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  • Preguntas y Respuestas - Lua
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Preguntas y Respuestas - Lua
Sierradegata
« Citoyen »
1432993980000
    • Sierradegata#0000
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#701
  0
Enrikesr a dit :
Cuando no hay nadie en la casa tribu desaparece, quiero saber si hay alguna manera de dejarlo siempre que aunque no haya nadie entre y aparezca (¿Me explico?)

Script completo
nomedobot="NOVEDADES ";
cmm="Created By Enrikesr ~Beta";
mensagens={
["boasvindas"]="¡Se ha añadido un mensaje de novedades y un nuevo comando `!reglas´ `!jefes´!";
["jefes"]="Envidiame, Enrikesr, Xanderbat";
["reglas"]="¡Solo hay dos reglas! NO escribir mas de 3 veces seguidas y NO seguir a los jefes ";
}
-- Inicio del script
print("<VP>[Bot messagens]:<V> inciado!")
ui.addTextArea(0,"<font color='#EEEE'>> [".. cmm.."] [".. nomedobot.."] "..
mensagens.boasvindas.."</font>",NIL,150,368,478,30,0x1C3C41,0x1C3C41,0.9,true)
-- Nuevo jugador entra en casa de tribu
function eventNewPlayer(player)
ui.addTextArea(0,"<font color='#EEEE'>> [".. cmm.."] [".. nomedobot.."] "..
mensagens.boasvindas.."</font>",NIL,150,368,478,30,0x1C3C41,0x1C3C41,0.9,true)
end
-- Comandos
function eventChatCommand(player,cm)
if cm == "reglas" then
ui.updateTextArea(0,"<font color='#EEEE'>> [".. cmm.."] [".. nomedobot.."] "..
mensagens.reglas.."</font>",player)
end
if cm == "jefes" then
ui.updateTextArea(0,"<font color='#EEEE'>> [".. cmm.."] [".. nomedobot.."] "..
mensagens.jefes.."</font>",player)
end
system.disableChatCommandDisplay(cm, false)
end

Si te explicas, pero no te puedo ayudar
Tocutoeltuco
« Censeur »
1432998180000
    • Tocutoeltuco#0000
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#702
  0
Enrikesr a dit :
Cuando no hay nadie en la casa tribu desaparece, quiero saber si hay alguna manera de dejarlo siempre que aunque no haya nadie entre y aparezca (¿Me explico?)

Script completo
nomedobot="NOVEDADES ";
cmm="Created By Enrikesr ~Beta";
mensagens={
["boasvindas"]="¡Se ha añadido un mensaje de novedades y un nuevo comando `!reglas´ `!jefes´!";
["jefes"]="Envidiame, Enrikesr, Xanderbat";
["reglas"]="¡Solo hay dos reglas! NO escribir mas de 3 veces seguidas y NO seguir a los jefes ";
}
-- Inicio del script
print("<VP>[Bot messagens]:<V> inciado!")
ui.addTextArea(0,"<font color='#EEEE'>> [".. cmm.."] [".. nomedobot.."] "..
mensagens.boasvindas.."</font>",NIL,150,368,478,30,0x1C3C41,0x1C3C41,0.9,true)
-- Nuevo jugador entra en casa de tribu
function eventNewPlayer(player)
ui.addTextArea(0,"<font color='#EEEE'>> [".. cmm.."] [".. nomedobot.."] "..
mensagens.boasvindas.."</font>",NIL,150,368,478,30,0x1C3C41,0x1C3C41,0.9,true)
end
-- Comandos
function eventChatCommand(player,cm)
if cm == "reglas" then
ui.updateTextArea(0,"<font color='#EEEE'>> [".. cmm.."] [".. nomedobot.."] "..
mensagens.reglas.."</font>",player)
end
if cm == "jefes" then
ui.updateTextArea(0,"<font color='#EEEE'>> [".. cmm.."] [".. nomedobot.."] "..
mensagens.jefes.."</font>",player)
end
system.disableChatCommandDisplay(cm, false)
end

