×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Modules
  • /
  • Pytania i odpowiedzi dotyczące modułów
« ‹ 3 / 15 › »
Pytania i odpowiedzi dotyczące modułów
Aanguson
« Citoyen »
1401010020000
    • Aanguson#8461
    • Profil
    • Derniers messages
#41
  0
Kiriami a dit :
jak chce sie zrobić następny wiersz w text area to trzeba wpisać <br>?

\n i po tym bez spacji piszesz jesli nie chcesz odstępu.
np.
\nTekst, \n Tekst
Kiriami
« Citoyen »
1401027420000
    • Kiriami#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#42
  0
a wie ktoś dlaczego w lua np. mapa ma długość 6000px ale się skraca po włączeniu? (no chyba nie ma ograniczeń?)
Ouake
« Censeur »
1401032160000
    • Ouake#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#43
  0
Wczytanie, które pozwalało ominąć ograniczenia już nie działa.
Kiriami
« Citoyen »
1401199980000
    • Kiriami#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#44
  0
a wiecie może czy mape z teksturą przykładowo eventu rybnego widziałabym na mapie @kod czy tylko w lua przez xml?
jak nie zrozumieliście to postaram sie lepiej wytłumaczyć
+Ouaker
« Citoyen »
1401224400000
    • +Ouaker#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#45
  0
Można wpisać obrazek w mape, ale nie będzie on wczytywany.
Maikeru
« Citoyen »
1402319340000
    • Maikeru#1000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#46
  0
Czy dało by się zrobić tak zrobić "ui.addPopup(1,0,""..txt.."",playerName,X,Y,400) tak żeby X i Y były pozycją myszki?

Chcę tak zrobić w tej części mojego kodu:

1 function eventKeyboard(playerName,key,down,x,y)
2 if key==72 then
3 ui.addPopup(1,0,""..txt.."",playerName,200,438,400)
4 end
5 end

Jeśli tak proszę o kod. :)
Aanguson
« Citoyen »
1402319580000
    • Aanguson#8461
    • Profil
    • Derniers messages
#47
  0
Mrmichas a dit :
Czy dało by się zrobić tak zrobić "ui.addPopup(1,0,""..txt.."",playerName,X,Y,400) tak żeby X i Y były pozycją myszki?

Chcę tak zrobić w tej części mojego kodu:

1 function eventKeyboard(playerName,key,down,x,y)
2 if key==72 then
3 ui.addPopup(1,0,""..txt.."",playerName,200,438,400)
4 end
5 end

Jeśli tak proszę o kod. :)

Byłeś blisko =P
a dit :

function eventKeyboard(playerName,key,down,x,y)
if key==72 then
ui.addPopup(1,0,"X: "..x..", Y: "..y,playerName,200,438,400)
end
end

Nie zapomnij zbindować klawisza/y
Nicknamepll
« Citoyen »
1402319820000
    • Nicknamepll#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#48
  0
Aanguson a dit :


Byłeś blisko =P

Nie zapomnij zbindować klawisza/y

Zrobiłeś błąd

a dit :
function eventKeyboard(playerName,key,down,x,y)
if key==72 then
ui.addPopup(1,0,"X: "..x..", Y: "..y.."",playerName,200,438,400)
end
end

;F
Maikeru
« Citoyen »
1402320000000
    • Maikeru#1000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#49
  0
Nicknamepll a dit :


Zrobiłeś błąd


;F

I przez to będzie się tworzyć okienko gdzie stoi dana myszka?
Nicknamepll
« Citoyen »
1402320000000
    • Nicknamepll#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#50
  0
Mrmichas a dit :


I przez to będzie się tworzyć okienko gdzie stoi dana myszka?

Powinno :D
Maikeru
« Citoyen »
1402320000000
    • Maikeru#1000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#51
  0
Nicknamepll a dit :


Powinno :D

Dzięki.

Edit:
Brak okienka. D:

Edit2:
Pojawia sie okienko ale nie tam gdzie myszka.
Aanguson
« Citoyen »
1402321500000
    • Aanguson#8461
    • Profil
    • Derniers messages
#52
  0
Mrmichas a dit :


Dzięki.

Edit:
Brak okienka. D:

Edit2:
Pojawia sie okienko ale nie tam gdzie myszka.

