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Unknown « Censeur » 1701664740000
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@4740022 - Edited @5436418 @5437739 @7905963 Dernière modification le 1703456100000 |
Deadpoolgve « Citoyen » 1702299720000
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Sewdycreatooor « Citoyen » 1702329540000
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Antek10000_pro « Citoyen » 1703181960000
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Eremia « Censeur » 1703254980000
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@7946711 @7946712 @7946716 @7946719 Dernière modification le 1703260920000 |
Bautipro « Censeur » 1703441880000
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@7942931 |
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Left as is: @1590488 - Jota#0676 - Parece ser uma ideia interessante, mas a execução dela deixa a desejar. O teto é um pouco estranho, inicialmente se espera que o comportaamento do teto seja que nem aqueles tetos pregáveis que são comuns em mapas survivor, mas ele se mostrou um tanto desafiador para a maioria dos ratos conseguirem se pregar e andar até o queijo/toca. Outra coisa, que eu diria que talvez é o problema principal, é que sempre vai ter ratos de um lado ou do outro do piso de madeira, o que é extremamente chato e desagradável pro shaman ter que escolher qual lado ele vai jogar os CNs primeiro (fora o fato que uns ratos atrapalham o uso do CN em outro lado e vice versa), o que torna o conceito extremamente chato e repetitivo. @7300239 - Jota#0676 - O mapa tem uma jogabilidade muito linear, é basicamente andar e pular. O mel é um obstáculo muito fácil de evitar. Isso é típico de uma proposta de vanilla, não de P9 nos dias de hoje. @7944866 - Aguadekoko#1505 - This map doesn't have a great P9 layoutt; it appears to lean more towards a racing concept that is somewhat generic and not particularly enjoyable to play on. Kindly submit it to the racing thread and familiarize yourself with the submission guidelines. @7945066 - Xaxadoooooo#0000 - Ideia legal, mas é muita cara de vanilla. No final das contas, o mapa é só uma caminhada por cima de bolas onde o mel pouco significa algo interessante ou pouco influencia no delay. @7945075 - Xaxadoooooo#0000 - Confesso que não achei nem um pouco interessante. É basicamente pegar o mel forçadamente pra fazer wall jump com a alma no gelo. Ida e volta( bastante chato fazer wj com alma viu). É bem simples e sem graça, visto que os shamans eventuamente usarão duas tábuas de ambos os lados e o mapa estará completo. @7944979 - Xaxadoooooo#0000 - É uma ideia legal, mas quando um rato é pressionado pelos dois pisos de mel no meio do mapa, acontece de as vezes os ratos serem lançado fortemente pra cima, levando ao caos e confusão, uma situação difícil de ser controlada, o que acaba tornando a jogabilidade frustrante. Fora isso, não tem muto o que um shaman fazer aqui. Na verdade, seria bastante ruim um shaman aqui. @7944869 - Xaxadoooooo#0000 - É um mapa divertido, mas pra rotação, não traz nada de muito interessante. É um jogo de espera para fazer os ratos estourarem todos os baloes, depois pegar o queijo e subir. O uso do mel aqui não adiciona nada de diferente, poderia ser um piso qualquer e ao invés de gelo, usar madeira. É quase a mesma coisa. @4740022 - Unknown#3300 - Eu não gosto da ideia de ter dois botões e ambos serem manipualdos pelos ratos. Nesse mapa, o movimento dos pisos é extremamente desorganizado, nunca se sabe qual vai ser a direção que vai rodar as plataformas e qual não vai. É muito confuso para os ratos intepretarem o conceito e a jogabilidade. O uso da água ali é muito forçado e estranho. Esse mapa não funciona pras salas normais. É muuuuuuuuito chato!! @5436418 - Unknown#3300 - Já dei a review in game. @5437739 - Unknown#3300 - Eu adorei a ideia, mas precisa de vários edits aqui. Primeiramente, o uso do dodue é um pouco ruim. Eu gostei da intenção dele, mas na prática, como o objetivo de sala normal é pegar o queijo e ir pr atoca, os shmans eventualmente irão pegar apenas o queijo do meio(ou de cima em algumas poucas ocasiões) e o de baixo será extremamente ignorado pois é muito mais difícil. Tanto o queijo como a toca inferiores. Dito isso, seria interessante esse conceito em um layout que não focasse tanto no dodue. A ideia em si é muito legal. O uso dos portais aqui poderia ser mais interessante também. @7905963 - Unknown#3300 - Eu gosto desse mapa, mas além dele ser muito difícil dos jogadores entenderem, eu percebi que o shaman consegue chegar perto do queijo mais rapidamente do que algum jogador indo por cima. Logo de cara, ele