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  • [Oficial] Os Ajudantes de Mapas
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[Oficial] Os Ajudantes de Mapas
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Removido.

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http://i.imgur.com/tXxrWkq.pngAvaliação de Mapas Sem Shaman - P7

Jotatavo - @7300332 (#19)
O mapa já foi devidamente categorizado e acho que está bom assim, mesmo assim, acho que o mapa se encaixa melhor em P9 - Variados. Os retângulos que giram poderiam ter uma sincronização melhor e fricção 0 para ter uma melhor utilidade.

Joaojbq - @7327047 (#23)
O mapa parece ser bem aleatório e o design não é muito bom, você pode deixar os trampolins com uma cor mais parecida com a original ou deixar trampolins normais no lugar dos rosas, colocar um teto na parte superior do mapa para os ratos não morrerem e tente usar a altura padrão do jogo ou algo em torno de 600px.

Dilitanxp - @7082254 (#29)

O mapa tem uma dificuldade muito grande para a sala normal, recomendo enviá-lo para P17 - Racing.

Ratarocks - @7318287 (#36)
Não gostei do design desses gelos, o uso constante dos trampolins no lado direito pode ser meio confuso para os novatos e o wj na parte esqueda não é legal, recomendo tirar esta madeira.

Ratarocks - @7311076 (#36)
Os mecanismos parecem ser bem aleatórios, não vejo muita utilidade para os mechs nas madeiras e trampolins, talvez os pisos parados podem ser menos irritantes do que se movimentando. A respeito dos circulos cinzas, acho que dão suporte para os chocolates rodar, sugiro que deixe-os invisíveis, existem muitas formas de fazer isso, você pode ver isso clicando aqui.

Framnm - @7330059 (#39)
O mapa tem uma ideia bem legal e parece funcionar normalmente, mas duas coisas que eu precebi podem tornar o mapa um pouco irritante:
- Os gelos podem parar de pular no trampolim, isso pode impossibilitar a chegada dos ratos até a toca/queijo, mas acho que isso não vai fazer muita diferença pois existe uma segunda toca mais baixa.
- A parte de cima não é muito utilizada e como não há um teto/bloqueio os gelos podem sair para fora do mapa.
Minha sugestão é que você arrume a restituição do trampolim deixando algo em torno de 1.0 e 1.2, colocar algumas proteções em cima do mapa para que os gelos não escapem e talvez deixar a toca e o queijo mais altos. Eu achei a dificuldade do mapa muito alta, então recomendo colocar despawn nos pisos retângulos para os ratos terem acesso ao trampolim, se você não sabe o que é e como fazer um piso com despawn, consulte este tutorial.

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Pregrioso
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#46
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https://i.imgur.com/MjlEbLD.pngAvaliação de Mapas Bootcamp - P3/13

Garyarcanine — @4999420 (#21)
Este mapa é legal, mas tem algumas coisas à serem mudadas:

- Nós podemos ficar presos aqui. (Imagem)
- Eu realmente não gostei muito da água, a maioria dos ratos não sabem que se é preciso pular antes do trampolim ou não.
- O final é básico e o último obstáculo é um pouco chato, Os ratos não gostam desse tipo de obstáculo, encontre algo mais desafiador e interessante.
- Com esta grande pedra, você não pode usar muito espaço do mapa, então, é mais curto do que parece.

Imagem
https://cdn.discordapp.com/attachments/387748873533390860/387751196745662474/unknown.png


Jotatavo — @7312466 (#22)
O mapa parece um mapa racing e o primeiro obstáculo é quase um obstáculo de racing. Não tem jogabilidade o suficiente no mapa por conta do espaço que você utilizou.
Todo esse espaço não é utilizado (Imagem), você pode colocar mais obstáculos em seu mapa se você usa-lo. Porque agora, ele parece vazio.

