن أود تذكيركم أن هناك متطلبات ليتم قبول أفكاركم، أنصحكم بإعادة قراءة ما يلي:


Jordy a dit :
يرجى إحترام المتطلبات التالية:
  • تجنب الأفكار المعقدة، يجب أن نستطيع إكمال الحدث في 10 - 20 خريطة؛
  • لا يجب أن تكون طريقة اللعب محبطة أو مفرطة الاستخدام (مثل إنهاء الخريطة الصيد، والحصول على نقطة واحدة والقيام بنفس الشيء مرة أخرى في الخريطة التالية)؛
  • تجنب الأحداث التي يمكن أن يدمر فيها لاعب واحد الخريطة للجميع؛
  • اختر موضوعًا فريدًا من نوعه، المواضيع كالهالووين أو الكريسمس سيتم تجاهلها;
  • قدم شرحًا كاملًا وتفصيليًا لفكرتك، كلما كتبت أكثر كلما زادت فرصتك في الفوز.

بالتوفيق من جديد!


Rip
Hooly94
« Consul »
1545082440000
    • Hooly94#6910
    • Profil
    • Derniers messages
#29
  1
Syc a dit :
Unlocker001 a dit :

من الرائع رؤية البعض يشاركون لكن أود تذكيركم أن هناك متطلبات ليتم قبول أفكاركم، أنصحكم بإعادة قراءة ما يلي:


Jordy a dit :
يرجى إحترام المتطلبات التالية:
  • تجنب الأفكار المعقدة، يجب أن نستطيع إكمال الحدث في 10 - 20 خريطة؛
  • لا يجب أن تكون طريقة اللعب محبطة أو مفرطة الاستخدام (مثل إنهاء الخريطة الصيد، والحصول على نقطة واحدة والقيام بنفس الشيء مرة أخرى في الخريطة التالية)؛
  • تجنب الأحداث التي يمكن أن يدمر فيها لاعب واحد الخريطة للجميع؛
  • اختر موضوعًا فريدًا من نوعه، المواضيع كالهالووين أو الكريسمس سيتم تجاهلها;
  • قدم شرحًا كاملًا وتفصيليًا لفكرتك، كلما كتبت أكثر كلما زادت فرصتك في الفوز.

بالتوفيق من جديد!


Rip

http://img.atelier801.com/d724f3ac.gif
Massi
« Consul »
1545133380000
    • Massi#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#30
  1
ملاحظة: ليس هناك أي حد أقصى لعدد الأفكار، يمكنكم تقديم قدر ما شئتم من الأفكار ;)
Tokimei_san
« Sénateur »
1545135000000
    • Tokimei_san#3485
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#31
  1
بالتّوفيق 3>!
Raunbn
« Sénateur »
1545138120000
    • Raunbn#6072
    • Profil
    • Derniers messages
#32
  1
هل يوجد أمثلة للأفكار ؟
Hdyangy
« Consul »
1545141720000
    • Hdyangy#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#33
  9
بعد الكثير من التفكير والتخطيط واكل الحلوى قررت مُشاركة فكرتي واتمنى ان تعجب طاقم البرمجيات التركيبية ♥


انقاذ الاميرة !


اسم الحدث: انقاذ الاميرة http://img.atelier801.com/afa4f17d.png

القصة: قام ثلاثة لصوص بخطف اميرة الجرذان اثناء عودتها من القصر وقاموا بحبسها في قصر الجحيم وهناك بطل واحد من يستطيع فتح بوابة قصر الجحيم و انقاذها وانت هو هذا البطل فهل ستستطيع دخول قصر الجحيم وانقاذها من الصوص؟ مصير الاميرة يعتمد على شجاعتك فلا تخذلها

طريقة العب:

سوف يكون هناك خريطة بها روبوت في البداية يخبر اللاعب بهذه القصة اعلاه ثم يطلب منه البحث عن ثلاثة مفاتيح لفتح الباب الموجود خلفه الاميرة وهم مفتاح النار ومفتاح الجليد ومفتاح القوة (سيتم وضع المفاتيح في اماكن عشوائية في الخريطة وتتغير هذه الاماكن بشكل عشوائي في كل مرة تأتي فيها خريطة الحدث) وعندما يجد الثلاثة مفاتيح عليه ان يسلمهم الى روبوت اخر وبعد ان يقوم بتسليمه المفاتيح تظهر رسالة الى اللاعب وبها لغز كالتالي

الغز: احسنت ايها البطل الشجاع في جمع المفاتيح الثلاثة التي ستساعدك على انقاذ الاميرة ولكن فتح الباب يتطلب حل الغز الذي وضعه الصوص فهل انت مستعد لحل هذا الغز؟ اليك الغز

بعد حل الغز يرسل الروبوت الثاني رسالة الى اللاعب ومحتواها كالتالي : احسنت بفضل شجاعتك ومجهودك في جمع المفاتيح وحل الغز الان الاميرة حرة ونظراً لشجاعتك وانقاذاك لها قررت الاميرة منحك لقب <فارس الأميرة> ومنحك وسام الشجاعة تقديراً على عملك البطولي في انقاذها من الصوص http://img.atelier801.com/9e24f17d.png

تفاصيل للمبرمجين !


  • لون مفتاح النار: احمر ولون مفتاح الجليد: ابيض ولون مفتاح القوة: اخضر
  • وسام الشجاعة: عبارة عن فأر يحمل سيف بلون الاسود
  • اسم الروبوت الاول الذي يطلب منه البحث عن المفاتيح: الحكيم
  • اسم الروبوت الثاني الذي يستلم منه المفاتيح ويعطيه الغز: حارس البوابة
  • اذا وجد الفأر مفتاحاً واحداً فهو لا يفقده بمعنى عندما تأتي خريطة الحدث مُجددا يظل معه المفتاح ويتبقى له البحث عن الاثنين الاخرين

الصور



خلفية خريطة الحدث:
http://img.atelier801.com/af24f230.jpg



هذه فقط اول فكرة لي ولدي الكثير من الافكار الاخرى ولكن سأشارك بها لاحقاً, بالتوفيق لجميع المُشاركين في المُسابقة وجزيل الشكر لفريق البرمجيات التركيبية على هذه المُبادرة الجميلة http://img.atelier801.com/9324f17d.png

Dernière modification le 1545143160000
Leoo_gamer
« Consul »
1545142740000
    • Leoo_gamer#8480
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#34
  1
Hdyangy a dit :
بعد الكثير من التفكير والتخطيط واكل الحلوى قررت مُشاركة فكرتي واتمنى ان تعجب طاقم البرمجيات التركيبية ♥


انقاذ الاميرة !


اسم الحدث: انقاذ الاميرة http://img.atelier801.com/afa4f17d.png

القصة: قام ثلاثة لصوص بخطف اميرة الجرذان اثناء عودتها من القصر وقاموا بحبسها في قصر الجحيم وهناك بطل واحد من يستطيع فتح بوابة قصر الجحيم و انقاذها وانت هو هذا البطل فهل ستستطيع دخول قصر الجحيم وانقاذها من الصوص؟ مصير الاميرة يعتمد على شجاعتك فلا تخذلها

طريقة العب:

سوف يكون هناك خريطة بها روبوت في البداية يخبر اللاعب بهذه القصة اعلاه ثم يطلب منه البحث عن ثلاثة مفاتيح لفتح الباب الموجود خلفه الاميرة وهم مفتاح النار ومفتاح الجليد ومفتاح القوة (سيتم وضع المفاتيح في اماكن عشوائية في الخريطة وتتغير هذه الاماكن بشكل عشوائي في كل مرة تأتي فيها خريطة الحدث) وعندما يجد الثلاثة مفاتيح عليه ان يسلمهم الى روبوت اخر وبعد ان يقوم بتسليمه المفاتيح تظهر رسالة الى اللاعب وبها لغز كالتالي

