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  • [Module] Mini-jeux : Tribe House Manager
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[Module] Mini-jeux : Tribe House Manager
Allounett
« Citoyen »
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#61
  0
Voila : [url=]https://pastebin.com/NL505GAD[/url]


Juste Death qui fatigue :C
Deathmatic
« Citoyen »
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#62
  0
Allounett a dit :
Juste Death qui fatigue :C

Absolument, erreur réctifiée. T.T
Rectop
« Citoyen »
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#63
  0
Vraiment pas mal, franchement c'est utile pour une tribu (même si je suis volontairement seul dans la mienne ^^)! Manque juste le mode Transformation maintenant ^^
Deathmatic
« Citoyen »
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#64
  0
Le mode Transformation n'est pas possible à faire (pour l'instant) en LUA malheureusement :C
Rectop
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#65
  0
Deathmatic a dit :
Le mode Transformation n'est pas possible à faire (pour l'instant) en LUA malheureusement :C

Sauf si vous mettez simplement les cartes 200 à 210 en ordre aléatoire ^^

Et en testant le quizz, j'ai pensé qu'il serait peut-être bon d'écrire à quelque part qu'il faut faire !reponse pour donner la réponse.
Deathmatic
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#66
  0
Rectop a dit :
Sauf si vous mettez simplement les cartes 200 à 210 en ordre aléatoire ^^

M'ouais, à voir, on l'instaurera si vraiment on est en manque d'idées de mini-jeux ! xD

Rectop a dit :
Et en testant le quizz, j'ai pensé qu'il serait peut-être bon d'écrire à quelque part qu'il faut faire !reponse pour donner la réponse.

C'est écrit en orange tout en haut du premier post de ce topic, mais oui je le mettrai dans l'aide comme ça personne n'aura d'excuses !
Nathaan
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#68
  0
Animjarcanin a dit :
Mais le mode Transformation est assez chelou dans les codes d'origine je crois, puisque la souris disparait (sans mourir) pour laisser place à un objet chamane (oui, les caisses souris sont des objets chamanes !). Je l'imagine assez mal en LUA. Et impossible d'invoquer ce genre d'objet avec tfm.exec.setShamanObject puisqu'ils spawneront en 0;0.

Tu met des vrais caisses et tu tp la souris ?
Toonney
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#70
  0
J'en ai parlé hier à Thewav, il m'a dit qu'ils avaient fais des tests qui n'étaient pas concluant. Je lui ai proposé un spawnObject + un addImage et enfin un movePlayer. Il m'a répondu qu'ils avaient déjà fais des tess avec un addImage, et que c'était pas concluant (je me répéte xd)
Deathmatic
« Citoyen »
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#71
  0
C'est vraiment pas compliqué à mettre en place un système de transformation à la "classique", et vu que nous n'avons pas encore trop touché aux objets chamanes, une intégration dans THM peut être envisageable. :)

Préparez-vous aussi à voir apparaître une fenêtre d'options !
Rectop
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#73
  0
Deathmatic a dit :
C'est vraiment pas compliqué à mettre en place un système de transformation à la "classique", et vu que nous n'avons pas encore trop touché aux objets chamanes, une intégration dans THM peut être envisageable. :)

Préparez-vous aussi à voir apparaître une fenêtre d'options !

Effectivement, avec la fonction addimage je suis certains que moi et Nathaan on pourrait le faire (quasiment au point notre système ^^).

EDIT: À la classique = avec les objets en bas?
Victorleprot
« Citoyen »
1383057780000
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#74
  0
J ai pas compris comment activer le quizz et les autre mini jeu ...
Quelqu un peut m expliquer ?
Deathmatic
« Citoyen »
1383062760000
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#75
  0
L'aide (activable via la commande "!help") te donne tout le nécessaire.
En fait, il te suffit d'appuyer sur la touche O pour que le gestionnaire de mini-jeux apparaisse.
Mokosouri
« Citoyen »
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#76
  0
Omg mais ou est ce que vous avez trouver toute ces qeustions de Quizz super hard!
Deathmatic
« Citoyen »
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#77
  0
Mokosouri a dit :
Omg mais ou est ce que vous avez trouver toute ces qeustions de Quizz super hard!

De la culture générale, rien de plus x)
Allounett
« Citoyen »
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#78
  0
La version 1.8 de THM est arrivée ! Et comme toujours, pas mal de nouveautés sont au programme :)

• Beaucoup de corrections de bug, retrouvez maintenant un module entièrement stable.


http://i.imgur.com/4vSFf.png
• Une fenêtre des options fait son apparition ! Grâce à un système de keyBinding , vous pourrez assigner chaque fenêtre (Gestionnaire de mini-jeux, Aide ou Options) à la touche que vous voulez. Vous pouvez l'ouvrir avec la touche L par défaut.


http://i.imgur.com/4vSFf.png
• Ajout d'une queue de cartes : définissez les cartes que vous voulez jouer après !


http://i.imgur.com/4vSFf.png
• Ajout de deux commandes : !np @map et !q @map. Tandis que !np va faire la même chose que la commande /np (donc jouer une map), !q va vous permettre d'ajouter une map à la queue (Si la queue est vide, ça aura le même effet que !np bien entendu).

Essayez de faire la commande "!q @map" plusieurs fois et voyez ce qui se passe ! :)

Retrouvez la v1.8 de THM ici : https://pastebin.com/JBznsX7P
Theleetcoder
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#79
  0
Salut,
dans votre code je vois :

a dit :
function eventPlayerGetCheese(playerName)
if robber then
miceWithCheese = miceWithCheese + 1

if i == 11 then
tfm.exec.killPlayer(currentSham)
coordShamX = 1000
coordShamY = 1000
end
end
end

« if i == 11 then »
La variable s'appelle miceWithCheese. :x
Deathmatic
« Citoyen »
1383312720000
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#80
  0
Effectivement, c'est corrigé merci. On a pas pu tester cette fonctionnalité vu qu'être plus de 11 en maison de tribu est assez rare. ^^
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