×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Modules
  • /
  • Lua Kodları Tartışma & Yardımlaşma Başlığı
« ‹ 387 / 388 › »
Lua Kodları Tartışma & Yardımlaşma Başlığı
Perfecteca
« Sénateur »
1609079280000
    • Perfecteca#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7721
  0
Caneralper a dit :
Perfecteca a dit :
Caneralper a dit :
Perfecteca a dit :
Caneralper a dit :
Perfecteca a dit :
Caneralper a dit :
Arkadaşlar söyle bir sorunum var yeni başlıyorum lua modüllerine sizlerden bir şey rica edecektim
Şöyle bir templatem var;

Kırmızı Tuşuna basınca kırmızıyı kapatıyor hepsini kapat diyince hepsini kapatıyor bir diğer bölmeye geçiş izni olmuyor. Hepsini sil deyince de bütün fiziksel objeleri ekrandan siliyor.
Bunun için bilen birileri yardım ederse çok müteşekkir olurum

Sorunum şu ben Siyah çizgilerle belirttiğim alanlarda ki farelerin sayısını bilmek ve de fareleri algılayıp M öldür y öldür tuşlarına basarak öldürmesini istiyorum acaba bununla ilgili gösterebileceğiniz bir kod varmı koordinat sistemiyle alakalı varsa eğer bunun nasıl yapıldığını bana gösterebilirmi?
Şimdiden çook teşekkürler.

https://cdn.discordapp.com/attachments/713829507194290280/791780945932976128/bcGaEyzgTUKwngeGqSma1w.png

Code Lua

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
--oyuncuların belli bir alanda olup olmadıklarını denetlemek fonksiyon tanımlayarak mümkün
--önce bu alanların sınırlı olduğu koordinatları belirlemen gerekiyor
--farz edelim ki kırmızı bölge (20,170) yatay ve (0,150) düşey aralıklarında olsun

function inRedBox(player)
local p=tfm.get.room.playerList[player]
local x1=20
local x2=170
local y1=0
local y2=150
if p.x>x1 and p.x<x2 and p.y>y1 and p.y<y2 then
return(true) --eğer oyuncu kırmızı alandaysa true cevabını gönderir
else
return(false) --false yerine nil de kullanabilirsin
end
end

--yine aynı alandaki fare sayısı için:

function getNumberOfPlayersInRedBox()
playersInRedBox=0
for player in pairs (tfm.get.room.playerList) do
if inRedBox(player) and not (tfm.get.room.playerList[player].isDead) then
playersInRedBox=playersInRedBox+1
end
end
return(playersInRedBox) --cevap olarak kırmızı alandaki oyuncu sayısını gönderir
end

Teşekkür ederiim ilgin cevabın için şöyle bir kod hazırladım fakat o bölmedeki oyuncu sayısını saydıramıyorum. Rica etsem doğruluğunu kontrool edebilir misin hata yaptığım yeri de belirtebilir misin.
Resimde belirttiğim X ile olan yere SAYDIR tuşuna bastığım zaman şu hatayı alıyorum Runtime Error : org.luaj.vm2.LuaError: Caneralper#0000.lua:66: attempt to concatenate string and nil
https://cdn.discordapp.com/attachments/713829507194290280/792021872081371146/Screenshot_1.png


Code Lua

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
admin=("Caneralper") --İsminizi buraya yazınız.
function inRedBox(player)
local p=tfm.get.room.playerList[player]
local x1=1
local x2=199
local y1=0
local y2=200
if p.x>x1 and p.x<x2 and p.y>y1 and p.y<y2 then
return(true) --eğer oyuncu kırmızı alandaysa true cevabını gönderir
else
return(false) --false yerine nil de kullanabilirsin
end
end


if callback=="say" then
function getNumberOfPlayersInRedBox()
playersInRedBox=0
for player in pairs (tfm.get.room.playerList) do
if inRedBox(player) and not (tfm.get.room.playerList[player].isDead) then
playersInRedBox=playersInRedBox+1
end
end
return(playersInRedBox) --cevap olarak kırmızı alandaki oyuncu sayısını gönderir
end
ui.addTextArea(12,"<font size='16'><p align='center'>"..playersInRedBox,100,15,nil,0x111111, 0x3f3f3f,0.9, true)
end

getNumberOfPlayersInRedBox() fonksiyonunu hiç çağırmamış olduğun için playersInRedBox diye bir değişken asla var olmuyor, dolayısıyla bu değişken çağırıldığında nil değeri çıkıyor ve string ile de birleştirilemiyor.
26. satırda playersInRedBox yerine getNumberOfPlayersInRedBox() yazmalısın. Bu da zaten çağırdığın yere cevap olarak oyuncu sayısını gönderecek.

Nasıl teşekkür edeceğimi hiç bilmiyorum gerçekten de :D Çalıştığını görmek insana azcık da olsa neşe kazandırıyo istemeden, bu işlerde biraz yeniyim şu son 2 3 ay içerisinde bu işi öğrenmeye başladım bazı şeyleri halen bilmiyorum bana bakıpta ey allahım ne yapmış bu çocuk demiştirsin kesinlikle ama kusuruma bakmazsın artık yeniyim çünkü :) Tekrardan çook teşekkür ederiim.

Tek bir ricam daha kaldı :D şu K öldür Y öldür butonlarına atıyorum değerlerini movePlayer killPlayer komutlarını denedim ama o box ların içindeki fareleri bir türlü taşıyamadım, öldüremedim :D Algılanan fareleri bir türlü taşıyamadım.

https://cdn.discordapp.com/attachments/700820165994217564/792108092158246972/Screenshot_2.png


Code Lua

1
2
3
if callback=="köldür" then
tfm.exec.movePlayer(getNumberOfPlayersInRedBox(),-15,400)
end

Modül S.S.S. & Kılavuz

Code Lua

1
2
3
4
function eventTextAreaCallback(id,player,callback)
end

--bunun içine yazmalısın, belki 'ö, ü' gibi türkçe harfleri de kabul etmiyor olabilir

Code Lua

1
2
3
4
5
6
7
8
9
--Her yolu denedim fakat bir türlü beceremedim şu renkli alanların içindeki fareleri sorun nerde hiç bir fikrim yok açıkcası :/ ö,ü türkçe ifadeleride denedim ama malesef :(

function eventTextAreaCallback(id, player, callback)
if callback=="koldur" then
function eventMouse(getNumberOfPlayersInRedBox(), x, y) -- (playerInRedBox bunuda yaptım normal player yazdım bir türlü öldüremedim)
tfm.exec.movePlayer(getNumberOfPlayersInRedBox(), -15, 150, true)
end
end
end

iç içe iki fonksiyon tanımlayamazsın, ayrıca eventMouse olayının ilk argümanı oyuncu ismi ile, dolayısıyla string ile doğru çalışır. oraya sayı yani number koyamazsın.
Kal3us
« Citoyen »
1609081740000
    • Kal3us#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#7722
  0
Howert a dit :
Kal3us a dit :
ban kodunu admin olma kodunu ve racing turnuvası kodunu verebilirmisiniz?

