Rotação Oficial - P9 - Diversosالدوران الرسمي - P9 - منوعات 公式カテゴリー - P9 - 複合 Official Rotation - P9 - MiscellaneousRotazione Ufficiale - P9 - VarieRotation Officielle - P9 - DiversOficjalna Rotacja - P9 - RóżnePálya Körforgás - P9 - VegyesRotația Oficială - P9 - DiverseResmi Rotasyon - P9 - KarışıkRotación Oficial - P9 - MisceláneoOfficiële Rotatie - P9 - Diversen |
Xaxadoooooo « Citoyen » 1697149200000
| 0 | ||
@7712174 @7939280 Dernière modification le 1699976160000 |
Bautipro « Censeur » 1697154720000
| 0 | ||
@7936542 @7939571 Dernière modification le 1697751000000 |
0 | ||
@7942341 |
0 | ||
@7941926 - edited @7300239 Dernière modification le 1699147080000 |
Antoni0 1697368620000
| | ||
[Modéré par Ork, raison : Removed] Dernière modification le 1697370900000 |
0 | ||
@7942993 - Edited @7942009 Dernière modification le 1699443900000 |
Katwyn « Citoyen » 1697667480000
| 0 | ||
@7928099 Edited @7928150 Edited @7936611 Dernière modification le 1699320180000 |
Unknown « Censeur » 1697813700000
| 0 | ||
@5383028 - Edited @5435742 @5442878 @5452078 - (The focus of the map is not on conjuration, conjuration was just implemented on the map because it is the best way for the Shaman to be able to help the mice after being "freed" and also because it is a way of allowing the map to work without any object from the Shaman disrupt the mechanism that surrounds the boxes. I thought it would be necessary to explain this choice.) Dernière modification le 1699548660000 |
0 | ||
@5733469 @5981001 Dernière modification le 1697946240000 |
Awesync « Censeur » 1698257640000
| 0 | ||
@1198684 @5200200 @6163680 Dernière modification le 1699632420000 |
H3arti0 « Citoyen » 1698758640000
| 0 | ||
@7944101 |
Cetos 1699545840000
| | ||
[Modéré par Cetos, raison : Removed.] |
0 | ||
@7816324 |
3 | ||
Left as is: @7712174 - Xaxadoooooo#0000 - O mapa está centrado excessivamente na jogabilidade do shaman, de uma forma que não se alinha de maneira ideal com a categoria P9. Além disso, a introdução do mel não contribui significativamente para a dinâmica do jogo, uma vez que, embora os ratos possam realizar wall jump no gelo, o período de eficácia desse efeito é tão breve que a escolha entre mel e gelo não afeta substancialmente a experiência de jogabilidade. @7939280 - Xaxadoooooo#0000 - A proposta é interessante, porém, para as salas públicas, a necessidade constante de se abaixar para pegar o queijo pode se tornar extremamente frustrante. Além disso, um shaman não consegue oferecer assistência significativa a jogadores que têm dificuldade em compreender a dinâmica do mapa. Embora o elemento de colisão adicione um toque interessante, acredito que isso possa aumentar ainda mais a frustração dos jogadores ao tentar pegar o queijo. @7939571 - Bautipro#5357 - The gameplay is overly simplistic and lacks interesting elements. There would be no proper difference if, instead of a wood ground, it were a chocolate ground, and the chocolate ground was replaced with ice without the use of honey or the negative friction attribute. Overall, it's just not interesting. @7942341 - Ifo#4275 - O conceito é intrigante, especialmente a ideia de interagir com o mel para ativar a esteira. No entanto, a execução apresenta falhas significativas. O elemento de colisão no mapa resulta em uma jogabilidade excessivamente linear, limitando-se praticamente a caminhar e depender um pouco da sorte, sem oferecer muitas opções de estratégia ou interação com o mel. Gostaria de visualizar esse conceito em um mapa mais habilmente estruturado, com uma utilização mais eficaz do espaço e uma jogabilidade mais interessante. @7941926 - Jota#0676 - Já testei esse mapa em público algumas vezes e o maior problema dele é justamente na parte que não pode usar a conjuração. Infelizmente, em público, aquilo ali deixa os