[Animation] Au-delà du mont |
Beachair « Sénateur » 1589918460000
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Si vous avez choisi la boussole (0.A) : Vous ne savez pas si c’est la fameuse émission avec Daddy Brugnon qui se passe sur une île ou votre passion des objets qui commencent par la lettre B qui vous a inspiré à prendre cette boussole, mais cela ne coûte rien de la caler dans un petit coin du sac. (+1 boussole) Si vous avez choisi la couverture (0.B) : Frileux comme vous êtes, vous préférez prendre votre couverture préférée, composée d’anciens pulls et T-shirts que votre grand-mère a cousus entre eux afin de ne pas les gaspiller. Elle ne tient peut-être pas très chaud, mais elle fait le job, et à chaque fois que vous le regardez, vous repensez aux histoires que vos parents vous racontaient avant d’aller vous coucher quand vous n’étiez qu’un souriceau. (+1 couverture) Si vous prenez la trousse de premiers secours (0.C) : Vous vous sentez légèrement rassuré à l’idée d’avoir de quoi soigner vos petits bobos et cela vous motive à partir à l’aventure dans ces contrées dangereuses. (Moral : +10%, +1 trousse de premier secours) Si vous avez choisi le couteau suisse (0.D) : Vous craignez que le couteau suisse s’ouvre et abîme les autres affaires. Mais cela n’arrive jamais, n’est-ce pas ? Vous restez légèrement méfiant et tâchez de le ranger bien correctement. Vous vérifiez qu’il est parfaitement plié mais vous vous pincez avec, ce qui n’est pas grave, mais cela vous fait sacrément mal tout de même. (Santé : -5%, +1 couteau suisse) Si vous avez pris la corde (0.E) : Vous prenez ce bout de corde, qui ne vous a jamais vraiment servi, mais puisque vous l’aviez trouvé devant votre maison, vous vous êtes dit que ça ne coûterait rien de le garder avec vous jusqu’au jour où vous lui trouveriez une utilité. (+ 1 corde) Si vous avez choisi les allumettes (0.F) : Vous avez beau préférer votre briquet que votre frère vous a donné, vous vous dites que prendre une simple boîte d’allumettes suffit pour ce voyage. Et puis après tout, ce serait dommage de risquer de le perdre bêtement ! Il n’y a presque plus d’allumettes dedans, mais cela devrait suffire pour ce que vous avez à faire. (+1 boîte d’allumettes) Si vous avez choisi le carnet et son stylo (0.G) : En attrapant le carnet qui se trouve sur l’étagère de votre bureau, vous repensez à toutes ces histoires que vous vous amusiez à raconter à votre frère, et de cette passion pour l’écriture qu’il vous a transmis. Vous vous jurez que si vous arrivez à destination, vous finirez ensemble d’écrire l’histoire inachevée à l’intérieur du carnet. (Moral : +10%, +1 carnet et stylo) Si vous n'avez rien pris (0.H) : Craintif que vous êtes, vous vous imaginez devoir traverser un pont délabré, grimper dans une tour égarée ou escalader des falaises glissantes et alourdir votre sac de ce que vous prenez pour des gadgets ne vous semble pas rentable dans le long terme. Vous choisissez donc de ne rien prendre du tout et d’aller directement voir votre mère qui craint que vous manquiez de quoi que ce soit et vous donne un bracelet. Vous appréciez le geste : vous pourrez penser à votre frère, et vous vous dites qu’en cas de coup de mou, cela vous redonnera de la force, vous aurez un souvenir de votre famille. Vous les rangez donc dans votre sac. (Moral +10%, +1 bracelet) Si vous avez encore de la place dans votre sac : Votre mère voit qu’il vous reste un peu de place (votre sac est bien plus plat que d’habitude). Elle vous donne donc une paire de chaussettes épaisses. Vous décidez de le garder précieusement et vous n’avez qu’une hâte : retrouver votre frère afin de lui apporter le médicament en étant au chaud. Si vous n’avez plus de place dans votre sac : Votre sac est bien lourd et il semble prêt à exploser. Votre mère