![]() |
![]() ![]() « Citoyen » 1499641740000
| 0 | ||
Hola aqui es editor de mapas, quiero saber que se hace para mover suelos, pero con un mecanismo , que alguien me explique porque amaria si mis suelos se mueven de arriba a abajo o de a la derecha a la izquierda ojala me respondan ;) |
![]() ![]() « Citoyen » 1499800140000
| 0 | ||
Tengo una duda con la unión de los objetos (JOINTS) Es con el efecto de motor, el movimiento originalmente va en 1 direccion. Puedo hacer el mismo proceso, pero esta vez haciéndolo girar a la inversa? Es decir, el movimiento original es hacia allá >, Yo quiero hacerlo girar hacia acá < No se si me logre explicar bien. |
![]() ![]() « Citoyen » 1499800860000
| 0 | ||
Lolotomy a dit : Aquí te dejo una guía del XML explica mucho algunos movimientos que se le pueden dar a los objetos Hilo. Ya para darle un movimiento mas complejo es cuestion de tu ingenio y en la manera en que uses la herramienta. Y aquí otro guía que explica algunos Cogidos XML para mapas de mecanismos Hilo. Espero que te sirva de algo (; |
![]() ![]() « Censeur » 1499801160000
| 0 | ||
¿Cómo se colocan dos puntos de aparición de chamán? para que aparezcan en lugares distintos. |
![]() ![]() « Citoyen » 1499827680000
| 0 | ||
Keivers a dit : Prueba usando un número negativo. Pashele a dit : http://atelier801.com/topic?f=6&t=840273 |
![]() ![]() « Citoyen » 1499863020000
| 0 | ||
Jjangg a dit : No me funciono, ya lo intente y nada, aunque el numero negativo aumenta la velocidad y me permite agregarle mas masa al bloque, pero eso no es lo que quería saber ahora, quiero lograr invertir el giro >< |
![]() ![]() « Citoyen » 1499877120000
| 0 | ||
gracias keivers |
![]() ![]() « Consul » 1499911980000
| 0 | ||
Pashele a dit : Con el siguiente XML: /><DC2 Y="365" X="300" /><DC Y="365" X="500" /> Lo colocas después de P, por ejemplo <C><P y ahí aparecen dos puntos de aparición de chamán hizo un mapa para demostartelo e,e <C><P /><Z><S><S H="10" L="10" /><DC2 Y="365" X="300" /><DC Y="365" X="500" /> L="786" H="10" X="395" Y="399" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="144" X="728" H="60" Y="135" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="144" H="60" X="73" Y="135" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><T Y="103" X="69" /><F Y="101" X="731" /><DC Y="90" X="733" /><DS Y="90" X="66" /></D><O /></Z></C> DC2 define al chamán #2 en coordenadas X y Y, mientras que DC define al chamán #1 en coordenadas X y Y Dernière modification le 1499912100000 |
![]() ![]() « Citoyen » 1499956080000
| 0 | ||
hola porcia,la pregunta que hice antes, keivers me contesto, aprendi sobre lo XML pero lo que buscaba era como podia hacer mecanismos sin xml, por ejemplo como algunos mapas, que esconden con mc="" sus mecanismos, y esos mecanismos se pueden hacer con suelos dinamicos, le añadimos rotores o no se, pero no busco xml, si no esos mecanismos solo con suelos, que hacen que algo se mueva, como un acensor, no se si me logro explicar bien aqui tiene una muestra de esos mecanismos que quiero con suelos, esta chiquitita losiento pero igual xd, mire los rotores de abajo y esas cosas del mapa Dernière modification le 1505770860000 |
![]() ![]() « Citoyen » 1499957160000
| 0 | ||
Hola, me sirvio keiver, la guia que me mostraste, pero yo busco hacer mecanismos con suelos normales y rotaciones, tal las partes de abajo del elevador del mapa 4000002 Dernière modification le 1502484000000 |
![]() ![]() « Citoyen » 1499957400000
| 0 | ||
ahhhh LOSIENTO POR EL TRIPLE POST ENSERO LOSIENTO, MI INTERNET NO CARGO Y PENSE QUE NO SE HABIA MANDADO EL MENSAJE PLS :( ENSERIO porfavor no fue con intension EDIT:oigan respondame rapido, he esperado bastante OTRO EDIT: PUCHA RESPONDAN RAPIDOOOOOOOO YA HE ESPERADO MUCHOOOOOOOOOO Dernière modification le 1500410640000 |
![]() ![]() « Censeur » 1501891500000
| 0 | ||
¿Qué categoría es este mapa que acabo de hacer? ![]() |
![]() ![]() « Censeur » 1501891560000
| 0 | ||
Hasta el momento lo valide como casa de tribu. Perdi el codigo, ¿Se puede recuperar de alguna forma? Dernière modification le 1501891680000 |
![]() ![]() « Censeur » 1501891920000
| 0 | ||
El mapa no pertenecía a ninguna categoría porque aún lo estabas creando en el editor de mapas. Y para lo del código, existe un comando /lsmap que muestra los códigos de todos tu mapas, el primero o el último de la lista tiene que ser el más reciente que creaste |
![]() ![]() « Censeur » 1501891980000
| 0 | ||
MUCHISIMAS GRACIAS ME SIRVIO! |
![]() ![]() « Consul » 1502120580000
| 0 | ||
Soy tonto y me di cuenta que Kurt ya respondio, si quereis moderar este mensaje xD Dernière modification le 1502120640000 |
![]() ![]() « Citoyen » 1502125980000
| 0 | ||
Cuando haces un mapa viprin pero pierdes el codigo para editarlo, hay alguna forma de recuperar el codigo XML, o algo? |
![]() ![]() « Consul » 1502126340000
| 0 | ||
Alexcpxd a dit : Cuando creastes el dibujo en el editor, lo pusistes en el editor del juego y guardaste el mapa? |
![]() ![]() « Citoyen » 1502126400000
| 0 | ||
Papelio a dit : Sí, hice eso |
![]() ![]() « Consul » 1502126520000
| 0 | ||
Lo único que tienes que hacer el coger el mapa, copias el XML del mapa y lo cargas en el editor de viprin. |