الغز: احسنت ايها البطل الشجاع في جمع المفاتيح الثلاثة التي ستساعدك على انقاذ الاميرة ولكن فتح الباب يتطلب حل الغز الذي وضعه الصوص فهل انت مستعد لحل هذا الغز؟ اليك الغز

بعد حل الغز يرسل الروبوت الثاني رسالة الى اللاعب ومحتواها كالتالي : احسنت بفضل شجاعتك ومجهودك في جمع المفاتيح وحل الغز الان الاميرة حرة ونظراً لشجاعتك وانقاذاك لها قررت الاميرة منحك لقب <فارس الأميرة> ومنحك وسام الشجاعة تقديراً على عملك البطولي في انقاذها من الصوص http://img.atelier801.com/9e24f17d.png

تفاصيل للمبرمجين !


  • لون مفتاح النار: احمر ولون مفتاح الجليد: ابيض ولون مفتاح القوة: اخضر
  • وسام الشجاعة: عبارة عن فأر يحمل سيف بلون الاسود
  • اسم الروبوت الاول الذي يطلب منه البحث عن المفاتيح: الحكيم
  • اسم الروبوت الثاني الذي يستلم منه المفاتيح ويعطيه الغز: حارس البوابة
  • اذا وجد الفأر مفتاحاً واحداً فهو لا يفقده بمعنى عندما تأتي خريطة الحدث مُجددا يظل معه المفتاح ويتبقى له البحث عن الاثنين الاخرين

الصور



خلفية خريطة الحدث:
http://img.atelier801.com/af24f230.jpg



هذه فقط اول فكرة لي ولدي الكثير من الافكار الاخرى ولكن سأشارك بها لاحقاً, بالتوفيق لجميع المُشاركين في المُسابقة وجزيل الشكر لفريق البرمجيات على التركيبية على هذه المُبادرة الجميلة http://img.atelier801.com/9324f17d.png

أعجبتني الفكرة +1 *~*
Raunbn
« Sénateur »
1545145860000
    • Raunbn#6072
    • Profil
    • Derniers messages
#35
  1
Hdyangy a dit :
بعد الكثير من التفكير والتخطيط واكل الحلوى قررت مُشاركة فكرتي واتمنى ان تعجب طاقم البرمجيات التركيبية ♥


انقاذ الاميرة !


اسم الحدث: انقاذ الاميرة http://img.atelier801.com/afa4f17d.png

القصة: قام ثلاثة لصوص بخطف اميرة الجرذان اثناء عودتها من القصر وقاموا بحبسها في قصر الجحيم وهناك بطل واحد من يستطيع فتح بوابة قصر الجحيم و انقاذها وانت هو هذا البطل فهل ستستطيع دخول قصر الجحيم وانقاذها من الصوص؟ مصير الاميرة يعتمد على شجاعتك فلا تخذلها

طريقة العب:

سوف يكون هناك خريطة بها روبوت في البداية يخبر اللاعب بهذه القصة اعلاه ثم يطلب منه البحث عن ثلاثة مفاتيح لفتح الباب الموجود خلفه الاميرة وهم مفتاح النار ومفتاح الجليد ومفتاح القوة (سيتم وضع المفاتيح في اماكن عشوائية في الخريطة وتتغير هذه الاماكن بشكل عشوائي في كل مرة تأتي فيها خريطة الحدث) وعندما يجد الثلاثة مفاتيح عليه ان يسلمهم الى روبوت اخر وبعد ان يقوم بتسليمه المفاتيح تظهر رسالة الى اللاعب وبها لغز كالتالي

الغز: احسنت ايها البطل الشجاع في جمع المفاتيح الثلاثة التي ستساعدك على انقاذ الاميرة ولكن فتح الباب يتطلب حل الغز الذي وضعه الصوص فهل انت مستعد لحل هذا الغز؟ اليك الغز

بعد حل الغز يرسل الروبوت الثاني رسالة الى اللاعب ومحتواها كالتالي : احسنت بفضل شجاعتك ومجهودك في جمع المفاتيح وحل الغز الان الاميرة حرة ونظراً لشجاعتك وانقاذاك لها قررت الاميرة منحك لقب <فارس الأميرة> ومنحك وسام الشجاعة تقديراً على عملك البطولي في انقاذها من الصوص http://img.atelier801.com/9e24f17d.png

تفاصيل للمبرمجين !