sourit en vous voyant avec ce sac qui fait presque votre taille et vous demande si vous allez réussir à tout porter. La souris paniquée que vous êtes craint légèrement que cela vous entrave lors de votre chemin mais craint encore plus de manquer de matériel. Il est treize heures. Vous partez enfin après un dernier repas bien copieux et embrassez votre mère. Vous vérifiez une dernière fois que vous avez bien pris vos quatre repas, le médicament pour votre frère gravement malade, et vous réajustez votre sac à dos afin qu’il ne vous gêne pas pendant votre marche. ← m a g n e t o n Vous vous demandez pourquoi ces mots sont placés sur des panneaux directionnels. Ne serait-ce qu'une farce ? Une personne s’est probablement amusée avec les plaquettes mais vous vous dites qu’un peu de réflexion ne vous fera pas de mal et vous cherchez alors à décrypter ce panneau si étrange. Vous décidez donc de : 1.A) Prendre le chemin à votre gauche. 1.B) Prendre le chemin en face de vous. 1.C) Prendre le chemin à votre droite. 1.D) Prendre le chemin derrière vous. 1.E) Utiliser votre boussole afin de vous guider. (requis : avoir une boussole dans son sac). 1.F) Choisir une direction au hasard. (requis : avoir au moins 60 % de moral). Vous devrez envoyer votre réponse dans la discussion privée que vous avez créée durant le prologue. A partir de maintenant, vous ne pourrez prendre qu'un seul choix par chapitre. L'aventure commence, bonne chance à vous ! Il est également à noter que le deuxième message sera édité lors de la publication de chaque chapitre. En effet, les sacs, pourcentages de santé, de moral ainsi que les parcours des joueurs y seront affichés (en plus des nouveaux objets, s'il y en a) ! |
Myulaw « Consul » 1589921280000
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Chouette un bracelet ! Bon, apparemment il ne donne pas la capacité de voler ni de traverser les murs, mais au moins il est joli... |
Dryanou « Citoyen » 1589921820000
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Bon, espérons que je survive bien longtemps |
Nightingale « Consul » 1589923380000
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J’ai deux autres questions : la trousse de premiers secours s’utilise automatiquement à partir d’un certain niveau de santé trop bas, ou on doit dire qu’on l’utilise ? Et combien de pourcentages de santé gagne-t-on en l’utilisant ? Dernière modification le 1589923440000 |
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J'ai hâte de mourir a cause d'une feuille mutante :blush: |
Beachair « Sénateur » 1589950740000
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Nightingale a dit : Coucou, les objets s'utilisent automatiquement ! Quant aux effets, je ne peux pas répondre, vous le verrez en temps voulu ! Myulaw a dit : N'est-ce pas important de prendre soin de son look ? Il est magnifique ce bracelet en effet ! Eyko a dit : Ouch, les vilaines feuilles :( Dryanou a dit : Espérons-le pour ton frère et pour toi ! Dernière modification le 1589951040000 |
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Ca ce trouve le kit de soin est empoisonné :scream: |
Beachair « Sénateur » 1590004800000
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Si vous avez pris le chemin à votre gauche (1.A) : Vous remettez votre sac sur votre dos et décidez de partir vers la gauche. Après quelques minutes de marche, la vue se dégage et devant vous apparaissent les montagnes. Vous ne pouvez vous empêcher de lâcher un petit cri de joie. Vous auriez bien voulu jeter un coup d’œil aux autres directions mais l’idée de vous égarer une deuxième fois dans la même journée vous coupe l’envie et vous vous dites que votre curiosité pourra être assouvie plus tard avec tous les paysages qui vous attendent. En vous arrêtant quelques instants pour contempler les