Biraz araştırma yapsaydın bulabilirdin.

söylesen ölürmüydün yani
Caneralper
« Citoyen »
1609083240000
    • Caneralper#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7723
  0
Perfecteca a dit :
Caneralper a dit :
Perfecteca a dit :
Caneralper a dit :
Perfecteca a dit :
Caneralper a dit :
Perfecteca a dit :
Caneralper a dit :
Arkadaşlar söyle bir sorunum var yeni başlıyorum lua modüllerine sizlerden bir şey rica edecektim
Şöyle bir templatem var;

Kırmızı Tuşuna basınca kırmızıyı kapatıyor hepsini kapat diyince hepsini kapatıyor bir diğer bölmeye geçiş izni olmuyor. Hepsini sil deyince de bütün fiziksel objeleri ekrandan siliyor.
Bunun için bilen birileri yardım ederse çok müteşekkir olurum

Sorunum şu ben Siyah çizgilerle belirttiğim alanlarda ki farelerin sayısını bilmek ve de fareleri algılayıp M öldür y öldür tuşlarına basarak öldürmesini istiyorum acaba bununla ilgili gösterebileceğiniz bir kod varmı koordinat sistemiyle alakalı varsa eğer bunun nasıl yapıldığını bana gösterebilirmi?
Şimdiden çook teşekkürler.

https://cdn.discordapp.com/attachments/713829507194290280/791780945932976128/bcGaEyzgTUKwngeGqSma1w.png

Code Lua

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
--oyuncuların belli bir alanda olup olmadıklarını denetlemek fonksiyon tanımlayarak mümkün
--önce bu alanların sınırlı olduğu koordinatları belirlemen gerekiyor
--farz edelim ki kırmızı bölge (20,170) yatay ve (0,150) düşey aralıklarında olsun

function inRedBox(player)
local p=tfm.get.room.playerList[player]
local x1=20
local x2=170
local y1=0
local y2=150
if p.x>x1 and p.x<x2 and p.y>y1 and p.y<y2 then
return(true) --eğer oyuncu kırmızı alandaysa true cevabını gönderir
else
return(false) --false yerine nil de kullanabilirsin
end
end

--yine aynı alandaki fare sayısı için:

function getNumberOfPlayersInRedBox()
playersInRedBox=0
for player in pairs (tfm.get.room.playerList) do
if inRedBox(player) and not (tfm.get.room.playerList[player].isDead) then
playersInRedBox=playersInRedBox+1
end
end
return(playersInRedBox) --cevap olarak kırmızı alandaki oyuncu sayısını gönderir
end

Teşekkür ederiim ilgin cevabın için şöyle bir kod hazırladım fakat o bölmedeki oyuncu sayısını saydıramıyorum. Rica etsem doğruluğunu kontrool edebilir misin hata yaptığım yeri de belirtebilir misin.
Resimde belirttiğim X ile olan yere SAYDIR tuşuna bastığım zaman şu hatayı alıyorum Runtime Error : org.luaj.vm2.LuaError: Caneralper#0000.lua:66: attempt to concatenate string and nil
https://cdn.discordapp.com/attachments/713829507194290280/792021872081371146/Screenshot_1.png


Code Lua

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
admin=("Caneralper") --İsminizi buraya yazınız.
function inRedBox(player)
local p=tfm.get.room.playerList[player]
local x1=1
local x2=199
local y1=0
local y2=200
if p.x>x1 and p.x<x2 and p.y>y1 and p.y<y2 then
return(true) --eğer oyuncu kırmızı alandaysa true cevabını gönderir
else
return(false) --false yerine nil de kullanabilirsin
end
end


if callback=="say" then
function getNumberOfPlayersInRedBox()
playersInRedBox=0
for player in pairs (tfm.get.room.playerList) do
if inRedBox(player) and not (tfm.get.room.playerList[player].isDead) then
playersInRedBox=playersInRedBox+1
end
end
return(playersInRedBox) --cevap olarak kırmızı alandaki oyuncu sayısını gönderir
end
ui.addTextArea(12,"<font size='16'><p align='center'>"..playersInRedBox,100,15,nil,0x111111, 0x3f3f3f,0.9, true)
end

getNumberOfPlayersInRedBox() fonksiyonunu hiç çağırmamış olduğun için playersInRedBox diye bir değişken asla var olmuyor, dolayısıyla bu değişken çağırıldığında nil değeri çıkıyor ve string ile de birleştirilemiyor.
26. satırda playersInRedBox yerine getNumberOfPlayersInRedBox() yazmalısın. Bu da zaten çağırdığın yere cevap olarak oyuncu sayısını gönderecek.

Nasıl teşekkür edeceğimi hiç bilmiyorum gerçekten de :D Çalıştığını görmek insana azcık da olsa neşe kazandırıyo istemeden, bu işlerde biraz yeniyim şu son 2 3 ay içerisinde bu işi öğrenmeye başladım bazı şeyleri halen bilmiyorum bana bakıpta ey allahım ne yapmış bu çocuk demiştirsin kesinlikle ama kusuruma bakmazsın artık yeniyim çünkü :) Tekrardan çook teşekkür ederiim.

Tek bir ricam daha kaldı :D şu K öldür Y öldür butonlarına atıyorum değerlerini movePlayer killPlayer komutlarını denedim ama o box ların içindeki fareleri bir türlü taşıyamadım, öldüremedim :D Algılanan fareleri bir türlü taşıyamadım.

https://cdn.discordapp.com/attachments/700820165994217564/792108092158246972/Screenshot_2.png


Code Lua

1
2
3
if callback=="köldür" then
tfm.exec.movePlayer(getNumberOfPlayersInRedBox(),-15,400)
end

Modül S.S.S. & Kılavuz

Code Lua

1
2
3
4
function eventTextAreaCallback(id,player,callback)
end

--bunun içine yazmalısın, belki 'ö, ü' gibi türkçe harfleri de kabul etmiyor olabilir

Code Lua

1
2
3
4
5
6
7
8
9
--Her yolu denedim fakat bir türlü beceremedim şu renkli alanların içindeki fareleri sorun nerde hiç bir fikrim yok açıkcası :/ ö,ü türkçe ifadeleride denedim ama malesef :(

function eventTextAreaCallback(id, player, callback)
if callback=="koldur" then
function eventMouse(getNumberOfPlayersInRedBox(), x, y) -- (playerInRedBox bunuda yaptım normal player yazdım bir türlü öldüremedim)
tfm.exec.movePlayer(getNumberOfPlayersInRedBox(), -15, 150, true)
end
end
end

iç içe iki fonksiyon tanımlayamazsın, ayrıca eventMouse olayının ilk argümanı oyuncu ismi ile, dolayısıyla string ile doğru çalışır. oraya sayı yani number koyamazsın.

