×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Modules
  • /
  • Lua Kodları Tartışma & Yardımlaşma Başlığı
« ‹ 388 / 388
Lua Kodları Tartışma & Yardımlaşma Başlığı
Muutluerkek
1627331700000
    • Muutluerkek#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7741
[Modéré par Sha, raison : Tartışma ortamı yaratmayın.]
Kuppiarda
« Citoyen »
1627686480000
    • Kuppiarda#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7742
  2

Muutluerkek -silindi- a dit :
Qyga a dit :
Muutluerkek a dit :
Qyga a dit :
Muutluerkek a dit :
Omrshn a dit :
Arkadaşlar Kalkan luası gibi bişey var yada yapabilirmisiniz

Yalnizxefsane a dit :
ARKADAŞLAR BANA VİLLAGE MAP KODLAMASI LAZİMDİR LÜFTEN YARDIMCI OLURMUSUNUZ

Bu konu başlığı "Lua Kodları Tartışma & Yardımlaşma Başlığı"'dır Lua kod paylaşım değildir.

Yani sormanız rica etmeniz veya kod istemeniz burada işe yaramayacaktır çünkü burası öyle bir yer değil.

Kodu incelemeleri adına yapılabilir, heves kırmak geleceğe atılan adımlara tümsek koymaktan farksızdır.

Sen gerçek Oyga değilsin sen o Oyga olsan bu konunun adını savunursun kod paylaşım merkezi yapmaya çalışanları değil.

insanları da çalmazsak iyi olacak galiba;
Oyga

Tanımadığınız kişiler hakkında konuşmamalısınız,
Oyga kod isteyen çoğu kişiye anlatarak da olsa yazıp verirdi,exp: 1 2 3 4 vb.