alentours, vous remarquez une planchette en bois avec la lettre A. Vous avez l'impression d'avoir déjà vu ce type de morceau, mais cela ne vous importe guère, vous vous dites que quelqu'un l'a jeté ici ou que le vent l'a emporté. Si vous avez pris le chemin en face de vous (1.B) : Incertain, vous choisissez de partir en face de vous, en espérant que la flèche du haut corresponde au nord. Toutefois, vous vous rendez compte que ce n’est pas le nord comme vous l’espériez et vous finissez par arriver dans une prairie pleine de fleurs et de verdure. A défaut d’avoir pris le bon chemin, vous apercevez la montagne à votre gauche et la rejoignez en traversant la prairie. Vous avez perdu du temps et de l'énergie, et ce n'est pas la beauté du paysage qui compensera votre agacement. Si vous avez pris le chemin à votre droite (1.C) : Vous avez chaud et vous sentez une brise d’air frais qui arrive de votre droite et ni une ni deux, vous allez voir ce qu’il s’y trouve en espérant que ce soit l’air de la montagne qui donne cette sensation de froid. Le bruit assourdissant de l’eau qui s’écrase contre les rochers vous fait comprendre que ce n’était pas exactement cela et vous vous retrouvez face à une cascade qui vous permet de remplir votre gourde. Vous trouvez également quelques baies dans des buissons aux alentours que vous reconnaissez plus que bien puisque votre mère a l’habitude de vous préparer des tartes et des confitures avec ces baies. Si vous n’avez pas la trousse de premiers secours : Vous vous penchez pour les cueillir mais une, puis deux, puis trois guêpes qui s’y cachaient vous piquent la main et vous mangez vos baies en buvant l’eau de la cascade avec l’autre main le temps qu’elle désenfle. Votre main vous fait mal mais vous aurez au moins mangé à votre faim. Vous repartez donc en sens inverse et finissez par rejoindre la montagne après un long moment de marche fatiguant. Si vous avez la trousse de premiers secours : Vous vous penchez pour les cueillir mais une guêpe qui s’y cachait vous pique la main. Vous posez vos baies et votre gourde et vous désinfectez l’endroit qui a été piqué et vous y posez une bandelette recouverte d’eau de la cascade afin de laisser la plaie se reposer et se rafraîchir. Vous mangez et buvez afin de prendre des forces et repartez une petite heure plus tard, après que votre main a repris sa taille normale en tâchant de faire plus attention la prochaine fois. Vous repartez donc en sens inverse et finissez par rejoindre la montagne après un long moment de marche fatiguant. Si vous avez pris le chemin derrière vous (1.D) : Vous espérez que le chemin derrière vous soit le bon et vous vous lancez en vous disant qu’au pire des cas, vous n’aurez qu’à rebrousser chemin. Au fur et à mesure que vous vous enfoncez dans cette petite forêt qui devient de plus en plus boueuse, l’odeur peu ragoutante et l’humidité ne vous enchantent pas mais vous continuez en espérant que vous finirez par trouver la montagne. Vous ne voyez rien en face de vous donc vous levez la tête en espérant apercevoir quoique ce soit pour vous repérer (et car la vue de ce qui ressemble à un marécage ne donne pas très envie). Cela était une très mauvaise idée car non seulement vous ne voyez rien, mais en plus vous finissez par trébucher à cause d’une racine qui sort du sol. Si vous avez une couverture : Votre chute a été amortie grâce à la couverture et vous avez eu plus de peur que de mal. Vous retroussez chemin et vous finissez par trouver la montagne après avoir marché pendant des heures, mais vous êtes vraiment épuisé et le seul truc qui pourra vous redonner de la force est du repos. Si vous avez une boussole et/ou des allumettes mais pas de couverture : Vous entendez un craquement et vous craignez dans un premier temps qu’il s’agisse de vous, mais votre douleur est