Teşekkürler halletmiştim onu çoktan buraya sana yazmayı unutmuşuum çook teşekkürler tekrardan bu arada her şeyini tamamladım. Şöyle bir görsel oluştu tek sorunum olan "!admin name" şeklinde istenilen oyuncuyu admin yapmak gibi onuda halledebilirsem çok iyi olucak. Gerçekten çook teşekkür ederim tekrar tekrardan :)

https://cdn.discordapp.com/attachments/700820165994217564/792776572637151232/Screenshot_3.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/700820165994217564/792776575522832404/Screenshot_4.png
Perfecteca
« Sénateur »
1609110720000
    • Perfecteca#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7724
  0
Komut ile Oyuncu Yetkilendirmek (Admin Komutu)

Code Lua

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
yetkili={["Perfecteca#0000"]=true} --yetkili veya yetkilendirilecek oyuncular için bir tablo oluşturun, örnekteki gibi dolu ya da boş olabilir

function eventChatCommand(oyuncu,komut)
if komut:sub(1,5)=="yetki" and yetkili[oyuncu] then --girilen komutun '!yetki' komutu olup olmadığını ve komutu giren oyuncunun 'yetkili' tablosunda bulunup bulunmadığını sorgulanır
--örnek komut kullanımı: '!yetki Caneralper#0000'
--'yetki Caneralper#0000':sub(1,5) demek 'yetki' demektir, burada yazının 1. karakterden 5. karaktere kadar olan kısmı alınır
--'yetki Caneralper#0000':sub(7) demek 'Caneralper#0000' demektir, burada yazının 7. karakter ve sonrasındaki kısmı alınır
local oyuncu2=komut:sub(7)
if not yetkili[oyuncu2] then
yetkili[oyuncu2]=true --yetkili yapılmak istenen oyuncu önceden yetkilendirilmemişse yetki verilir
else
yetkili[oyuncu2]=false --yetkili yapılmak istenen oyuncu önceden yetkilendirilmişse yetkisi alınır
end
end
end

Komut ile Oyuncuyu Yasaklamak (Ban Komutu)

Code Lua

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
yetkili={["Perfecteca#0000"]=true} --yasaklama işlemini sadece yetkili oyuncuların yapabilmesi için bir yetkili tablosu oluşturun
yasakli={} --yasaklı oyuncular için bir tablo oluşturun, örnekteki gibi boş ya da dolu olabilir

function eventChatCommand(oyuncu,komut)
if komut:sub(1,7)=="yasakla" and yetkili[oyuncu] then --girilen komutun '!yasakla' komutu olup olmadığını ve komutu giren oyuncunun 'yetkili' tablosunda bulunup bulunmadığını sorgulanır
--örnek komut kullanımı: '!yasakla Kal3us#0000'
--'yasakla Kal3us#0000':sub(1,7) demek 'yasakla' demektir, burada yazının 1. karakterden 7. karaktere kadar olan kısmı alınır
--'yasakla Kal3us#0000':sub(9) demek 'Kal3us#0000' demektir, burada yazının 9. karakter ve sonrasındaki kısmı alınır
local oyuncu2=komut:sub(9)
if not yasakli[oyuncu2] then
yasakli[oyuncu2]=true --yasaklı yapılmak istenen oyuncu önceden yasaklanmamışsa yasaklanır
else
yasakli[oyuncu2]=false --yasaklı yapılmak istenen oyuncu önceden yasaklanmışsa yasağı kaldırılır
end
end
end

gri yazıları silip kullanabilirsiniz, kodu isteğinize göre geliştirebilirsiniz
Caneralper
« Citoyen »
1609166220000
    • Caneralper#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7725
  0
Perfecteca a dit :
Komut ile Oyuncu Yetkilendirmek (Admin Komutu)

Code Lua

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
yetkili={["Perfecteca#0000"]=true} --yetkili veya yetkilendirilecek oyuncular için bir tablo oluşturun, örnekteki gibi dolu ya da boş olabilir

function eventChatCommand(oyuncu,komut)
if komut:sub(1,5)=="yetki" and yetkili[oyuncu] then --girilen komutun '!yetki' komutu olup olmadığını ve komutu giren oyuncunun 'yetkili' tablosunda bulunup bulunmadığını sorgulanır
--örnek komut kullanımı: '!yetki Caneralper#0000'
--'yetki Caneralper#0000':sub(1,5) demek 'yetki' demektir, burada yazının 1. karakterden 5. karaktere kadar olan kısmı alınır
--'yetki Caneralper#0000':sub(7) demek 'Caneralper#0000' demektir, burada yazının 7. karakter ve sonrasındaki kısmı alınır
local oyuncu2=komut:sub(7)
if not yetkili[oyuncu2] then
yetkili[oyuncu2]=true --yetkili yapılmak istenen oyuncu önceden yetkilendirilmemişse yetki verilir
else
yetkili[oyuncu2]=false --yetkili yapılmak istenen oyuncu önceden yetkilendirilmişse yetkisi alınır
end
end
end

Komut ile Oyuncuyu Yasaklamak (Ban Komutu)

Code Lua

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
yetkili={["Perfecteca#0000"]=true} --yasaklama işlemini sadece yetkili oyuncuların yapabilmesi için bir yetkili tablosu oluşturun
yasakli={} --yasaklı oyuncular için bir tablo oluşturun, örnekteki gibi boş ya da dolu olabilir

function eventChatCommand(oyuncu,komut)
if komut:sub(1,7)=="yasakla" and yetkili[oyuncu] then --girilen komutun '!yasakla' komutu olup olmadığını ve komutu giren oyuncunun 'yetkili' tablosunda bulunup bulunmadığını sorgulanır
--örnek komut kullanımı: '!yasakla Kal3us#0000'
--'yasakla Kal3us#0000':sub(1,7) demek 'yasakla' demektir, burada yazının 1. karakterden 7. karaktere kadar olan kısmı alınır
--'yasakla Kal3us#0000':sub(9) demek 'Kal3us#0000' demektir, burada yazının 9. karakter ve sonrasındaki kısmı alınır
local oyuncu2=komut:sub(9)
if not yasakli[oyuncu2] then
yasakli[oyuncu2]=true --yasaklı yapılmak istenen oyuncu önceden yasaklanmamışsa yasaklanır
else
yasakli[oyuncu2]=false --yasaklı yapılmak istenen oyuncu önceden yasaklanmışsa yasağı kaldırılır
end
end
end

gri yazıları silip kullanabilirsiniz, kodu isteğinize göre geliştirebilirsiniz

Çoook teşekkür ederiiim hakkınızı nasıl öderim hiç bilmiyoruum elimden teşekkür etmek haricinde birşey gelmiyor :/

