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  • Equipe não-oficial de mapas
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Equipe não-oficial de mapas
Foxyep
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#442
[Modéré par Modoink]
Hurleypsa
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#444
  0
Aqui estão as avaliações de P11, P3/P13 (Drawist, Framnm), espero poder ajudar sempre com boas críticas/sugestões.



@5766816 - Drawist - P11 (vampiro survivor)



O mapa em si é bom, o design ficou bom, os pisos combinam em relação ao fundo e com a decoração, que é bem dosada e utilizada, além de serem boas escolhas para um mapa vampiro. Agora em relação à jogabilidade, não ficou ruim, mas não tem nada de novo e interessante para que possam colocar na rotação de P11, além de ter alguns problemas.

Os problemas do mapa além de nada de novo são basicamente dois, porém que afetam totalmente no mapa, primeiramente é os caminhos, seu mapa tem pouquíssimos caminhos e o rato precisar dar saltos longos de uma plataforma para a outra, coloque mais jogabilidade e mais caminhos. O outro problema são os buracos, os buracos estão bem grandes em relação à um mapa vampiro, e relembro, sempre faça os buracos o menor possível, para que os ratos se preocupem com fuga, e não em não morrer por causa desse buraco.

Bom, falando mais sobre, as paredes de fricção 0 foram usadas (ainda bem), e sinceramente não entendi porque você fez o fundo assim, sei que dá uma diferenciada dos outros, mas tente colocar os fundos de nuvem negra ou halloween.

Sugestões: teste os fundos citado acima e veja o melhor, diminua o máximo possível de buracos, e adicione mais caminhos para que os fugitivos não precisem fazer longos pulos. Você também poderia dar uma apimentada na jogabilidade, faça conceitos mais novos e mais subidas... Tente buscar algumas inspirações em outros mapas também!



@2517620 - Framnm - P3/P13 (bootcamp)



Para o design, esse não é um estilo ''oldschool'' mas esses pisos finos da uma impressão de algo do tipo, e ficou bem bonito, percebi que usou o ''design estático'', você vai saber do que estou falando... O design estático (ou dinâmico) nessemapa ficou bem bonito, porém você se esqueceu de arrumar os muitos deslinhamentos que causam no mapa depois dessa mudança, arrume os desalinhamentos.

Para a jogabilidade, o mapa é bem gostoso de se jogar, ficou divertido mesmo, esse início achei muito interessante e legal, se encaixa em um P13, a parte logo após digo o mesmo sobre a anterior mesmo eu achando um pouco estranho aquele gelo com restituição de um trampolim fraco. Depois disso, na parte do meio, a ideia até que não é ruim, mas eu me confundi um pouco e quando entendi achei muito difícil, metade do mapa é pra passar ali, e quando passo, se eu morrer na quina que tem depois não vou gostar nem um pouco de ter que voltar tudo hihihi... essa quina no gelo 45º ficou boa.

Para o final, gostei muito da ideia, quina não é nada muito inovador, mas a junção que derivou no parte final ficou divertida e legal..

Sugestões: Arrume os vários deslinhamentos, deixa a parte superior-meio mais fácil, prefiro que mude mesmo pois não ficou bom, mas não desista de editar esse mapa por enquanto, pois eu creio sim que consiga P13 depois de editado.





Qualquer dúvida estou à disposição, caso tiver, mande mensagem via PM ou in-game!]



Mapas ainda não avaliados:





@5757716 - Viinisilva - P6 (mecanismo)

@5747701 - Viinisilva - P9 (variado)

@5725435 - Fakedoaero - P10 (survivor)

@5759109 - Drawist - P9 (variados)

@5764209 - Tazq - P7 (sem shaman)

@5764716- Haloowween - P10 (survivor)

@5765754- Cfmapas - p10 (survivor)

@5767100 - Orfpryd - P10 (survivor)

@5710562 - Vlump - p17 (racing)

@5710554 - Vlump - p17 (racing)

@5770413 - Anjodobbm - P17 (racing)

@5766671- Framnm - p17 (racing)

@5620619- Framnm - p17 (racing)

@4685685- Framnm - p4 (shaman)
Asquerit
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#445
  0
@5759109 - Drawist - P9 (variados)
A ideia é muuuuito boa, mas não foi usada de forma correta. O mapa está muito fácil, pouco desafiador e também mal da pra aproveitar o mapa, já que é possível passa-lo em menos de 15 segundos numa boa (e sim, é fácil também para novatos). Não sei se deixar seu mapa simétrico é uma boa ideia, isso deixa o mapa repetitivo, seria melhor você usar esse conceito de outro jeito. Aliás, adicione algumas decorações e fundo, isso deixa o mapa mais bonito (porém pra mim, o mapa ficaria bonito no estilo oldschool). Boa sorte!