minime et vous comprenez qu’il s’agit donc de quelque chose dans votre sac. Vous ouvrez votre sac et très vite, vous vous forcez à accepter que ces objets qui étaient fragiles ne sont plus utilisables et qu’ils sont la cause du craquement. Vous vous en débarrassez donc de ces objets et vous essayez de vous convaincre qu’à défaut d’avoir pu les utiliser, vous libérez de la place dans votre sac. Vous revenez donc sur vos pas et par chance, vous finissez par trouver la montagne après avoir marché pendant des heures, mais vous êtes épuisé. Si vous n’avez aucun de ces objets : La chute vous fait un sacré mal, et vous entendez un craquement, qui n’est par chance qu’une branche sur laquelle vous êtes tombé tête la première. Bien évidemment, cela ne vous a pas fait du bien et vous vous retrouvez en plus obligé de revenir sur vos pas afin de prendre le bon chemin. Si vous avez utilisé votre boussole (1.E) : Pourquoi se prendre la tête à déchiffrer un panneau alors que vous pouvez tout simplement chercher le nord grâce à votre boussole ? L’aiguille pointe vers la gauche et vous décidez donc de suivre ce chemin, bien content de ne pas avoir passé des heures à manipuler des plaquettes sur des panneaux afin de reconstituer un quelconque message et vous arrivez très vite devant la montagne. Si vous avez choisi d'avancer au hasard (1.F) : Votre bonne humeur et votre excès de confiance vous font prendre le chemin en face car vous n’avez pas envie de vous embêter à chercher un autre chemin et vous tracez votre route sans vous poser de questions. Malheureusement, vous arrivez dans une prairie et même si vous pouvez apercevoir la montagne à votre gauche, vous vous posez quelques minutes et vous comprenez que vous avez eu de la chance pour cette fois-ci, mais qu’avoir un excès de zèle pourrait vous jouer des tours, surtout lors d’une aventure aussi importante et dangereuse. Vous rejoignez donc la montagne avec le pas un peu plus lourd. Les quatre panneaux indiquaient les mots montagne, prairie, cascade et marécage. Il suffisait de remettre les lettres dans le bon ordre pour voir les mots apparaître. Quant à la boussole, le texte précise que la montagne se trouve au nord donc il suffit de suivre l’aiguille qui pointe vers la gauche comme précisé dans le 1.E). Vous vous retrouvez au pied de la montagne alors que le ciel commence à s’assombrir et après avoir pesé le pour et le contre, vous décidez de vous installer dans un creux dans la roche afin de vous abriter du vent et de ne pas être à la vue de tous. Si vous avez pris 1.C : Vous avez suffisamment mangé tout à l’heure lors de votre détour vers la cascade et préférez garder votre repas pour un autre jour. (Aucun effet) Si vous avez pris 1.A, 1.B, 1.D, 1.E ou 1.F : Vous mourrez de faim, vous dévorez votre repas et tâchez de ne pas en perdre une miette. (-1 repas) Si vous avez le carnet et le stylo : Vous sortez votre carnet et relisez votre début d’histoire. « Comment serait le protagoniste ? N’est-ce pas un peu trop basique de faire un personnage qui est prêt à aider tout le monde et qui a un cœur en or ? Mais d’un autre côté, créer un personnage principal qui sème le mal et qui ne pense qu’à lui ne me ressemble pas vraiment. Au pire, je demanderai à mon frère, il a souvent de bonnes idées et je n’ai aucun doute qu’encore une fois, il saura m’aider ! ». Vous vous endormez avec la tête pleine de rêves, plus motivé que jamais à revoir votre frère et lui apporter son médicament. Si vous n’avez pas le carnet et le stylo : Vous décidez donc de vous endormir en vous demandant si votre frère va bien et si votre mère n’est pas trop inquiète. Vous mettez un peu de temps avant de vous endormir et ce malgré la fatigue qui vous empêche de vous lever et vous ne pouvez vous empêcher d’avoir une part de vous qui s’inquiète pour eux.