Yalnizxefsane a dit :
ARKADAŞLAR BANA VİLLAGE MAP KODLAMASI LAZİMDİR LÜFTEN YARDIMCI OLURMUSUNUZ

Çok eski bir kod ama bir bak
tfm.exec.newGame([[<C><P D="x_transformice/x_salon801/x_place.jpg,1600,400,x_transformice/x_salon801/x_jardin1.jpg,800,400,x_transformice/x_salon801/x_bar.jpg,2400,400,x_transformice/x_salon801/x_jardin2.jpg,0,400,x_transformice/x_salon801/x_resto.jpg,2400,0,x_transformice/x_salon801/x_pont.jpg,1600,0,x_transformice/x_salon801/x_sona.jpg,800,0,x_transformice/x_salon801/x_ciel.jpg,0,0" H="800" L="3200" APS="x_transformice/x_salon801/x_av_jardin.png,1,0,0,0,0,0,608;x_transformice/x_salon801/x_ap_cabane.png,0,2182,0,581,271,2165,0;x_transformice/x_salon801/x_ap_cabane2.png,0,1515,46,275,181,1472,38;x_transformice/x_salon801/x_av_sona.png,1,0,0,0,0,859,0" /><Z><S><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="200" o="12bd94" X="1739" H="25" Y="788" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-90,0,0,0" L="800" o="12bd94" X="-9" H="20" Y="400" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-90,0,0,0" L="800" o="12bd94" X="3210" H="20" Y="401" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="40" o="12bd94" X="2037" H="10" Y="708" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="300" o="12bd94" X="1988" H="25" Y="799" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="280" o="12bd94" X="2276" H="25" Y="786" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-20,0,0,0" L="40" o="12bd94" X="2121" H="10" Y="785" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,20,0,0,0" L="40" o="12bd94" X="1855" H="10" Y="786" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="230" o="12bd94" X="2213" H="10" Y="664" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="40" o="12bd94" X="2191" H="10" Y="549" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="40" o="12bd94" X="2358" H="10" Y="548" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="160" o="12bd94" X="1718" H="10" Y="608" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="65" o="12bd94" X="1705" H="10" Y="547" T="12" /><S m="" P="0,0,0,0.2,38,0,0,0" L="100" o="12bd94" X="1794" H="10" Y="476" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="80" o="12bd94" X="1877" H="10" Y="519" T="12" /><S m="" P="0,0,0,0.2,-62,0,0,0" L="100" o="12bd94" X="2095" H="10" Y="523" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="65" o="12bd94" X="1827" H="10" Y="706" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-18,0,0,0" L="100" o="12bd94" X="2455" H="25" Y="774" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="260" o="12bd94" X="2629" H="25" Y="760" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2596" H="10" Y="712" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2674" H="10" Y="712" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="25" o="12bd94" X="2635" H="10" Y="704" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="25" o="12bd94" X="2638" H="10" Y="522" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="25" o="12bd94" X="2938" H="10" Y="520" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="25" o="12bd94" X="3075" H="10" Y="521" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2568" H="10" Y="529" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="280" o="12bd94" X="2648" H="10" Y="569" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2601" H="10" Y="529" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2678" H="10" Y="529" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2711" H="10" Y="529" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2897" H="10" Y="529" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2977" H="10" Y="529" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="3036" H="10" Y="529" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="3115" H="10" Y="529" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="290" o="12bd94" X="2998" H="10" Y="569" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,40,0,0,0" L="50" o="12bd94" X="2770" H="25" Y="773" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="430" o="12bd94" X="3002" H="25" Y="788" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2821" H="10" Y="740" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2856" H="10" Y="740" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="200" o="12bd94" X="3039" H="10" Y="719" T="12" /><S m="" P="0,0,,,,0,0,0" L="60" X="3172" H="420" Y="579" T="9" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-55,0,0,0" L="175" o="12bd94" X="2807" H="10" Y="638" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="50" o="12bd94" X="2483" H="285" Y="543" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="350" o="12bd94" X="2333" H="10" Y="401" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="730" o="12bd94" X="2778" H="10" Y="385" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2590" H="10" Y="344" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2677" H="10" Y="344" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2732" H="10" Y="344" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2821" H="10" Y="344" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2878" H="10" Y="344" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2968" H="10" Y="344" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="3020" H="10" Y="344" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="3109" H="10" Y="344" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="40" o="12bd94" X="2635" H="10" Y="335" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="40" o="12bd94" X="2779" H="10" Y="335" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="40" o="12bd94" X="2927" H="10" Y="335" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="40" o="12bd94" X="3069" H="10" Y="335" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="50" o="12bd94" X="1684" H="10" Y="398" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-30,0,0,0" L="80" o="12bd94" X="3165" H="10" Y="203" