[Animation] Une histoire dont vous êtes la souris 3 |
Myulaw « Consul » 1584126000000
| 2 | ||
➤ Carte d'exploration - 20h00 La salle 33X5 vient d'être découverte, son descriptif se trouve à la suite de ce message, ou ici. ➤ Salle 33X5 - Salle de repos supérieure
|
Myulaw « Consul » 1584176400000
| 2 | ||
➤ Carte d'exploration - 10h00 La salle 31E3 vient d'être découverte, son descriptif se trouve à la suite de ce message, ou ici. ➤ Salle 31E3 - Gestionnaire de bouclier physique
|
Myulaw « Consul » 1584194400000
| 1 | ||
➤ Carte d'exploration - 15h00 Les salles 27BE, 34UC et 67Z viennent d'être découvertes, leurs descriptifs se trouvent à la suite de ce message, ou ici. ➤ Salle 27BE - Annexe au centre solaire
➤ Salle 34UC - Laboratoire de spectroscopie
➤ Salle 67Z - Coupole astronomique tribord
|
Myulaw « Consul » 1584212400000
| 1 | ||
➤ Carte d'exploration - 20h00 Les salles 35FF, 44 et 61RE viennent d'être découvertes, leurs descriptifs se trouvent à la suite de ce message, ou ici. ➤ Salle 35FF - Hall anoxique
➤ Salle 44 - Réacteur à fusion
➤ Salle 61RE - Réservoirs
|
Myulaw « Consul » 1584262800000
| 2 | ||
➤ Carte d'exploration - 10h00 La salle 25OR vient d'être découverte, son descriptif se trouve à la suite de ce message, ou ici. ➤ Salle 25OR - Correcteur de trajectoire
Il ne vous reste donc plus qu'à agir si vous ne voulez pas voir la station se faire malencontreusement désorbiter... |
Myulaw « Consul » 1584280800000
| 1 | ||
➤ Carte d'exploration - 15h00 Les salles 21LE et 24C8 viennent d'être découvertes, leurs descriptifs se trouvent à la suite de ce message, ou ici. ➤ Salle 21LE - Coupole astronomique bâbord
➤ Salle 24C8 - Salle des machines
|
Myulaw « Consul » 1584298800000
| 2 | ||
➤ Carte d'exploration - 20h00 La salle 23S4 vient d'être découverte, son descriptif se trouve à la suite de ce message, ou ici. ➤ Salle 23S4 - Débarras
|
Myulaw « Consul » 1584349200000
| 2 | ||
➤ Carte d'exploration - 10h00 La salle 14ET vient d'être découverte, son descriptif se trouve à la suite de ce message, ou ici. ➤ Salle 14ET - Salle des commandes
|
Myulaw « Consul » 1584360660000
| 2 | ||
➤ Informations Je déplace exceptionnellement la mise à jour de 15h00 à maintenant. La mise à jour de 20h00 sera sûrement retardée dans la soirée. Vous pouvez toutefois utiliser vos 2 PA normalement reçus lors de cette mise à jour dès 20h00. Je m'adapterai au cas par cas si d'aventure, ces changements venaient à impacter vos plans. ➤ Carte d'exploration - 15h00 La salle 13T vient d'être découverte, son descriptif se trouve à la suite de ce message, ou ici. ➤ Salle 13T - Salle inutile
|
Myulaw « Consul » 1584390600000
| 2 | ||
➤ Carte d'exploration - 20h00 (à peu près) La salle 15R9 vient d'être découverte, son descriptif se trouve à la suite de ce message, ou ici. ➤ Salle 15R9 - Téléporteur n°1
|
Myulaw « Consul » 1584435600000
| 2 | ||
➤ Carte d'exploration Seule la salle 12J reste à découvrir ! À partir de maintenant, la liste des participants sera mise à jour dès qu'il y aura une modification à y apporter. Les gains de 2 PA à 10h00 et 20h00 sont maintenus. En revanche, la carte d'exploration sera actualisée uniquement à 10h00 chaque jour. Retrouvez les descriptifs de toutes les salles ici. ➤ Salle 16ER - Hangar d'amarrage
|
Myulaw « Consul » 1584522000000
| 2 | ||
➤ Carte d'exploration Fin de l'exploration ! La salle 12J vient d'être découverte, son descriptif se trouve à la suite de ce message, ou ici. ➤ Salle 12J - Poste de télécommunications
|
Myulaw « Consul » 1584608400000
| 1 | ||
➤ Carte d'exploration Retrouvez les descriptifs de toutes les salles ici. |
Myulaw « Consul » 1584694800000
| 1 | ||
➤ Carte d'exploration Retrouvez les descriptifs de toutes les salles ici. |
Myulaw « Consul » 1584781200000
| 1 | ||
➤ Carte d'exploration Retrouvez les descriptifs de toutes les salles ici. |
Myulaw « Consul » 1584867600000
| 1 | ||
➤ Carte d'exploration Retrouvez les descriptifs de toutes les salles ici. |