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a dit : Ah bon |
Dryanou « Citoyen » 1590010800000
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Barbecue party it is Pitié que les allumettes soient utiles xd Dernière modification le 1590010860000 |
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Les objets sont utilisable 1 seule fois ? |
Beachair « Sénateur » 1590042000000
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Eyko a dit : Je ne l'ai pas précisé exprès ! Il faudra voir selon le contexte, l'objet et d'autres paramètres ! |
Beachair « Sénateur » 1590091200000
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Si vous avez essayé de vous rendormir sous l'abri (2.A) : Votre timidité vous empêche de faire quoique ce soit, votre fatigue aussi, et seule l’idée d’une nuit, aussi inconfortable soit elle, vous motive à retourner vous abriter. Malheureusement, à votre réveil, vous remarquez que votre sac a été ouvert et qu’un des repas a été pris. Si vous avez le couteau suisse : En plus du repas volé, vous vous coupez le doigt avec le couteau suisse qui a clairement servi au voleur (afin d'ouvrir le paquet du repas ?). Il aura au moins eu l’amabilité de vous le laisser, sans toutefois le replier correctement avant de le remettre dans votre sac. Vous essayez de garder le moral et vous vous dites qu’il n’a pris qu’un repas et que la personne était sûrement un voyageur affamé : vous avez donc pu aider quelqu’un, ce qui n’est pas si mal que cela. Si vous n’avez pas le couteau suisse : Le repas volé vous inquiète : vous n’étiez déjà pas sûr de tenir jusqu’à la fin du voyage avec le peu de repas que vous aviez, et ce vol ne fait qu’ajouter un coup à votre confiance et votre moral, qui n’était déjà pas des plus notables ! Dire qu’en plus vous avez mal dormi et que vous avez des courbatures, cela n’annonce pas une bonne journée… Si vous êtes resté réveillé sous l'abri (2.B) : Votre timidité vous empêche de faire quoique ce soit, mais malgré votre envie de dormir, votre anxiété vous empêche de fermer l’œil. Vous décidez d’attendre le lever du jour, assis le dos contre votre sac. Vous manquez de faire une crise cardiaque en voyant l’ombre pénétrer la grotte. Ce n’est qu’en lui demandant de décliner son identité que vous entendez une petite voix dire : « Bonjour à vous. Je suis vraiment désolé de vous avoir fait peur mais je n’ai pas mangé depuis plusieurs jours et je suis à la recherche d’un peu de nourriture, je me demandais si vous pourriez m’aider... ». Rassuré d’entendre cela, vous n’hésitez pas un instant et lui proposez un de vos repas, que la souris accepte avec plaisir. Vous vous rendormez donc, cette fois-ci pas tout seul puisque la souris a trouvé un petit recoin dans votre petite caverne pour s’endormir elle aussi. Une fois réveillée, elle vous remercie mille fois pour le repas et l’abri et ne sachant pas quoi vous donner, elle vous donne un de ses pin’s en forme de trèfle à quatre feuilles que vous accrochez à votre sac en guise de souvenir de cette rencontre. Une fois partie, vous rangez vos affaires et vous préparez également à bientôt partir puisque le soleil s’est levé, encore heureux de cette rencontre nocturne qui se sera finalement mieux passée que prévue. Si vous avez demandé s'il y a quelqu'un (2.C) : Dans un élan de courage (mais pas trop non plus), vous criez « Y’a quelqu’un ? Qu'il sorte de sa cachette immédiatement ! », mais ce que vous semblez distinguer comme étant une souris s’enfuit en criant « Laissez-moi, au secours ! », probablement apeurée par un tel cri à une heure si tardive. Vous retournez donc vous coucher, curieux de savoir qui cela pouvait être, mais rassuré de savoir qu’à présent, vous êtes seul et que vous pouvez dormir sur vos deux oreilles. (aucun effet) Si vous avez éclairé les alentours (2.D) : Malgré vos craintes et votre fatigue, vous attrapez une branche qui traîne au sol et votre boîte d’allumettes. Vous tentez d’allumer une première allumette, mais celle-ci semble trempée par la pluie et ne fonctionne pas. Vous en craquez une deuxième, et enfin vous allumez votre branche. Cela ne