Ama diğer kodlarla nasıl ilişkilendiricem orasını çok denedim fakat başaramadım ya da komut sırasını mı karıştırdım bilmiyorum. Çook şey istiyormuşum gibi geldi amaa üzgünüüm elimde değil sormadan öğrenemem yoksa böyle şeyleri :)
Code Lua

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
admin={["Caneralper#0000"]=true}

function eventChatCommand(oyuncu,komut)
if komut:sub(1,5)=="yetki" and admin[oyuncu] then
local oyuncu2=komut:sub(7)
if not admin[oyuncu2] then
admin[oyuncu2]=true
else
admin[oyuncu2]=false
end
end -- Burda denedim texArea yı her tarafda denemiş oldum
end
ui.addTextArea(1, "<p align='center'><a href='event:orn'><B><J></B>örnek</a></p>", admin, 5, 50, 110, 20, 0x00000, 0x000000, 1, true)
-- Buradaki textin görünürlüğünü admin olarak yaptım fakat kodu çalıştırdığım zaman admin olmasına rağmen tıklanabilir text ekranımda gözükmedi
-- Fonksiyon bitmeden arasına yerlleştirdim fakat komutu yazmadan admin paneli gelmedi ve de diğer oyuncuda bu komutu yazınca admin paneli gözüktü.
function eventTextAreaCallback(id, name, callback)

if callback=="orn" then
tfm.exec.addPhysicObject()
end
end

Dernière modification le 1609167420000
Perfecteca
« Sénateur »
1609372920000
    • Perfecteca#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7726
  0
Caneralper a dit :
Perfecteca a dit :
Komut ile Oyuncu Yetkilendirmek (Admin Komutu)

Code Lua

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
yetkili={["Perfecteca#0000"]=true} --yetkili veya yetkilendirilecek oyuncular için bir tablo oluşturun, örnekteki gibi dolu ya da boş olabilir

function eventChatCommand(oyuncu,komut)
if komut:sub(1,5)=="yetki" and yetkili[oyuncu] then --girilen komutun '!yetki' komutu olup olmadığını ve komutu giren oyuncunun 'yetkili' tablosunda bulunup bulunmadığını sorgulanır
--örnek komut kullanımı: '!yetki Caneralper#0000'
--'yetki Caneralper#0000':sub(1,5) demek 'yetki' demektir, burada yazının 1. karakterden 5. karaktere kadar olan kısmı alınır
--'yetki Caneralper#0000':sub(7) demek 'Caneralper#0000' demektir, burada yazının 7. karakter ve sonrasındaki kısmı alınır
local oyuncu2=komut:sub(7)
if not yetkili[oyuncu2] then
yetkili[oyuncu2]=true --yetkili yapılmak istenen oyuncu önceden yetkilendirilmemişse yetki verilir
else
yetkili[oyuncu2]=false --yetkili yapılmak istenen oyuncu önceden yetkilendirilmişse yetkisi alınır
end
end
end

Komut ile Oyuncuyu Yasaklamak (Ban Komutu)

Code Lua

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
yetkili={["Perfecteca#0000"]=true} --yasaklama işlemini sadece yetkili oyuncuların yapabilmesi için bir yetkili tablosu oluşturun
yasakli={} --yasaklı oyuncular için bir tablo oluşturun, örnekteki gibi boş ya da dolu olabilir

function eventChatCommand(oyuncu,komut)
if komut:sub(1,7)=="yasakla" and yetkili[oyuncu] then --girilen komutun '!yasakla' komutu olup olmadığını ve komutu giren oyuncunun 'yetkili' tablosunda bulunup bulunmadığını sorgulanır
--örnek komut kullanımı: '!yasakla Kal3us#0000'
--'yasakla Kal3us#0000':sub(1,7) demek 'yasakla' demektir, burada yazının 1. karakterden 7. karaktere kadar olan kısmı alınır
--'yasakla Kal3us#0000':sub(9) demek 'Kal3us#0000' demektir, burada yazının 9. karakter ve sonrasındaki kısmı alınır
local oyuncu2=komut:sub(9)
if not yasakli[oyuncu2] then
yasakli[oyuncu2]=true --yasaklı yapılmak istenen oyuncu önceden yasaklanmamışsa yasaklanır
else
yasakli[oyuncu2]=false --yasaklı yapılmak istenen oyuncu önceden yasaklanmışsa yasağı kaldırılır
end
end
end

gri yazıları silip kullanabilirsiniz, kodu isteğinize göre geliştirebilirsiniz

Çoook teşekkür ederiiim hakkınızı nasıl öderim hiç bilmiyoruum elimden teşekkür etmek haricinde birşey gelmiyor :/

Ama diğer kodlarla nasıl ilişkilendiricem orasını çok denedim fakat başaramadım ya da komut sırasını mı karıştırdım bilmiyorum. Çook şey istiyormuşum gibi geldi amaa üzgünüüm elimde değil sormadan öğrenemem yoksa böyle şeyleri :)
Code Lua

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
admin={["Caneralper#0000"]=true}

function eventChatCommand(oyuncu,komut)
if komut:sub(1,5)=="yetki" and admin[oyuncu] then
local oyuncu2=komut:sub(7)
if not admin[oyuncu2] then
admin[oyuncu2]=true
else
admin[oyuncu2]=false
end
end -- Burda denedim texArea yı her tarafda denemiş oldum
end
ui.addTextArea(1, "<p align='center'><a href='event:orn'><B><J></B>örnek</a></p>", admin, 5, 50, 110, 20, 0x00000, 0x000000, 1, true)
-- Buradaki textin görünürlüğünü admin olarak yaptım fakat kodu çalıştırdığım zaman admin olmasına rağmen tıklanabilir text ekranımda gözükmedi
-- Fonksiyon bitmeden arasına yerlleştirdim fakat komutu yazmadan admin paneli gelmedi ve de diğer oyuncuda bu komutu yazınca admin paneli gözüktü.
function eventTextAreaCallback(id, name, callback)

if callback=="orn" then
tfm.exec.addPhysicObject()
end
end

tablo elemanlarını şöyle çağırabilirsin

Code Lua

1
2
3
for key,value in pairs(table) do
ui.addTextArea()
end

table yerine admin yazabilirsin
admin tablosundaki her bir elemanı çağıracak, key elemanın ismi, value o elemanın değeri
örneğin admin={["Perfecteca#0000"]=true} tablosundaki key "Perfecteca#0000", value true oluyor
Caneralper
« Citoyen »
1610212200000
    • Caneralper#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7727
  0
Perfecteca a dit :
Caneralper a dit :
Perfecteca a dit :
Komut ile Oyuncu Yetkilendirmek (Admin Komutu)