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="40" o="12bd94" X="2514" H="10" Y="333" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,40,0,0,0" L="40" o="12bd94" X="2484" H="10" Y="321" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,60,0,0,0" L="95" o="12bd94" X="2446" H="10" Y="267" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="230" o="12bd94" X="2312" H="10" Y="229" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-45,0,0,0" L="60" o="12bd94" X="2328" H="10" Y="168" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="110" o="12bd94" X="2405" H="10" Y="144" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="90" o="12bd94" X="2228" H="10" Y="158" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="80" o="12bd94" X="2410" H="10" Y="124" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-90,0,0,0" L="60" o="12bd94" X="2455" H="10" Y="140" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="250" o="12bd94" X="2326" H="10" Y="53" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-70,0,0,0" L="90" o="12bd94" X="2186" H="10" Y="91" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,60,0,0,0" L="30" o="12bd94" X="2179" H="10" Y="146" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="30" o="12bd94" X="2218" H="10" Y="141" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2194" H="10" Y="134" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2242" H="10" Y="134" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-15,0,0,0" L="90" o="12bd94" X="2162" H="10" Y="248" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-10,0,0,0" L="90" o="12bd94" X="2076" H="10" Y="268" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="90" o="12bd94" X="1988" H="10" Y="277" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,10,0,0,0" L="90" o="12bd94" X="1904" H="10" Y="271" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,30,0,0,0" L="60" o="12bd94" X="1789" H="10" Y="237" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="100" o="12bd94" X="1717" H="10" Y="223" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-6,0,0,0" L="210" o="12bd94" X="1564" H="10" Y="227" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-35,0,0,0" L="30" o="12bd94" X="2188" H="10" Y="236" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-20,0,0,0" L="70" o="12bd94" X="2487" H="10" Y="102" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2526" H="10" Y="91" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,37,0,0,0" L="70" o="12bd94" X="2562" H="10" Y="111" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2632" H="10" Y="154" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-10,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="2696" H="10" Y="136" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="150" o="12bd94" X="2935" H="10" Y="159" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,20,0,0,0" L="20" o="12bd94" X="1675" H="10" Y="219" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="270" o="12bd94" X="1338" H="10" Y="238" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="60" o="12bd94" X="1278" H="10" Y="217" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-40,0,0,0" L="80" o="12bd94" X="1176" H="10" Y="262" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="220" o="12bd94" X="1052" H="10" Y="278" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,40,0,0,0" L="100" o="12bd94" X="909" H="10" Y="250" T="12" /><S m="" P="0,0,,,,0,0,0" L="300" X="1049" H="50" Y="258" T="9" /><S m="" P="0,0,2,0.2,-3,0,0,0" L="10" o="12bd94" X="870" H="200" Y="69" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-10,0,0,0" L="100" o="12bd94" X="985" H="10" Y="119" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-20,0,0,0" L="100" o="12bd94" X="1078" H="10" Y="95" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="430" o="12bd94" X="1424" H="25" Y="781" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,20,0,0,0" L="40" o="12bd94" X="1655" H="10" Y="780" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,100,0,0,0" L="65" o="12bd94" X="1569" H="10" Y="699" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,10,0,0,0" L="40" o="12bd94" X="1571" H="10" Y="668" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,-40,0,0,0" L="40" o="12bd94" X="1627" H="10" Y="618" T="12" /><S m="" P="0,0,10,0.2,110,0,0,0" L="150" o="12bd94" X="1600" H="10" Y="510" T="12" /><S m="" P="0,0,0,0.2,-41,0,0,0" L="200" o="12bd94" X="1519" H="10" Y="468" T="12" /><S m="" P="0,0,2,0.2,20,0,0,0" L="100" o="12bd94" X="1173" H="10" Y="673" T="12" /><S m="" P="0,0,2,0.2,30,0,0,0" L="100" o="12bd94" X="1169" H="10" Y="751" T="12" /><S m="" P="0,0,2,0.2,10,0,0,0" L="100" o="12bd94" X="1079" H="10" Y="718" T="12" /><S m="" P="0,0,2,0.2,-10,0,0,0" L="100" o="12bd94" X="984" H="10" Y="718" T="12" /><S m="" P="0,0,2,0.2,-30,0,0,0" L="100" o="12bd94" X="893" H="10" Y="751" T="12" /><S m="" P="0,0,2,0.2,10,0,0,0" L="100" o="12bd94" X="1085" H="10" Y="649" T="12" /><S m="" P="0,0,2,0.2,-10,0,0,0" L="100" o="12bd94" X="988" H="10" Y="648" T="12" /><S m="" P="0,0,2,0.2,-20,0,0,0" L="100" o="12bd94" X="898" H="10" Y="672" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="430" o="12bd94" X="635" H="25" Y="782" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,30,0,0,0" L="80" o="12bd94" X="447" H="10" Y="753" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="360" o="12bd94" X="235" H="10" Y="735" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" o="12bd94" X="62" H="170" Y="651" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="430" o="12bd94" X="211" H="25" Y="784" T="12" /><S m="" P="0,0,1,0.2,-7,0,0,0" L="100" o="12bd94" X="183" H="10" Y="542" T="12" /><S m="" P="0,0,1,0.2,6,0,0,0" L="220" o="12bd94" X="341" H="10" Y="547" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" o="12bd94" X="235" H="80" Y="454" T="12" /><S m="" P="0,0,0.3,10,-30,0,0,0" L="10" o="12bd94" X="188" H="40" Y="401" T="12" /></S><D><DS Y="771" X="1930" /></D><O /></Z></C>]]);