durera clairement pas très longtemps et le feu consumera vite la branche, du coup vous ne tardez pas à aller voir ce qui se cache derrière le buisson. Vous voyez une souris accroupie qui vous regarde avec un air apeuré et vous lui dites de vous suivre avant qu’il n’y ait plus de quoi tenir la « torche ». Vous vous dépêchez mais juste avant de rentrer, vous ne remarquez pas que le feu était déjà arrivé au niveau de votre main et une sensation de brûlure se fait sentir. Dans la foulée, vous jetez vigoureusement ce qui reste de la branche de bois bien loin dans les rochers mouillés. Vous regrettez ce geste lorsque la souris vous demande si vous auriez de quoi allumer un feu pour se réchauffer et mieux voir. Vous brûlez donc la dernière allumette tandis que la souris rassemble des brindilles au centre de l’abri afin de pouvoir faire un feu de camp. En voyant votre moue lorsque vous jetez la boîte vite d’allumettes, elle ne peut s’empêcher de vous remercier et propose de vous donner un pin’s en forme de trèfle qui est supposé porter chance. Vous l’acceptez et essayez de sourire, même si vous restez sceptique quant à l’utilité d’un tel gadget. Si vous n’avez pas le carnet et le stylo : La souris finit par s’endormir non loin du feu et vous faites de même. A votre réveil, vous découvrez que la souris est déjà partie. Elle vous a laissé un « merci » écrit avec les cendres du feu de la veille, et vous décidez de ranger vos affaires et de partir en direction de la montagne. Si vous avez le carnet et le stylo : Ayant aperçu votre carnet dans votre sac à dos, la souris vous demande si c’est une sorte de journal intime, un recueil d’histoires ou bien votre agenda. Votre joie resurgit en entendant parler de votre cher carnet et votre âme d’écrivain se met à raconter toute l’histoire de la souris dans la forêt, et celle que vous êtes actuellement en train d’écrire. Vous ne semblez pas être le seul passionné d’écriture par ici et cela se ressent dans le regard de l’autre souris : ses yeux d’un noir ébène brillent en vous entendant parler de votre récit et vous passez une bonne partie de la nuit à vous raconter des histoires en tout genre avant d’aller finalement vous coucher afin de récupérer un peu de force avant le lever du jour qui, de toute évidence, ne saurait tarder. Si vous avez un peu de mal à vous lever, vous vous rendez compte que vous êtes seul au réveil, mais vous voyez votre carnet ouvert avec un petit message que vous comprenez comme étant un mot de soutien. Vous remballez toutes vos affaires d’un air enjoué, malgré la légère sensation de brûlure toujours présente sur votre main, mais bien content de vous être fait une amie en cours de route. Le jour se lève, et malgré la foudre qui tonne toujours, le soleil est visible. Il est jaune, mais pas un jaune vif, non, plutôt un jaune semblable aux rayons de soleil lors de l'aube en hiver. Les premiers rayons caressent les côtes escarpées de la montagne et soulignent ses irrégularités qui la rendent si agréable à observer. Vos affaires sont enfin prêtes et vous marchez d’un pas décidé vers cette grande, très grande montagne qui vous sépare de votre frère. Au début, cela s’apparente plus à une promenade de santé qu’à un massif rocheux aux pics acérés et aux roches prêtes à s’effondrer sur vous, et vous en profitez pour contempler ce paysage avec lequel vous n’êtes pas familier. Vous vous imaginez même écrire à votre retour une histoire qui se situerait dans les montagnes, ce qui serait parfait pour changer de climat après votre roman précédent ! |
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Non rien enft Dernière modification le 1590104700000 |
Myulaw « Consul » 1590138540000
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Quelqu'un veut bien me prêter sa boussole ? |
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Myulaw a dit : Contre 1 couteau suisse et 1 boite d alumette jveux bien hihi (non) |
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Myulaw a dit : Suffit d'assommer Mquk avec un gros caillou de la montage et de lui voler ses affaires héhéhé |
Beachair « Sénateur » 1590177600000