  • لون مفتاح النار: احمر ولون مفتاح الجليد: ابيض ولون مفتاح القوة: اخضر
  • وسام الشجاعة: عبارة عن فأر يحمل سيف بلون الاسود
  • اسم الروبوت الاول الذي يطلب منه البحث عن المفاتيح: الحكيم
  • اسم الروبوت الثاني الذي يستلم منه المفاتيح ويعطيه الغز: حارس البوابة
  • اذا وجد الفأر مفتاحاً واحداً فهو لا يفقده بمعنى عندما تأتي خريطة الحدث مُجددا يظل معه المفتاح ويتبقى له البحث عن الاثنين الاخرين

الصور



خلفية خريطة الحدث:
http://img.atelier801.com/af24f230.jpg



هذه فقط اول فكرة لي ولدي الكثير من الافكار الاخرى ولكن سأشارك بها لاحقاً, بالتوفيق لجميع المُشاركين في المُسابقة وجزيل الشكر لفريق البرمجيات على التركيبية على هذه المُبادرة الجميلة http://img.atelier801.com/9324f17d.png

nn فكرة ممتازة لكن تحتاج لتغيير فكرة أنها أميرة

أميرة تنقذ أميرة :@

Dernière modification le 1545145920000
Mouny
« Citoyen »
1545152400000
    • Mouny#6831
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#36
  6

angels and demons event :D



القصة:
فالبداية ستكون ملائكة ويتم سرقة الطوق الذهبي الذي على رأسك وتتحول إلى شيطان وهدفك هو انت تتبث انك ملائكة وليش شيطان لان الشياطين معروف بأنها لا تطير

خطوات اللعب:
ينقسم الحدث على خطوتين هما ان تقوم بجمع ريش دهبي من طائر العنقاء فتتسلق شجرة لتصل الى الغيوم تصعد على جناح الطائر وتبدء بجمع الريش وفي كل ريشة قطعة من الاحجية حيت يجب ان 5 قطع لتحصل على ريشة دهبية وعليك جمع 5 ريشات دهبية لتحصل على الاجنحة
عند انهاء هذا الجزء تحصل على بلورة عليها إلاه اوشي كهذا

بعد حصولك على الاجنحة لن تتمكن من الطيران فهي اجنحة خاملة ولا تعمل فعليك الذهاب الى بيت ساحرة وستطلب منك ان تعطيها شي مقابل تعويدة وهو قطعة ذهبية تجدها فالغابة ثم ستطلب منك مكونات خاصة بالوصفة وهي 15 مكون مختلف يمكنك ايجادها فالاشجار او فالبحيرة وبعد هذا تاخدها الى الساحرة وستعطيك التعويدة

اخر خطوة هي الذهاب الى الاه و ارتداء اجنحتك وتفعيل الثعويدة تم تبدء بالضغط على مسافة مدة طويلة الى ان تطير وهكذا تنهي الحدث
عندها تحصل على وسام الإله

اضافات :
وضع تصاميم لشياطين البنات والاولاد والملائكة الاولاد والبنات فيكون للكل نفس الزي وهو
http://img.atelier801.com/bda4f230.png
للود الملائكة
http://img.atelier801.com/bd24f230.png
للبنت الملائكة
http://img.atelier801.com/bca4f230.png
للولد الشيطان
http://img.atelier801.com/bc24f230.png
للبنت الشيطان

وشخصيات اخرى هي الساحرة الإله
http://img.atelier801.com/b3a4f230.png http://img.atelier801.com/b324f230.png

المابات ستكون : ماب الجنة . جهنم . مستنقع به بيت ساحرة . شجرة السماء
والمكونات الخاصة بالساحرة متل هذه
http://img.atelier801.com/b0a4f230.png

,اذا اعجبتكم الفكرة اذعموها بقلب من فضلكم
Mooka_gamer
« Censeur »
1545165720000
    • Mooka_gamer#2158
    • Profil
    • Derniers messages
#37
  1
Hdyangy a dit :
بعد الكثير من التفكير والتخطيط واكل الحلوى قررت مُشاركة فكرتي واتمنى ان تعجب طاقم البرمجيات التركيبية ♥


انقاذ الاميرة !