Chodzi ci o to, że w tym miejscu, w którym mysz stoi ma byc okienko?
Jeśli tak to tu jest poprawny kod:
a dit :

function eventKeyboard(playerName,key,down,x,y)
for playerName,player in pairs(tfm.get.room.playerList) do
if key==72 then
ui.addPopup(1,0,"X: "..x..", Y: "..y,playerName,player.x,player.y,400)
end
end
end

I według nie lepiej by to było zrobić przez TextArea z przyciskiem "Zamknij" czyli:
a dit :

function eventKeyboard(playerName,key,down,x,y)
function eventKeyboard(playerName,key,down,x,y)
for playerName,player in pairs(tfm.get.room.playerList) do
if key==72 then
ui.addTextArea(1,"<R>X: <BL>"..x..", <R>Y: <BL>"..y.."\n <N> <a href='event:1'>Zamknij</a>",playerName,player.x-40,player.y-40,n,n,0x000000,0x000000,0.9)
end
end
end

function eventTextAreaCallback(id, playerName, cb)
if cb=='1' then
ui.removeTextArea(1)
end
end

Nicknamepll a dit :


Zrobiłeś błąd


;F

Tak jak ja zrobiłem też może być, bo gdy piszesz na końcu coś z tabeli to nie musisz kończyć tego .."", to samo z zaczynaniem =P
Maikeru
« Citoyen »
1402321740000
    • Maikeru#1000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#53
  0
Aanguson a dit :

Chodzi ci o to, że w tym miejscu, w którym mysz stoi ma byc okienko?
Jeśli tak to tu jest poprawny kod:
I według nie lepiej by to było zrobić przez TextArea z przyciskiem "Zamknij" czyli:

Tak jak ja zrobiłem też może być, bo gdy piszesz na końcu coś z tabeli to nie musisz kończyć tego .."", to samo z zaczynaniem =P

Bardzo wielke dzięki.
Lisaczek
« Citoyen »
1403024700000
    • Lisaczek#4719
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#54
  0
Co mam wypełnic w fragmencie?

tfm.exec.addShamanObject(Int idTypuObj, Int x, Int y, Int kąt, Int vx, Int vy, Boolean przezr)
Ouake
« Censeur »
1403031900000
    • Ouake#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#55
  0
Mateuszasdg a dit :
Co mam wypełnic w fragmencie?

tfm.exec.addShamanObject(Int idTypuObj, Int x, Int y, Int kąt, Int vx, Int vy, Boolean przezr)

Int idTypuObj - tutaj należy wpisać numer ID obiektu, który ma się pojawić, np. 0 - strzałka, 1 - skrzynka, 2 - skrzynia, 10 - kowadło, itd.

Int x - pozycja pozioma pojawienia się obiektu

Int y - pozycja pionowa pojawienia się obiektu

Int kąt - wstawiany obiekt pojawi się na start z takim obróceniem

Int vx - szybkość pozioma obiektu, dodatnia wartość odpowiada za ruch w prawo

Int vy - szybkość pionowa obiektu, dodatnia wartość odpowiada za ruch w dół

Boolean przezr - obiekt będzie przezroczysty jeżeli to co wpiszemy przybierze wartość true

Aby funkcja zadziałała wymagane jest wypełnienie podkreślonych danych.
Lisaczek
« Citoyen »
1403072340000
    • Lisaczek#4719
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#56
  0
Ouake a dit :
Mateuszasdg a dit :
Co mam wypełnic w fragmencie?

tfm.exec.addShamanObject(Int idTypuObj, Int x, Int y, Int kąt, Int vx, Int vy, Boolean przezr)

Int idTypuObj - tutaj należy wpisać numer ID obiektu, który ma się pojawić, np. 0 - strzałka, 1 - skrzynka, 2 - skrzynia, 10 - kowadło, itd.

Int x - pozycja pozioma pojawienia się obiektu

Int y - pozycja pionowa pojawienia się obiektu

Int kąt - wstawiany obiekt pojawi się na start z takim obróceniem

Int vx - szybkość pozioma obiektu, dodatnia wartość odpowiada za ruch w prawo

Int vy - szybkość pionowa obiektu, dodatnia wartość odpowiada za ruch w dół

Boolean przezr - obiekt będzie przezroczysty jeżeli to co wpiszemy przybierze wartość true

Aby funkcja zadziałała wymagane jest wypełnienie podkreślonych danych.