Imposible.
Amenos que sea un script de una sala de un module oficial, se quita CUALQUIER script que esté ahí, si no hay nadie en la sala.
¿Por qué hicieron esto? Para los scripts crash.
Imagínate, tú saliendo de la casa de la tribu, otro pone el script crash, se desconecta toda la tribu de golpe, sólo tú quedas, otro vá a la casa de la tribu, se crashea, otro vá a la casa de la tribu, se crashea.
Toyfreddyman
« Citoyen »
1433052480000
    • Toyfreddyman#0000
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    • Tribu
#703
  0

ui.addTextArea(0, "<a href='event:texto1'>Vips.</a>", NIL, 5, 369, 60, 40, 0x000033, 0x000033, 0.6);

function eventTextAreaCallback(id, player, callback)
if callback == "texto1" then
ui.removeTextArea(0, player)
ui.addTextArea(2, "Gugalotg e Trivitor Motivo : Compraram <a href='event:Vip'>Voltar.</a> ", player, 5, 25, 100, 100, 0x000033, 0x000033, 0.6);
print("<j>".. player .." <bl>abriu a <vp>Lista "..id..".")
end
end
if callback == "Vip" then
ui.removeTextArea(2, player)
ui.addTextArea(0, "<a href='event:texto1'>Vips.</a>", player, 5, 369, 60, 40, 0x000033, 0x000033, 0.6);
end

function eventNewPlayer(player)
ui.addTextArea(0, "<a href='event:texto1'>Vips.</a>", player, 5, 369, 60, 40, 0x000033, 0x000033, 0.6);
end

Error?
Haku
« Sénateur »
1433074860000
    • Haku#0807
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#704
  0
Toyfreddyman a dit :

ui.addTextArea(0, "&lt;a href='event:texto1'&gt;Vips.&lt;/a&gt;", NIL, 5, 369, 60, 40, 0x000033, 0x000033, 0.6);

function eventTextAreaCallback(id, player, callback)
if callback == "texto1" then
ui.removeTextArea(0, player)
ui.addTextArea(2, "Gugalotg e Trivitor Motivo : Compraram &lt;a href='event:Vip'&gt;Voltar.&lt;/a&gt; ", player, 5, 25, 100, 100, 0x000033, 0x000033, 0.6);
print("&lt;j&gt;".. player .." &lt;bl&gt;abriu a &lt;vp&gt;Lista "..id..".")
end
end
if callback == "Vip" then
ui.removeTextArea(2, player)
ui.addTextArea(0, "&lt;a href='event:texto1'&gt;Vips.&lt;/a&gt;", player, 5, 369, 60, 40, 0x000033, 0x000033, 0.6);
end

function eventNewPlayer(player)
ui.addTextArea(0, "&lt;a href='event:texto1'&gt;Vips.&lt;/a&gt;", player, 5, 369, 60, 40, 0x000033, 0x000033, 0.6);
end

Error?

El segundo if está fuera de la función eventTextAreaCallback.

ui.addTextArea(0, "<a href='event:texto1'>Vips.</a>", NIL, 5, 369, 60, 40, 0x000033, 0x000033, 0.6);

function eventTextAreaCallback(id, player, callback)
if callback == "texto1" then
ui.removeTextArea(0, player)
ui.addTextArea(2, "Gugalotg e Trivitor Motivo : Compraram <a href='event:Vip'>Voltar.</a> ", player, 5, 25, 100, 100, 0x000033, 0x000033, 0.6);
print("<j>".. player .." <bl>abriu a <vp>Lista "..id..".")
end
end
if callback == "Vip" then
ui.removeTextArea(2, player)
ui.addTextArea(0, "<a href='event:texto1'>Vips.</a>", player, 5, 369, 60, 40, 0x000033, 0x000033, 0.6);
end

function eventNewPlayer(player)
ui.addTextArea(0, "<a href='event:texto1'>Vips.</a>", player, 5, 369, 60, 40, 0x000033, 0x000033, 0.6);
end
Tanquero
« Citoyen »
1433113560000
    • Tanquero#0000
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#705
  0
Cuando uno Muere Salga En Diferente Lugares Un Respawn
Osea:hay 10 jugadores y Cuando mueran Aparescan en varios lugares

