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Antititime
« Citoyen »
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#581
  0
Euh merci met les < > et tout ça vont ou ?
Antititime
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#582
  0
Keltah tu peux pa me donner le code sans &amp;lt; ou &amp;gt; ou &amp;amp; stp le bon sans rien oublier stp
Keltah
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#583
  0
Mcfloy a dit :
Petite question : Pourquoi message:sub(0,3) ou (0,4), qu'est-ce qu'il apporte de plus ? :o

Bah ça va vérifier si les 3 lettres après le "!" est bien "msg".
C'es très utile pour certaines commandes.

Antititime a dit :
Keltah tu peux pa me donner le code sans &amp;amp;lt; ou &amp;amp;gt; ou &amp;amp;amp; stp le bon sans rien oublier stp

function eventChatCommand(playerName, message)
if message:sub(0,3) == "msg" then
ui.addTextArea(1, "Bienvenue "..playerName, playerName, 250, 250, 300, 20)
elseif message:sub(0,4) == "smsg" then
ui.removeTextArea(1, playerName)
end
end
Antititime
« Citoyen »
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#584
  0
Juste ça ?
Keltah
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#585
  0
Antititime a dit :
Juste ça ?

Bah ça ouvre une fênetre avec un message et ton pseudo, et tu peux la refermer aussi.
Antititime
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#586
  0
Bon code (pardon)
Met qu'il y soit on continue je veux dire et que tout le monde aille la même phrase
Antititime
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#587
  0
Oui, voilà :)
Keltah
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#588
  0
Antititime a dit :
Bon code (pardon)
Met qu'il y soit on continue je veux dire et que tout le monde aille la même phrase

Tu veux que quand t'actives la commande, tout le monde reçoit le message ?
Nicolasledu
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#589
  0
La 1er version de TribeUtile va bientôt sortir ! On test juste tout avant!
Mcfloy
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#590
  0
Antititime a dit :
Oui, voilà :)

tu remplaces playerName par nil
Antititime
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#591
  0
function eventChatCommand(playerName, message)
if message:sub(0,3) == "msg" then
ui.addTextArea(1, "Bienvenue "..playerName, playerName, 250, 250, 300, 20)
elseif message:sub(0,4) == "smsg" then
ui.removeTextArea(1, playerName)
end
end

ou ça ? --' Ya pleins de playername
Touninou
« Citoyen »
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#592
  0
P'tit recap' de certaine commandes :P

Pour qu'une personne fasse une commande
if command == "TACOMMANDE(ne mettez pas le point d'exclamation il y seras)" then
ACTION:
tfm.exec.giveCheese(playerName)
tfm.exec.killPlayer(layerName)
etc...
end

Exemple pour se donner un from :
if command == "cheese" then
tfm.exec.giveCheese(playerName)
end
Mcfloy
« Citoyen »
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#593
  0
Antititime a dit :
function eventChatCommand(playerName, message)
if message:sub(0,3) == "msg" then
ui.addTextArea(1, "Bienvenue "..playerName, playerName, 250, 250, 300, 20)
elseif message:sub(0,4) == "smsg" then
ui.removeTextArea(1, playerName)
end
end

ou ça ? --' Ya pleins de playername

pour ui.addTextArea ^^, si tu veux enlever le message a tout le monde tu remplaceras aussi playerName pour ui.removeTextArea
Keltah
« Citoyen »
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#594
  0
Antititime a dit :
Oui, voilà :)

function eventChatCommand(playerName, message)
if message:sub(0,3) == "msg" then
for pseudo in pairs(tfm.get.room.playerList) do
ui.addTextArea(1, "Bienvenue "..pseudo, pseudo, 250, 250, 300, 20)
end
elseif message:sub(0,4) == "smsg" then
for pseudo in pairs(tfm.get.room.playerList) do
ui.removeTextArea(1, pseudo)
end
end
end

ça devrait marcher.
Antititime
« Citoyen »
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#595
  0
Keltah parfait merci !!

Comment on fait pour qu'un message clignotte ???

voici le code. Je veux que le mot clignotte:

ui.addTextArea(0,"<font size='16' color='#FF0000'><b>La maison", nil, 300, 20, 100, 100, 0, 0, 0)
Xingggg
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1380459720000
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#596
  0
Code lua marche pas pour moi , bug ?
Antititime
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#597
  0
Le quel ?
Xingggg
« Citoyen »
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#598
  0
Tout....

[•] Init Error : 628471
[•] [Xingggg] Lua script loaded in 1 ms (4000 max)
Antititime
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#599
  0
Avant ça fonctionnais ?
Xingggg
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#600
  0
Biensur

edit: jai deco/reco
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