**Asıl mesajın içeriği yetkililer tarafından silindiği için içerikteki yeni mesajı sildim.**

Önce kişiyi birisinin kimliğini çalmakla suçluyorsun ve söylediğin kişinin bir davranışını söylüyorsun o da karşı bir argümanıyla sana geliyor.
Bir oyun(eğlence için oynanır oyunlar) forumu için gereksiz saldırgansın daha sakin biri olmanı tavsiye ederim.


Olay hakkında yorumumu söyleyecek olursam Qyga'nın dediği gibi
Qyga a dit :
Kodu incelemeleri adına yapılabilir, heves kırmak geleceğe atılan adımlara tümsek koymaktan farksızdır.

Bir kişi bile olsa eğer bu adımlamayı öğrenen birinin önüne bir engel çıkarsa ve insanlar(özellikle aynı ülkeden olan) bu kişiyi sırtından itmesi(desteklemesi) gerekirken önünden iterse bu kişinin engelin arkasında tökezlemesi kaçınılmazdır.


Bir kişinin basitinden bir kod istemesine yardım etmek istemiyorsan yorum olsun diye yazmak zorunda değilsin.
Eğer yardımsever biri değilsen bırak bir başkası bir gün görür yardım eder ancak sen o kişiye saldırgan şekilde

a dit :
"YAZMA BURAYA, BURA ÖYLE Bİ KONU DEĞİL"

tarzında bir tutum sergilersen bu kişi bu forumdan da soğur, Lua kodlamaktan da soğur, Transformice'tan da soğur.

Konunun daha başında bile pek çok kod paylaşımı var hem yorumlarda hem de örnek kodlar sekmesinde.


Şurada çok az kişi kaldı zaten Lua ile uğraşan mümkünse onları da burası da saldırganmış dedirtip kaçırmamaya çalışalım, yardımcı olmaya çalışalım.

Maalesef artık pek Transformice oynamadığım için konuya da bakamıyorum ancak Lua hakkında bir sorusu olan(cevaplanmayan olabilir, cevaplanıp anlaşılmayan olabilir, ya da saldırganlıktan dolayı çekinip yazmayanlar olabilir.) bana Discord üzerinden istediği zaman ulaşabilir o an müsait olmayabilirim ancak en yakın zamanda yardım edeceğimden emin olabilirsiniz.
("Konuya bir soru attım bakarmısın" yazmanız bile yeterlidir.)

Discord: Kuppiarda#9901



Dernière modification le 1628386860000
Vampirellax
« Citoyen »
1627734420000
    • Vampirellax#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7743
  0

"Şurada çok az kişi kaldı zaten Lua ile uğraşan mümkünse onları da burası da saldırganmış dedirtip kaçırmamaya çalışalım, yardımcı olmaya çalışalım."

Lua Kodları Tartışması & Yardımlaşma Başlığı'nın amacı nedir, ne olmalıdır çok güzel özetlenen bir cümle olmuş.

Hala bu yılda, bu devirde, Transformice'nin bu içler acısı halinde bile, insanlara kodlama konusunda yardım etmeye çalışan, bu ufacık kitleye yardım etmek için elinden geleni yapan Kuppiarda adına ben çok teşekkür ederim. İyi ki varsın! <3

Muutluerkek
1628069280000
    • Muutluerkek#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7744
[Modéré par Sha, raison : Tartışma ortamı yaratmayın.]
Kuppiarda
1628102400000
    • Kuppiarda#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7745
[Modéré par Sha, raison : Alıntı]
Sha
« Consul »
1628338260000
    • Sha#0010
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7746
  1
Eğer bir yorumun bir konuya ait olmadığını düşünüyorsanız o yorumu raporlayabilirsiniz, sert ifadelerle konuyu modere etmeye çalışmayın lütfen.

Son 6 ayda sadece 2 defa olan bir şey için tartışma çıkarmaya gerek yok. Küçük isteklerin yer almasında sakınca görmüyoruz. Ayrı bir konu açmaya gerek yok, zira bunlar çok nadir oluyor.

Birbirimize karşı daha nazik ve saygılı olalım. İyi forumlar.
Enesxfbxpro
« Censeur »
1628343720000
    • Enesxfbxpro#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7747
  0
Bunun gibi textarea nasıl yapabilirim? (Lua ile olmasa da olur): https://imgur.com/XgKuSL5
Kuppiarda
« Citoyen »
1628359980000
    • Kuppiarda#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7748
  0
Enesxfbxpro a dit :
Bunun gibi textarea nasıl yapabilirim? (Lua ile olmasa da olur): https://imgur.com/XgKuSL5

textArea ile değil ancak tfm.exec.addImage ile yapabilirsiniz. (textArea ile tek tek piksel piksel uğraşarak ta yapmanız mümkün ancak fazla uğraştırıcı ve verimsiz olur.)