لوول فكرة جميلة


اسم الحدث: انقاذ الاميرة http://img.atelier801.com/afa4f17d.png

القصة: قام ثلاثة لصوص بخطف اميرة الجرذان اثناء عودتها من القصر وقاموا بحبسها في قصر الجحيم وهناك بطل واحد من يستطيع فتح بوابة قصر الجحيم و انقاذها وانت هو هذا البطل فهل ستستطيع دخول قصر الجحيم وانقاذها من الصوص؟ مصير الاميرة يعتمد على شجاعتك فلا تخذلها

طريقة العب:

سوف يكون هناك خريطة بها روبوت في البداية يخبر اللاعب بهذه القصة اعلاه ثم يطلب منه البحث عن ثلاثة مفاتيح لفتح الباب الموجود خلفه الاميرة وهم مفتاح النار ومفتاح الجليد ومفتاح القوة (سيتم وضع المفاتيح في اماكن عشوائية في الخريطة وتتغير هذه الاماكن بشكل عشوائي في كل مرة تأتي فيها خريطة الحدث) وعندما يجد الثلاثة مفاتيح عليه ان يسلمهم الى روبوت اخر وبعد ان يقوم بتسليمه المفاتيح تظهر رسالة الى اللاعب وبها لغز كالتالي

الغز: احسنت ايها البطل الشجاع في جمع المفاتيح الثلاثة التي ستساعدك على انقاذ الاميرة ولكن فتح الباب يتطلب حل الغز الذي وضعه الصوص فهل انت مستعد لحل هذا الغز؟ اليك الغز

بعد حل الغز يرسل الروبوت الثاني رسالة الى اللاعب ومحتواها كالتالي : احسنت بفضل شجاعتك ومجهودك في جمع المفاتيح وحل الغز الان الاميرة حرة ونظراً لشجاعتك وانقاذاك لها قررت الاميرة منحك لقب <فارس الأميرة> ومنحك وسام الشجاعة تقديراً على عملك البطولي في انقاذها من الصوص http://img.atelier801.com/9e24f17d.png

تفاصيل للمبرمجين !


  • لون مفتاح النار: احمر ولون مفتاح الجليد: ابيض ولون مفتاح القوة: اخضر
  • وسام الشجاعة: عبارة عن فأر يحمل سيف بلون الاسود
  • اسم الروبوت الاول الذي يطلب منه البحث عن المفاتيح: الحكيم
  • اسم الروبوت الثاني الذي يستلم منه المفاتيح ويعطيه الغز: حارس البوابة
  • اذا وجد الفأر مفتاحاً واحداً فهو لا يفقده بمعنى عندما تأتي خريطة الحدث مُجددا يظل معه المفتاح ويتبقى له البحث عن الاثنين الاخرين

الصور



خلفية خريطة الحدث:
http://img.atelier801.com/af24f230.jpg



هذه فقط اول فكرة لي ولدي الكثير من الافكار الاخرى ولكن سأشارك بها لاحقاً, بالتوفيق لجميع المُشاركين في المُسابقة وجزيل الشكر لفريق البرمجيات التركيبية على هذه المُبادرة الجميلة http://img.atelier801.com/9324f17d.png

Mouny a dit :

angels and demons event :D



القصة:
فالبداية ستكون ملائكة ويتم سرقة الطوق الذهبي الذي على رأسك وتتحول إلى شيطان وهدفك هو انت تتبث انك ملائكة وليش شيطان لان الشياطين معروف بأنها لا تطير