Myulaw « Consul » 1584954000000
| 2 | ||
➤ Carte d'exploration Retrouvez les descriptifs de toutes les salles ici. |
Myulaw « Consul » 1585040400000
| 2 | ||
|
Myulaw « Consul » 1585126800000
| 1 | ||
➤ Carte d'exploration Retrouvez les descriptifs de toutes les salles ici. |
Myulaw « Consul » 1585213200000
| 2 | ||
Après seize jours passés dans l'espace, l'histoire s'achève. Pour certains, la conclusion est arrivée plus tôt, positivement. Pour d'autres, l'histoire s'est terminée avec une bien triste vue du ciel en feu ! Voici donc les quatre fins possibles de l'histoire : Vous vous remémorez avec une fierté particulière toutes les étapes qui vous ont permis d'en arriver là où vous en êtes. Vous vous souvenez de votre arrivée dans la station spatiale à l'aide du téléporteur, vos débuts hésitants dans les premières salles qui vous sont apparues. Toutes les actions entreprises pour parvenir à vos fins. Tout particulièrement, vous retenez le moment où vous avez récupéré votre premier orbe, le premier du quatuor des sphères primaires permettant d'initier la fusion du réacteur... Vous retenez l'instant où vous avez réuni les quatre au cœur du réacteur, à peine hésistante ! Puis le message affiché sur le tableau de bord, vous indiquant que tout était terminé, qu'une navette allait venir prochainement vous chercher au sein de la station... ➤ Fin 2 : vous avez réussi à vous échapper avec la navette d'évacuation Serenity... La finalité désastreuse approchant à grands pas, vous avez pris la résolution de fuir la station en empruntant la navette Serenity. Vous avez pour cela déverrouillé préalablement le hangar, puis vérifié les constantes de bord du vaisseau de détresse. Vous avez pris soin d'emporter une tenue extravéhiculaire, ce qui de toute manière était indispensable pour envisager votre extraction de la station, l'ordinateur de bord veillant avant tout à l'accomplissement de cette condition. ➤ Fin 3 : vous avez réussi à vous échapper à bord du téléporteur... Vos connaissances en téléportation vous ont permis de quitter la station avant que celle-ci ne soit détruite ! En effet, alors que vos calculs prédisaient que votre mission n'aurait plus aucun sens au delà du seizième jour, plusieurs phénomènes se sont mis à confirmer votre hypothèse. Les craquements des épaisses parois des salles, la chaleur grandissante dans celles-ci, des signes qui ne trompaient pas quant au devenir du centre scientifique. ➤ Fin 4 : vous n'avez pas réussi à quitter la station avant sa destruction... Vous voici au devant du hublot d'une salle quelconque. Vous avez tout abandonné. En face de vous, la planète vous attend, entourée par sa puissante bulle atmosphérique. Déjà les fureurs de l'air repoussent la station, faisant trembler les compartiments de métal. Pour le peu qu'il en restait, les boucliers protégeant le complexe se désagrègent complètement. Bientôt la chaleur se met à croître considérablement dans l'habitacle où vous vous trouvez. Les parois tremblent avec de plus en plus de férocité, provoquant un vacarme assourdissant. Peu à peu, vous voyez apparaître dans votre champ de vision, d'autres compartiments se détacher du complexe modulaire, d'autres salles désolidarisées entamant leur descente au cœur de l'atmosphère, freinées par une force incommensurable, jusqu'à se désagréger, exploser, sous son intensité. ➤ Résultats Il y fut expédié avec très peu d'indices, Félicitations à tous les aventuriers ! ➤ Récapitulatif
➤ Quelques explications... ➤ La rotation des salles Jusqu'au treizième jour, les passages entre les pièces de la station ont régulièrement pivoté dans un sens qui en a perturbé plusieurs d'entre-vous. Ce système pouvait être compris en analysant la manière de tourner des salles. On pouvait alors s'apercevoir qu'il y avait trois comportements possibles : soit leurs passages pivotaient de 90° vers la droite (sens horaire), soit ils pivotaient de 90° vers la gauche (sens anti-horaire), soit ils ne pivotaient pas du tout.
