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  • [Module semi-oficial] Gravity 2.0
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[Module semi-oficial] Gravity 2.0
Rufflesdqjo
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#41
  0
Bolodefchoco a dit :
É importante dizer que a gravidade no espaço não é 0.
Segundo a Teoria da Relatividade, a própria estrutura do espaço é determinada pela gravidade que todos os corpos exercem uns sobre os outros, como a força entre Sol e Terra..

Você pode mudar o valor no tfm.exec.movePlayer ao tfm.get.room.playerList[playerName].hasCheese retornar true..

sim, nós podemos considerar a força gravitacional tão pequena quanto desejarmos no espaço aberto mas mesmo assim ainda sofremos com a ação gravitacional de diversos objetos celestes (principalmente os buracos negros), que é mínima quando fora de órbita e por isso os físicos consideram como 0

-----

vou considerar as alterações nos propulsores, achei divertido

(SÓ NO GRAVITY VC APRENDE PROGRAMAÇÃO, FÍSICA E ASTROFÍSICA BB)

Dernière modification le 1515613380000
Bolodefchoco
« Sénateur »
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#42
  0
Rufflesdqjo a dit :
Bolodefchoco a dit :
É importante dizer que a gravidade no espaço não é 0.
Segundo a Teoria da Relatividade, a própria estrutura do espaço é determinada pela gravidade que todos os corpos exercem uns sobre os outros, como a força entre Sol e Terra..

Você pode mudar o valor no tfm.exec.movePlayer ao tfm.get.room.playerList[playerName].hasCheese retornar true..

sim, nós podemos considerar a força gravitacional tão pequena quanto desejarmos no espaço aberto mas mesmo assim ainda sofremos com a ação gravitacional de diversos objetos celestes (principalmente os buracos negros), que é mínima quando fora de órbita e por isso os físicos consideram como 0

-----

vou considerar as alterações nos propulsores, achei divertido

(SÓ NO GRAVITY VC APRENDE PROGRAMAÇÃO, FÍSICA E ASTROFÍSICA BB)

De fato, mas é importante ressaltar para o pessoal que não é um 0 absoluto, isso seria uma afirmação terrível...
Indeed é desprezível, ciente do valor de G, que é 0,0000000000667408, mas que ainda é algo..

Quando estou me movendo, o movimento parece mais lerdo com o F e V, como se fosse super pesado o comando.. é proposital? :o

(aprende tbm que os ratos não voam sem uma imagem de propulsor kkkkkkkkkkkkkk)
Rufflesdqjo
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#43
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Bolodefchoco a dit :
Rufflesdqjo a dit :
Bolodefchoco a dit :
É importante dizer que a gravidade no espaço não é 0.
Segundo a Teoria da Relatividade, a própria estrutura do espaço é determinada pela gravidade que todos os corpos exercem uns sobre os outros, como a força entre Sol e Terra..

Você pode mudar o valor no tfm.exec.movePlayer ao tfm.get.room.playerList[playerName].hasCheese retornar true..

sim, nós podemos considerar a força gravitacional tão pequena quanto desejarmos no espaço aberto mas mesmo assim ainda sofremos com a ação gravitacional de diversos objetos celestes (principalmente os buracos negros), que é mínima quando fora de órbita e por isso os físicos consideram como 0

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vou considerar as alterações nos propulsores, achei divertido

(SÓ NO GRAVITY VC APRENDE PROGRAMAÇÃO, FÍSICA E ASTROFÍSICA BB)

De fato, mas é importante ressaltar para o pessoal que não é um 0 absoluto, isso seria uma afirmação terrível...
Indeed é desprezível, ciente do valor de G, que é 0,0000000000667408, mas que ainda é algo..

Quando estou me movendo, o movimento parece mais lerdo com o F e V, como se fosse super pesado o comando.. é proposital? :o

(aprende tbm que os ratos não voam sem uma imagem de propulsor kkkkkkkkkkkkkk)

na vdd se mover não muda a intensidade do propulsor, mas eu fiz um sistema de intensidade aleatória pro rato ter menos chance de conseguir um freio 100% perfeito...
Viniciusdara
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#44
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@606863
@622346
@2435149
@2563872
Rufflesdqjo
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#45
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Viniciusdara a dit :
@606863
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@2563872

manda aqui pfvr https://atelier801.com/topic?f=6&t=859335&p=1
Bolodefchoco
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#46
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Rufflesdqjo a dit :
Bolodefchoco a dit :
Rufflesdqjo a dit :
Bolodefchoco a dit :
É importante dizer que a gravidade no espaço não é 0.
Segundo a Teoria da Relatividade, a própria estrutura do espaço é determinada pela gravidade que todos os corpos exercem uns sobre os outros, como a força entre Sol e Terra..

Você pode mudar o valor no tfm.exec.movePlayer ao tfm.get.room.playerList[playerName].hasCheese retornar true..

sim, nós podemos considerar a força gravitacional tão pequena quanto desejarmos no espaço aberto mas mesmo assim ainda sofremos com a ação gravitacional de diversos objetos celestes (principalmente os buracos negros), que é mínima quando fora de órbita e por isso os físicos consideram como 0

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vou considerar as alterações nos propulsores, achei divertido

(SÓ NO GRAVITY VC APRENDE PROGRAMAÇÃO, FÍSICA E ASTROFÍSICA BB)

De fato, mas é importante ressaltar para o pessoal que não é um 0 absoluto, isso seria uma afirmação terrível...
Indeed é desprezível, ciente do valor de G, que é 0,0000000000667408, mas que ainda é algo..

