Central de Joints |
![]() ![]() « Censeur » 1443559260000
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Bom, não sei se é só aqui mas a direção da tabela de AXIS da aba Esteira está inversa. Percebi isso a um bom tempo, desde o Tópico de Dúvidas[...] (que contém a mesma imagem) Caso ajude, aqui tem uma outra que eu fiz ![]() Dernière modification le 1443559320000 |
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jellymichey a dit : faz bem deadpoolgve a dit : fico feliz em ajudá-lo +phypoy a dit : obrigado reppam a dit : não só da aba esteira, mas de todas as abas eu peguei do outro tópico mesmo, acho que houve alguma mudança que o tig fez mas ela só vale para o caso da esteira que precisa de uma direção certa obrigado, irei atualizar em breve |
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Esteira que muda de lado, como faz? |
![]() « Citoyen » 1444692780000
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Como abro JPs, JR ? e outras tags ? E como separo elas corretamente ? Não importe se meu mapa já estiver feito, os "M2="x" e "M1="x", é só eu colocar um para segurar e o outro para se mover de acordo com o "Z" ? Obrigado. |
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Jotatavo a dit : este tipo de mech é algo mais manual, mas irá precisar de algumas joints eu não sei te explicar por ser bastante complexo, te aconselho perguntar no tópico de dúvidas ou se alguém sabe e quiser ajudar, poste aqui. armoson a dit :
armoson a dit : não entendi [?] |
![]() « Citoyen » 1444701600000
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Mrkurt a dit : Tipo.. quero dizer: Vamos supor.. eu tenho um mapa feito.. só que aí quero adicionar esses novos mecanismos. Eu preciso refazer tudo de novo ? Ou só colocar as joints certinho ? |
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armoson a dit : só adicionar as joints ué |
![]() « Citoyen » 1444782780000
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Nossa, obrigado mesmo. Finalmente consegui fazer ele pela primeira vez, depois de tanto tentar. Agora já aprendi. Só não lembro as joints, é claro, mas vou lembrar depois de um tempo, e nem vou precisar consultar esse tópico novamente. Obrigado MrKurt. Joinha para você. :D Como faz os pisos girarem e/ou se mexerem sozinhos em um determinado tempo ? Dernière modification le 1444818240000 |
![]() ![]() « Citoyen » 1444851240000
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e mesmo assim aprendo porra nenhuma d e joint! sou um caso perdido |
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Uma coisa que esqueci de mencionar no tópico (se mencionei, não lembro): Quando um piso está ligado a uma joint (acho que qualquer uma, ainda não testei -a confirmar-) ele vai ficar incolidível com outros pisos, mesmo que ele esteja com a opção Colidir com os pisos ligada. Para solucionar isso, você precisa deixar o piso que está como Z=0 DINÂMICO e massa negativa (-1). Exemplo na explicação abaixo: armoson a dit : Fico feliz que aprendeu!! - Para fazer esse mecanismo você tem duas opções: Fazer uma combinação de Botão despawn + Joint Move (os dois são encontrados nas abas do OP) ou Com um piso temporário que intervirá na movimentação do piso que se mexe, assim (como o piso madeira (Z=0) está servindo de apoio para o motor, ele precisa ser dinâmico e massa negativa -como explicado la no inicio- para que o piso com motor colida com o azul):
O piso azul claro é temporário, para fazer isto: ![]() okpatinhos a dit : Se tiver dúvida, pergunte aqui. |
![]() « Citoyen » 1444869900000
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Preciso de uma ajuda aqui eu to fazendo um mapa de botões, e quando eu empurro um botão eu quero que outro piso se movimente (em outra direção) e que tenha um certo limite tem como ajudar? |
![]() ![]() « Citoyen » 1444935540000
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dudremon a dit : http://pastebin.com/VvVfzXCn é isso?! |
![]() « Citoyen » 1444940520000
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Shalander a dit : Muito obrigado me ajudou muito mesmo <3 |
![]() ![]() « Censeur » 1445698380000
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Muito bom, na minha primeira tentativa deu errado =\. Mas é caindo que se aprende. |
![]() ![]() « Citoyen » 1445910600000
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OTIMO vou fazer mapas mecanismo meu sonho <3 |
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doublame a dit : é isso ai Pylack a dit : fico feliz |
![]() ![]() « Censeur » 1446496080000
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Ah Mrkurt, tem como você colocar uma aba ensinando como fazer um botão usando joints? (Por exemplo, aqueles botões que você aperta e logo após um item no mapa se move) vai ajudar muita gente. |
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doublame a dit : Irei tentar, na próxima atualização que vai ficar na lista de coisas pra fazer e irei esquecer, pois to c mt preguiça |
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[Modéré par Grastfetry, raison : Flood] |
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[Modéré par Grastfetry, raison : Flood] |