Para falar da atual jogabilidade, no lado direito, é um pouco fácil e repetitivo, você precisa pular 3/4 vezes no mesmo gelo e saltar no mesmo trampolim para termina-lo.
Então, use todo o espaço para adicionar mais obstáculos e tornar a jogabilidade melhor e original.

Imagem
https://cdn.discordapp.com/attachments/387748873533390860/387756050750898176/unknown.png

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https://i.imgur.com/MjlEbLD.pngBootcamp Map Evaluation - P3/13

Garyarcanine — @4999420 (#21)
This map is nice but there is some things to change:

- We can be stuck here (Image)
- I don't really like the water, most of mices don't know if we have to jump before the tramp or not
- The end is basic and the last obstacle is a bit boring. Mices don't like this type of obstacle, find something more challenging and interesting
- With this big stone, you can't use a lot of space in the map, so it's shorter than you can

Image
https://cdn.discordapp.com/attachments/387748873533390860/387751196745662474/unknown.png


Jotatavo — @7312466 (#22)
This map look like a racing map and the first obstacle is almost a racing obstacle. There is'not enough gameplay on this map due to the space that you used on the map.
All this space is'not used (Image), you can add more step to ur map if you use it. Because now it feel empty.

To talk about the actual gameplay, its a bit easy and repetitive for the right part, you have to jump 3/4 time on the same ice and bounce on the same tramp to finish it.
So, use all the space to add more steps and make your gameplay better and original

Image
https://cdn.discordapp.com/attachments/387748873533390860/387756050750898176/unknown.png

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Vlump
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#47
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Novo Avaliador!



http://2.bp.blogspot.com/-VRFx2w43pAk/U7dBalXG9ZI/AAAAAAAAJfg/aJfQQ34OFKU/s1600/Game+of+thrones+6.gif



Quinzinhojr irá atuar avaliando mapas Survivor (P10)!
Vocês podem dar as boas-vindas no Cafofo dos Mapeiros!

Jota
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#49
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https://i.imgur.com/QDW1MKw.pngAvaliação de Mapas Variados - P9

Zombiewd - @7299929 (#18)
A decoração e design do mapa é agradável.
A ideia inicial do mapa é bacana, a primeira impressão é que o mapa será bem divertido. Após testar percebi que existem alguns problemas que atrapalham a jogabilidade, deixando o mapa não tão divertido como deveria ser. O primeiro obstáculo do mapa é bem divertido, mas quando um rato passa para o lado esquerdo é meio confuso o que deve ser feito para o outro vir junto, a parte do queijo é bem frustrante, uma diferença de ping de 80 entre as almas já arruína essa parte do mapa. A volta para a toca não oferece nenhum desafio além de ser um problema em caso de diferença de ping.

Joaojbq - @7157819 (#23)
A colisão não se encaixa muito bem no mapa, ja que não há muito espaço para os ratos. O design é desagradável e a gameplay pobre. Recomendo mudar as cores dos pisos para um tom mais claro de roxo e se for manter a colisão recomendo aumentar a largura do mapa para no mínimo 600 e diminuir a altura para cerca de 500. Outro ponto que vale a pena destacar é que um mapa simétrico como este perde o valor da gameplay, já que só metade do mapa é jogado, seria bom colocar o queijo de um lado e toca do outro, assim os ratos usariam toda extensão do mapa.

Mapadded - @7327156 (#26)
O mapa tem um visual agradável, com poucas decorações. Achei o mapa muito difícil para sala normal, mesmo com o shaman muitos ratos morreriam nos buracos pelo mapa. A jogabilidade é muito curta para um mapa que dura 120s, recomendo modificar a volta para a toca, já que atualmente é só o rato clicar <<<< e pular. Outro ponto é que alguns ratos imaginam que na volta deve ser utilizado o trampolim novamente e pulam na grama, mas como ela tem fricção não são bem sucedidos nesse caminho, talvez para resolver isso seria bom colocar gelo em cima da grama da mesma forma que foi feito no lado esquerdo da grama.