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Si vous avez pris le chemin de gauche (3.A) : C’est sans grande conviction que vous avancez à gauche, en espérant que votre sort ne sera pas aussi funeste que les pétunias noirs le présument. Toutefois, vos craintes étaient infondées puisque la route est relativement calme et que rien de particulier arrive, même si ces fleurs noires vous ont mis d’une humeur maussade et vous ont rappelé votre frère malade. Vous espérez que votre cerveau vous joue des tours, que ces fleurs n’ont rien à voir, et que votre frère ira vite mieux. Vous êtes si absorbé par vos pensées que vous vous cognez le pied contre une roche et vous chutez contre le sol graveleux. Vous ne pouvez rien faire d'autre que de continuer en faisant attention à votre pied enflé et votre genou écorché. Si vous avez pris le chemin central (3.B) : Envoûté par la beauté de ces petites fleurs bleues, vous décidez de prendre le chemin du milieu. Vous vous asseyez quelques instants par terre afin de contempler les fleurs. Si vous avez la couverture : Vous sortez juste avant votre couverture et la dépliez au sol afin de profiter un peu du paysage et vous vous reposez en contemplant les environs. Vous vous endormez même quelques minutes, ce qui n’est pas négligeable après la courte nuit que vous avez passée. Vous repartez enfin, bien content de vous être reposé et d’avoir pu profiter de la vue. (santé +10 %, moral +10%) Si vous n’avez pas la couverture : Vous vous asseyez à même le sol et commencez à admirer les alentours jusqu’à ce que vous ressentiez une sensation de picotement dans le bas du dos. Au départ, vous vous dites que ce n’est que la fatigue mais très vite, vous ressentez comme des piqûres et des brûlures et vous vous levez vite pour en comprendre la raison. Vous vous étiez apparemment assis sur une fourmilière et il faut croire qu’elles n’ont guère apprécié votre visite au vu de leur réaction. Vous décidez de repartir de ce pas, encore un peu déçu de ne pas avoir pu se reposer au calme. Si vous avez pris le chemin de droite (3.C) : Si vous n’avez pas eu un message dans votre carnet : Vous vous décidez à prendre ce chemin, un peu par hasard, mais surtout car il vous rappelle votre maison. Vous n’avez pas l’habitude de voyager seul et si loin et la solitude se fait ressentir. Vous décidez de ne pas suivre le chemin principal et d’un peu vagabonder entre les arbres et les rochers de la montagne et découvrez quelques buissons au pied d’un d’entre eux que toute souris vivant dans le royaume reconnaitrait : un fraisier ! Ni une ni deux, vous chargez votre sac de fraises, suffisamment pour vous faire un autre repas et décidez de vous arrêter pour manger. Ce n’est qu’une fois la peau de votre ventre bien tendue et vos jambes reposées que vous repartez et suivez, cette fois-ci, le chemin principal. (santé +10 %, moral +15 %, +1 repas) Si vous avez eu le message dans votre carnet : Vous vous décidez à prendre ce chemin, un peu car il vous rappelle votre maison mais surtout car vous repensez au petit mot. A quoi correspond d’ailleurs cette signature ? Et savait-il pour l'histoire de la fleur bleue et de ne pas broyer du noir ? Vous auriez adoré avoir des réponses à toutes ces questions. Vous n’avez pas l’habitude de voyager seul mais le petit mot d’hier vous redonne le sourire. Vous décidez de ne pas suivre le chemin principal et d’un peu vagabonder entre les arbres et les rochers de la montagne et découvrez quelques buissons au pied d’un d’entre eux que toute souris vivant dans le royaume reconnaitrait : un fraisier ! Ni une ni deux, vous chargez votre sac de fraises, suffisamment pour vous faire un autre repas et décidez de vous arrêter pour manger. Ce n’est qu’une fois la peau de votre ventre bien tendue et vos jambes reposées que vous repartez et suivez, cette fois-ci, le chemin principal, la tête encore pleine de questions, et l’estomac plein de fraises. Si vous avez utilisé la boussole (3.D) : Vous sortez votre boussole de son rangement dans l’espoir de trouver le nord. Après tout, si cela a bien fonctionné hier, pourquoi ne pas