Disculpen Puse el Mensaje Donde No Hiba :P

Dernière modification le 1433114940000
Niopigaa
« Censeur »
1433967660000
    • Niopigaa#0000
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#706
  0
Nadie ha echo un hilo de los errores del modulo API?
Eliaseeg
« Citoyen »
1433976180000
    • Eliaseeg#0000
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#707
  0
http://atelier801.com/topic?f=6&t=460912
http://atelier801.com/topic?f=6&t=784507
Micetranluca
1435012080000
    • Micetranluca#9862
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#708
[Modéré par Bog, raison : Fuera de tema.]
Francocpm
« Citoyen »
1435795740000
    • Francocpm#0000
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#709
  0
Tengo una duda, Algun dia los pondran en la lista ah estos modules? no tienen bugs ni nada..: #sniper - #pursuit - #keyhunt - #control - #labyrinth ?
Haku
« Sénateur »
1435798680000
    • Haku#0807
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#710
  0
francocpm a dit :
Tengo una duda, Algun dia los pondran en la lista ah estos modules? no tienen bugs ni nada..: #sniper - #pursuit - #keyhunt - #control - #labyrinth ?

Todos los que nombraste excepto #sniper son modules aprobados y los puedes encontrar en salas públicas (#labyrinth, #labyrinth2903842, etc.). Supongo que se quedarán así a no ser que los creadores y admins decidan oficializarlos y ponerlos en la lista.

En cuanto a #sniper recién está en desarrollo (y sí tiene bugs ;;).
Yeiqueso
1437698520000
    • Yeiqueso#0000
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#711
[Modéré par Bog, raison : Fuera de tema.]
Rpaolor
« Citoyen »
1440549960000
    • Rpaolor#0000
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#712
  0
interesante :0.

Ahi un minijuego que sea Five night at freddys en lua?

Si es imposible solo respondan :v
Si ahi script envienmelo.
Ms53
« Citoyen »
1440550680000
    • Ms53#0000
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#713
  0
Rpaolor a dit :
interesante :0.

Ahi un minijuego que sea Five night at freddys en lua?

Si es imposible solo respondan :v
Si ahi script envienmelo.

No.
Asafemcel
« Citoyen »
1443895080000
    • Asafemcel#4620
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#714
  0
¿Como hago para que en un mapa ocurra la muerte por impacto como en el evento de pascua?
No se si es en script asi que por eso pregunto
Si hay me lo pasan?
Gracias
Keltines
« Citoyen »
1443897060000
    • Keltines#0000
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#715
  0
loloratalol a dit :
¿Como hago para que en un mapa ocurra la muerte por impacto como en el evento de pascua?
No se si es en script asi que por eso pregunto
Si hay me lo pasan?
Gracias

No tiene nada relacionado a lua. Debes agregar la etiqueta aie="" en el xml del mapa.
Asafemcel
« Citoyen »
1443985500000
    • Asafemcel#4620
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#716
  0
Gracias
Electra
« Citoyen »
1447369260000
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#717
  0
¿Como pongo un mensaje de bienvenida en el chat en mi minijuego?

Dernière modification le 1447373760000
Keltines
« Citoyen »
1447374780000
    • Keltines#0000
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#718
  0
Stefanhiaa a dit :
¿Como pongo un mensaje de bienvenida en el chat en mi minijuego?

Esto va en pedidos de scripts, pero da igual.

function eventNewPlayer (k)
ui.addTextArea(0, "¡Bienvenido a la sala!",k, 281, 176.5, 238, 47, 0x55ab, 0x4b9, 1, false)
end


Para usar el script debes tener al menos 100 quesos y poder np en la tribu. Cuando un jugador entre a la sala verá un text-area en el medio del mapa que dice : ¡Bienvenido a la sala!
Circuit88
« Citoyen »
1448826120000
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#719
  0
¿Si yo tengo un script como lo presento a Lua para que sea un module? (Pd: Grax a un usuario que en este momento olvide su nombre por hacer la mayoria del script)
Electra
« Citoyen »
1448826660000
    • Electra#2694
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#720
  0
circuit88 a dit :
¿Si yo tengo un script como lo presento a Lua para que sea un module? (Pd: Grax a un usuario que en este momento olvide su nombre por hacer la mayoria del script)

Hola yo no se bien que hacer para que un module sea oficial, pero actualmente hay un concurso que termina el 9 de diciembre y los 3 ganadores tendrán su juego oficial.

http://atelier801.com/topic?f=6&t=811535&p=1
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