Rotação Oficial - P9 - Diversosالدوران الرسمي - P9 - منوعات 公式カテゴリー - P9 - 複合 Official Rotation - P9 - MiscellaneousRotazione Ufficiale - P9 - VarieRotation Officielle - P9 - DiversOficjalna Rotacja - P9 - RóżnePálya Körforgás - P9 - VegyesRotația Oficială - P9 - DiverseResmi Rotasyon - P9 - KarışıkRotación Oficial - P9 - MisceláneoOfficiële Rotatie - P9 - Diversen |
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Left as is: @7946348 - Xaxadoooooo#0000 - A ideia é realmente boa, mas a execução nos testes públicos não foi muito bem. Os ratos têm dificuldade em mover as plataformas de mel e acabam sempre dependendo do shaman para progredir. Por outro lado, sem a ajuda do shaman, o mapa se torna extremamente difícil. Acho que seria necessário simplificar a mecânica de arrastar os pisos dinâmicos de mel para reduzir a dependência do shaman. Além disso, sugiro investir em uma jogabilidade mais interessante e menos linear. @7931438 - Bautipro#5357 - It essentially boils down to a simplistic back-and-forth concept. Even if it wasn't accepted in vanilla, it doesn't quite meet the standards for P9 as it lacks depth and fails to offer any interesting elements, to be frank. @7946857 - Bautipro#5357 - As mentioned earlier, the concept is intriguing, but the execution still falls short. Public tests revealed that shamans struggle to discern whether they're placing anvils in advantageous or disadvantageous spots. Most of the shamans just can't use the anvils corretcly so they will end up spawming them around the map until they get a "surpise" (some treadmils show up), which will pretty much solve the map and make it's concept underutilized. That's bad. @7947977 - Zeus#6550 - It's overly simplistic and lacks excitement. We already have too many maps with a similar premise, and this one falls into the same idea. It's just walking, jumping, and occasionally placing boxes between the ice grounds to assist mice, which fails to engage players. @7948849 - Zeus#6550 - This concept has become quite common across various categories like P9, P7, and P17. Unfortunately, it doesn't offer anything particularly intriguing, especially given the vast number of maps already existent in each category. This one feels rather generic, and we're seeking more captivating concepts, like the last maps we have added to the discussions. @7061578 - Leiks#0000 - I couldn't understand the use of multiple cheese in this map. Typically, the closest cheese should present a greater challenge to obtain, offering mice an advantage upon success. However, in this map, it appears that reaching the final top cheese is easier and quicker, leading to something quite unbalanced. Also, the cocnept itself isn't that much interesting. @7938877 - Antoni0#8587 - I like the concept behind the map, but I believe it would benefit from a different layout. Currently, the wind is way too strong in a way that its a bit boring to walk on after you get the cheese. Additionally, I think there's room for more shortcuts and a slower, beginner-friendly route for players who struggle with the strong wind. Feel free to message me in-game after making edits so we can talk about improving this map. @7948397 - Antoni0#8587 - The requirement of only touching the honey to activate the treadmills feels rather boring; it might as well have been regular treadmills. Honey, as a ground, offers opportunities to explore both its timing and sticky properties, which are lacking in this map. Additionally, the difficulty level is too high for many players, resulting in frequent deaths at the start. @7948749 - Antoni0#8587 - While the use of water in this map is interesting, the execution may not be ideal. Currently, you have used too many water grounds with such propertie, which isn't a good choice for the concept. I'd prefer to have water being utilized in the simplest possible, and less confusing way to guaruntee it will make the concept work while at the same time make it exciting to play on. The current map is way too hard and confusing, it will make players too much frustrated while playing. @1841883 - Partyfool#0010 - While the concept is enjoyable, the execution requires improvement. The bottom part on both sides, where you pop the balloons to progress feels dull since it primarily involves waiting, touching honey, and wall jumping. Although there appears to be a shortcut there, it doesn't seem to be utilized effectively. Additionally, when the map starts, shamans often try to get rid of the boxes or use cannons in the holes, which ends up messing the concept. @7942074 - Nadanando#5729 - Eu gosto da ideia, mas a execução dele não é muito boa. Quando os ratos(como geralmente são muitos) começam a escalar