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Katwyn
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Zeus
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Mquk
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@7969033 - Katwyn#1614 - Esse mapa é bastante confuso pois demora-se muito a entender o caminho que deve ser seguido, bem como em qual piso galáxia os jogadores devem entrar e somado a isso, a questão de entender como ficar grudento com o mel ou liso com o gelo vai ajudar a completar o mapa.
@5454490 - Unknown#3300 - Infelizmente, o mapa não funciona bem em público. Primeiramente, porque, acontece dos jogadores atravessarem as tábuas da gaiola - como sempre ocorreu nesse mapa. Além disso, muitos dos shamans não percebem o piso galáxia e já interferem na existência da gaiola - está pouco visível - e, ainda que percebam, eles não sabem para onde os ratos serão teleportados porque não há nenhum indicativo. Ademais, uma vez que os jogadores entendem o mapa e ficam tentando completá-lo sem a ajuda do shaman, muitos deles acabam morrendo com uma facilidade enorme e isso é bem ruim porque eles não pegam os queijos e os shamans perdeus seus ratos salvos. Então, os shamans agem rapidamente nesse mapa construindo uma ponte do piso grama até a toca, com umas 2 ou 3 tábuas e o mapa perde toda a sua graça - e isso já ocorre antes mesmo de alguém conseguir completá-lo sem a ajuda, a interferência dos shamans é super rápida.
@7969149 - Zeus#6550 - I see potential in this map, the idea is very cool! Nonetheless, it wasn't well executed: first, the players won't wait for the shaman's help and as soon as they notice the galaxy grounds, they will start getting into it, trying to complete the map on their own. As a result, it will lead to mass death at the very beginning. Try to explore it in a different way!
@7969277 - Zeus#6550 - Exactly the same thing I mentioned on the previous map, but with the additional that the dodue wasn't well used here, because it seemed to be used to improve the cheese visual somehow instead of making it more challaging/increasing the gameplay because it is unbalanced and it is much easier to get one than the other.
@7396627 - Mquk#0095 - The map is confusing at first sight and it gets better as time goes on and the players figure out what they should do, maybe using different colors for the galaxy grounds could help. In addition to this, the map is a bit hard for new users and the biggest difficulty with it is getting stuck in the chocolate ground next to the mouse spawn. As a consequence, the shaman will act very fast to help them and it is possible to solve the map with 1 or 2 planks (a ramp up from the spawn to cheese and walking to the hole), avoiding the teleports, which is the attraction on this map. On a side note, the map looks visually great!
@7969334 - Matheus#8294 - This map brings nothing new for the rotation because it is way too generic. In other words, there are several maps exactly like this one already in rotation. Plus, the shaman is not needed in here once the map is soloable and easy to complete - I made it in less than 20 seconds. To be honest, the shaman's presence here would be chaotic because he might lock some gaps/passages and it would be impossible to fix some mistakes on this map because it is way too cramped to build anything in here.


P1'ed:
@5452078 - Unknown#3300 - Esse mapa funciona em conformidade com o que ele propõe. No entanto, ele é muito simples e automático, os ratos não tem muito o que fazer aqui depois que acionam o mecanismo e de resto, basta fazer wall jumping e usar a esteira para completá-lo. Então, é um bom P1.
@7967349 - Zeus#6550 - This map works fine, but would add nothing actually new for the rotation, once it is another average map. P1 seems fine!


Will be discussed:
@4740022 - Unknown#3300 - Será discutido para a categoria Mecanismo (P6).
@7968161 - Unknown#3300 - É um mapa extremamente original, nunca vi nada parecido. Me parece funcionar bem, mas a parte de empurrar o piso que tampa os queijos é um pouco difícil e até mesmo enfadonha. Vou ver o que os demais acham sobre ele.