➤ Les séquences hebdomadaires de couleurs Ça ne vous a pas échappé, la couleur de fond des salles changeait régulièrement. Ce changement s'inscrivait dans un motif établi allant du haut de la station (des salles commençant par 1), jusqu'au bas de la station (aux salles commençant par 7). Chaque colonne possédait ainsi 7 couleurs qui chaque jour se déplaçaient de haut en bas, de bas en haut, ou dans le cas de la colonne centrale, ne se déplaçaient pas du tout.
➤ Les déplacements des créatures Elles apparaissaient continuellement depuis l'extérieur de la station, les points d'exclamation sur la carte indiquant de là où elles venaient. Leur première entrée à bord de la station se faisait par le couloir (ouvert ou fermé) de la salle adjacente ayant le plus grand nombre (les deux premiers chiffres du numéro de salle). Les déplacements de la créature suivait ensuite une logique établie, à savoir qu'elle ne pouvait pas traverser les murs, qu'elle ne pouvait pas emprunter des passages fermés, et qu'elle se dirigeait toujours vers le bas de la station. Arrivée dans une impasse ou sur la dernière ligne de la station, la créature disparaissait. Il se pouvait parfois que la créature reste plusieurs jours dans la même pièce si aucune sortie ne lui était possible. ➤ La résolution des mécanismes Il y avait au total 18 mécanismes dont l'un était au centre de l'intrigue principale. Il n'était nullement nécessaire de résoudre tous les mécanismes pour sauver la station, et on pouvait ainsi très bien se contenter de faire ceux des salles 14ET, 16ER, 25OR, 31E3, 37N5 et 44 pour quitter les lieux. ➤ Salle 12J - Initialiser le poste de télécommunications Il fallait d'abord résoudre le mécanisme Boucher les dépressurisations provoquées par des micrométéores de la salle 55PX pour pouvoir accéder à la grille d'aération qui s'y trouvait. Celle-ci pouvait être retirée de diverses manières avec plusieurs outils (par exemple le tournevis, la lime), ce qui permettait de ramasser la clé rouillée. Enfin, cette clé devait être placée dans la serrure du compartiment en 12J pour accéder au dispositif d'émission.
➤ Salle 14ET - Insérer la séquence de flux énergétique Il fallait ici noter la séquence de couleurs pour le jour courant des salles 12J, 13T, 14ET, 15R9 et 16ER en intégrant les espaces vides tout à gauche et tout à droite de la station. Par exemple pour les jours 1, 8 et 15, la séquence correcte était la séquence n°1 (voir plus haut dans le message pour l'explication des séquences de couleurs) :
➤ Salle 16ER - Déverrouiller le hangar d'amarrage Si l'on connaissait le code de déverrouillage (celui donné par la note de la salle 33X5, à savoir 1234), on pouvait simplement écrire ce code sur un support (papier, livre, etc), puis passer le code devant le capteur. Sinon, les suites se résolvaient en trouvant la série logique qui était un motif récurrent BLANC - NOIR - NOIR - BLANC - NOIR - BLANC, qui était décalé d'une case sur chaque ligne. On pouvait aussi utiliser les diagonales entre chaque ligne pour trouver la solution :
➤ Salle 21LE - Placer une lentille à la base de la lunette astronomique Vous pouviez soit ramasser les lunettes dans la salle 33X5 (dont il fallait retirer un verre), soit la lentille du laboratoire de spectroscopie en salle 34UC. Il fallait ensuite positionner la lentille dans l'emplacement de la lunette de la salle 21LE.
➤ Salle 24C8 - Trouver la disquette du générateur de pesanteur La disquette se trouvait en salle 36OE. Le code de sécurité était lui, dans la salle 33X5, c'était le mot FROMAGE (notez que le mot numérique a plusieurs sens... !). Il fallait ensuite retourner en salle 24C8 pour insérer la disquette et taper le code.