a madeira, já imediatamente a empurram pra direita. Então a ida por cima do mel é sempre mais vantajosa. Mesma coisa ocorre com a volta. Por isso, ir por baixo acaba sendo meio que uma armadilha apenas, e o uso do mel não é tão interessante. Por isso, ele está bom como P1. @7944440 - Katwyn#1614 - Está melhor que a primeira versão, é menos linear, mas é muito caótico no sentido de que tem muita coisa para prestar atenção ao mesmo tempo, muito caminho que pode ser seguido, de forma que deixa confuso por onde ou como ir. Por ter scroll, objetos em movimento, molas, piso de pressão, torna um mapa complexo e difícil de ser competado, como comprovado nos testes públicos realizados que mostraram uma quantidade muito pequena de ratos que completam o mapa. Fora isso, o shaman não pode fazer muita coisa pra ajudar os ratos. @7388887 - Poteerfotter#0000 - É um conceito muito simples, consiste só em kinar, tanto pra ir, como pra voltar. O elemento kina já tem em muitos conceitos de P9, e como esse só explora isso, não faz sentido colocar ele na rotação. É um mapa muito simples que acaba se tornando genérico pois o conceito já foi muito explorado. @7948811 - Katwyn#1614 - O mel na parte inferior do mapa parece não ter nenhuma utilidade significativa. Poderia ser substituído por grama ou outro terreno semelhante, e o gelo ao lado poderia ser representado como chocolate. Isos significa que o mel no mapa não explora adequadamente suas propriedades de aderência e duração, que são aspectos fundamentais desse elemento. A sutil coloração do gelo para indicar sua interação com outro mel pode passar despercebida pelos jogadores devido à sua pequena diferença de cor, o que deixa super confuso. No geral, o gameplay do mapa não é muito legal. Embora o conceito possa funcionar em outro contexto, atualmente, este mapa precisa passar por grandes mudanças para melhorar sua execução. @7944432 - Katwyn#1614 - A ideia por trás do mapa é interessante, porém, infelizmente, o uso do shaman acaba prejudicando sua execução. Se o shaman usar qualquer objeto, isso já pode ser um risco potencial para a jogabilidade e construção devido a grande quantidade de jogadores usando a lava. Além disso, a jogabilidade poderia ser aprimorada. Sugiro focar apenas nos elementos de chocolate, gelo e lava, deixando de lado o trampolim, que parece estar em desacordo com a proposta principal do mapa. Removê-lo e criar uma rota alternativa pode ser uma maneira de melhorar o mapa. P1'ed: @7946712 - Eremia#0020 - The concept is enjoyable and different, but turns a bit messy after a few seconds. Mice pushing the planks to the center contributes to the messiness. Within moments, the planks vanish due to mice pushing them, leading to frequent reliance on the shaman's assistance for players unable to reach the cheese. @7946976 - Bautipro#5357 - I like the concept, but I find it to be overly simplistic and lacking excitement. Once players touch the honey to reach the cheese, the gameplay becomes repetitive—simply walking on honey and jumping. The treadmill's effectiveness relies on honey, so whether it requires honey or not doesn't significantly alter the gameplay. It seems more suitable for P1. @7903579 - Xaxadoooooo#0000 - É simples, é legal, mas é só wall jump. Gostei de ter tentado usar esse conceito num mapa e sugiro que use ele de uma forma um pouco mais interessante, que possa involver algum outro elemento além de fazer wall jump. Poderia ser um mapa soloable com alguns obstáculos sendo esse piso, não sei, mas espero que crie um outro layout com o conceito! Will be discussed: @7905963 - Unknown#3300 - Gostei do mapa e pretendo colocá-lo em discussão após algumas alterações. Aqui estão os ajustes que gostaria que fossem feitos: 1) Adicionar setas rosas de shaman apontando para cima nos pisos no início do mapa. Isso ajudará os ratos a entenderem imediatamente que devem seguir por cima e não por baixo nos primeiros 3 segundos. 2) Em vez do desenho do ratinho, sugiro substituí-lo por uma seta bonitinha e colorida apontando para cima, semelhante àquela usada no primeiro piso do teclado. Acho que isso proporcionará uma estética mais agradável e melhor sinalização. Se optar por essa sugestão, ignore a primeira alteração. Aguardo sua mensagem após as modificações. Ignored: None Dernière modification le 1708361760000 |
Katwyn « Citoyen » 1708391700000
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removed Dernière modification le 1712284560000 |
Antoni0 « Citoyen » 1708452420000
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@7938877 edited @7908546 Dernière modification le 1710071640000 |
Bataatiinha « Citoyen » 1708828680000
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@6465094 |