Code Lua

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
yetkili={["Perfecteca#0000"]=true} --yetkili veya yetkilendirilecek oyuncular için bir tablo oluşturun, örnekteki gibi dolu ya da boş olabilir

function eventChatCommand(oyuncu,komut)
if komut:sub(1,5)=="yetki" and yetkili[oyuncu] then --girilen komutun '!yetki' komutu olup olmadığını ve komutu giren oyuncunun 'yetkili' tablosunda bulunup bulunmadığını sorgulanır
--örnek komut kullanımı: '!yetki Caneralper#0000'
--'yetki Caneralper#0000':sub(1,5) demek 'yetki' demektir, burada yazının 1. karakterden 5. karaktere kadar olan kısmı alınır
--'yetki Caneralper#0000':sub(7) demek 'Caneralper#0000' demektir, burada yazının 7. karakter ve sonrasındaki kısmı alınır
local oyuncu2=komut:sub(7)
if not yetkili[oyuncu2] then
yetkili[oyuncu2]=true --yetkili yapılmak istenen oyuncu önceden yetkilendirilmemişse yetki verilir
else
yetkili[oyuncu2]=false --yetkili yapılmak istenen oyuncu önceden yetkilendirilmişse yetkisi alınır
end
end
end

Komut ile Oyuncuyu Yasaklamak (Ban Komutu)

Code Lua

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
yetkili={["Perfecteca#0000"]=true} --yasaklama işlemini sadece yetkili oyuncuların yapabilmesi için bir yetkili tablosu oluşturun
yasakli={} --yasaklı oyuncular için bir tablo oluşturun, örnekteki gibi boş ya da dolu olabilir

function eventChatCommand(oyuncu,komut)
if komut:sub(1,7)=="yasakla" and yetkili[oyuncu] then --girilen komutun '!yasakla' komutu olup olmadığını ve komutu giren oyuncunun 'yetkili' tablosunda bulunup bulunmadığını sorgulanır
--örnek komut kullanımı: '!yasakla Kal3us#0000'
--'yasakla Kal3us#0000':sub(1,7) demek 'yasakla' demektir, burada yazının 1. karakterden 7. karaktere kadar olan kısmı alınır
--'yasakla Kal3us#0000':sub(9) demek 'Kal3us#0000' demektir, burada yazının 9. karakter ve sonrasındaki kısmı alınır
local oyuncu2=komut:sub(9)
if not yasakli[oyuncu2] then
yasakli[oyuncu2]=true --yasaklı yapılmak istenen oyuncu önceden yasaklanmamışsa yasaklanır
else
yasakli[oyuncu2]=false --yasaklı yapılmak istenen oyuncu önceden yasaklanmışsa yasağı kaldırılır
end
end
end

gri yazıları silip kullanabilirsiniz, kodu isteğinize göre geliştirebilirsiniz

Çoook teşekkür ederiiim hakkınızı nasıl öderim hiç bilmiyoruum elimden teşekkür etmek haricinde birşey gelmiyor :/

Ama diğer kodlarla nasıl ilişkilendiricem orasını çok denedim fakat başaramadım ya da komut sırasını mı karıştırdım bilmiyorum. Çook şey istiyormuşum gibi geldi amaa üzgünüüm elimde değil sormadan öğrenemem yoksa böyle şeyleri :)
Code Lua

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
admin={["Caneralper#0000"]=true}

function eventChatCommand(oyuncu,komut)
if komut:sub(1,5)=="yetki" and admin[oyuncu] then
local oyuncu2=komut:sub(7)
if not admin[oyuncu2] then
admin[oyuncu2]=true
else
admin[oyuncu2]=false
end
end -- Burda denedim texArea yı her tarafda denemiş oldum
end
ui.addTextArea(1, "<p align='center'><a href='event:orn'><B><J></B>örnek</a></p>", admin, 5, 50, 110, 20, 0x00000, 0x000000, 1, true)
-- Buradaki textin görünürlüğünü admin olarak yaptım fakat kodu çalıştırdığım zaman admin olmasına rağmen tıklanabilir text ekranımda gözükmedi
-- Fonksiyon bitmeden arasına yerlleştirdim fakat komutu yazmadan admin paneli gelmedi ve de diğer oyuncuda bu komutu yazınca admin paneli gözüktü.
function eventTextAreaCallback(id, name, callback)

if callback=="orn" then
tfm.exec.addPhysicObject()
end
end

tablo elemanlarını şöyle çağırabilirsin

Code Lua

1
2
3
for key,value in pairs(table) do
ui.addTextArea()
end

table yerine admin yazabilirsin
admin tablosundaki her bir elemanı çağıracak, key elemanın ismi, value o elemanın değeri
örneğin admin={["Perfecteca#0000"]=true} tablosundaki key "Perfecteca#0000", value true oluyor

Çook teşekkür edeerim. Buncaa yardımlarınız içinn hepsi sıkıntısız çalışıyor herhangi bir problem yook tekrar tekrardan çook teşekkür ederiim. Biraz sizi uğraştırmış olabilirim ama kusuruma bakmayın tekrardan teşekkürler. :)
Wwwarda
« Consul »
1611330780000
    • Wwwarda#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7728
  0
Code Lua

1
2
3
4
5
tfm.exec.chatMessage("mesaj")

function eventNewPlayer(playerName)
tfm.exec.chatMessage("mesaj", playerName)
end

Odadakilere mesajın görünmesi için birinci yetiyor, sonradan gelenlerde de yazması için ikinciyi de ekledim fakat görünmüyor
Ne eklemem gerek, sorun nedir
Caneralper
« Citoyen »
1611410340000
    • Caneralper#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7729
  0
Wwwarda a dit :
Code Lua

1
2
3
4
5
tfm.exec.chatMessage("mesaj")

function eventNewPlayer(playerName)
tfm.exec.chatMessage("mesaj", playerName)
end

Odadakilere mesajın görünmesi için birinci yetiyor, sonradan gelenlerde de yazması için ikinciyi de ekledim fakat görünmüyor
Ne eklemem gerek, sorun nedir

ilk satırdaki kodda mesajın kimlere görüneceğini atamadığın için yani sadece "mesaj" olarak yazdığından dolayı tam çalışmamış kodun, ama bu şekilde düzgün bir sonuç elde edebilirsin.