tfm.exec.addImage için "Lua documentation" konusundaki 14 numaralı yorumda kabile evleri içinde nasıl kullanılacağı anlatılıyor.
Özetlemek gerekirse oyun kurallarını ihlal etmeden Modül Takımı yetkilileri tarafından resimlerin paylaşılmasını isteyebilirsin ister şu konudan istersen de onlara özel mesaj yoluyla istediğin görseli yollayıp Atelier üstünde paylaşılmasını(hostlanmasını) isteyebilirsin.

addImage'in kullanımı ise şöyle oluyor:

Code Lua

1
tfm.exec.addImage("resimAdı", hedef, xKoordinatı, yKoordinatı, "hedefOyuncu", xÖlçeği, yÖlçeği, açı, saydamlık, anchorX, anchorY) 
(Anchorların ne işe yaradığını şu an tam olarak anlayamadım o yüzden onları dahil edemiyorum anlatıma.)


  • resimAdı - Modül Ekibi tarafından paylaşıldıktan sonra verilecek linkin sonundaki dosya adı/kod (Örneğin http://images.atelier801.com/174042eda4f.png için 174042eda4f.png
  • hedef - Seçilen resmin oyunun hangi parçasına ekleneceğini belirlemeye yarıyor.
    • #objeId - Bir şaman objesine etki eder. (Id'yi eventSummoningEnd(), tfm.get.room.objectList, tfm.exec.addShamanObject() üstünden alabilirsin.)
    • $kullanıcıAdı - Kullanıcının kendi faresi gitmez, resim üstüne ekstra eklenir.
    • %kullanıcıAdı - Kullanıcının kendi faresi yerine seçilen resim görünür.
    • ?arkaplanKatmanDerinliği - Arkaplana dahil olur ve belirlenen sayı değeri resmin önceliğini belirler. (Sayı yüksek olursa diğerlerinden daha önde görünür mesela attığın resimdeki kürklerinki daha yüksek olmalı.)
    • !önPlanKatmanDerinliği - Katman olayı aynı şekilde ve bu sefer ön planda olup ekranda sabit değil. (Harita içinde kendi konumu var.)
    • :arayüzünArkasındakiSabitKatmanDerinliği - Katman olayı üstteki gibi ancak bu sefer
      arkaplanda durmak yerine farenin önüne geçebiliyor ve ekranda sabit bir yeri var.(Village(801) deki ağaç evler gibi.)
    • &arayüzünÖnündekiSabitKatmanDerinliği - Bu sefer arayüzün önünde(farenin önüne geçebilir) ve ekranda sabit bir konumu var.
    • _zeminKatmanDerinliği - Zeminin Z katmanı derinliğine göre ön plana çıkabilir ya da arka planda kalabilir.

  • xKoordinatı - Seçili resmin seçilen şeyin x koordinatından(yatay) ne kadar uzak olacağını ayarlar.
  • yKoordinatı - Seçili resmin seçilen şeyin y koordinatından(dikey) ne kadar uzak olacağını ayarlar.
  • hedefOyuncu - Resmin hangi oyuncu tarafından görülebileceği. (herkes için nil)
  • xÖlçeği - Resmin yatay eksende boyutunun kaçla çarpılmasını istiyorsan onun değeri. (1, 5, 0.3, ...)
  • yÖlçeği - Resmin dikey eksende boyutunun kaçla çarpılmasını istiyorsan onun değeri. (1, 5, 0.3, ...)
  • açı - Resmi döndürmek için açı. (radyan olarak)
  • saydamlık - Resmin saydamlık değeri. (0 - 1 arası)

Algoritma olarak ise bahsettiğiniz resmin algoritmasını ise şöyle yapabilirsiniz öncelikle eğer öne çıkacak resimler tek sayfada olacaksa ve çok değilse arkaplanı sadece tek bir resim olarak yollayıp eklersiniz.
Ardından eklenecek diğer resimleri yollayıp katman derinliğini arkaplanınkinden daha yüksek yaparsınız ve böylelikle tıpkı textArea gibi arkaplanı(köşeleri taştan olan) arkada bir tutucu görevi yapıyormuş ve öndeki kürk resimleri ise onun parçasıymış, yazılarıymış gibi gösterebilirsiniz.

addImage kullanımı kısmının çoğunluğunu "Lua documentation" konusundan Türkçeleştirip daha rahat anlatabileceğim şekilde değiştirerek anlattım.
addImage'i pek kullanmış biri değilim o yüzden küçük bile olsa bir hatam olabilir. Eğer herhangi bir sorun var ise yazmaktan çekinmeyin.