## Init Error : Ediz.lua:274: [string "Mateuszasdg.lua"]:10: ')' expected
## [Mateuszasdg] Lua script loaded in 1 ms (4000 max)

Czy coś zrobiłem złe?

daje kod (jak cos zrobiłem złe) Kod
Aanguson
« Citoyen »
1403089260000
    • Aanguson#8461
    • Profil
    • Derniers messages
#57
  0
Mateuszasdg a dit :
Ouake a dit :
Mateuszasdg a dit :
Co mam wypełnic w fragmencie?

tfm.exec.addShamanObject(Int idTypuObj, Int x, Int y, Int kąt, Int vx, Int vy, Boolean przezr)

Int idTypuObj - tutaj należy wpisać numer ID obiektu, który ma się pojawić, np. 0 - strzałka, 1 - skrzynka, 2 - skrzynia, 10 - kowadło, itd.

Int x - pozycja pozioma pojawienia się obiektu

Int y - pozycja pionowa pojawienia się obiektu

Int kąt - wstawiany obiekt pojawi się na start z takim obróceniem

Int vx - szybkość pozioma obiektu, dodatnia wartość odpowiada za ruch w prawo

Int vy - szybkość pionowa obiektu, dodatnia wartość odpowiada za ruch w dół

Boolean przezr - obiekt będzie przezroczysty jeżeli to co wpiszemy przybierze wartość true

Aby funkcja zadziałała wymagane jest wypełnienie podkreślonych danych.

## Init Error : Ediz.lua:274: [string "Mateuszasdg.lua"]:10: ')' expected
## [Mateuszasdg] Lua script loaded in 1 ms (4000 max)

Czy coś zrobiłem złe?

daje kod (jak cos zrobiłem złe) Kod

Zawsze usuwa się słowa: INT, STRING i BOOLEAN bo one mówią nam jedynie co wpisać w dane miejsce.
INT: liczby
STRING: słowa, liczby i znaki
BOOLEAN: prawda lub falsz
Lisaczek
« Citoyen »
1403108100000
    • Lisaczek#4719
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#58
  0
Aanguson a dit :
Mateuszasdg a dit :
Ouake a dit :
Mateuszasdg a dit :
Co mam wypełnic w fragmencie?

tfm.exec.addShamanObject(Int idTypuObj, Int x, Int y, Int kąt, Int vx, Int vy, Boolean przezr)

Int idTypuObj - tutaj należy wpisać numer ID obiektu, który ma się pojawić, np. 0 - strzałka, 1 - skrzynka, 2 - skrzynia, 10 - kowadło, itd.

Int x - pozycja pozioma pojawienia się obiektu

Int y - pozycja pionowa pojawienia się obiektu

Int kąt - wstawiany obiekt pojawi się na start z takim obróceniem

Int vx - szybkość pozioma obiektu, dodatnia wartość odpowiada za ruch w prawo

Int vy - szybkość pionowa obiektu, dodatnia wartość odpowiada za ruch w dół

Boolean przezr - obiekt będzie przezroczysty jeżeli to co wpiszemy przybierze wartość true

Aby funkcja zadziałała wymagane jest wypełnienie podkreślonych danych.

## Init Error : Ediz.lua:274: [string "Mateuszasdg.lua"]:10: ')' expected
## [Mateuszasdg] Lua script loaded in 1 ms (4000 max)

Czy coś zrobiłem złe?

daje kod (jak cos zrobiłem złe) Kod

Zawsze usuwa się słowa: INT, STRING i BOOLEAN bo one mówią nam jedynie co wpisać w dane miejsce.
INT: liczby
STRING: słowa, liczby i znaki
BOOLEAN: prawda lub falsz

Nie zadziałało tym razem jest teraz tak:
## Init Error : [string "Mateuszasdg.lua"]:42: '' expected
## [Mateuszasdg] Lua script loaded in 1 ms (4000 max)
Pandamog
« Citoyen »
1403296200000
    • Pandamog#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#59
  0
Chciałem włączyć portal w chatce, ale nie działa O.o
Czy ktoś mi powie co nie tak jest z tym kodem:
function eventChatCommand (Name, command)
if command == "portal" then
tfm.exec.addShamanObject(36, 200, 200, 0, 0, 0, true)
end
end
Ssserekpll
« Citoyen »
1406645280000
    • Ssserekpll#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#60
  0
JAK SIĘ ROBI WŁASNE MINI GIERKI W TRANSFROMICE?!


~Ssserekpll
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Modules
  • /
  • Pytania i odpowiedzi dotyczące modułów
« ‹ 3 / 15 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27