Code Lua

1
2
3
4
5
tfm.exec.chatMessage("mesaj",player) -- Bu şekilde lua kodunu çalıştırdığın zaman oda da bulunan farelere gözükür

function eventNewPlayer(player)
tfm.exec.chatMessage("mesaj",player) -- Bu şekilde de odana yeni giren herhangi birisine gözükecek olan mesaj
end
Wwwarda
« Consul »
1611411780000
    • Wwwarda#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7730
  0
Caneralper a dit :
Wwwarda a dit :
Code Lua

1
2
3
4
5
tfm.exec.chatMessage("mesaj")

function eventNewPlayer(playerName)
tfm.exec.chatMessage("mesaj", playerName)
end

Odadakilere mesajın görünmesi için birinci yetiyor, sonradan gelenlerde de yazması için ikinciyi de ekledim fakat görünmüyor
Ne eklemem gerek, sorun nedir

ilk satırdaki kodda mesajın kimlere görüneceğini atamadığın için yani sadece "mesaj" olarak yazdığından dolayı tam çalışmamış kodun, ama bu şekilde düzgün bir sonuç elde edebilirsin.

Code Lua

1
2
3
4
5
tfm.exec.chatMessage("mesaj",player) -- Bu şekilde lua kodunu çalıştırdığın zaman oda da bulunan farelere gözükür

function eventNewPlayer(player)
tfm.exec.chatMessage("mesaj",player) -- Bu şekilde de odana yeni giren herhangi birisine gözükecek olan mesaj
end

İlk şekilde odadakilere görünüyor zaten fakat her şekilde denememe rağmen odaya sonradan girenlere görünmesini sağlayamadım yazının

-düzenleme: biraz daha uğraştım büyük ihtimalle eventNewPlayer fonksiyonundan iki tane olduğu için çakışıyorlarmış
dün aynısını yaptığımda olmamıştı, yanlış yere eklemişim... teşekkürler bakanlara :)

Dernière modification le 1611412500000
Windocomo
« Citoyen »
1611512460000
    • Windocomo#6833
    • Profil
    • Derniers messages
#7731
  1
Lua kodlarını bir dahakine Transformice için kullandığınız defterinize/günlüğünüzde saklayın.
Ne istediğinizi de tam olarak Transformice için olan defterlerinize ve günlüklerinize Lua sekmesini açmadan evvel not ederseniz ne yaptığınızı unutup dikkatiniz dağıldıkça böyle hatalarla karşılaşmazsınız.
Küçük bir takdik.
Enesxfbxpro
« Censeur »
1613170740000
    • Enesxfbxpro#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7732
  1
Şifreleme algoritmalarıyla uğraşmayı severim. Özellikle kafa patlatmak hoşuma gidiyor. Aşağıya tarihteki ilk şifreleme algoritması olan 'Sezar Algoritması'nın Lua kodlarını bırakıyorum. Eğer yazılımla uğraşıyorsanız Kriptoloji'yi bi' araştırmanızı tavsiye ederim.

Code Lua

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
-- encryptText fonksiyonu 2 adet parametre almakta. text parametresi şifrelenecek olan metin (string)
-- key parametresi anahtar değeridir. (Değer vermenize gerek yoktur, default olarak 3'tür.)
-- Ekrana yazdırmak için örnek kullanım: print(encryptedText("selam"))

function encryptText(text, key)
if(key == nil) then
key = 3
end
chars = 'abcdefghijklmnopqrstuvwxyz'
encryptedTxt = ''
for i = 1, #text do
char = string.sub(text, i, i):lower()
if chars:find(char, 1, true) then
indexOf = string.find(chars, char, 1, true)
newIndex = (indexOf + key) % string.len(chars)
if newIndex == 0 then
newIndex = string.len(chars)
end
encryptedTxt = encryptedTxt .. chars:sub(newIndex, newIndex)
else
encryptedTxt = encryptedTxt .. char
end
end
return encryptedTxt
end
Yalnizxefsane
« Citoyen »
1618169760000
    • Yalnizxefsane#3337
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7733
  0
ARKADAŞLAR BANA VİLLAGE MAP KODLAMASI LAZİMDİR LÜFTEN YARDIMCI OLURMUSUNUZ
Omrshn
« Citoyen »
1620310320000
    • Omrshn#7980
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7734
  0
Arkadaşlar Kalkan luası gibi bişey var yada yapabilirmisiniz
Muutluerkek
« Citoyen »
1620560880000
    • Muutluerkek#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7735
  0
Omrshn a dit :
Arkadaşlar Kalkan luası gibi bişey var yada yapabilirmisiniz

Yalnizxefsane a dit :
ARKADAŞLAR BANA VİLLAGE MAP KODLAMASI LAZİMDİR LÜFTEN YARDIMCI OLURMUSUNUZ

Bu konu başlığı "Lua Kodları Tartışma & Yardımlaşma Başlığı"'dır Lua kod paylaşım değildir.

Yani sormanız rica etmeniz veya kod istemeniz burada işe yaramayacaktır çünkü burası öyle bir yer değil.
Qyga
« Citoyen »
1622500440000
    • Qyga#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#7736
  0
Muutluerkek a dit :
Omrshn a dit :
Arkadaşlar Kalkan luası gibi bişey var yada yapabilirmisiniz

Yalnizxefsane a dit :
ARKADAŞLAR BANA VİLLAGE MAP KODLAMASI LAZİMDİR LÜFTEN YARDIMCI OLURMUSUNUZ

Bu konu başlığı "Lua Kodları Tartışma & Yardımlaşma Başlığı"'dır Lua kod paylaşım değildir.

Yani sormanız rica etmeniz veya kod istemeniz burada işe yaramayacaktır çünkü burası öyle bir yer değil.

Kodu incelemeleri adına yapılabilir, heves kırmak geleceğe atılan adımlara tümsek koymaktan farksızdır.
Muutluerkek
« Citoyen »
1624920300000
    • Muutluerkek#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7737
  0
Qyga a dit :
Muutluerkek a dit :
Omrshn a dit :
Arkadaşlar Kalkan luası gibi bişey var yada yapabilirmisiniz

Yalnizxefsane a dit :
ARKADAŞLAR BANA VİLLAGE MAP KODLAMASI LAZİMDİR LÜFTEN YARDIMCI OLURMUSUNUZ

Bu konu başlığı "Lua Kodları Tartışma & Yardımlaşma Başlığı"'dır Lua kod paylaşım değildir.