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@5962111 @6228013 @1590488 |
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@5980825 Dernière modification le 1714245120000 |
Unknown « Censeur » 1708939380000
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@5451635 @5452835 @5478227 @5484720 Dernière modification le 1714566720000 |
Bautipro « Censeur » 1709156520000
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@7931438 @7942931 Dernière modification le 1711297140000 |
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@7904714 |
Indobilly « Citoyen » 1709355180000
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@3599934 @3383472 Dernière modification le 1709355480000 |
Xaxadoooooo « Citoyen » 1709416740000
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@7827068 |
Aguadekoko « Citoyen » 1709709420000
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@7950590 vanila ? |
Godmcb « Censeur » 1710393480000
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@7951137 |
Carnavalszsz « Citoyen » 1711228680000
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@5379505 |
Nadanando « Citoyen » 1711325460000
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@7951469 @4855594 @7952956 Dernière modification le 1714437420000 |
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@7951772 - I don't know if this map is good for P4 so I submitted it to P9 :p @7952040 @7900643 @7952941 Dernière modification le 1714312200000 |
Rioxmaps « Citoyen » 1714157640000
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@7952830 |
Katwyn « Citoyen » 1714480440000
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@7944437 @7944429 Dernière modification le 1715649180000 |
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Left as is: @7938877 - Antoni0#8587 - Perhaps a version with more shortcuts and pathways would be great for P9. Try creating a new version with additional shortcuts to enhance the gameplay experience. I think this will make it a strong candidate for rotation. @6465094 - Bataatiinha#0000 - Você enviou o mesmo mapa para P5 e obteve uma explicação clara sobre por que ele não é muito interessante para a rotação: como ele usa mgoc e necessita de velocidade na gameplay, os shamans podem facilmente atrapalhar significativamente a jogabilidade do mapa. Por isso, recomendamos esse conceito geralmente para P7. No entanto, avaliando-o como P7, o mapa tem uma jogabilidade não muito noob-friendly e não muito interessante, fora que já temos mapas assim na categoria. @5962111 - Jota#0676 - Mesmo com a edição simples do trampolim do meio, o mapa continua com um uso ruim do mel. Ele explora apenas as propriedades de fricção, sem explorar o timing, ou seja, não foi usado de um jeito muito interessante no conceito. O mapa funcionaria da mesma forma se as lavas e o trampolim tivessem fricção alta e não houvesse mel algum. Esse mapa já foi perm por um mês, já foi discutido depois disso e continua com os mesmos problemas relacionados à gameplay. Pequenas alterações não serão suficientes para melhorar o mapa, recomendo fazer uma mudança mais drástica no layout do mapa. @6228013 - Jota#0676 - Um conceito que explora o uso do mel apenas com as propriedades de fricção, sem considerar o timing, o que não é interessante no meu ponto de vista. Acho a jogabilidade chata, repetitiva e baseada apenas em wall jumping. @1590488 - Jota#0676 - Mantenho a mesma opiniao do meu feedback em 26/12/2023, irei apenas copiar e colar aqui: "O teto é um pouco estranho, inicialmente se espera que o comportaamento do teto seja que nem aqueles tetos pregáveis que são comuns em mapas survivor, mas ele se mostrou um tanto desafiador para a maioria dos ratos conseguirem se pregar e andar até o queijo/toca. Outra coisa, que eu diria que talvez é o problema principal, é que sempre vai ter ratos de um lado ou do outro do piso de madeira, o que é extremamente chato e desagradável pro shaman ter que escolher qual lado ele vai jogar os CNs primeiro (fora o fato que uns ratos atrapalham o uso do CN em outro lado e vice versa), o que torna o conceito extremamente chato e repetitivo." @5980825 - Weien#6059 - The idea is interesting, but the gameplay could be improved. The map layout is not well-organized, the pathways seem boring, and it's not very fun to play on. It ends up being just a wall jumping map. The use of the slippery properties could be better. @5452835 - Unknown#3300 - O conceito é legal, mas é um pouco confuso para a maioria dos ratos. Gosto do suporte que tem para o shaman ajudar e tudo mais, mas esse mapa precisa ser mais simples e mais fácil de entender. É muito difícil, principalmente para novatos, entenderem