Mrorko - @5538928 (#35)
Logo quando coloquei o mapa já me incomodei com 2 coisas visuais. A primeira é que os circulos não estão propriamente alinhados com os retângulos e a segunda é que essas cores dos pisos não combinaram com o fundo noite. Agora em relação a jogabilidade, não tem muito desafio no mapa além do wj com alma que é extremamente frustrante e irritante, tente utilizar de outra forma o mecanismo de alma gêmea. Na parte do queijo muitos ratos entrarão na toca e as almas irão morrer. Não entendi o objetivo do chocolate no mapa.

Mrorko - @6964207 (#35)
O mapa utiliza a colisão de uma forma terrível, apenas pisar nos outros ratos para atingir a parte superior do gelo e entrar na toca não é uma jogabilidade divertida. No começo do mapa muitos ratos morrem ao tentar pegar o queijo e serem empurrados por outros ratos. O shaman não tem muito no que ajudar além de colocar balões e esperar que os ratos consigam chegar até a toca. Esse design não é nem um pouco agradável, recomendo utilizar apenas gelo e madeira, talvez um fundo e decorações caiam bem no mapa.

Pregrioso - @7331227 (#45)
O spawn com queijo não é algo divertido em mapas para P9, e esse spawn particularmente é muito apertado para uma sala com 25 ratos. O mapa não possui uma gameplay divertida já que é apenas escalar o chocolate e utilizar outros ratos como base para ir até a toca. Te recomendo a utilizar colisão juntamente com gravidade próxima de 7 para obter uma melhor jogabilidade, além de fazer mapas mais espaçosos para os ratos se divertirem e não ficarem presos como nesse mapa aqui.

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Pratton
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Tá faltando gente nessa aquipe antiga?
Tdft
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https://i.imgur.com/5XKMWCv.pngAvaliação de Mapas Arte - P5

Dilitanxp — @7082443 (#29)

O mapa em si é bom, porém com algumas mudanças poderia ficar melhor.
Vamos começar pela parte da jogabilidade: simples mas cumpre seu papel. Acredito que se houvesse mais uma árvore do lado direito, na qual os ratos fariam um breve WJ e assim conseguissem chegar no galho, onde o queijo estaria. Seria importante deixar o galho a uma altura da qual não se conseguisse burlar, e assim os ratos para voltar tivessem que fazer WJ na ave, como mostra a Imagem 1. Sobre a arte, gostaria de ver cores um pouco mais vivas no pássaro, assim como o tronco da(s) árvore(s) mais escuro, algo como #44341b. Algo que me incomoda bastante no mapa é a questão de alguns pisos não estarem totalmente alinhados, podemos ver as "pontinhas" deles (Imagem 2) em algumas folhas e na orelha do pássaro, o que empobrece bastante o mapa. Falando nisso, se você pudesse acrescentar mais galhos e folhas no mapa isso o tornaria muito mais bonito, estas não precisam ter alguma ligação com o gameplay, estariam presentes apenas por questões estéticas. Minha última sugestão é que mova toda a arte que já está no mapa um pouco mais para a direita. O pássaro uns 30px e a árvore da direita 40px, fazendo assim com que a árvore se aproxime mais do pássaro e que seu tronco não fique offsceen.

Imagem 1
https://i.imgur.com/D8EUdxo.png?1
Imagem 2
https://i.imgur.com/nBVV1WU.png?1 https://i.imgur.com/EYUsnNQ.png?1


Mrorko — @6317547 (#35)

O mapa como um todo não é harmônico. A jogabilidade, além de ser extremamente fácil de morrer, não faz sentido junto da arte. Você deveria tentar fazer algo mais coeso entre a arte e o gameplay, como se trata de um bruxo, tente adicionar coisas relacionadas a esse tema, como vassouras, poções, pisos teia, etc. A sugestão anterior se aplica também à decorações, procure inserir decorações do próprio jogo que possuem relação com o tema (algumas sugestões em Imagem 1). Ressaltando que é muitíssimo necessário que a jogabilidade mude de alguma maneira, pois da maneira que está atualmente, o shaman sequer consegue ajudar os ratos a completarem o mapa. Assim como no mapa anterior, sugiro que cuide e corrija o alinhamento dos pisos, visto que há alguns pequenos erros, como mostra a Imagem 2.