➤ Salle 25OR - Réalimenter le correcteur de trajectoire Ce mécanisme nécessitait l'emploi de propergol. Le seul se trouvant à bord était l'hydrogène liquide situé en salle 73SP. Mais l'hydrogène liquide étant instable à température ambiante (comme l'indiquait l'étiquette présente dans la même salle, rendue lisible ci-dessous), son transport demandait quelques précautions. Il fallait préalablement récupérer une chambre de réfrigération amovible (il y en avait dans les salles 16ER, 32SA ou 41UR) puis récupérer l'hydrogène liquide avant de le ramener en salle 25OR et de le verser dans le cylindre.
➤ Salle 31E3 - Réactiver le bouclier anti-météores Il fallait premièrement éponger l'eau au sol de la salle 31E3, on pouvait ainsi employer un textile quelconque (sac de couchage, coussin, etc.). Ou comme ça a été judicieusement suggéré, de taper sur les boutons à distance ! Le reste se faisait au niveau de l'écran. Il fallait retrouver la bonne suite de lettres à partir d'un texte corrompu, chaque lettre d'origine étant remplacée par un caractère. La bonne combinaison était A-D-C-B. J'acceptais aussi la résolution par remplacement de l'écran par un autre, ce qui évitait d'avoir à chercher la bonne combinaison.
➤ Salle 37N5 - Recharger le bouclier thermique Il fallait ramasser le livre "De l'intérêt de disposer d'un bon bouclier thermique" en salle 46TY, celui-ci renseignait sur le fonctionnement du bouclier : Après une lecture intense des deux cent pages du manuel, vous retenez trois points principaux. Le premier est que le système d'alimentation du bouclier thermique de la station dépend exclusivement du bon fonctionnement de ses panneaux solaires. Le second point est que ceux-ci nécessitent obligatoirement d'être reliés à un système de refroidissement convenablement alimenté en liquide approprié (principalement de l'ammoniac). Enfin dernier point, l'alignement des panneaux solaires est un vecteur clé dans le rendement du bouclier thermique, ils doivent de ce fait être particulièrement bien alignés, au dixième de degré près. Les vapeurs d'ammoniac étant dangereuses, il fallait préalablement avoir un objet pour se protéger (masque, tissu). Cela fait, l'ammoniac pouvait être ramassé en salle 73SP (qui ne nécessitait pas forcément d'être maintenu à une température cryogénique), pour ensuite revenir dans la salle 37N5 et le verser dans le conduit. La seconde partie du mécanisme consistait à lire le relevé d'orientation solaire en salle 27BE. En fonction de la position de la station sur son orbite, il fallait choisir le groupe de coordonnées φ1, φ2, φ3 ou φ4 (la position était notée sur le tableau de bord au dessous de la carte).
➤ Salle 41UR - Perpétuer le cycle de production végétale Plusieurs objets étaient nécessaires pour résoudre ce mécanisme. D'abord des graines qui pouvaient être récupérées en salle 35FF ou à partir des tomates. Ensuite de l'eau, disponible à plusieurs endroits de la station sous plusieurs formes, soit dans des bouteilles (potable ou non), soit de manière indirecte (robinets, douches) et récupérables en possédant un contenant (bonbonnes vides, bouteilles vides, bacs, etc.). Il fallait aussi employer un substrat pour faire une culture hydroponique (la laine de roche). Le mécanisme se résolvait en deux parties. Il fallait d'abord réunir la laine de roche et la graine dans l'un des bacs de culture et alimenter le système d'irrigation. À cette étape, l'eau pouvait s'avérer facultative si l'on disposait d'un outil pour débloquer le robinet, l'eau arrivant normalement. Enfin, la seconde partie demandait que le bac irrigué soit amené au générateur photonique en salle 53OP pour faire pousser la plante, comme indiqué dans son descriptif : « [...] le producteur photonique permet de mimer avec exactitude les radiations solaires »
➤ Salle 44 - Alimenter le réacteur à fusion Ce mécanisme était au cœur de la station, celui qu'il fallait résoudre pour que la station soit sauvée. Il se résolvait en deux étapes. Sa résolution nécessitait quatre orbes obtenus à l'issue de la résolution de quatre autres mécanismes importants pour la survie de la station : Comprendre le fonctionnement des séquences était utile (car cela permettait d'éviter d'attendre un jour précis pour trouver le message caché). Cela dit, même sans comprendre le fonctionnement, le message restait disponible lorsque la séquence n°1 apparaissait (voir plus haut dans le message pour comprendre les séquences), soit les jours 1, 8 et 15. Ainsi, la résolution du mécanisme demandait de rassembler les quatre orbes, pour les mettre dans le conduit du réacteur...