vai usar as caixas lá e vai facilitar sempre a vida da galera. Com o tempo, ir por cima vai ser extremamente chato, sme graça e todos já vão acompanhar o shaman. Se o shaman tiver divino, pior ainda. @7946185 - Deadpoolgve#0000 - The gameplay is quite simple and it's not that much interesting for rotation. The mech is fun but it doen't bring something new. I'd recommend you to take a look into the most recent submissions that got discussed or added into the P9 rotation because this map doesn't have a typical P9 layout. @7643897 - Sewdycreatooor#0873 - Too hard for rotation, lava is already hard and the use of skulls makes it even worse. @7945574 - Antek10000_Pro#1722 - Too hard as and the patways look confusing and not interesting to play on. The existence of a shaman here is not very interesting. Overall, this map is too painful to play on and doesn't have a good P9 layout. @7946712 - Eremia#0020 - Initially, it might appear to be an intriguing idea, but the gameplay falls short of expectations. Many mice assumed that, given the different color in the water's appearance, it would be possible to walk on it with cheese. Consequently, the water doesn't present a particularly engaging surprise. While I appreciate the concept's intentions, I would prefer to see it implemented in a more nob-friendly way. @7946716 - Eremia#0020 - The map consistently forces shamans to utilize boxes to push the extended line of cannons, leading to a somewhat repetitive and uninteresting experience. In a test, it was observed that certain mice might randoml bypass the line at the beginning of the map(probably due to a sync issue with shaman objects), granting them an advantage in reaching the cheese first. @7946719 - Eremia#0020 - The idea is very interesting, but the execution of the concept is not. The objects have a very inconsistent behavior that makes everything very confusing and not fair for the people playing. Some mice managed to get heavily pushed to the cheese while others cant even stay above it for too long. In one of the three times I played this map, the line of skull balls somehow got stuck in the bottom. Also, feel like this map wouldn't be interesting with a shaman on it even tho it might be necessary. @7942931 - Bautipro#5357 - The idea is interesting and I like it, but the execution of the concept needs to be better. Firstly, I'd like to mention that using honey and the slippery properties this way can be way too confusing for most of mice to understand what should be done. The right side of the map is interesting, the left side is just wall jumping and not an interesting mix of the properties there. Having infinite time for these properties can be confusing to indrotuce such mix in normal rotation, and the map will end up being rather frustrating and not fun to play on. The layout and gameplay needto be better. P1'ed: None Will be discussed: @7946711 - Eremia#0020 - I like it. Perhaps we should consider swapping the hole with the upper cheese to make? Even though we don't really consider the use of divine mode for portal concepts, the map is free saves to shamans with divine mode and might end up being a bit boring. Ignored: None Dernière modification le 1703633220000 |
Xaxadoooooo « Citoyen » 1703896020000
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@7946348 |
Eremia « Censeur » 1704229140000
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@7946712 |
Bautipro « Censeur » 1704336420000
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@7931438 @7946857 @7946976 Dernière modification le 1705956060000 |
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@7947977 @7948849 Dernière modification le 1706970540000 |
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@7061578 |
Antoni0 « Citoyen » 1705950960000
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@7938877 @7948397 @7948749 @7912852 Dernière modification le 1708287300000 |
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@1841883 |
Nadanando « Citoyen » 1706919360000
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@7942074 |
Unknown « Censeur » 1706919900000
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@7905963 - Edited Dernière modification le 1706922240000 |
Katwyn « Citoyen » 1706923620000
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@7944440 |
Xaxadoooooo « Citoyen » 1707323400000
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@7903579 |
Poteerfotter « Citoyen » 1707527280000
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@7388887 |
Katwyn « Citoyen » 1707588840000
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@7948811 @7944432 Dernière modification le 1707827460000 |