Enesxfbxpro
« Censeur »
1628417640000
    • Enesxfbxpro#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7749
  0
@Kuppiarda paylaşımın için teşekkür ederim. Ben o resmin boş halini (rozetsiz hali) nereden bulacağım? (width ile height ayarını da kendim yapmak istiyorum.)
Qyga
« Citoyen »
1628431020000
    • Qyga#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#7750
  0
Enesxfbxpro a dit :
@Kuppiarda paylaşımın için teşekkür ederim. Ben o resmin boş halini (rozetsiz hali) nereden bulacağım? (width ile height ayarını da kendim yapmak istiyorum.)

Yabancı forumda absürt fotoğraflar olmasın diye ekip tarafından yükleniyor, resmi bulamadım ama bulursan bu konuya atarak yüklemelerini sağlayabilirsin.
Konu Link
Kuppiarda
« Citoyen »
1628443920000
    • Kuppiarda#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7751
  0
Enesxfbxpro a dit :
@Kuppiarda paylaşımın için teşekkür ederim. Ben o resmin boş halini (rozetsiz hali) nereden bulacağım? (width ile height ayarını da kendim yapmak istiyorum.)

Muhtemelen onların hepsi oyunun içine gömülü olduğu için nasıl erişilebileceği hakkında çok bir fikrim maalesef yok ancak işi kodlarla halledebilirsin.

Öncelikle taş çerçeveli arkaplanın belirli özelliklerini ele alıp ayıralım.
Taştan L şeklinde köşeler, kahverengi ancak ortaya doğru beyazlayan kenarlar, yeşilimsi bir arka renk.

Bu elimizdeki resimleri bir araya getirerek tıpkı bu şekilde bir menü yapacak bir fonksiyon yapabiliriz.

Fonksiyonda önce arkaplanı en arkaya koyar ardından kenarları fonksiyonu çağırırken tanımlayacağın x, y, uzunluk, genişlik değerlerine göre yerine yerleştirip kenarın ölçeğini hesaplayıp çarptırırız ve ardından aynı değerler ile köşeleri bulup köşelere göre 90 derece, 180 derece, 270 derece döndürüp eklersek sadece bu fonksiyonu çağırarak bu menünün neredeyse aynısını oluşturabilirsin.

(Önerim olarak kenarları uzun bir yerden kesip alman olacaktır çünkü küçük bir kenarı büyütürsen fazla pikselleşir ancak uzun bir kenarı kısaltırsan gözle görülür bi sorun oluşmayacaktır.)


Dernière modification le 1628444160000
Perfecteca
« Sénateur »
1638137880000
    • Perfecteca#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7753
  0
1-2 yıl önce uğraşmış olduğum bazı kodlamalar vardı, daha uğraşmayacağım ve uğraşamayacağım için buraya paylaşayım. Belki alıp devam ettirmek isteyen olur ya da bir şekilde yararlanabilirsiniz. Zaten çok da ileri seviye kodlamalar değillerdi.

Kodları görüntülemek için alt başlıklara tıklayın.

#shopwars / Armored Wars
Oyunun amacı şuydu: Marketten belli eşyalar giyiyordunuz ve bu giydiğiniz eşyalara göre bazı özellikleriniz/yetenekleriniz oluyordu. Örneğin pırasa, beyzbol sopası, su tabancası gibi eşyalarla düşmanlarınıza hasar verebiliyordunuz; giydiğiniz bir kask daha az hasar almanızı sağlayabiliyordu.

En fazla buraya kadar kodlayabilmiştim. Kod çalıştırıldığında 30 saniyelik bir bekleme süresi var. En az 2 uygun oyuncu bulunduğunda 30 saniye sonra oyun başlıyor.
#shopwars
İşe yaramaz bir sürüm. Oyunu başlatacak herhangi bir şey yok. Ayrıca kullandığınız eşyanın algılanması için sadece ama sadece o eşyayı giymeniz gerekiyor.
Armored Wars
Oyunun başladığı sürüm. Kod, giydiğiniz kıyafeti - eğer kayıtlıysa - her türlü algılıyor. Okuyabildiğim kadarıyla pırasa, su tabancası, sihirli değnek, sonsuzluk eldiveni, kılıç, beyzbol sopası algılanan el eşyalarından. Bunun dışında dört tane kafa eşyası, bir tane boyun eşyası ve iki tane ağız eşyası algılanıyor. Uygun koşullarda oyun başlıyor.