La seconde partie de la résolution demandait donc de résoudre le puzzle ci-dessus. Celui-ci représentait le réseau d'alimentation en énergie de la station (49 cases). Pour parvenir à l'objectif, il fallait faire ainsi en sortes que TOUTES les salles soient liées au réacteur (salle 44) pour être alimentées en faisant pivoter convenablement chacune des dalles :
Il fallait finalement s'assurer que le hangar de la salle 16ER soit convenablement déverrouillé... Deux jours après avoir réussi à réactiver le réacteur à fusion, le tableau de bord de la station vous apprend une formidable nouvelle : la navette des secours vient d'apponter dans le hangar. Vous ne prenez guère plus de temps en tergiversations, et vous vous précipitez pour accueillir les arrivants. ➤ Salle 47DU - Boucher les dépressurisations provoquées par des micrométéores La paroi métallique obstruait déjà en partie le trou. Si l'on ne voulait pas la récupérer, il suffisait alors de colmater tout son périmètre en s'aidant de la mousse isolante en salle 57RF (ou du ruban adhésif).
➤ Salle 52N - Reconnecter le distributeur de nourriture Remplir le réservoir d'un produit nettoyant quelconque (savon liquide, solution hydro-alcoolique) était la première étape. La seconde demandait de connaître quels câbles étaient nécessaires sur les 11 positions, et quels câbles ne l'étaient pas. Cette information pouvait être trouvée en recollant les deux morceaux de note (séparées dans les salles 23S4 et 54ON) : Il était ensuite possible de procéder de différentes manières. Soit de ramasser un objet coupant (ciseaux, scalpel, scie) pour couper les câbles inutiles et bidouiller pour réparer les câbles manquant (en utilisant par exemple du ruban adhésif, des pansements, j'acceptais même du dentifrice !). On pouvait aussi simplement utiliser des câbles récupérés dans d'autres pièces, ou remplacer entièrement les câbles de la machine.
➤ Salle 54ON - Donner de l'eau au cuistot Il fallait juste revenir dans la salle 54ON avec de l'eau en sa possession (potable ou non). On pouvait ramasser une bouteille pleine, ou remplir un contenant à un robinet ou à une douche...
[Vous gagnez 50 PS.] ➤ Salle 55PX - Boucher les dépressurisations provoquées par des micrométéores Les trous étant petits, il était possible ici d'utiliser plusieurs objets pour combler les parois, par exemple la bombe de mousse isolante, du dentifrice, un tissu quelconque, du ruban adhésif...
➤ Salle 61RE - Réparer le système de purification des eaux Le principe du mécanisme était de filtrer l'eau non potable en haut du réseau en la faisant passer dans chacune des étapes de traitement, pour finalement mener l'eau en bas de réseau (à Vers les réservoirs d'eau potable). Pour ce faire, il fallait garder fermées certaines vannes, et en ouvrir d'autres. Bien évidemment, il ne fallait pas que les eaux de qualités différentes se mélangent, il était donc impossible de repasser par des tuyaux déjà utilisés. Un circuit possible était celui-ci dessous, passant chronologiquement par le Dégrillage, le Déshuilage, la Décantation, l'Osmose inverse, la Chloration et la Filtration par UV :
➤ Salle 65W - Remplacer les filtres à air Il fallait additionner les valeurs de filtres placés sur chaque ligne et sur chaque colonne pour obtenir les valeurs indiquées. Il était plus simple de commencer par les colonnes :
➤ Salle 67Z - Définir le plan de protection contre les flux ionisants Le mécanisme était un puzzle. Un bon ordre des pièces était le suivant :
➤ Salle 72TE - Arrêter l'incendie Plusieurs solutions étaient possibles. La plus logique était d'utiliser l'extincteur de la salle 24C8. Une moins bonne solution était d'utiliser de l'eau, moins bonne car il s'agissait d'un incendie d'origine électrique, cette résolution entraînait forcément une perte de santé. Une dernière possibilité était d'étouffer le feu. Enfin, oublier d'utiliser un masque (ou une combinaison adaptée) pour se protéger des fumées provoquait aussi une perte de santé. Ce mécanisme était automatiquement résolu en résolvant le mécanisme Réparer le système de purification des eaux.
➤ Les objets prévus 63 objets étaient prévus pour être ramassés... mais il y en avait sûrement d'autres ! Liste des objets
Merci à tous pour votre implication, |