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@7965181 - Rioxmaps#3702 - There are some maps in rotation already like that, I could remember at least 4 of them. In other words, it is not something unique. It'd become P1 at most, however, it fails at a fundamental thing, which is that the trampoline bounces when it is not supposed to when there are players bouncing in it. If you manage to fix it, tell me via Discord and it will get protected.
@7969338 - Rioxmaps#3702 - The idea is interesting and quite "unique" for another category other than bootcamp. It'd be nice to have a map with such a concept in the rotation. Try to make a better map using this mechanism, exploring more of the map area and making the mechanism more enjoyable. In the current version, it is boring, because most players can only gather the cheese on their own and the shaman can help them with 1 or 2 planks. Lastly, an offscreen gameplay can be done on top and they will avoid the mechanism and gather the cheese to the hole without difficulties.
@7969339 - Rioxmaps#3702 - Once again, the idea is interesting, on the other hand, it wasn't well executed. It is way too hard for the players to do it on their own - which is expected for most of the P9 maps - and when the shaman comes to help, they can solve the map with 1 or 2 planks again. On a side note, despite this map sharing the very same layout as the last one, this one has a roof, avoiding the offscreen gameplay.
@7969340 - Rioxmaps#3702 - This map is way too hard for the average player. Most of them are going to get stuck in the cobwebs and they can't do anything but wait for the shaman's help. This will make the map rely on a boring waiting and repetitive gameplay (because it will happen a few times while trying to complete the map). I don't recommend you to make a map that relies entirely on cobwebs, they should be used punctually on the map, otherwise, the chances of making a bad map will increase a lot. In addition to this, as I mentioned in a previous map of yours, the cobwebs you used are way too thin and some players can pass through by using the X Bug, despite being illegal and leading to a ban.
@7897270 - Unknown#3300 - Primeiramente, eu teria enviado esse mapa para a categoria Mecanismo (P6), pois não o vejo como P9. Ademais, é um mecanismo bem simples e interativo e, além disso, ter limitado os itens de shaman desse mapa, não foi uma boa escolha, pois ele acaba sendo difícil para alguns jogadores visto que depende da colaboração entre eles e sempre tem alguém trollando. Em outras palavras, pode ser que não haja tempo hábil até que alguém detenha o troll para fazer o mapa. Confesso que não vejo muito potencial nesse mapa como highperm, mas se você retirar o limite dos objetos shamans, ele pode ser P1, então, se você fizer isso, me avisa no Discord.
@7969471 - Zeus#6550 - This map was one of the best you submitted this time. Nevertheless, it is way too hard for a normal room and due to the big gap in the middle, a lot of players can die easily. On a side note, it should have something in this map that indicates to the shamans that the galaxy grounds have no collision with grounds/objects. Try to improve this map and let me know, I see potential!
@7969591 - Tadzio#2404 - The lava visual is nice and effective. Nonetheless, you should've chosen the galaxy grounds or the lava grounds to make this map work because they have pretty much the same function on this map and the way it is, it's way too messy. Plus, it plays in a very automatic way and the players are able to complete it in just a few seconds - less than 10s.
@7956887 - Danielmago#5918 - As I mentioned in a previous comment in this review, this use of galaxy ground is already "outdated" because 90% of the maps with galaxy use it in this way. Also, there are some maps exactly like this already in rotation since the galaxy grounds appeared. On a side note, try to make original maps and use the entire map area to improve the gameplay and add interesting obstacles, there's a lot of unused space in here.
@7969804 - Antoni0#8587 - I liked this map a lot - and also the players when I tested -, it would be very nice to have something like this in the rotation. But it is way too hard for the players. That said, the shamans would act quickly to help the players complete the map, making it lose its purpose. Try to make a better map with this idea, it has potential!


P1'ed:
@5568719 - Unknown#3300 - É um mapa um pouco difícil de se compreender: por que dois botões? por que o efeito de mel saiu? Entre outras possíveis indagações. Dito isso, seria necessário aprender o mapa, ou seja, jogá-lo algumas vezes e isso não é muito interessante paraum high perm pois eles devem ser bem claros. Além disso, o modo noturno não me parece uma boa coisa para esse mapa, deixa os ratos mais perdidos ainda e o shaman não vai entender porque eles estão perdidos visto que ele não tem esse parâmetro para si. Mas é bem feito e interessante em certo ponto, P1.
@7966841 - Unknown#3300 - Mais uma vez, você deveria ter enviado esse mapa para a categoria Mecanismo (P6). De qualquer forma, é um mapa super bem acabado e é bem legalzinho também. No entanto, é simples e repetitivo ao ponto de não ter potencial para high perm. P1.
@7969277 - Zeus#6550 - This use of galaxy ground is already "outdated" because most of the maps we've seen with galaxy grounds are using it. Anyway, it plays well, P1 will do.
@7969149 - Zeus#6550 - The comment I made in the previous map is still worth it for this one. That said, P1.
@7969740 - Zeus#6550 - This map is a bit repetitive and lacks diversity, in general. But it used the ice effect in a good way and plays well. P1.


Will be discussed:
@5562231 - Unknown#3300 - É um mapa bem simples, mas é legal. Minha preocupação aqui são duas: ele ter uma jogabilidade um pouco repetitiva e consequentemente um pouco massante e, também, com os ratos que não são habilidosos o suficiente para usarem as caixas ao seu favor. Nesse caso, o shaman teria que ajudá-los, mas ele tem suas mãos atadas ao poder somente colocar caixas. Vou por em discussão para ter mais opiniões sobre isso.


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