![]() |
![]() ![]() « Citoyen » 1466710560000
| 0 | ||
А скажите пожалуйста XMX код карты defilante, я просто хотела карту для defilante сделать, но она была слишком короткая |
![]() ![]() « Citoyen » 1466771940000
| 0 | ||
a dit : Можно карту посмотреть через племя или же через utility (/room *#utilityЧислоНик ("*" не обязательна)). a dit : Ознакомьтесь с этими уроками: - http://atelier801.com/topic?f=6&t=771433 - https://www.youtube.com/watch?v=PAn3m6PGqjI&list=PL3jNE5NlwSy-xUpzNGdGFxo_odjNfZnwF&index=11 a dit : Руками Dernière modification le 1466772480000 |
![]() ![]() « Citoyen » 1467277800000
| 0 | ||
Как делать разные рисунки, например цветок большой и т.д.? Как сделать чтобы размер карты был больше чем 1600? |
![]() ![]() « Consul » 1467289020000
| 0 | ||
hellzerg a dit : 1) Тут 2) Указать её как дефиланте, сделать свободную прокрутку и нулевую(отрицательную?) скорость движения. |
![]() ![]() « Citoyen » 1467289260000
| 0 | ||
Bushmeister a dit : Поподробнее, где это находиться, что изменять и т.д. |
![]() ![]() « Consul » 1467292260000
| 0 | ||
hellzerg a dit : http://atelier801.com/topic?f=6&t=214334&p=1#m1 |
![]() ![]() « Citoyen » 1467302100000
| 0 | ||
Спасибо, а как сделать так чтобы палки были приклепленны намертво к обьектом и могли двигаться?(если есть колеса типо мячей) И еще вопрос: Как крепить платформы к друг другу? Dernière modification le 1467303960000 |
![]() ![]() « Consul » 1467369480000
| 0 | ||
a dit : Копай в сторону джоинтов. a dit : Сделать их подвижными и соединить креплениями шамана(или джоинтами). |
![]() ![]() « Citoyen » 1467453540000
| 0 | ||
Помогите сделать платформу ускоритель как на карте @590775 |
![]() ![]() « Citoyen » 1467470880000
| 0 | ||
Artiiiiik a dit : Как делать ускоряющие платформы? (Treadmills) Для начала возьмем две платформы. В той платформе, которой будет ускоряющей, отметим массу 999999 (сделаем платформу подвижной), трение 9999. Далее, разберем саму функцию (AXIS="1,0" MV="Infinity,10" M2="1" M1="0" /><JR P1="0,0" M2="1" M1="0"): AXIS="направление вправо или влево, направление вверх или вниз" MV="Infinity, скорость" M2="1" M2="0" - типо связь платформ P1="0,0" M2="1" M1="0" - это типо крепление платформы, если же это не писать, то придется использовать красное крепление и фикс. угол Сам же пример: <C><P /><Z><S><S c="1" L="380" o="324650" H="42" X="246" Y="335" T="12" P="1,999999,9999,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" H="112" X="453" Y="369" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" X="37" H="112" Y="369" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="800" H="70" X="400" Y="366" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="320" X="632" /></D><O /><L><JP AXIS="1,0" MV="Infinity,10" M2="1" M1="0" /><JR P1="0,0" M2="1" M1="0" /></L></Z></C> Урок мой. Думаю, понятно. Если же будут вопросы, пишите мне. Dernière modification le 1467564660000 |
![]() ![]() « Citoyen » 1467549300000
| 0 | ||
Как получить пружины, ускорятели и смерть как в дефиланте? |
![]() ![]() « Citoyen » 1467564300000
| 0 | ||
Artiiiiik a dit : Это очень легко создать. Вы должны, во-первых, вставить этот код XML в редакторе карт: <C><P defilante="1,2,3,4" L="4800" /><Z><S /><D /><O /></Z></C> Во-вторых, давайте разберем эти числа: 1, 2, 3 и 4, они имеют особое значение: 1 - это скорость прокрутки карты. 2 - это скорость разгона вашей карты. 3 - представляет собой максимальную скорость вашей карты. 4 - представляет собой автоматическая прокрутку. Можно уменьшить цифру 4800, чтобы карта была меньше. Обратите внимание, что вы можете менять эти числа. Чтобы добавить бонусы: Мяч -> Бонус +1 Руна -> Бонус ускорения Синий мотор (против часовой) -> Бонус за прыжок Синий мотор (по часовой) -> Бонус черепом Dernière modification le 1467564660000 |
![]() ![]() « Citoyen » 1467804600000
| 0 | ||
andrelionte a dit : Как добавить стрелки направления ускоряющей платформы? Например ускоряет влево а рядом с ускорителем стрелка направления влево |
![]() ![]() « Consul » 1468047720000
| 0 | ||
Artiiiiik a dit : С помощью граундов, не воздействующих на мышей. Оба повернуты на 45(-45), один перекрывает частично другой в цвет фона. Либо с помощью двух граундов в форме < или >. Третий вариант - нарисованы в viprin'е. |
![]() ![]() « Citoyen » 1468144140000
| 0 | ||
Мы рассмотрели как сделать без красной точки, но исчезает она сразу. А как сделать так, чтобы она исчезла в процессе карты? Это тоже просто! Как сделать: 1)Создать динамичный кубик-платформу и прикрепить за красное крепление 2)Присвоить ему невозможное значение прыгучести и трения, например, "999e999" (в Xml коде) 3)Создать над ним другой динамичный кубик 4)Новому кубику сделать значение линейно амортизации больше(лучше всего 25) Как работает: Кубик медленно падает, и когда коснётся прикреплённого кубика, всё, креплённое за красную точку, исчезнет! Для изменение времени исчезновения, меняйте высоту падающего кубика Пример карты: Почему из за линейной амортизации слишком большой не срабатывает (на 25 не сработало) так же и происходит когда касается лавы (не подлетает вверх а просто садится) |
![]() ![]() « Citoyen » 1469435160000
| 0 | ||
Bushmeister a dit : У меня не получается =( Я сделала большой размер карты и вписала defilante="0,0,0,0" Но когда я её проверяю у меня обычного размера карта и за пределами я умираю, хотя в редакторе показывает, что размер большой |
![]() ![]() « Citoyen » 1469462100000
| 0 | ||
как сделать дискотеку |
![]() ![]() « Consul » 1469624340000
| 0 | ||
dezenfen a dit : После <P надо добавить свободную прокрутку - атрибут Ca="" |