Quando estou me movendo, o movimento parece mais lerdo com o F e V, como se fosse super pesado o comando.. é proposital? :o

(aprende tbm que os ratos não voam sem uma imagem de propulsor kkkkkkkkkkkkkk)

na vdd se mover não muda a intensidade do propulsor, mas eu fiz um sistema de intensidade aleatória pro rato ter menos chance de conseguir um freio 100% perfeito...

Aaaah saquei, é aleatório... Infelizmente só é baixo quando estou andando kkkkkkk

Você poderia adicionar objetos no script... Um buraco negro que seriam explosões negativas consecutivas, asteroides que são canhões (agindo na gravidade ~0), etc.. Seria emocionante
Rufflesdqjo
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#47
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Bolodefchoco a dit :
Rufflesdqjo a dit :
Bolodefchoco a dit :
Rufflesdqjo a dit :
Bolodefchoco a dit :
É importante dizer que a gravidade no espaço não é 0.
Segundo a Teoria da Relatividade, a própria estrutura do espaço é determinada pela gravidade que todos os corpos exercem uns sobre os outros, como a força entre Sol e Terra..

Você pode mudar o valor no tfm.exec.movePlayer ao tfm.get.room.playerList[playerName].hasCheese retornar true..

sim, nós podemos considerar a força gravitacional tão pequena quanto desejarmos no espaço aberto mas mesmo assim ainda sofremos com a ação gravitacional de diversos objetos celestes (principalmente os buracos negros), que é mínima quando fora de órbita e por isso os físicos consideram como 0

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vou considerar as alterações nos propulsores, achei divertido

(SÓ NO GRAVITY VC APRENDE PROGRAMAÇÃO, FÍSICA E ASTROFÍSICA BB)

De fato, mas é importante ressaltar para o pessoal que não é um 0 absoluto, isso seria uma afirmação terrível...
Indeed é desprezível, ciente do valor de G, que é 0,0000000000667408, mas que ainda é algo..

Quando estou me movendo, o movimento parece mais lerdo com o F e V, como se fosse super pesado o comando.. é proposital? :o

(aprende tbm que os ratos não voam sem uma imagem de propulsor kkkkkkkkkkkkkk)

na vdd se mover não muda a intensidade do propulsor, mas eu fiz um sistema de intensidade aleatória pro rato ter menos chance de conseguir um freio 100% perfeito...

Aaaah saquei, é aleatório... Infelizmente só é baixo quando estou andando kkkkkkk

Você poderia adicionar objetos no script... Um buraco negro que seriam explosões negativas consecutivas, asteroides que são canhões (agindo na gravidade ~0), etc.. Seria emocionante

Isso vem pro próximo projeto q n vou dar spoiler hj kkkk
Bolodefchoco
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#48
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Poxa :c Se você não fizer um module novo disso antes eu faço tá kkkkkkkkkkkkk
Nhokw
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#49
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Muito interessante!
Jellymichey
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#51
  0
Bolo mito tá mostrando tudo antecipadamente
Bolodefchoco
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#52
  0
Jellymichey a dit :
Bolo mito tá mostrando tudo antecipadamente

oq? só mostro minha caldinea de chocolate
Balerion
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#53
  0
Gostei muito, mas notei que alguns mapas são difíceis, outros fáceis e por assim vai... seria legal colocar a dificuldade do mapa, tipo ffarace. Ficaria mais legal ainda!
Ikke
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#54
  0
Dlouz a dit :
Gostei muito, mas notei que alguns mapas são difíceis, outros fáceis e por assim vai... seria legal colocar a dificuldade do mapa, tipo ffarace. Ficaria mais legal ainda!

[spoiler] o Ruffles já estava pensando nisso.
Jellymichey
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#55
  0
cpt descobriu a técnica de pular
Rufflesdqjo
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#56
  0
Dlouz a dit :
Gostei muito, mas notei que alguns mapas são difíceis, outros fáceis e por assim vai... seria legal colocar a dificuldade do mapa, tipo ffarace. Ficaria mais legal ainda!

Conforme o spoiler do Ikke, eu vou implementar esse sistema em breve...


Jellymichey a dit :
cpt descobriu a técnica de pular

Pular = Morrer xD
Rufflesdqjo
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#57
  1
Última avaliação de mapas disponível aqui!!
Adami
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#58
  0
Parabéns pelo Module Rufflesinho, está muito bommm õ/
Rody
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#59
  0
podia ter comandos alternativos pra quem joga pelo WASD
Rufflesdqjo
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#60
  0
Dmv a dit :
Parabéns pelo Module Rufflesinho, está muito bommm õ/

Valeuuu <3


Rodybrazil a dit :
podia ter comandos alternativos pra quem joga pelo WASD

Cê acha que tá ruim? Eu jogo pelo wasd, achei de boas hahaha
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