Imagem 1
https://image.prntscr.com/image/gxXU8LLYQNie2OMGmSWAAA.pnghttps://image.prntscr.com/image/ihcmCJ0STdK4q0EvXMoSVg.png
Imagem 2
https://image.prntscr.com/image/zh3O_UdHRi2PAXx-nCh4tA.png


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Ratarocks
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Mrorko — @7044395 (#35)

O conceito do mapa não é nada novo, e a jogabilidade é extremamente chata, tanto para os ratos quanto para o shaman. Vamos concordar: ficar indo de um lado para o outro apenas empurrando um piso não é a coisa mais divertida do jogo, né? Já para os ratos, a jogabilidade é baseada totalmente em esperar e walljump, o que torna o mapa sem diversão alguma para qualquer um que jogue nele. Tente adicionar algo mais divertido à jogabilidade, uma corrida que não seja baseada apenas em walljump. Outra sugestão que dou é de retirar as caveiras, elas são burláveis e a partir do momento que um rato conseguisse burlar o mapa todos iam tentar, o que acarretaria em muitas mortes e poucos saves para o shaman. Investir um pouco mais no design do mapa também é necessário.



Uelintondd — @7290091 (#37)

O mapa tem um grande potencial.
Eu adoro a maneira de como o mapa é divertido e tem uma jogabilidade ótima, de fato os ratos se divertem jogando ele. Em minha opinião, há algumas coisas no mapa que o impedem de tornar-se permanente. Um dos maiores fatores que contribuíram para que o mapa não se tornasse P6, para mim, é o design. Eu aconselharia trocar a cor de todos os obstáculos e esteiras, cinza com certeza não é a cor mais atraente, além de não combinar com os tons de verde das gramas e de violeta do fundo, já presentes no mapa. Em alguns lugares o mapa está bem vazio (Imagem 1), adicione algumas decorações, mas não exagere! Outro fato que me incomoda bastante é a diferença que os trampolins tem em sua restituição, ao usarmos dois pisos iguais em um mapa, temos que ter cuidado ao máximo para manter suas propriedades parecidas, pois caso contrário, pode tornar-se confuso para os jogadores que estão jogando no mapa. Minha sugestão para isso é trocar o trampolim do canto direito do mapa por um piso lava, sua restituição é de 15, e isso com certeza é mais adequado à lava do que ao trampolim. Outro aspecto que me causa desconforto no mapa é o fato de quase todos os obstáculos cinza não serem colidíveis com objetos de shaman, e apenas o do canto direito (Imagem 2) ser colidível. Como eu já disse, ao representarmos pisos iguais no mapa temos sempre que procurar manter suas propriedades iguais, o que não aconteceu novamente aqui. Minha sugestão é buscar outro mecanismo para essa parte, visto que as bigornas e especialmente esse obstáculo são destoantes quando comparados com os outros mecanismos do mapa, tente talvez incorporar de algum modo o piso grama que fica abaixo do obstáculo (Imagem 3), pois no momento ele está em total desuso no mapa. Minha última observação é para que aumente um pouco a força das esteiras, acredito que isso tornaria o mapa mais dinâmico.

Imagem 1
https://image.prntscr.com/image/-617lRYYSAOScFTe3eQrsQ.png
Imagem 2
https://image.prntscr.com/image/kVDDhol8SFKm0Z4AWhJqMg.png
Imagem 3
https://image.prntscr.com/image/cEcbEg5hQ3KTzEQ-3nMHoQ.png



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Fram
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