خطوات اللعب:
ينقسم الحدث على خطوتين هما ان تقوم بجمع ريش دهبي من طائر العنقاء فتتسلق شجرة لتصل الى الغيوم تصعد على جناح الطائر وتبدء بجمع الريش وفي كل ريشة قطعة من الاحجية حيت يجب ان 5 قطع لتحصل على ريشة دهبية وعليك جمع 5 ريشات دهبية لتحصل على الاجنحة
عند انهاء هذا الجزء تحصل على بلورة عليها إلاه اوشي كهذا

بعد حصولك على الاجنحة لن تتمكن من الطيران فهي اجنحة خاملة ولا تعمل فعليك الذهاب الى بيت ساحرة وستطلب منك ان تعطيها شي مقابل تعويدة وهو قطعة ذهبية تجدها فالغابة ثم ستطلب منك مكونات خاصة بالوصفة وهي 15 مكون مختلف يمكنك ايجادها فالاشجار او فالبحيرة وبعد هذا تاخدها الى الساحرة وستعطيك التعويدة

اخر خطوة هي الذهاب الى الاه و ارتداء اجنحتك وتفعيل الثعويدة تم تبدء بالضغط على مسافة مدة طويلة الى ان تطير وهكذا تنهي الحدث
عندها تحصل على وسام الإله

اضافات :
وضع تصاميم لشياطين البنات والاولاد والملائكة الاولاد والبنات فيكون للكل نفس الزي وهو
http://img.atelier801.com/bda4f230.png
للود الملائكة
http://img.atelier801.com/bd24f230.png
للبنت الملائكة
http://img.atelier801.com/bca4f230.png
للولد الشيطان
http://img.atelier801.com/bc24f230.png
للبنت الشيطان

وشخصيات اخرى هي الساحرة الإله
http://img.atelier801.com/b3a4f230.png http://img.atelier801.com/b324f230.png

المابات ستكون : ماب الجنة . جهنم . مستنقع به بيت ساحرة . شجرة السماء
والمكونات الخاصة بالساحرة متل هذه
http://img.atelier801.com/b0a4f230.png

,اذا اعجبتكم الفكرة اذعموها بقلب من فضلكم

+1 بتذكرني ببندي
Raunbn
« Sénateur »
1545168960000
    • Raunbn#6072
    • Profil
    • Derniers messages
#38
  1
أخي ضع سبلور

قصائد حمورابي أقصر بكثير
Kingkomand2o
« Consul »
1545174360000
    • Kingkomand2o#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#39
  6
نهاية العالم ! *-*

  • القصة : في تجارب سرية بمعمل مهجور قام بعض العُلماء بإختراع مادة كيميائية غطت العالم باكمله بضباب شديد وأصبح العالم بالكامل مُظلم ، مُهمتك هي مُساعدة باقي الفئران للبحث عن المكونات الصحيحة لعمل تركيبه سحرية تعمل على إعاده العالم كما كان سابقًا !

  • طريقة اللعب : في معمل الفئران أنت ضمن طاقم من العُلماء مثلك مُهمتكم هي العثور على المكونات الأساسية لصنع التركيبه السحرية وإعطاء المكونات لكبير العُلماء !
    عليك إتباع التعليمات التي يُعطيها لك كبير العُلماء بحرص لأن مصير العالم كله بيديك !

بعد جمع كل المكونات المطلوبة سيكون عليك إيجاد كبير العُلماء لإعطائه جميع المكونات التي قُمت بجمعها !

مُلاحظات للمُبرمجين >>

1- هُناك نوعين من المكونات : مكونات فاسدة ، ومكونات صالحة ، مكونات فاسدة مثل (أوراق ، خردة معدنية ، احجار ، جمجمة) مكونات صالحة مثل (الماء ، الزئبق ، الذهب ، الحديد)

2- لن تكون المكونات في الخريطة ظاهرة ، ستكون على هيئة نرد به علامة إستفهام (وسيكون النرد في اماكن عشوائية في الخريطة) ، على الفئران الضغط على زر Space كي يظهر لهم مكون عشوائي إما صالح او فاسد

3- لكل مُكون نسبة لظهوره وهي كالتالي :