Yani sormanız rica etmeniz veya kod istemeniz burada işe yaramayacaktır çünkü burası öyle bir yer değil.

Kodu incelemeleri adına yapılabilir, heves kırmak geleceğe atılan adımlara tümsek koymaktan farksızdır.

Sen gerçek Oyga değilsin sen o Oyga olsan bu konunun adını savunursun kod paylaşım merkezi yapmaya çalışanları değil.

insanları da çalmazsak iyi olacak galiba;
Oyga

Dernière modification le 1624920420000
Windocomo
« Citoyen »
1625070840000
    • Windocomo#6833
    • Profil
    • Derniers messages
#7738
  0
Yalnizxefsane a dit :
ARKADAŞLAR BANA VİLLAGE MAP KODLAMASI LAZİMDİR LÜFTEN YARDIMCI OLURMUSUNUZ

Village veya Oda 801'in haritası için bir kod yok.

Bu arada haritalar Lua değil, XML kodlarına sahipler.


Lua, işlevleri çağırmak için kullanabileceğin bir dil.

XML ise haritalarda faydalı olabilecek bir işlev.
Qyga
« Citoyen »
1625596920000
    • Qyga#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#7739
  0
Muutluerkek a dit :
Qyga a dit :
Muutluerkek a dit :
Omrshn a dit :
Arkadaşlar Kalkan luası gibi bişey var yada yapabilirmisiniz

Yalnizxefsane a dit :
ARKADAŞLAR BANA VİLLAGE MAP KODLAMASI LAZİMDİR LÜFTEN YARDIMCI OLURMUSUNUZ

Bu konu başlığı "Lua Kodları Tartışma & Yardımlaşma Başlığı"'dır Lua kod paylaşım değildir.

Yani sormanız rica etmeniz veya kod istemeniz burada işe yaramayacaktır çünkü burası öyle bir yer değil.

Kodu incelemeleri adına yapılabilir, heves kırmak geleceğe atılan adımlara tümsek koymaktan farksızdır.

Sen gerçek Oyga değilsin sen o Oyga olsan bu konunun adını savunursun kod paylaşım merkezi yapmaya çalışanları değil.

insanları da çalmazsak iyi olacak galiba;
Oyga

Tanımadığınız kişiler hakkında konuşmamalısınız,
Oyga kod isteyen çoğu kişiye anlatarak da olsa yazıp verirdi,exp: 1 2 3 4 vb.