Bu koddaki en önemli şey kıyafet algılama fonksiyonu. Bunu okuyup anlayıp alıp kendi kodlamalarınızda kullanabilirsiniz.
Armored Wars v2
Önceki sürümle arasındaki farkı bilemiyorum.
#micevsvampires / Mice vs. Vampires
Town of Salem'den esinlenmiş bir oyun. Benim eklemiş olduğum ya da diğer bir deyişle eklemeyi düşündüğüm roller Mouse (Fare), Vampire (Vampir), Insane (Deli), Shaman (Şaman) idi.
#micevsvampires
Bu sürümde oyun başlamıyor. Bu sürümde pozisyon seçme/bırakma ve yönetici paneli bulunuyor. Yönetici paneline erişebilmek için 'administrations' tablosuna kendi kullanıcı adınızı eklemeniz gerek.
#micevsvampires v3
Sanırım bu sürümde bir öncekinden çok farklı bir şey yok. Yönetici paneli bu sürümde mevcut değil ve oyun yine başlamıyor.
#micevsvampires v4
Bu sürümde de çok değişik bir şey yok sanırım.
Mice vs. Vampires v5
Bu sürümde yanılmıyorsam oyun başlıyor. Ama üzerinde çok durmadığım için devam etmiyor maalesef. Bu sürümde oylama, gündüz, gece, tartışma gibi fazları getirdim. Kodda ufak oynamalar yaparsanız bu faz geçişlerini görebilirsiniz.

Yine bu sürümde yanılmıyorsam rol dağıtımı da oluyor. Ancak yine bunu da geliştirmediğimden bir etkisi olmuyor. Oyun başladıktan sonra kendi rolünüzün rol kartını ve diğer rollerin rol kartlarını inceleyebiliyorsunuz.
Mice vs. Vampires v6
Önceki sürümle arasındaki farkı bilemiyorum.
Mice vs. Vampires
Mice vs. Vampires v5 ile aynı sürüm, Lua formatında.
Trade
Trade, eskimiş #trade modülü için yaptığım bir kodlamaydı. Bakınız: #ninja0trade by Extremq#0000
Trade
Bu sürümün eski #trade modülünden en önemli farkı, satın almak istediğiniz ya da satmak istediğiniz herhangi bir kalıntı için peynir ya da başka bir kalıntı teklif edebiliyor ya da isteyebiliyor olmanız. Böylelikle yanlış insanlarla zaman harcamak zorunda kalmıyorsunuz.
Trade
Aynı sürüm, Lua formatında.
Administration Panel
Odadaki oyunculara özellikler verip onlardan özellikler kaldırabildiğiniz, mevcut haritanın ayarlarıyla oynayabileceğiniz bir kod.
Administration Panel
Maalesef bütün panel tek bir kutucukta olduğundan dolayı bazı durumlarda oyunun getirdiği karakter sınırlamasından dolayı paneli kullanamayabiliyorsunuz. Tamamlamadım ve ufak hatalar da bulunuyor.

Dernière modification le 1638139320000
Enesxfbxpro
« Censeur »
1646999280000
    • Enesxfbxpro#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7754
  1
v1.690
- NPC eklemek için tfm.exec.addNPC() fonksiyonu eklendi.
- Herhangi bir oyuncu NPC'ye tıkladığında tetiklenen eventTalkToNPC() eventi eklendi.


tfm.exec.addNPC(name, settings)

Efekt: Haritaya yeni bir NPC ekler.

Argümanlar:
  • name (string) - NPC'nin kullanıcı adı.
  • npcDefinition (table) - NPC'nin ayarları.
    • title (int) - NPC'nin unvanı
    • look (string) - NPC'nin görünümü
    • X (int) - X pozisyonu
    • Y (int) - Y pozisyonu
    • female (bool) - Eğer NPC'niz kadın ise true yapın.
    • lookLeft (bool) - Eğer true olursa NPC sola bakacaktır.
    • lookAtPlayer (bool) - Eğer true olursa NPC farenize bakacaktır.
    • interactive (bool) - Eğer true olursa NPC tıklanabilir olacaktır.

