×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Éditeur de cartes
  • /
  • •Instrukcja obsługi edytora•
« ‹ 3 / 3
•Instrukcja obsługi edytora•
Ouake
« Censeur »
1429887600000
    • Ouake#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#41
  0
- dodane 'D' w dziale P -
- dodane 'd' w dziale P -
- dodane 'bh' w dziale P -
- dodane 'mgoc' w dziale P -
- dodane 'aie' w dziale P -

+ do mapy można wstawić każdy z istniejących obiektów szamana (trzeba wpisać ręcznie do kodu). Spis wszystkich dostępnych obiektów:
[ Temat ]"LUA - edytor pokoju" / 8. Numeracja ID / 2. Obiekty

Do tego chyba jeszcze doszedł parametr C do gruntów, ale nie udaje mi sie sprawdzić do czego służy.
Gdyby ktoś chciał sprawdzić:
tfm.exec.newGame([[<C><P bh="" mgoc="1000" Ca="" aie="" D="x_transformice/x_maps/x_papaques_2015/map2.jpg" /><Z><S><S m="" P="0,0,1,0.2,0,0,0,0" C="104" L="800" o="12bd94" X="400" H="50" Y="386" T="12" /><S P="0,0,0,1,0,0,0,0" L="60" o="324650" X="830" H="1000" Y="-72" T="12" /><S P="0,0,0,1,0,0,0,0" L="60" o="324650" X="-30" H="1000" Y="-75" T="12" /><S P="0,0,0,1,0,0,0,0" L="800" o="324650" X="400" H="50" Y="-25" T="12" /></S><D><DS Y="131" X="467" /><DC Y="348" X="84" /></D><O><O X="412" P="-50,0" C="407" Y="95" /><O P="0" X="346" C="207" Y="327" /><O X="528" C="407" P="50,0" Y="94" /><O X="380" C="407" P="-90,0" Y="259" /><O P="90,0" X="555" C="407" Y="260" /><O X="470" P="0" C="14" Y="22" /><O P="0,0" C="407" X="468" Y="156" /><O P="-90,1" C="305" X="465" Y="95" /><O X="475" P="90,1" C="305" Y="96" /><O P="60,0" C="407" X="438" Y="275" /><O X="518" P="-80,0" C="407" Y="260" /><O P="0" C="104" X="397" Y="345" /><O P="-90,0" X="294" C="407" Y="257" /><O P="90,0" C="407" X="304" Y="258" /><O X="305" C="305" P="90,0" Y="107" /><O P="-90,0" X="293" C="305" Y="103" /><O P="0" C="207" X="591" Y="332" /><O X="536" P="0" C="104" Y="344" /><O X="423" P="0,1" C="104" Y="128" /><O X="521" C="104" P="0,1" Y="130" /></O></Z></C>]])

Liczba 104 może mieć związek z obiektem o tym ID, czyli mała skrzynka-ciasto.

07.05.2015

- Dodana lista ID obiektów szamana -

Dernière modification le 1431028380000
Fjekyieskfjej
« Citoyen »
1458844680000
    • Fjekyieskfjej#2756
    • Profil
    • Derniers messages
#42
  0
Jak mogę dodać pisankowy balon na mapę? Bo mi sie nie udaje ;-;
Ouake
« Censeur »
1459366980000
    • Ouake#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#43
  0
1. Wejdź do edytora
2. Wstaw balon do mapy (jeżeli niczego więcej nie wstawisz, w kodzie XML będzie tylko ten balon = będzie łatwiej)
3. Skopiuj kod XML mapy i wklej do np. Notatnika
4. Typ obieku jest ustalany parametrem C="t". W miejscu t powinno być 28 (, a i jeśli nie) - zamień na 2812
5. Wczytaj kod XML w edytorze.
6. Róbta co chceta.
Slonamyszka
« Censeur »
1459760880000
    • Slonamyszka#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#44
  0
Świetny poradnik, ale zauważyłem błąd:

Ouake a dit :

Postać kodu po dodaniu działu &lt;L&gt;:
    &lt;C&gt;&lt;P /&gt;&lt;Z&gt;&lt;S /&gt;&lt;D /&gt;&lt;O /&gt;<L>&lt;L /&gt;&lt;/Z&gt;&lt;/C&gt;

Zapomniałeś dopisać podkreśloną część :P
Dominusia
« Citoyen »
1459763700000
    • Dominusia#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#45
  0
Aaah ja się na tym nie znam :-(
Ouake
« Censeur »
1460839080000
    • Ouake#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#46
  0
Slonamyszka a dit :
Zapomniałeś dopisać podkreśloną część :P

Znaczniki mozna zapisać w 2 postaciach:

1: <X></X>
2: <X />

Zapis znacznika w pierwszej postaci pozwala wpisać coś wewnątrz tego znacznika

<C><P /><Z><S /><D /><O /><L /></Z></C>
<C><P /><Z><S /><D /><O /><L /></Z></C>

Jeżeli nie chcemy niczego tam wpisywać można albo po prostu nic nie wpisywać, czemu by nie :P, albo zastosować drugi zapis, który też jest w tym kodzie:

<C><P /><Z><S /><D /><O /><L /></Z></C>
<C><P /><Z><S /><D /><O /><L /></Z></C>
<C><P /><Z><S /><D /><O /><L /></Z></C>
<C><P /><Z><S /><D /><O /><L /></Z></C>
<C><P /><Z><S /><D /><O /><L /></Z></C> (u Ciebie dział <L> otwierany jest 2 razy, ale tylko 1 zamykany)

Tak więc błędu nie ma, ale mimo wszystko dzięki za kontrolę.
Slonamyszka
« Censeur »
1460883780000
    • Slonamyszka#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#47
  0
Ok, to
ja już nic nie rozumiem
Dobrymisiu
« Consul »
1483559460000
    • Dobrymisiu#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#48
  0
jak zrobić mape wyższą i długą razem?
dasz kod
byle jakiej ale długiej i wysokiej wysokości i długości
Czokletman
« Citoyen »
1518188700000
    • Czokletman#0314
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#49
  0
Jaki jest kod, że jak spadne to pojawiam się w wybranym miejscu?
Rkubi
« Censeur »
1518190380000
    • Rkubi#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#50
  0
Contograto a dit :
Jaki jest kod, że jak spadne to pojawiam się w wybranym miejscu?

Musisz ustawić punkt spawnu myszek / szamana na mapie:

http://img.atelier801.com/efa4f369.png

Po zaznaczeniu funkcji Start myszek wybierz miejsce na mapie, gdzie ma się znajdować punkt spawnu:

http://img.atelier801.com/ef24f369.png

Od teraz wszystkie myszki będą odradzane w tym miejscu po śmierci / wejściu do pokoju.
Czokletman
« Citoyen »
1518191520000
    • Czokletman#0314
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#51
  0
a teraz 2 pytanie
zrobi mi ktos kod na dodanie nocy?
Neftyda
« Censeur »
1518192240000
    • Neftyda#8968
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#52
  0
Contograto a dit :
a teraz 2 pytanie
zrobi mi ktos kod na dodanie nocy?

<C><P N="" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>
Olex11
« Citoyen »
1522252440000
    • Olex11#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#53
  0
rozumiem/sanuje
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Éditeur de cartes
  • /
  • •Instrukcja obsługi edytora•
« ‹ 3 / 3
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27