shamans muito confusos e eles nao tem tanto tempo pra pensar, o que geralmente leva a muitas falhas de execução. É bom mencionar também que muitos ratos que jogam salas normais tem dificuldade de usar conjuração, pois ela aparece quase que em totalidade apenas nos mapas vanilla, sendo que há pequenas exceções em sala normal. Isso é ainda pior aqui no mapa porque há muitos obstáculos(ácido etc), e a chance de algo dar errado é muito grande, por isso o conceito não funciona bem em público. @7300239 - Jota#0676 - Mapa enviado pro concurso de vanilla, não terá comentários a pedido do criador. @7942993 - Zeus#6550 - This is a classic soulmate concept, which currently lacks interesting elements as it fails to introduce anything different from existing soulmate maps in the category. Moreover, the dynamic where one mouse successfully gets the cheese while the other must strategize a means to obtain it as well adds a layer of complexity that, although seemingly straightforward, can lead to confusion. I would recommend editing this aspect for clarity and improved gameplay. @7942009 - Zeus#6550 - The layout for this soloable P9 map is quite simplistic. The right side of the map lacks engagement as it primarily involves straightforward walking, which is not be enjoyable for players. The start of the map and the cheese path are relatively more engaging, but overall, they still lack excitement. I would recommend implementing significant edits throughout the gameplay to enhance its overall interest and playability. @7928099 - Katwyn#1614 - Agora ficou mais fácil de pegar o queijo de cima, mas existe uma diferença muito grande entre as massas do mel dinâmico, por exemplo, o do começo é 600 e está escessivamente aumentada é muito difícil de empurrar. Isso facilitou chegar no queijo de cima, mas dificulta muito empurrar o mel e os shamans até tem dificuldade de tirar ele de cima da toca em algumas situações. Enquanto isso, os outros pisos mel que tem massa 0 funcionam de maneira extremamente diferente e a dinamica do mapa muda completamente. O conceito é interessante mas tem essas falhas de execução ainda. @7928150 - Katwyn#1614 - Apesar dos erros que mencionei no mapa anterior, aquela versão ainda é melhor que essa. O problema dessa é principalmente a parte de baixo, é muito incerto como que o piso mel vai cair. E ainda persiste o problema do wall jump no inicio: tem muitos ratos que nem entendem ou fazerm o wall jump no gelo simplesmente por nao entenderem muito bem como o mapa funciona. É bem imprevisível a forma que os pisos são empurrados, o que não é tão interessante pra categoria. @7936611 - Katwyn#1614 - Eu adorei a ideia e os atalhos, mas acho que o mapa, no geral, deveria ser melhor organizado. Tem alguns obstáculos que deixam um pouco incoerente a forma de se completar o mapa, por exemplo, quando chega ali no queijo,só existe um único caminho possível e que é chato. O alinhamento do mapa também deixa a desejar. Após edições, pode me mandar uma PM, mas eu ainda vou precisar fazer alguns testes para ter certeza se essa jogabilidade é mesmo interessante pros jogadores. @5452078 - Unknown#3300 - Aqui, a ideia é muito boa também, mas o problema maior é o shaman estar preso. Como você mesmo viu, isso confunde muito os jogadores e é uma pena que o conceito precisa do shaman mas não pode usá-lo desde o início do mapa. Colocar a seta pra cima ali foi melhor, mas creio que não deixa menos confuso. Essa ideia do "wall jump" no teto é complicado porque é um elemento que era mais comum em survivor, e introduzir ele demasiadamente assim na rotação pode não ser legal e nem é intuitivo, por isso, não vai funcionar pra P9. @5733469 - Weien#6059 - The game is not very interetsing to play on. Honestly it seems like a confusing map, when you start you don't really know what