@5747701 - Viinisilva - P9 (variados)
O mapa está muito bom e a jogabilidade muito interessante, mas eu acho numa sala de 20 ratos acho que daria FAIL, o mapa ta meio apertado, mas fora isso ta tudo ótimo (aliás, coloque algumas árvores e na minha opinião o fundo noite fica mais bonito).

Dernière modification le 1422667560000
Mqnblits
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1422744720000
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#446
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@5777455 P7
Drawist
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#447
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@5105647 P3/P13
@5148308 P3/P13
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@5706884 P17
@5706423 P17
Lukkss
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#448
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P6:
@2972767
@219899
@217385
@4472251
@4472419
@5779025
@478656

P7:
@2973095
@4472251
@2973095

Dernière modification le 1422901380000
Nlff
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#449
  0
lukkss a dit :
P6:
@2972767
@2973095 - P7
@219899
@217385
@4472251
@4472419
@5779025
@478656

Vou avaliar kkk (eba + P6)
Hurleypsa
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1422818400000
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#450
  0
Pensei que fosse só 5 mapas por avaliação né, luks?

Mas coitado do Nlff...
Nlff
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#451
  0
hurleypsa a dit :
Pensei que fosse só 5 mapas por avaliação né, luks?
Mas coitado do Nlff...

coitado de mim vou avaliar so 5 mapas ai
Curin
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#452
  0
hurleypsa a dit :
Pensei que fosse só 5 mapas por avaliação né, luks?
Mas coitado do Nlff...

Não.
Nlff
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#453
  0
@5772369 - p19
Nlff
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#454
  0
[•] Lukkss - @2972767
Mapa simples, designer pouco ruim e pouco desalinhado também, armadilha boa e bem orignial. Eu acho que não passa p1, talvez não sei é possível que vá para discussão.
[•] Lukkss - @219899
Mapa fácil win com 7s armadilha demora um pouco até ser ativada e bem fácil de retomar ao curso normal do mapa sem gameplay.
[•] Lukkss - @217385
Mapa repetitivo gameplay razoável armadilha curiosa. Mesmo que o mech fosse bom e a jogabilidade fosse boa, a visão geral ruim isso arruína o mapa.
[•] Lukkss - @4472419
Mapa muito simples de novo e a gameplay simples também mecanismo nada inovador designer do mapa ruim e pouca durabilidade fácil de ser quebrado http://i.imgur.com/f3gRzeS.png
[•] Lukkss - @5779025
Assim como nas outras avaliações vocês mantém um tipo de padrão de mapas genérico, armadilha também demora a perecer gamaplay ruim designer feio
[•] Lukkss - @478656
Esse mapa não é tao diferente dos outros esse armadilha só funciona em duas epatas o bom é que se só funcionasse em uma só parte, o gameplay não é nada inovador, e o mecanismo não é tão impressionante assim, fora isso todos os mapas tem uma boa originalidade e jogabilidade ruim pouca estabilidade nenhuma durabilidade e todos tem um visual feio um ou outro que é bom.

-- Tente melhorar esse pontos ditos em vermelho :D

Dernière modification le 1422821820000
Lukkss
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1422901440000
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#455
  0
Hurleypsa a dit :
Pensei que fosse só 5 mapas por avaliação né, luks?
Mas coitado do Nlff...

Ué, não tinha nada nas regras do tópico falando sobre isso D:



nlff a dit :
........

-- Tente melhorar esse pontos ditos em vermelho :D

Obrigado por todas as dicas <3
Asquerit
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1422904020000
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#456
  0
@5782788 - P7
Hurleypsa
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#457
  0
Desculpe eu me confundi pois antigamente isso era uma regra, mas tiraram e eu me confundi.

De qualquer forma evitem flood de mapas em gente.
Sherr
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#458
  0
@5781406 - P5
Guilherme
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#459
  0
@5781406 - Sherrwagn - P5

Eu realmente gostei muito do mapa. Pois é um mapa bem divertido e inovador para a categoria. Acredito que tenha muitas chances de ganhar uma discussão para P5. Um P1 pelo menos está garantido haha. E não tenho nada para te sugerir, pois o mapa está bom como está. :D
Boa sorte ^^
Drawist
« Citoyen »
1423074480000
    • Drawist#0000
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#460
  0
@5783235 - P17
@5784511 - P17
@5781049 - P17

Dernière modification le 1423076100000
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