réutiliser la même technique ? Vous voyez votre boussole s’affoler et l’aiguille tourner dans tous les sens et vous ne comprenez pas vraiment ce qui lui arrive. Si vous aviez plus fait attention à ce que disait votre frère, vous sauriez que la magnétite est l’ennemi de la boussole, et les orages n’ont rien arrangé ! Votre boussole finit par pointer le chemin de gauche, sûrement attirée par les rochers de magnétite, et en ne voyant qu’elle ne fonctionne de toute façon plus et qu’elle est démagnétisée, vous décidez de vous en débarrasser et vous vous résignez à partir à gauche car de toute façon, vous n’aviez pas d’autres plans. Vous suivez donc ce chemin et finissez par chuter en vous prenant le pied contre un rocher. La douleur s'accumule à la boussole qui ne fonctionne plus et cette montagne commence déjà à bien vous agacer. Si vous êtes sur les chemins de gauche ou du milieu : Vous décidez de manger un bout, ce serait dangereux d’affronter la montagne le ventre vide après tout ! Si vous êtes sur le chemin de droite : Vous profitez d’une petite rivière pour vous rafraîchir et pour boire un peu. Vous n’avez pas besoin de manger puisque vous êtes déjà repu après ce festin à base de fraises des bois. Vous continuez votre marche et vous ne prenez pas le temps de vous reposer cette fois-ci, votre frère vous attend ! Le chapitre suivant se découpe en trois parties : Les personnes ayant pris le chemin de gauche (3.A et 3.D) suivront le sous-chapitre 4.1. Celles ayant emprunté le chemin central (3.B) suivront le sous-chapitre 4.2. Enfin, les personnes étant sur le chemin de droite (3.C) suivront le sous-chapitre 4.3 Vous poursuivez votre chemin, et à vrai dire, vous êtes surpris que votre traversée de la montagne se déroule si calmement. Bien sûr, vous avez dû monter et descendre des pentes, mais rien de particulier puisque vous êtes dans une montagne. Vous vous trouvez même plutôt chanceux puisque vous vous attendiez à devoir escalader à mains nues des parois glissantes et à prier pour que le sort ne s’abatte pas sur vous. Toujours aussi pessimiste à ce que je vois ! Vous auriez bien aimé voir d’autres personnes sur votre chemin ou sur les autres chemins, puisque vous pouvez toujours les voir et que seuls des fossés séparent les trois chemins à présent, mais vous n’avez aucune compagnie, et vous vous contentez donc de marcher en silence sous le ciel ensoleillé (vous avez au moins la chance de ne pas vous balader avec la menace d’un orage). Sous chapitre 4.1 : Liste des concernés Chamsouris#0095 - Douglisse#0000 - Estellecopi#0000 - Eyko#5625 - Grisslow#0000 - Krol#7072 - Mquk#0095 - Oralane#0000 - Southwestie#0000 - Stormia#0000 - Tortuegreen#0000 Aperçu vu de haut du pont du chemin de gauche. Sous-chapitre 4.2 : Liste des concernés Dryanou#0000 - Francio2582#3155 - Katow#0020 - Lunewie#9101 - Mistigrounet#0000 - Myulaw#0095 - Nightingale#8883 Aperçu vu de haut du pont du chemin du milieu. Sous-chapitre 4.3 : Liste des concernés Eyeground#0000 - Vic#7371 Aperçu vu de haut du pont du chemin de droite. A votre droite se situent 4 leviers reliés à des mécanismes qui semblent activer les ponts, et sous chaque levier se trouve un nombre dont vous n’avez pas la moindre idée de leur signification. Sur le levier A se trouve le nombre 25, sur le levier B se trouve le nombre 50, sur le levier C se trouve le nombre 35 et sur le levier D se trouve le nombre 70. Vous décidez de : Sous chapitre 4.1 : 4.A) Tirer sur le levier A. 4.B) Tirer sur le levier B. 4.C) Tirer sur le levier C. 4.D) Tirer sur le levier D. Sous-chapitre 4.2 : 4.E) Tirer sur le levier A. 4.F) Tirer sur le levier B. 4.G) Tirer sur le levier C. 4.H) Tirer sur le levier D. Sous-chapitre 4.3 : 4.I) Tirer sur le levier A. 4.J) Tirer sur le levier B. 4.K) Tirer sur le levier C. 4.L) Tirer sur le levier D. |
Nightingale « Consul » 1590184860000
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J’ai plus qu’un repas comment je vais bien pouvoir faire ? :O |
Dryanou « Citoyen » 1590211560000
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Nightingale a dit : Tu commences à creuser ta tombe... |