Yalnizxefsane a dit :
ARKADAŞLAR BANA VİLLAGE MAP KODLAMASI LAZİMDİR LÜFTEN YARDIMCI OLURMUSUNUZ

Çok eski bir kod ama bir bak
tfm.exec.newGame([[<C><P D="x_transformice/x_salon801/x_place.jpg,1600,400,x_transformice/x_salon801/x_jardin1.jpg,800,400,x_transformice/x_salon801/x_bar.jpg,2400,400,x_transformice/x_salon801/x_jardin2.jpg,0,400,x_transformice/x_salon801/x_resto.jpg,2400,0,x_transformice/x_salon801/x_pont.jpg,1600,0,x_transformice/x_salon801/x_sona.jpg,800,0,x_transformice/x_salon801/x_ciel.jpg,0,0" H="800" L="3200" APS="x_transformice/x_salon801/x_av_jardin.png,1,0,0,0,0,0,608;x_transformice/x_salon801/x_ap_cabane.png,0,2182,0,581,271,2165,0;x_transformice/x_salon801/x_ap_cabane2.png,0,1515,46,275,181,1472,38;x_transformice/x_salon801/x_av_sona.png,1,0,0,0,0,859,0" /><Z><S><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="200" o="12bd94" X="1739" H="25" Y="788" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-90,0,0,0" L="800" o="12bd94" X="-9" H="20" Y="400" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-90,0,0,0" L="800" o="12bd94" X="3210" H="20" Y="401" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="40" o="12bd94" X="2037" H="10" Y="708" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="300" o="12bd94" X="1988" H="25" Y="799" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="280" o="12bd94" X="2276" H="25" Y="786" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-20,0,0,0" L="40" o="12bd94" X="2121" H="10" Y="785" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,20,0,0,0" L="40" o="12bd94" X="1855" H="10" Y="786" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="230" o="12bd94" X="2213" H="10" Y="664" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="40" o="12bd94" X="2191" H="10" Y="549" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="40" o="12bd94" X="2358" H="10" Y="548" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="160" o="12bd94" X="1718" H="10" Y="608" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="65" o="12bd94" X="1705" H="10" Y="547" T="12" /><S m="" P="0,0,0,0.2,38,0,0,0" L="100" o="12bd94" X="1794" H="10" Y="476" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="80" o="12bd94" X="1877" H="10" Y="519" T="12" /><S m="" P="0,0,0,0.2,-62,0,0,0" L="100" o="12bd94" X="2095" H="10" Y="523" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="65" o="12bd94" X="1827" H="10" Y="706" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-18,0,0,0" L="100" o="12bd94" X="2455" H="25" Y="774" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="260" o="12bd94" X="2629" H="25" Y="760" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2596" H="10" Y="712" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2674" H="10" Y="712" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="25" o="12bd94" X="2635" H="10" Y="704" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="25" o="12bd94" X="2638" H="10" Y="522" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="25" o="12bd94" X="2938" H="10" Y="520" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="25" o="12bd94" X="3075" H="10" Y="521" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2568" H="10" Y="529" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="280" o="12bd94" X="2648" H="10" Y="569" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2601" H="10" Y="529" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2678" H="10" Y="529" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2711" H="10" Y="529" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2897" H="10" Y="529" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2977" H="10" Y="529" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="3036" H="10" Y="529" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="3115" H="10" Y="529" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="290" o="12bd94" X="2998" H="10" Y="569" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,40,0,0,0" L="50" o="12bd94" X="2770" H="25" Y="773" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="430" o="12bd94" X="3002" H="25" Y="788" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2821" H="10" Y="740" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2856" H="10" Y="740" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="200" o="12bd94" X="3039" H="10" Y="719" T="12" /><S m="" P="0,0,,,,0,0,0" L="60" X="3172" H="420" Y="579" T="9" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-55,0,0,0" L="175" o="12bd94" X="2807" H="10" Y="638" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="50" o="12bd94" X="2483" H="285" Y="543" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="350" o="12bd94" X="2333" H="10" Y="401" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="730" o="12bd94" X="2778" H="10" Y="385" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2590" H="10" Y="344" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2677" H="10" Y="344" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2732" H="10" Y="344" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2821" H="10" Y="344" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2878" H="10" Y="344" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2968" H="10" Y="344" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="3020" H="10" Y="344" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="3109" H="10" Y="344" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="40" o="12bd94" X="2635" H="10" Y="335" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="40" o="12bd94" X="2779" H="10" Y="335" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="40" o="12bd94" X="2927" H="10" Y="335" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="40" o="12bd94" X="3069" H="10" Y="335" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="50" o="12bd94" X="1684" H="10" Y="398" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-30,0,0,0" L="80" o="12bd94" X="3165" H="10" Y="203" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="40" o="12bd94" X="2514" H="10" Y="333" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,40,0,0,0" L="40" o="12bd94" X="2484" H="10" Y="321" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,60,0,0,0" L="95" o="12bd94" X="2446" H="10" Y="267" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="230" o="12bd94" X="2312" H="10" Y="229" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-45,0,0,0" L="60" o="12bd94" X="2328" H="10" Y="168" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="110" o="12bd94" X="2405" H="10" Y="144" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="90" o="12bd94" X="2228" H="10" Y="158" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="80" o="12bd94" X="2410" H="10" Y="124" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-90,0,0,0" L="60" o="12bd94" X="2455" H="10" Y="140" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="250" o="12bd94" X="2326" H="10" Y="53" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-70,0,0,0" L="90" o="12bd94" X="2186" H="10" Y="91" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,60,0,0,0" L="30" o="12bd94" X="2179" H="10" Y="146" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="30" o="12bd94" X="2218" H="10" Y="141" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2194" H="10" Y="134" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2242" H="10" Y="134" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-15,0,0,0" L="90" o="12bd94" X="2162" H="10" Y="248" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-10,0,0,0" L="90" o="12bd94" X="2076" H="10" Y="268" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="90" o="12bd94" X="1988" H="10" Y="277" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,10,0,0,0" L="90" o="12bd94" X="1904" H="10" Y="271" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,30,0,0,0" L="60" o="12bd94" X="1789" H="10" Y="237" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="100" o="12bd94" X="1717" H="10" Y="223" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-6,0,0,0" L="210" o="12bd94" X="1564" H="10" Y="227" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-35,0,0,0" L="30" o="12bd94" X="2188" H="10" Y="236" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-20,0,0,0" L="70" o="12bd94" X="2487" H="10" Y="102" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2526" H="10" Y="91" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,37,0,0,0" L="70" o="12bd94" X="2562" H="10" Y="111" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2632" H="10" Y="154" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-10,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2696" H="10" Y="136" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="150" o="12bd94" X="2935" H="10" Y="159" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,20,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="1675" H="10" Y="219" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="270" o="12bd94" X="1338" H="10" Y="238" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="60" o="12bd94" X="1278" H="10" Y="217" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-40,0,0,0" L="80" o="12bd94" X="1176" H="10" Y="262" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="220" o="12bd94" X="1052" H="10" Y="278" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,40,0,0,0" L="100" o="12bd94" X="909" H="10" Y="250" T="12" /><S m="" P="0,0,,,,0,0,0" L="300" X="1049" H="50" Y="258" T="9" /><S m="" P="0,0,2,0.2,-3,0,0,0" L="10" o="12bd94" X="870" H="200" Y="69" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-10,0,0,0" L="100" o="12bd94" X="985" H="10" Y="119" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-20,0,0,0" L="100" o="12bd94" X="1078" H="10" Y="95" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="430" o="12bd94" X="1424" H="25" Y="781" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,20,0,0,0" L="40" o="12bd94" X="1655" H="10" Y="780" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,100,0,0,0" L="65" o="12bd94" X="1569" H="10" Y="699" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,10,0,0,0" L="40" o="12bd94" X="1571" H="10" Y="668" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-40,0,0,0" L="40" o="12bd94" X="1627" H="10" Y="618" T="12" /><S m="" P="0,0,10,0.2,110,0,0,0" L="150" o="12bd94" X="1600" H="10" Y="510" T="12" /><S m="" P="0,0,0,0.2,-41,0,0,0" L="200" o="12bd94" X="1519" H="10" Y="468" T="12" /><S m="" P="0,0,2,0.2,20,0,0,0" L="100" o="12bd94" X="1173" H="10" Y="673" T="12" /><S m="" P="0,0,2,0.2,30,0,0,0" L="100" o="12bd94" X="1169" H="10" Y="751" T="12" /><S m="" P="0,0,2,0.2,10,0,0,0" L="100" o="12bd94" X="1079" H="10" Y="718" T="12" /><S m="" P="0,0,2,0.2,-10,0,0,0" L="100" o="12bd94" X="984" H="10" Y="718" T="12" /><S m="" P="0,0,2,0.2,-30,0,0,0" L="100" o="12bd94" X="893" H="10" Y="751" T="12" /><S m="" P="0,0,2,0.2,10,0,0,0" L="100" o="12bd94" X="1085" H="10" Y="649" T="12" /><S m="" P="0,0,2,0.2,-10,0,0,0" L="100" o="12bd94" X="988" H="10" Y="648" T="12" /><S m="" P="0,0,2,0.2,-20,0,0,0" L="100" o="12bd94" X="898" H="10" Y="672" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="430" o="12bd94" X="635" H="25" Y="782" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,30,0,0,0" L="80" o="12bd94" X="447" H="10" Y="753" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="360" o="12bd94" X="235" H="10" Y="735" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" o="12bd94" X="62" H="170" Y="651" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="430" o="12bd94" X="211" H="25" Y="784" T="12" /><S m="" P="0,0,1,0.2,-7,0,0,0" L="100" o="12bd94" X="183" H="10" Y="542" T="12" /><S m="" P="0,0,1,0.2,6,0,0,0" L="220" o="12bd94" X="341" H="10" Y="547" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" o="12bd94" X="235" H="80" Y="454" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,10,-30,0,0,0" L="10" o="12bd94" X="188" H="40" Y="401" T="12" /></S><D><DS Y="771" X="1930" /></D><O /></Z></C>]]);
Yesilo
« Citoyen »
1625740020000
    • Yesilo#7639
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7740
  0
Bende çok büyük bir hata var.

Lua'daki şeyi gönderince ekran saydam kalıyor.
Lütfen yardım edin.
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Modules
  • /
  • Lua Kodları Tartışma & Yardımlaşma Başlığı
« ‹ 387 / 388 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27