que apenas os ratos com mel podem atravessar o piso, mesmo com toda a sinalização. Nos testes, muitos ratos parecem se concentrar no final, indicando que essa parte poderia ser mais facilitada. @5484720 - Unknown#3300 - Feedback já dado in game. @7931438 - Bautipro#5357 - Particularly, I found it boring to play on. It explores the same concept multiple times, which can be quite repetitive. Additionally, the use of treadmills at such a slow speed is tedious. The map itself isn't fun for rotation, as it only explores the honey's sticky properties. I'd prefer to see the timing properties of honey explored as well in this category. @3599934 - Indobilly#0000 - The gameplay is way too simple for rotation, as it's basically only wall jumping. We are looking for more engaging map concepts, considering that we already have over a thousand maps in this category. I'd recommend you take a look at the recently discussed maps to better understand what we usually aim for. @3383472 - Indobilly#0000 - Same as above. @7827068 - Xaxadoooooo#0000 - Como os ácidos são muito grandes e o shaman usa conjuração para movê-los, é muito provável que o shaman se mate ou mate muitos ratos acidentalmente enquanto tenta resolver esse mapa, o que prejudica a diversão. A jogabilidade também deixa a desejar. A ideia também não é tão original. @7950590 - Aguadekoko#1505 - A jogabilidade é muito simples e linear. O uso dos ácidos não é tão interessante, e o mapa é um pouco repetitivo, pois envolve apenas quicar nas gramas várias vezes. Lembra algo que seria mais aceitável em vanilla, mas não é muito interessante aqui em P9. @7951137 - Godmcb#6577 - The implementation of slippery properties doesn't add much to the gameplay; whether they're present or not, the map plays similarly if you adjust the grounds accordingly. Additionally, the gameplay itself isn't very engaging. @5379505 - Carnavalszsz#0000 - This map would be better suited for submission in the P5 (art) category rather than P9. I recommend taking a look at the guidelines for both categories to better understand the appropriate category for your map submissions in the future. @7951772 - Zeus#6550 - The map concept faces a significant issue: without the small planks in the shaman's skills, mice won't be able to see them in the room, which is bad for the map's concept. Additionally, the map resembles a former P4 concept. Placing this map in P9 isn't ideal or interesting, to be honest. It can become quite frustrating as many mice may die, especially when the shaman uses the trampolines. Mgoc features can be boring to deal with. @7952941 - Zeus#6550 - I like the concept. Perhaps you could better explore the use of the honey ground by adding an ice wall in a few spots, like next to the cheese ground and the ground above the hole. You can whisper me in-game or send me a PM on the forums for more information about it. I feel that if you make these edits, the map will play much better. @7944437 - Katwyn#1614 - A ideia é legal, mas acho que deveria ser mais facil de pegar o queijo e ir por cima, bem como o mapa poderia ter mais atalhos e caminhos possiveis, mantendo a simplicidade no layout. @7944429 - Katwyn#1614 - O uso do modo noturno com piso de lava é uma ideia muito complicada, pois envolve muita dificuldade e frustração durante o jogo do mapa. Mapas em modo noturno precisam ter jogabilidade simples e ser quase impossíveis de morrer. Você usou o modo noturno em um mapa com jogabilidade que já é desafiadora mesmo sem o modo, ou seja, não é uma escolha ideal. Além disso, a jogabilidade também não é boa. P1'ed: @7942931 - Bautipro#5357 - The concept is nice, but I found it quite repetitive and can be a bit confusing to figure out most of the times. It ends up being not that interesting. P1 is fine. @7904714 - Caim#5923 - O mapa é legal, porém não muito interessante pra P9. Bom pra P1. :) @7951469 - Nadanando#5729 - Genérico, P1 é suficiente. Feedback já dado in game. @4855594 - Nadanando#5729 - Genérico, P1 é suficiente. Feedback já dado in game. @7952956 - Nadanando#5729 - Genérico, P1 é suficiente. Feedbakc já dado in game. @7952040 - Zeus#6550 - The map is fun to play on, but honey properties arent that well utilized. @7900643 - Zeus#6550 - It's an ok map, but not that much interesting since its just wall jump. P1 will do. @7952830 - Rioxmaps#3702 - The concept of mice having to choose whether to avoid all cheese to win first or collect some for more cheeses with higher difficulty is a good aspect for a simple map. However, the gameplay is somewhat repetitive. Will be discussed: @7908546 - Antoni0#8587 @5451635 - Unknown#3300 @5478227 - Unknown#3300 Ignored: None Dernière modification le 1715978880000 |