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  • Editor de Mapas - Preguntas y Respuestas
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Editor de Mapas - Preguntas y Respuestas
Vicente502
« Citoyen »
1605189240000
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#741
  0
Newen a dit :
Vicente502 a dit :
como hago rectangulos mas delgados de lo normal, como los que salen en algunos mapas de vanilla

el maximo de ancho es de 10
y si te refieres al mapa 19 supongo que los hacen con herramientas como viprin

ok, grax
B0wl
« Citoyen »
1605427380000
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#742
  1
Vicente502 a dit :
como hago rectangulos mas delgados de lo normal, como los que salen en algunos mapas de vanilla

Hola!:) Solo puedes poner rectángulos de 10 píxeles. Si deseas hacerlo más Delgado deberás usar viprin, ya que esto te permite a hacer líneas hasta de 1 pixel.
Xzowtx
« Citoyen »
1610510280000
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#743
  0
Si quiero agregar más de 50 suelos, ¿tengo que agregarlos en una o varias modificaciones del código XML?

Edit: Ya sé lo que ocurrió. Gracias por la respuesta, Newen.

Dernière modification le 1610556060000
Newen
« Archonte »
1610511840000
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#744
  1
Xzowtx a dit :
Si quiero agregar más de 50 suelos, ¿tengo que agregarlos en una o varias modificaciones del código XML?

No puedes agregar mas de 50 suelos.
Diostauro
« Citoyen »
1611188100000
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#745
  0
¿Hay alguna manera de obtener todos los mapas permanentes de Vanilla, Racing, Botcamp o Survivor?
Newen
« Archonte »
1611188460000
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#746
  0
Diostauro a dit :
¿Hay alguna manera de obtener todos los mapas permanentes de Vanilla, Racing, Botcamp o Survivor?

Yo que sepa no, te tocaría ir a una sala #utility y ver los mapas de cada categoría.
Diostauro
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1611188760000
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#747
  0
Newen a dit :

Yo que sepa no, te tocaría ir a una sala #utility y ver los mapas de cada categoría.

A listo, no me sirve, pero igual gracias. Creo que hare esta misma pregunta en "Preguntas y respuestas - Lua".

Dernière modification le 1611189600000
Newen
« Archonte »
1611190860000
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#748
  0
Diostauro a dit :
Newen a dit :

Yo que sepa no, te tocaría ir a una sala #utility y ver los mapas de cada categoría.

A listo, no me sirve, pero igual gracias. Creo que hare esta misma pregunta en "Preguntas y respuestas - Lua".

Bueno, suerte!
Keepit
« Censeur »
1612211160000
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#749
  0
Diostauro a dit :
¿Hay alguna manera de obtener todos los mapas permanentes de Vanilla, Racing, Botcamp o Survivor?

estan las listas de mapas de br y es pero son como de 2018 deben estr desactualizadas buscalas en esta seccion y la de br
Xzowtx
« Citoyen »
1613405400000
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#750
  0
¿Es necesario que el modo defilante esté activado para colocar los bonus de velocidad, salto y muerte?
Newen
« Archonte »
1613406660000
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#751
  1
Xzowtx a dit :
¿Es necesario que el modo defilante esté activado para colocar los bonus de velocidad, salto y muerte?

Claro, ya que si pones defilante="0,0,0,0", algunos objetos de chaman se convertirán en los tokens ya sea de velocidad muerte y +1.
Xzowtx
« Citoyen »
1613419800000
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#752
  0
Ok, gracias :P
Bautipro
« Censeur »
1614354660000
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#753
  0
Hola tengo una problema de mechs que no se si puedan resolver pero en fin ahi va.
Resulta que en un mapa estoy intentando hacer que unos acidos se muevan en circulos cuando los ratones corran sobre un circulo. Para lograr este efecto puse circulos invisibles atras de los acidos y logre que al correr sobre el circulo principal esos circulos que van atras de los acidos se muevan, ahora no se como hacer para que esos acidos se agarren o se anclajen a los circulos de atras para que si ellos se mueven los acidos tambien.
Por si no se entendio aca les dejo el XML
<C><P MEDATA=";;;5,1;-0;0::0,1,2,3,4,5:1-" /><Z><S><S L="10" H="10" X="550" Y="395" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S H="10" L="50" o="324650" X="400" c="3" Y="410" T="13" P="1,999,20,0,0,0,0,0" /><S H="10" L="120" o="324650" X="200" c="4" Y="150" T="13" m="" P="1,999,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S H="10" L="120" o="324650" X="600" c="4" Y="150" T="13" m="" P="1,999,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="400" H="20" X="400" Y="390" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" H="40" X="200" Y="250" T="19" P="1,999,0.3,0,0,1,0,0" /><S L="40" H="40" X="600" Y="250" T="19" P="1,999,0.3,0,0,1,0,0" /><S L="40" H="40" X="200" Y="50" T="19" P="1,999,0.3,0,0,1,0,0" /><S L="40" H="40" X="600" Y="50" T="19" P="1,999,0.3,0,0,1,0,0" /><S L="40" H="40" X="300" Y="150" T="19" P="1,999,0.3,0,0,1,0,0" /><S L="40" H="40" X="500" Y="150" T="19" P="1,999,0.3,0,0,1,0,0" /><S L="40" H="40" X="100" Y="150" T="19" P="1,999,0.3,0,0,1,0,0" /><S L="40" H="40" X="700" Y="150" T="19" P="1,999,0.3,0,0,1,0,0" /></S><D><F Y="150" D="" X="200" /><T Y="160" D="" X="600" /><DS Y="369" X="488" /></D><O /><L><JR P1="400,410" M1="1" /><JP M2="2" M1="1" /><JP M2="3" M1="1" /><JR P1="200,150" M1="2" /><JR P1="600,150" M1="3" /></L></Z></C>

