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Stefanhiaa a dit : Jeje me habia olvidado de esto, Mi pregunta era de un module, no exactamente official, pero de todos modos, Gracias, lo intentare. Cuando tenga mas mapas podria ser un buen module, (Posdata, no hablo de #catattack, es uno que si funciona, ya lo pobre pero como noce presentarlo a lua, no puedo crear el hilo porque noce si es Scipt o Minijuego) Dernière modification le 1448827260000 |
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circuit88 a dit : Hola, ya que por ahora no es oficial es un script que solo funciona en casas de la tribu poniendo su script diciendo /lua, luego de eso te recomiendo hacer un hilo del minijuego con su script para que mas personas prueben el minijuego y creen sus mapas para colaborar. Y luego, la parte mas difícil, es que si quieres que sea oficial para que tenga su propia sala, en este caso si quieres que sea oficial puedes presentarlo al concurso, y si ganas tendrá su propia sala. |
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Para que sirven las id de los objetos de la tienda? es decir , se puede colocar algun comando para colocar ropa (solo en casa de tribu? |
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sincabellera a dit : Con lua no se le puede poner la ropa que desees a un jugador, sin embargo con los ID's puedes hacer otras cosas como por ejemplo que el jugador que tenga X accesorios equipados le aparezca un mensaje. Dernière modification le 1449006360000 |
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Claro!!! A eso me refería con (solo en la tribu) Edit : No leei bien... me pasarías algún comando de esos Dernière modification le 1449013620000 |
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Alguien me pasa lo que dice aquí? https://paste.moepl.eu/view/f6721700 https://paste.moepl.eu/view/658cebfe No puedo entrar |
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Stefanhiaa a dit : Script - Rotación simple de mapas de una lista definida de códigos -- lista de mapas para el minijuego -- pueden ser @códigos, <xml>, o números de vanilla (en este caso) local maps = {"0", "84", "33", "51", "@4343600", "99"} -- función principal, se ejecuta solo al comenzar el programa function main() tfm.exec.disableAutoNewGame (true) -- impide que se cambie automáticamente el mapa tfm.exec.disableAutoTimeLeft (true) -- impide que se reduzca automáticamente el tiempo startNewGame(); end -- función para iniciar nuevo mapa al azar function startNewGame() tfm.exec.newGame (maps[math.random(#maps)]); end -- eventLoop para cambiar de mapa al acabarse el tiempo function eventLoop (a, timeLeft) if timeLeft <= 0 then startNewGame(); end end -- control del número de jugadores, se realiza cada vez que muere alguien function eventPlayerDied (playerName) local playersAlive = 0; local winner; -- se comprueba si cada jugador está muerto (isDead) -- por cada jugador vivo se suma 1 a un contador y se guarda este último jugador encontrado for player in pairs(tfm.get.room.playerList) do if not tfm.get.room.playerList[player].isDead then playersAlive = playersAlive + 1; winner = player; end end -- si hay un jugador vivo, se reduce el tiempo a 10 segundos y se le felicita -- se puede cambiar el número por la cantidad de jugadores para reducir el tiempo if (playersAlive == 1) then tfm.exec.setGameTime (10); -- si no hay jugadores vivos, empieza nuevo mapa elseif (playersAlive ==0) then startNewGame(); end end -- se ejecuta la función principal, esto se pone al final para asegurarse de que todo el -- código anterior haya sido revisado ya por el juego, evitando errores main(); |
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¿Por qué sacaron el BaffBotFfa? |
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Nuvesitaamor a dit : baffbotffa era una sala creada por Baffler en los tiempos en que Lua no existía, fue creada con bots (usuarios controlados con un programa que se conectaban al juego y manipulaban cosas como los portales). Cuando pusieron Lua en TFM la idea era que dejaran de usar bots los desarrolladores y así empezaron a portear/mover sus juegos a Lua. Así, shaman pasó a ser #spiritual, baffbotffa se volvió a hacer por otros desarrolladores bajo el nombre de #deathmatch, más tarde Shamousey también revivió las ideas de 'baffbot' con el nombre de #bafflua, etc. #deathmatch es el ffa de ahora, cuando se creó intentó ser lo más parecido al original y ahora pues tiene más cosas |
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[Modéré par Bog, raison : Este hilo es para hacer preguntas sobre lua. Si tienes preguntas sobre el juego dirígete al hilo de preguntas y respuestas en la sección de Transformice.] |
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ay alguna persona del lua team que sea de la comunidad ES o alguien me ayuda a crear una sala para un minijuego |
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facuxddx a dit : Hola! para que tenga tu sala debe ser oficial y TÚ debes ser de lua team y dominar el ingles para unirte (lamentablemente) para que tu minijuego sea presentado y luego aprobado. No puedes contactar a alguien para que te lo apruebe así nomas. Dernière modification le 1450915620000 |
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También hay personas del LUA Team que son amables y te pueden ayudar a poner el minijuego SOLAMENTE para que lo pruebes y veas como queda en una sala. |
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Como se ponian como... ventanas con textos en la sala(? |
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katukaty a dit : text = "asdasd" -- escribe el texto aquí. ui.addTextArea(0, text, nil, 275, 150, 250, 100, 0x324650, 0x0, 1, false) |
![]() ![]() « Citoyen » 1451061300000
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Las imagenes por xml andan bug? |
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sincabellera a dit : Revisa que estés usando la sintaxis actualizada: D="imagen,x,y;imagen,x,y;imagen,x,y" d="imagen,x,y;imagen,x,y;imagen,x,y" Las imágenes deben separarse entre ellas con ; Ej: <C><P D="x_nekodancer/x_mondes/x_12.jpg,0,0;../share/securityreminders/sourisbouclier.png,100,100" d="" /><Z><S><S L="800" H="10" X="400" Y="340" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" m="" /></S><D><DS Y="321" X="401" /></D><O /></Z></C> creo que esto sería una pregunta de mapas (? |
![]() « Citoyen » 1451169540000
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tfm.exec.setShaman("Elrotcehel") ¿Como puedo tener las habilidades que tengo puestas en mi árbol? |
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Elrotcehel a dit : No puedes, con setShaman los chamanes nunca tendrán habilidades. Para que tengan habilidades los chamanes naturalmente tienes que dejar que se escoja por sí solo el chamán. (Sin usar disableAutoShaman). |
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Puedo poner los puntos de spawm diferentes? |