×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Modules
  • /
  • [Aide] Demandes de codes et d'explications
« ‹ 30 / 70 › »
[Aide] Demandes de codes et d'explications
Manacer
« Citoyen »
1399748940000
    • Manacer#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#581
  0
Skisouris a dit :
Ah c'est parce que j'ai utilisé le code pour lancer la carte avant le truc poru pas cham

merci ^^

De rien^^
Chumpyx
« Citoyen »
1399748940000
    • Chumpyx#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#582
  0
A la base c'est pour moi, merci Manacer. dx
Ski
« Censeur »
1399749120000
    • Ski#5535
    • Profil
    • Derniers messages
#583
  0
Oui mais ça peut ête utile / servir à tout le monde quand même ^^
Zeldaworlds
« Citoyen »
1399750380000
    • Zeldaworlds#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#584
  0
Comment faire pour que quand une souris rentre, une map que je désire se lance automatiquement ?
Rectop
« Citoyen »
1399750740000
    • Rectop#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#585
  0
Code a dit :
function eventPlayerWon (player)
tfm.exec.newGame (@123456)
end

En remplacent @123456 par le numéro de ta carte naturellement \o/
Zeldaworlds
« Citoyen »
1399751040000
    • Zeldaworlds#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#586
  0
Hum je rentre et ça fait rien ..
Rectop
« Citoyen »
1399751280000
    • Rectop#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#587
  0
Zeldaworlds a dit :
Hum je rentre et ça fait rien ..

Pourtant je l'ai testé et ça marche. Tu as essayé de recharger la carte après avoir lancé le script à tout hasard?
Ski
« Censeur »
1399751520000
    • Ski#5535
    • Profil
    • Derniers messages
#588
  0
J'explique : (oui c'est moi zelda)

au début, mon module joue une map, je veux que dès qu'une personne rentre dans le trou, ça joue une autre
Rectop
« Citoyen »
1399751760000
    • Rectop#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#589
  0
Skisouris a dit :
J'explique : (oui c'est moi zelda)

au début, mon module joue une map, je veux que dès qu'une personne rentre dans le trou, ça joue une autre

Code corrigé a dit :
function eventPlayerWon (player)
tfm.exec.newGame ("@123456")
end

J'avais oublié un petit détail ^^

Normalement ça devrais marcher maintenant.
Ski
« Censeur »
1399751760000
    • Ski#5535
    • Profil
    • Derniers messages
#590
  0
Non parce que j'ai ajouté naturellement les "" ^^

Il est pas bien placé peut-être ?

a dit :

tfm.exec.disableAutoShaman(true)
function eventPlayerWon (player)
tfm.exec.newGame ("@1054567")
end
tfm.exec.newGame("@5036733")

début du code.
Rectop
« Citoyen »
1399752300000
    • Rectop#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#591
  0
Skisouris a dit :
Il est pas bien placé peut-être ?

Exactement x)
Code a dit :
tfm.exec.disableAutoShaman(true)
tfm.exec.newGame("@5036733")
function eventPlayerWon (player)
tfm.exec.newGame ("@1054567")
end
Nathaan
« Citoyen »
1399754100000
    • Nathaan#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#592
  0
ça change rien le placement, que tu marques avant où après dans les évènements

sauf si tu fais ça :

eventNewPlayer("Nathaan")
function eventNewPlayer(name)
print("cc")
end
Ski
« Censeur »
1399755240000
    • Ski#5535
    • Profil
    • Derniers messages
#593
  0
Bref avec Rectop on a essayé, mais comment je fais pour lancer 3-4-5-6 voir + de map quand quelqu'un rentre et pas juste 2 ?
Chumpyx
« Citoyen »
1399809000000
    • Chumpyx#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#594
  0
Skisouris a dit :

maps = {5896458, 1465879, 257984} (Il faut mettre les code des maps sans le @)

tfm.exec.newGame(maps[math.random(#maps)])

Par contre moi j'ai un autre soucis, j'ai ça:

Chumpyx a dit :

function eventLoop(time,remaining)
if time >= 3000 and not started then
started=true
end
if remaining<=0 then
tfm.exec.newGame(maps[math.random(#maps)])
end
for i,cannon in ipairs(toDespawn) do
if cannon[1] <= os.time(3000) then
tfm.exec.removeObject(cannon[2])
table.remove(toDespawn,i)
end
end
end

Mais la partie avec les "cannon" ne marche pas, je peux toujours en envoyé à l'infini sans être limité à 1 boulets par 3 secondes, Help !
Ski
« Censeur »
1399809900000
    • Ski#5535
    • Profil
    • Derniers messages
#595
  0
ça marche pas du tout

quand je rentre la map ne change pas

edit : merci beaucoup, j'ai juste changé des choses et ça marche !

a dit :
function eventPlayerWon (player)
maps = {1054568, 1054569}
tfm.exec.newGame(maps[math.random(#maps)])
end
Chumpyx
« Citoyen »
1399826040000
    • Chumpyx#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#596
  0
Personne ne peut m'aider ? :(

Chumpyx a dit :

function eventLoop(time,remaining)
if time >= 3000 and not started then
started=true
end
if remaining<=0 then
tfm.exec.newGame(maps[math.random(#maps)])
end
for i,cannon in ipairs(toDespawn) do
if cannon[1] <= os.time(3000) then
tfm.exec.removeObject(cannon[2])
table.remove(toDespawn,i)
end
end
end

Le "1 cannon par X secondes" ne marche pas :( HEEELP !
Rectop
« Citoyen »
1399828980000
    • Rectop#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#597
  0
C'est possible de regarder si un joueur effectue une suite de valeurs pour effectuer une action? ([url=]x - z - y[/url] marcherais alors que [url=]x - y - z[/url] non)
Chumpyx
« Citoyen »
1399830480000
    • Chumpyx#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#598
  0
Rectop a dit :
C'est possible de regarder si un joueur effectue une suite de valeurs pour effectuer une action? ([url=]x - z - y[/url] marcherais alors que [url=]x - y - z[/url] non)

Aucune idée :/

Par contre, j'ai un autre soucis, je commence un module pour chamer en instantané.
Tout se chame en instantané, sauf quand je veux invoquer un objet avec un clou, il ne se chame pas en instaner :/, et donc, le première objet se cham, mais le clou continue à s'invoquer > j'ai 2 objet..

Est-il possible de faire un truc genre "Si il y a un clou, on cham comme ça :..., sinon on cham comme ça : ..."

Ou d'un autre moyen peut m'importe :) Merci ! ;)
Rectop
« Citoyen »
1399830600000
    • Rectop#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#599
  0
Les clous ne sont pas gérés par le Lua, si on essaie de les faire apparaitre grâce au code ils apparaiteront à 0,0.
Chumpyx
« Citoyen »
1399926780000
    • Chumpyx#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#600
  0
Est-il possible de mettre 2 admins dans un lua ? J'ai ceci :
Lecode a dit :

admins = "Chumpyx", "Wawixs"

Mais rien ne marche, j'ai déjà fais:
Rectop a dit :

admins = "Chumpyx", "Wawixs"

Rectop a dit :

admins = "Chumpyx" and "Wawixs"

Rectop a dit :

admins = {Chumpyx, Wawixs}

Et d'autres, je vais pas mettre tout, avez vous une idée ? :(
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Modules
  • /
  • [Aide] Demandes de codes et d'explications
« ‹ 30 / 70 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27