  • إحتمالية ظهور مُكون فاسد : 50%
  • المكونات الصالحة ليست متوفرة دائمًا ، بعض المكونات نادرة والاخرى عادية

  • إحتمالية ظهور ماء : 20%
  • إحتمالية ظهور حديد : 15%
  • إحتمالية ظهور زئبق : 10%
  • إحتمالية ظهور ذهب : 5%


4- يجب على كل فأر جمع 15 ماء ، 10 حديد ، 8 زئبق ، 5 ذهب

5- كل خريطة تحتوي على 4 نرد عشوائي لكل فأر

6- كبير العُلماء يظهر بعد تجميع كافة المكونات ويكون في مكان عشوائي بالخريطة

بعد تجميع المكونات تحصل على لقب "العالِم المُتهور"
بعد العثور على كبير العُلماء تحصل على وسام التركيبه السحرية - صورة مخبار زجاجي به صورة شمس ساطعة

الخريطة ستكون مُختبر او معمل به فئران تعمل ، بالتوفيق



Leoo_gamer
« Consul »
1545174540000
    • Leoo_gamer#8480
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#40
  1
Kingkomand2o a dit :
[#ar]
نهاية العالم ! *-*

  • القصة : في تجارب سرية بمعمل مهجور قام بعض العُلماء بإختراع مادة كيميائية غطت العالم باكمله بضباب شديد وأصبح العالم بالكامل مُظلم ، مُهمتك هي مُساعدة باقي الفئران للبحث عن المكونات الصحيحة لعمل تركيبه سحرية تعمل على إعاده العالم كما كان سابقًا !

  • طريقة اللعب : في معمل الفئران أنت ضمن طاقم من العُلماء مثلك مُهمتكم هي العثور على المكونات الأساسية لصنع التركيبه السحرية وإعطاء المكونات لكبير العُلماء !
    عليك إتباع التعليمات التي يُعطيها لك كبير العُلماء بحرص لأن مصير العالم كله بيديك !

بعد جمع كل المكونات المطلوبة سيكون عليك إيجاد كبير العُلماء لإعطائه جميع المكونات التي قُمت بجمعها !

مُلاحظات للمُبرمجين >>

1- هُناك نوعين من المكونات : مكونات فاسدة ، ومكونات صالحة ، مكونات فاسدة مثل (أوراق ، خردة معدنية ، احجار ، جمجمة) مكونات صالحة مثل (الماء ، الزئبق ، الذهب ، الحديد)

2- لن تكون المكونات في الخريطة ظاهرة ، ستكون على هيئة نرد به علامة إستفهام (وسيكون النرد في اماكن عشوائية في الخريطة) ، على الفئران الضغط على زر Space كي يظهر لهم مكون عشوائي إما صالح او فاسد

3- لكل مُكون نسبة لظهوره وهي كالتالي :

  • إحتمالية ظهور مُكون فاسد : 50%
  • المكونات الصالحة ليست متوفرة دائمًا ، بعض المكونات نادرة والاخرى عادية

  • إحتمالية ظهور ماء : 20%
  • إحتمالية ظهور حديد : 15%
  • إحتمالية ظهور زئبق : 10%
  • إحتمالية ظهور ذهب : 5%


4- يجب على كل فأر جمع 15 ماء ، 10 حديد ، 8 زئبق ، 5 ذهب

5- كل خريطة تحتوي على 4 نرد عشوائي لكل فأر

6- كبير العُلماء يظهر بعد تجميع كافة المكونات ويكون في مكان عشوائي بالخريطة

بعد تجميع المكونات تحصل على لقب "العالِم المُتهور"
بعد العثور على كبير العُلماء تحصل على وسام التركيبه السحرية - صورة مخبار زجاجي به صورة شمس ساطعة

الخريطة ستكون مُختبر او معمل به فئران تعمل ، بالتوفيق



[/#ar]

+1 *~*
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Archives
  • /
  • [رسمي] انشئ حدث لوا الخاص بك !
« ‹ 2 / 4 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27