Para ver los circulos en la validacion del mapa pongan debug.
B0wl
« Citoyen »
1614388920000
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#754
  0
Bautipro a dit :
Hola tengo una problema de mechs que no se si puedan resolver pero en fin ahi va.
Resulta que en un mapa estoy intentando hacer que unos acidos se muevan en circulos cuando los ratones corran sobre un circulo. Para lograr este efecto puse circulos invisibles atras de los acidos y logre que al correr sobre el circulo principal esos circulos que van atras de los acidos se muevan, ahora no se como hacer para que esos acidos se agarren o se anclajen a los circulos de atras para que si ellos se mueven los acidos tambien.
Por si no se entendio aca les dejo el XML
<C><P MEDATA=";;;5,1;-0;0::0,1,2,3,4,5:1-" /><Z><S><S L="10" H="10" X="550" Y="395" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S H="10" L="50" o="324650" X="400" c="3" Y="410" T="13" P="1,999,20,0,0,0,0,0" /><S H="10" L="120" o="324650" X="200" c="4" Y="150" T="13" m="" P="1,999,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S H="10" L="120" o="324650" X="600" c="4" Y="150" T="13" m="" P="1,999,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="400" H="20" X="400" Y="390" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" H="40" X="200" Y="250" T="19" P="1,999,0.3,0,0,1,0,0" /><S L="40" H="40" X="600" Y="250" T="19" P="1,999,0.3,0,0,1,0,0" /><S L="40" H="40" X="200" Y="50" T="19" P="1,999,0.3,0,0,1,0,0" /><S L="40" H="40" X="600" Y="50" T="19" P="1,999,0.3,0,0,1,0,0" /><S L="40" H="40" X="300" Y="150" T="19" P="1,999,0.3,0,0,1,0,0" /><S L="40" H="40" X="500" Y="150" T="19" P="1,999,0.3,0,0,1,0,0" /><S L="40" H="40" X="100" Y="150" T="19" P="1,999,0.3,0,0,1,0,0" /><S L="40" H="40" X="700" Y="150" T="19" P="1,999,0.3,0,0,1,0,0" /></S><D><F Y="150" D="" X="200" /><T Y="160" D="" X="600" /><DS Y="369" X="488" /></D><O /><L><JR P1="400,410" M1="1" /><JP M2="2" M1="1" /><JP M2="3" M1="1" /><JR P1="200,150" M1="2" /><JR P1="600,150" M1="3" /></L></Z></C>

Para ver los circulos en la validacion del mapa pongan debug.

Lo puedes hacer usando jr o enclajes celestes
Hyk
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#755
  0
¿Alguien me puede decir el código para colocar doble chamán:(?

Dernière modification le 1615776660000
Zetdey
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#756
  0
Gh_az a dit :
¿Alguien me puede decir el código para colocar doble chamán:(?

Es muchísimo más fácil que uses la herramienta "Miceditor" para añadir características de ese tipo a tus mapas, simplemente arrastras los iconos de ambos chamanes, el azul y el rosa al mapa y listo, ya tienes doble chamán. Es muy fácil encontrar la página pero si quieres envíame un PM y te la facilito :)
Deletedaccount
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#757
  1
Gh_az a dit :
¿Alguien me puede decir el código para colocar doble chamán:(?

La etiqueta para colocar el punto de inicio del doble chamán es DC2. Funciona igual que la de único chamán. Toma como parámetros la posición en X y en Y.

<C><P /><Z><S><S X="400" L="400" Y="390" H="20" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /></S><D><DS X="400" Y="370" /><DC X="400" Y="370" /><DC2 X="400" Y="370" /></D><O /></Z></C>
Lilith
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#758
  0
Alguien sabe como volver las manzanas estáticas, sin anclaje rojo y sin rotación en el siguiente mapa?

https://i.imgur.com/cpIJdu8.jpg


Edit: NVM, ya lo solucioné y fue más fácil de lo que creí, por si alguien quiere saber solo le pude dos anclajes rojos a cada manzana y luego puse mc="" en la categoría P para ocultar anclajes

Dernière modification le 1616640720000
Danielmago
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#759
  0
Lilith a dit :
Alguien sabe como volver las manzanas estáticas, sin anclaje rojo y sin rotación en el siguiente mapa?

https://i.imgur.com/cpIJdu8.jpg


Edit: NVM, ya lo solucioné y fue más fácil de lo que creí, por si alguien quiere saber solo le pude dos anclajes rojos a cada manzana y luego puse mc="" en la categoría P para ocultar anclajes

dm
Felurian
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1619634060000
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#760
  0
¡Hola!

¿Alguno podría indicarme cómo depositar mi mapa en el hilo (https://atelier801.com/topic?f=6&t=48016) de mapas P4 a revisión?
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