Örnek:

Code Lua

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
settings  = {
title = 76,
look = "20;0,20_0+e7e7e7,0,0,0,19_5b1414+1fa896+ffe15b,0,21,0;78583a",
x = 20,
y = 320,
female = false,
lookLeft = false,
lookAtPlayer = true,
interactive = true
};

tfm.exec.addNPC("Tigrounette", settings);


https://i.ibb.co/qJDXYgY/Screenshot-4.png



eventTalkToNPC(playerName, npcName)

Tetiklenme durumu:: NPC'ye tıklarsanız tetiklenir.

Not: NPC'nizin tıklanabilir olması zorunludur. (interactive = true)

Argümanlar:
  • playerName (string) - NPC'ye tıklayan oyuncunun adı.
  • npcName (string) - Tıklanan NPC'nin adı.

Örnek:

Code Lua

1
2
3
4
function eventTalkToNPC(playerName, npcName)
print("Tıklayan oyuncu: " ..playerName);
print("Tıklanan NPC: " ..npcName);
end


Dernière modification le 1647006660000
Kerberos
« Censeur »
1650706320000
    • Kerberos#4278
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7755
  0
Bir olayın gerçekleşmesi için aynı tuşa art arda iki kez basmayı nasıl sağlayabilirim? (İki kez sağa/sola basınca şamanın o yöne ışınlanması gibi)
Lua
« Citoyen »
1651005180000
    • Lua#8188
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7756
  0
Kerberos a dit :
Bir olayın gerçekleşmesi için aynı tuşa art arda iki kez basmayı nasıl sağlayabilirim? (İki kez sağa/sola basınca şamanın o yöne ışınlanması gibi)

Code Lua

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
TUS = {
SOL = 0,
SAG = 2,
}
CIFT_BASMA_ARALIGI = 200 -- 200 milisaniye

ilkTusaBasmaZamani = {}


function eventKeyboard(isim, tus, basili, x, y)
if not ilkTusaBasmaZamani[isim] then
ilkTusaBasmaZamani[isim] = {}
end

local suan = os.time()

if ilkTusaBasmaZamani[isim][tus] then
-- ilk basış ile ikinci basış arasında geçen süre
local fark = suan - ilkTusaBasmaZamani[isim][tus]

if fark < CIFT_BASMA_ARALIGI then
if tus == TUS.SOL then
tfm.exec.movePlayer(isim, -100, 0, true)
elseif tus == TUS.SAG then
tfm.exec.movePlayer(isim, 100, 0, true)
end

suan = 0 -- ard arda 3. basışta çalışmaması için
end
end

ilkTusaBasmaZamani[isim][tus] = suan
end

function eventNewGame()
for isim, oyuncu in pairs(tfm.get.room.playerList) do
if oyuncu.isShaman then -- oyuncu şamansa
tfm.exec.bindKeyboard(isim, TUS.SOL, true, true)
tfm.exec.bindKeyboard(isim, TUS.SAG, true, true)
else
tfm.exec.bindKeyboard(isim, TUS.SOL, true, false)
tfm.exec.bindKeyboard(isim, TUS.SAG, true, false)
end
end
end

tfm.exec.newGame(1)
Onlinerido
« Consul »
1685355840000
    • Onlinerido#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7757
  0
Merhaba ben arkadaşımla bir modül yapmak istiyorum.

Haritalar hazır fakat, oyunun içine de bir chat koymak istiyorum. Ve normal oyunun chat'ine birisi yazarsa mesajı silinsin.

Bunun için bir LUA kodu var mıdır varsa verebilir misiniz (Oyunun içinde'ki chat'i bozmasın)
Goksuzx
« Citoyen »
1685953320000
    • Goksuzx#3036
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7758
  0
Kabile evinde açılan yarışma modülünün lua kodu neydi acaba
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Modules
  • /
  • Lua Kodları Tartışma & Yardımlaşma Başlığı
« ‹ 388 / 388
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27