[Tutoriel] XML et quelques astuces |
Leassie « Citoyen » 1404216900000
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Pour l'apparition/la disparition des sols, comment on peut faire ça, mais au lieu des sols, les joints ? Comme cette map : @5010382 Sinon bon topic ^^ |
Cpzeuz « Citoyen » 1404240060000
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Leassie a dit : pour le pokémon, j'ai juste attaché un dessin fait avec l'editeur des joints sur un sol. Puis faire apparaître et disparaître le sol grâce au dernier tuto. ------------ *mise à jour de topic* Dernière modification le 1404245340000 |
Ilanoudecp « Citoyen » 1404309300000
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Le lien de tfmcanva est mort :/ |
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Ilanoudecp a dit : http://tfmapcanvas.atwebpages.com/ ! Merci pour le topic Cpzeuz |
Unsteakhache « Citoyen » 1405719540000
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J'ai encore tellement de choses à apprendre en mécanismes, tu es mon prof (a) |
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C'est normale que sur tfmcanvas on puisse plus mettre d'objet ? Dernière modification le 1406111580000 |
Cpzeuz « Citoyen » 1406241780000
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Shaaamalo a dit : Je crois pas qu'on pouvait en mettre avant |
Irshino « Citoyen » 1406383560000
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@5257185 < Comment elle a fait pour avoir une map aussi longue ? .'-'. Et aussi pour avoir autant de '' sols '' utilisé ? Dernière modification le 1406383980000 |
Ausecourr « Citoyen » 1406391420000
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Pour la longueur elle a fait H="800" et defilante="0,0,0,1" L="4800", quand aux sols elle a utilisé virprin's editor |
Irshino « Citoyen » 1406461320000
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Merci .w. & comment on utilise Viprin ? :'x. Dernière modification le 1406480160000 |
Cpzeuz « Citoyen » 1406482440000
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Devilyomita « Censeur » 1406665020000
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nbsdjdkbdf J'y comprends plus rien, j'ai fait exactement ce qu'il fallait pour faire l'ascenseur mais ça veut pas >< Ah bah encore mieux, maintenant ça bouge, mais ça déconne -.- Je suis trop nul, je paris que c'est un truc tout con Dernière modification le 1406682900000 |
Killerlux « Censeur » 1406832120000
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Je t'aurais bien aidé si j'étais sur le pc mais bon, je peux pas. Vérifie bien que les valeurs Z des sols avec un joint soient corrects, ainsi que les masses et tout ce tralala |
Devilyomita « Censeur » 1406845860000
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Elles sont correctes, même les coordonnées sont bonnes ( Enfin, j'ai un doute sur les coordonnées vu que je ne sais pas ce qu'est "AXIS" ) |
Killerlux « Censeur » 1406849400000
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Essaie d'inverser les 0 et 1 dans l'AXIS |
Devilyomita « Censeur » 1406899260000
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Non c'est bon Cp' m'a aidé ^^ |
Ezduexistitzen « Citoyen » 1415533740000
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Topic Postit non ? |
Elyolucas « Consul » 1415720640000
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Tiens, j'ai déjà vu ce topic, mais je n'est encore jamais commenter. Un joli tutoriel, les explications sont bien claires, mais je crains que pour les plus débutants, ce ne sois incompréhensible. Outre le fais que ce sois incompréhensible pour les plus débutants, il mériterais peut-être d'être épingler, mais s'il n'a pas été épingler depuis 2013, c'est qu'il y a une bonne raison. Après, peut-être qu'il a sombré d'en oublie étant donné qu'il n'avais pas été commenter depuis le premier Août. Personnellement je le trouve assez utile, même s'il reste compliqué pour la plupart des joueurs. :) Dernière modification le 1425230700000 |
Pekkadangcu « Citoyen » 1425229620000
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Ce n'est qu'aujourd'hui que je comprends ce topic o/ Je l'up car il est très utile pour moi ^^' |
Ausecourr « Citoyen » 1425926940000
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Devilyomita a dit : Au fait pour ceux qui ne savent pas AXIS est l’élément le plus important car il défini l'axe libre, l'axe bloqué, en clair quand vous faites <JP M1="4" M2="5" AXIS="0,1"/> Imaginons que le sol 4 soit fixe, le sol 5 se retrouve bloqué sur x car obligé de bouger celui du 4 pour le déplacer, en gros on bloque le mouvement sur x, mais sur y on a mis un 1 ce qui le laisse libre, le sol pourra aller de haut en bas mais pas de gauche à droite :) |