should be done or if you are doing it write(going to the right pathway). The use of the mechanism is a bit weird. I'd expect a honey ground being utilized in a different way. @5981001 - Weien#6059 - Firstly, I believe you forgot to use the col attribute in the upper grounds, since the col isn't working and mice get stuck in that upper part. Also, the use of different water ground properties with some arrows can be a bit confusing. The water next to the hole is not interesting enough. The gameplay overall should be better executed. @1198684 - Awesync#8255 - A única parte interessante desse mapa é a divisão pra sinalizar que tem colisão de um lado, mas do outro não tem. Ok. Só que a jogabilidade é muuuito simples. Já tem outros mapas em rotação que usam o atributo "col" de um jeito bem mais interessante. O queijo da esquerda é muito dificil de ser pego, quase impossível na verdade, só se tiver sempre mais de 25 ratos na sala (e ainda assim é difícil). Não tem nada muito divertido ou interessante aqui. @5200200 - Awesync#8255 - A ideia é bastante difícil de ser compreendida. Eu, por exemplo, só consegui entender depois que alguns jogadores na sala me explicaram. é muito pouco intuitivo também que a volta deve ser obrigatoriamnete por cima, o que leva o shaman a ter que sempre ajudar. Esse tipo de conceito de pulo infinito não tem como funcionar em salas públicas quando não se tem nenhuma base de entendimento de como ele é executado, não é uma tarefa simples de entender. @6163680 - Awesync#8255 - Esse mapa se mostra excepcionalmente desafiador devido à sua parte inicial, que envolve a esteira com mel e obstáculos de gelo. Evitar os obstáculos de gelo acaba sendo uma tarefa muuito difícil para a maioria dos jogadores, resultando em uma experiência frustrante. Além disso, o tempo disponível para aproveitar o mel é bastante curto, dada a complexidade desse obstáculo. Por outro lado, a parte direita do mapa é mais interessante. @7944101 - H3arti0#8232 - This map lacks a P9 layout, and I would suggest looking at the recently added maps to the P9 rotation or those discussed in previous reviews. The current map proves to be excessively challenging and chaotic, and the soulmate feature only exacerbates the overall gameplay issues. @7816324 - Sazd#0148 - The map has an excessively chaotic gameplay that tends to be more frustrating than interesting. This current layout doesn't align with the desired experience for this category, as it lacks the element of fun during gameplay. P1'ed: @7936542 - Bautipro#5357 - Fine as P1. The gameplay consists mostly of only using cannons, in a way that it isn't very interesting. While some mice may reach out other places of the map, others wil get stuck where they are, which makes the gameplay based on always waiting and depending on the shaman to choose when and where they will use cannons, which can be a bit slow or not that much interesting. Other than that, the map is ok. Will be discussed: @5383028 - Unknown#3300 - Os erros foram corrigidos, o mapa está jogando bem melhor, vou ver o que o time pensa dessa versão editada. @5435742 - Unknown#3300 - Eu adorei a ideia e está rodando bem! @5442878 - Unknown#3300 - A ideia é realmente muito interessante, mas pode ser um pouco entediante só o uso das bigornas e esperar por sorte se elas vão te atingir ou não. Eu particularmente acho que possa ser divertido e agradável pra alguns, vou ver o que a equipe pensa desse conceito. Ignored: None Dernière modification le 1700419920000 |
0 | ||
@1590488 @7300239 Dernière modification le 1700591100000 |
Aguadekoko « Citoyen » 1700493360000
| 0 | ||
@7944866 |
1 | ||
Removido Dernière modification le 1702939560000 |
Xaxadoooooo « Citoyen » 1701644460000
| 0 | ||
@7945066 @7945075 @7944979 @7944869 Dernière modification le 1701644640000 |